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      GI 솔루션 데이터의 가상현실 모델 변환과정에서 나타나는 시인지적 오차 측정과 저감방안에 관한 연구-결과보고서

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      국문 초록 (Abstract)

      연구초기 3차원 게임영상미디어와 공간 교육분야, 실무분야 전문가들로 구성된 전문가들의 6차에 걸친 자문을 통해 연구의 구체적 방향과 목표를 설정하였다. 이를 통하여 기존의 고가,...

      연구초기 3차원 게임영상미디어와 공간 교육분야, 실무분야 전문가들로 구성된 전문가들의 6차에 걸친 자문을 통해 연구의 구체적 방향과 목표를 설정하였다.
      이를 통하여 기존의 고가, 전문 VR엔진을 탈피하여 게임엔진을 이용한 효과적인 프리젠테이션 제작방법과 적용이라는 기존의 연구의 목표를 바탕으로 시각적 오차 및 부하의 저감, 실무적용을 위한 효율적인 작업프로세스 개발, 공간디자인 과정에 응용을 위한 활용방안 모색 등으로 연구의 목표를 구체화 하였다. 연구의 진행은 총 3단계로 구성하였으며, 1단계는 기존 VR엔진과의 비교평가를 통한 게임엔진 기반 가상현실 기술의 이론적 고찰과 개념 정립, 향후 발전가능성등을 중심으로 이루어 졌다. 1단계 연구는 한양대 건축학부와 연계하여 진행되었으며, 비교평가 실험은 본 연구팀의 주도하에 다른 모델을 이용하여 각각 수행되었다. 이 연구는 게임엔진 가상현실의 호환성분석을 제작성(객체생성, 텍스처링, 라이팅), 호환성(범용성, 확장성), 전문성(스크립팅, 인터페이스)의 항목으로 이루어 졌으며, 대표적인 게임엔진들도 리서치하여 상호비교분석을 함께 수행하였다. 또한 피실험자를 통한 네비게이션 주행성 테스트와 정성적 평가, 기존의 도구와 비교한 건축도구로서의 적용성 평가를 병행하였다.
      두 번째 연구는 게임엔진 기반의 가상현실미디어를 제작함에 있어 모델러와 뷰어간의 시각적 오차를 측정하고 보정하는 방법과 컨텐츠 생산의 용이성, 저사양 PC에서의 구동을 위한 부하저감방안 등을 중점으로 하는 연구로서 방학기간 연구세미나를 이용하여 학부생들의 주도하에 이루어 졌다. 방학기간 총 17회에 걸친 세미나를 개최하였으며, 이 과정에서는 id Soft의 Quake3엔진과 Epic의 Unreal2004엔진, EA의 BF2엔진의 레벨에디터에 대한 연구와 비교분석, 효율적 작업프로세스 개발과 시인지 오차보정, 부하저감을 위한 다양한 시도가 이루어졌다.(당초계획은 게임엔진은 A6 Game Studio나 Torque엔진을 이용할 계획이었으나, 범용성이 떨어지고, 적은 액수이지만 디자인분야에 적용시키기에 비용이 발생한다는 부담과 인터페이스 문제, 기술지원의 열악함으로 인하여, 좀 더 포괄적인 범주에서의 연구를 진행하고자 레벨에디터로 도구를 변경하였으며, 이를 위하여 수십종의 3차원 FPS게임들을 입수하여 지속적으로 테스트 하였다. 그 결과 UnrealED, Quake3의 GTKRadiant, EA의 BF2 Editor가 선정되었다.) 특히 UnrealED는 파일럿 프로젝트(아파트 단지)를 이용하여 산업화를 가능하게 할 수 있는 작업 프로세스를 개발하는데 역점으로 두었으며, 여기에서 얻어진 경험과 데이터를 바탕으로 자체적인 매뉴얼을 제작하였다. 이는 빠르면 2007년도 1학기 4학년생들의 사이버공간디자인 교과의 보조교재로 활용될 계획이다. 세 번째 연구는 실제공간과의 비교평가에 대한 부분으로 실험공간을 선정하고 이와 동일한 규모의 가상공간을 구축하여 가상공간의 Width, Height, Aspect Ratio, FOV, Bright, Color항목을 피실험자가 조정하면서 실제공간과 동일한 값을 얻어내는 실험을 진행하였다.
      연구의 후반기는 산업화 방안을 모색하는 단계로서 우선적으로 서울시의 왕실문화컨텐츠 복원사업에 본 연구의 결과를 이용하였다. 본 사업은 동궐(창덕궁, 창경궁)을 1800년대의 상황에 맞게 가상적으로 복원하는 것으로 본 연구팀의 지원하에 국민대 건축학과가 모델링, 경북대 건축학과가 고증을 담당하였으며, 본 연구팀은 배경복원 및 가상현실구축, 3차원 시뮬레이션을 담당하였다. 총 5년의 사업으로서 1차년도에는 창덕궁의 인정전, 양진당, 진선문, 부용지 일대가 복원된 상태이다.

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      국문 초록 (Abstract)

      1.신청연구과제 개요 1.1.연구의 배경 및 목표 1.2.기대효과 1.2.1.디지털건축 디자인에 적용 1.2.2공간디자인교육과정에서 활용 1.2.3가상현실 모델하우스의 개발 1.3.연...

      1.신청연구과제 개요
      1.1.연구의 배경 및 목표
      1.2.기대효과
      1.2.1.디지털건축 디자인에 적용
      1.2.2공간디자인교육과정에서 활용
      1.2.3가상현실 모델하우스의 개발
      1.3.연구방법 및 체계
      1.4.게임엔진을 기반으로 연구를 진행하는 이유
      1.5.연구의 독창성

      2.연구내용
      2.1.연구내용요약
      2.1.1.연구개요
      2.1.2.연구결과 및 활용방안
      2.2.연구자 역할 분담
      2.3.자문회의
      2.4.세미나 및 회의내용
      2.5.산업화,실용화 추진상황
      2.5.1.창덕궁(동궐)복원 및 가상현실 체험시스템 구축(서울특별시)
      2.5.2.가상건설시스템 개발(건설교통부)

      3.연구결과 중간발표
      3.1.전문학술지게재(Journal
      3.1.1.한국실내디자인학회
      3.1.2.대한건축학회
      3.2.학술회의 발표논문(Proceeding)
      3.1.1.한국기초조형학회 춘계학술발표대회
      3.1.2.APSD(Asian-PacificSocietyofDesign)Conference2006Bangkok
      3.1.3.EDRA38/2007BuildingSustainableCommunities(예정)
      3.3.국제세미나(InternationalSeminar)
      3.3.1.제9회 국제디자인세미나 /TheNewRoleofDesign

      4.참고문헌

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