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      CG 캐릭터와 미니어처 합성 애니메이션 콘텐츠를 위한 모션콘트롤 카메라 개발 사례 연구

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      https://www.riss.kr/link?id=A82756581

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      국문 초록 (Abstract)

      미니어처와 퍼펫을 이용한 스톱모션 애니메이션은 어린이뿐 아니라 성인의 호감도가 높은 문화 콘텐트 등의 하나라고 할 수 있다. 하지만 현실적인 상황에서 인건비 및 높은 퀄리티 요구에 ...

      미니어처와 퍼펫을 이용한 스톱모션 애니메이션은 어린이뿐 아니라 성인의 호감도가 높은 문화 콘텐트 등의 하나라고 할 수 있다. 하지만 현실적인 상황에서 인건비 및 높은 퀄리티 요구에 따른 제작 기간 연장으로 인한 제작비 증가에 따라 기존의 제작 방식을 유지하기 힘들어졌고 다른 대안을 통해 제작 효율을 높이려는 시도들이 지속되어 왔다.1) 그중 CG 캐릭터를 실사 미니어처 배경과 합성하여 사실적인 재질을 강조할 수 있도록 컴퓨터를 이용하여 제작하는 방식이 제안되었다. 이 경우에 카메라의 피사체가 CG 캐릭터이므로 캐릭터를 바라보며 이동하는 CG 카메라의 움직임이 실사 카메라와 연동되어 배경인 미니어처의 촬영이 이루어져야 한다. 영화의 특수효과 촬영용 모션 컨트롤 카메라는 실사 카메라의 움직임을 CG 카메라로 데이터를 전송하여 CG 카메라가 동일하게 움직이도록 하지만, 제안된 모션 컨트롤 카메라를 통한 제작 방식은 CG 카메라의 움직임을 실사 카메라로 데이터를 전송하여 동일하게 움직이도록 만들어야 하므로 기존 방식과 반대로 작동하는 방법이 필요하다. 이를 구현하기 위한 모션 컨트롤 카메라를 제작하고 필요 기술을 개발하여 적용 결과를 통해 CG와 미니어처 합성에 필요한 모션 컨트롤 카메라 솔루션을 제안한다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      Stop-motion animation that makes use of miniatures and puppets is one of the appealing cultural contents to children and to even grown-ups. There has been many trials to improve production efficiency through some other alternatives since stop-motion a...

      Stop-motion animation that makes use of miniatures and puppets is one of the appealing cultural contents to children and to even grown-ups. There has been many trials to improve production efficiency through some other alternatives since stop-motion animation has had problems caused by increase of labor costs and production-cost with production-term extension to meet the requirement for high-quality result while maintaining conventional production system.
      Among the suggested solutions, one particular solution uses computers to emphasize realistic quality of materials by adopting real miniature settings for the backdrop in animation working with Computer-Generated characters. The method needs miniature shooting for animation’s background by real cameras linked with computer-generated cameras following the computer-generated character where the CG character is the subject of the camera.
      Conventionally a motion-control camera for special affect in films makes computer-generated cameras move identically with real cameras after transmitting movement of real cameras to CG cameras. On the contrary, the suggested method using motion control cameras requires the opposite process to make CG cameras move equally with real cameras after sending off the movement of CG cameras to real cameras.
      To build the system, we strongly suggest the Motion-Control Camera Solution to put CG and miniature together through the result of application by manufacturing motion-control cameras and developing the necessary technology.

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      목차 (Table of Contents)

      • 1. 서론
      • 2. 본론
      • 3. CG를 이용한 스톱모션을 위한 모션콘트롤 카메라 제안
      • 4. 결론
      • 참고문헌
      • 1. 서론
      • 2. 본론
      • 3. CG를 이용한 스톱모션을 위한 모션콘트롤 카메라 제안
      • 4. 결론
      • 참고문헌
      • Abstract
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      참고문헌 (Reference)

      1 최철영, "컴퓨터그래픽스 기술을 이용한 효율적인 클레이 룩 애니메이션 제작 공정 구축 사례" 한국애니메이션학회 5 (5): 152-169, 2009

      2 배병찬, "영상촬영용 모션컨트롤러 레일시스템 개발" 동국대학교 2007

      3 한국미술연구소, "영상디자인" 시공사 247-, 1997

      4 키트레이번, "애니메이션북" 민음사 67-, 1998

      5 "http://blog.naver.com/urikle?Redirect=Log&logNo=22809666"

      6 "http://blog.naver.com/badguy23?Redirect=Log&logNo=60000007363"

      1 최철영, "컴퓨터그래픽스 기술을 이용한 효율적인 클레이 룩 애니메이션 제작 공정 구축 사례" 한국애니메이션학회 5 (5): 152-169, 2009

      2 배병찬, "영상촬영용 모션컨트롤러 레일시스템 개발" 동국대학교 2007

      3 한국미술연구소, "영상디자인" 시공사 247-, 1997

      4 키트레이번, "애니메이션북" 민음사 67-, 1998

      5 "http://blog.naver.com/urikle?Redirect=Log&logNo=22809666"

      6 "http://blog.naver.com/badguy23?Redirect=Log&logNo=60000007363"

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      2016 0.92 0.92 0.84
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.76 0.69 1.33 0.12
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