본 연구는 3차원 동작분석에 활용할 동작분석용 컴퓨터 그래픽 프로그램을 제작하는 데 그 목적을 두고 실시했다. 동작분석용 인체 모델을 제작하기 위해서 허들링 동작을 실험에 사용했다....
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2006
-
동작분석 ; 컴퓨터 그래픽 프로그램 ; 인체 모델 ; Motion Analysis ; OpenGL ; Body Model
600
KCI등재
학술저널
37-44(8쪽)
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다운로드국문 초록 (Abstract)
본 연구는 3차원 동작분석에 활용할 동작분석용 컴퓨터 그래픽 프로그램을 제작하는 데 그 목적을 두고 실시했다. 동작분석용 인체 모델을 제작하기 위해서 허들링 동작을 실험에 사용했다....
본 연구는 3차원 동작분석에 활용할 동작분석용 컴퓨터 그래픽 프로그램을 제작하는 데 그 목적을 두고 실시했다. 동작분석용 인체 모델을 제작하기 위해서 허들링 동작을 실험에 사용했다. 입체의 인체 모델을 제작하기 위해서 몇 단계의 과정을 거쳤다. 먼저 정점 데이터들을 시각 변환, 투영 변환, 원근 조정, 뷰포트 변환을 거쳐 와이어 모델을 만들었다. 와이어 모델을 이용하여 시점에서 보이지 않는 은선·은면을 제거해서 솔리드 모델을 제작했고, 와이어 모델을 토대로 OpenGL API를 이용해서 페인트 모델을 제작했다. 본 실험에서 제작한 3차원 동작분석용 컴퓨터 그래픽 프로그램은 뷰포인트를 마음대로 이동해서 어느 방향에서나 동작의 관찰이 가능하며, 줌 기능을 추가하여 원근 조절도 실시간에 가능했다. 따라서 3차원 공간에서 수행되는 동작의 분석에 본 프로그램을 적용하면 다방면에서의 시각적 분석이나 다양한 형태의 그래픽 출력이 편리하리라 판단된다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
The purpose of this study was to develop a body model program to be used in 3D motion analysis. In order to manufacture a body model for simulation, we used hurdling motion in the experiment. A number of steps were taken to manufacture a 3D body model...
The purpose of this study was to develop a body model program to be used in 3D motion analysis. In order to manufacture a body model for simulation, we used hurdling motion in the experiment. A number of steps were taken to manufacture a 3D body model. First, a wire model was made through visual transformation, projected transformation, perspective control and viewpoint transformation of vertex data. Using the wire model, a solid model was manufactured by removing lines and sides hidden from the viewpoint. In addition, based on the wire model, a paint model was manufactured using OpenGL API. The graphic program developed in this study for 3D motion analysis can observe motions from any direction by moving the viewpoint. In addition, real-time perspective control is possible with a zoom function. Accordingly, the program is considered to be applicable to the analysis of athletic motions performed in 3D space for visual analysis and the graphic printout of various forms in various areas.
참고문헌 (Reference)
1 이현찬, "컴퓨터 그래픽스 및 형상 모델링" 시그마 프레스 1995
2 Wright, R. S, "OpenGL Superbible(3rd)." Macmillan Computer Pub 2004
3 Hawkins, K, "OpenGL Game Programming" 2001
4 Rogers, "Mathematical Elements for Computer graphics" Mcgraw-Hill International Editions 1990
5 Anand, V. B, "Computer Graphics & Geometric Modeling for Engineers" John Wiley & Sons 1998
6 강상학, "3D 동작분석용 컴퓨터 그래픽 프로그램 개발" 38 (38): 513-520, 1999
1 이현찬, "컴퓨터 그래픽스 및 형상 모델링" 시그마 프레스 1995
2 Wright, R. S, "OpenGL Superbible(3rd)." Macmillan Computer Pub 2004
3 Hawkins, K, "OpenGL Game Programming" 2001
4 Rogers, "Mathematical Elements for Computer graphics" Mcgraw-Hill International Editions 1990
5 Anand, V. B, "Computer Graphics & Geometric Modeling for Engineers" John Wiley & Sons 1998
6 강상학, "3D 동작분석용 컴퓨터 그래픽 프로그램 개발" 38 (38): 513-520, 1999
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학술지 이력
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
---|---|---|---|
2027 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
2021-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (재인증) | |
2018-06-08 | 학회명변경 | 한글명 : 국민체육진흥공단 부설 한국스포츠개발원 -> 국민체육진흥공단 한국스포츠정책과학원 | |
2018-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | |
2017-04-11 | 학회명변경 | 영문명 : 미등록 -> Korea Institute of Sport Science | |
2015-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | |
2014-03-24 | 학회명변경 | 한글명 : 국민체육진흥공단 체육과학연구원 -> 국민체육진흥공단 부설 한국스포츠개발원 | |
2013-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | |
2010-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | |
2008-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | |
2006-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | |
2005-07-01 | 학술지등록 | 한글명 : 체육과학연구외국어명 : Korean Journal of Sport Science | |
2003-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | |
2002-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | |
2001-07-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) |
학술지 인용정보
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
---|---|---|---|
2016 | 0.78 | 0.78 | 0.84 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
0.8 | 0.84 | 0.781 | 0.21 |