근래의 데이타베이스 관리 시스템에서는 다중 사용자를 지원하기 위한 클라이언트/서버 모델이 점차 보편화되어 가고 있다. 일반적으로 객체 지향형 데이타베이스 관리 시스템에서는 이중...
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1991
Korean
004
학술저널
135-138(4쪽)
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근래의 데이타베이스 관리 시스템에서는 다중 사용자를 지원하기 위한 클라이언트/서버 모델이 점차 보편화되어 가고 있다. 일반적으로 객체 지향형 데이타베이스 관리 시스템에서는 이중...
근래의 데이타베이스 관리 시스템에서는 다중 사용자를 지원하기 위한 클라이언트/서버 모델이 점차 보편화되어 가고 있다. 일반적으로 객체 지향형 데이타베이스 관리 시스템에서는 이중의 버퍼 구조를 가지게 되고 이 이중 버퍼를 어떻게 유지하는가에 따라 여러가지 클라이언트/서버 구조가 나타날 수 있다. 본 논문에서는 객체 지향형 데이타베이스 관리 시스템이 가지는 이중 버퍼에 따른 문제점에 대해 논하고 이 버퍼를 클라이언트/서버 간에 어떻게 유지할 수 있는가에 대해 살펴 본 후, 현재 구현 중인 데이타베이스 관리 시스템의 전체적인 구조와 이 시스템이 채택하고 있는 클라이언트/서버 구조의 특징에 대해 기술한다.
목차 (Table of Contents)
Visual Programming을 통한 System Simulation Modeling
Ⅲ - SE(Integrated, Interactive, Intelligent Simulation Environment) 시스템의 설계 및 구현
NAVi : 멀티미디어 응용을 위한 두루살핌 도구(Navigation Tool)의 설계