1 하영은 ; 이진화, "중학생들의 영어 말하기 과제 유형별 선호도, 효과성, 난이도 인식 연구" 한국영어학회 20 : 642-661, 2020
2 도재우 ; 유정헌 ; 한원영 ; 최선혜 ; 박규리 ; 김태영, "온라인 교사의 메타버스 기반 원격수업 운영 사례 연구" 한국교원교육학회 39 (39): 225-254, 2022
3 송은혜 ; 김혜숙, "실시간 화상(Zoom) 교양영어수업이 EFL 대학생들의 영어 말하기에 미치는 영향" 한국멀티미디어언어교육학회 24 (24): 59-81, 2021
4 주형미, "미래 초‧중등 영어 교육의 방향 및 과제" 한국중등영어교육학회 12 (12): 49-73, 2019
5 정유선 ; 임태형 ; 류지헌, "메타버스를 활용한 대학생 온라인 수업에서 공간이동 수준이 학습실재감과 흥미발달에 미치는 효과" 한국교육정보미디어학회 27 (27): 1167-1188, 2021
6 조연직 ; 신소영 ; 박현진, "메타버스를 경험한 교육 분야 종사자들의 인식 및 교육 분야에서의 활용 방안 탐색" 교육문제연구소 44 (44): 33-53, 2022
7 계보경, "메타버스(Metaverse)의 교육적 활용 방안" 한국교육개발원 2022
8 장지영, "메타버스(Metaverse)를 활용한 한국어 말하기 수업 방안 연구-게더타운(Gather.town)을 중심으로-" 국제한국어교육학회 32 (32): 279-301, 2021
9 류선숙, "메타버스(Metaverse) 기반의 한국어 교과목 설계에 관한 가능성 탐색 연구" 한국교양교육학회 16 (16): 289-305, 2022
10 전재천, "메타버스(Metaverse) 기반 플랫폼의 교육적 활용 가능성 탐색" 한국정보교육학회 361-368, 2021
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10 전재천, "메타버스(Metaverse) 기반 플랫폼의 교육적 활용 가능성 탐색" 한국정보교육학회 361-368, 2021
11 양은별 ; 류지헌, "메타버스 학습환경에서 동료와 교사 아바타가 학습실재감과 시각적 주의집중에 미치는 효과" 한국교육정보미디어학회 27 (27): 1629-1653, 2021
12 홍선주 ; 이상민 ; 안태연, "메타버스 수업환경에서의 학습 촉진 요인 탐색" 한국게임학회 22 (22): 71-82, 2022
13 이정민 ; 남선혜 ; 허미선 ; 배윤주, "국내 온라인 학습에서 실재감의 효과에 관한 메타분석" 한국교육정보미디어학회 26 (26): 853-878, 2020
14 김영진, "교육공간으로서 메타버스에 관한 고찰" 8 (8): 1-14, 2022
15 신상근, "가상현실기반 영어 듣기 평가 과제 및 논증기반 타당도 모형 개발 연구" 한국중등영어교육학회 14 (14): 84-109, 2021
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19 Lee, H., "Technology-enhanced education through VR-making and metaverse-linking to foster teacher readiness and sustainable learning" 14 : 2022
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23 Chaudron, C., "Second Language Classroom: Research on Teaching and Learning" Cambridge University Press 1988
24 Wijnstra, J., "Making great online eSpaces: The influence of the online platform of GatherTown on the creativity of the students at the University of Groningen" University of Groningen 2021
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26 Hamide Kubra Altun ; 이정민, "Immersive Learning Technologies in English Language Teaching: A Systematic Review" 한국교육공학회 21 (21): 155-191, 2020
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