여가나 관광경험은 한 장의 사진처럼 정지된 개념이 아니라 복합적이고다양한 즉각적인 경험의 총체라 할 수 있다(Mannell, 1980). 그럼에도 불구하고 이와 같은 복잡하고 다양한 여가 경험을 ...

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서울 : 세종대학교 대학원, 2010
학위논문(석사) -- 세종대학교 대학원 , 관광경영학과 여행 항공경영 , 2010. 8
2010
한국어
서울
101 p. ; 26cm
지도교수:김성섭
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다운로드여가나 관광경험은 한 장의 사진처럼 정지된 개념이 아니라 복합적이고다양한 즉각적인 경험의 총체라 할 수 있다(Mannell, 1980). 그럼에도 불구하고 이와 같은 복잡하고 다양한 여가 경험을 ...
여가나 관광경험은 한 장의 사진처럼 정지된 개념이 아니라 복합적이고다양한 즉각적인 경험의 총체라 할 수 있다(Mannell, 1980). 그럼에도 불구하고 이와 같은 복잡하고 다양한 여가 경험을 실제 여가나 관광장소에서 실험적인 방법으로 연구한 사례는 찾아보기 어렵다. 여가 경험을 경험 전, 경험 중, 경험 후 3시점으로 구분하여 다면적으로 측정하는 연구는 Stewart(1992)에 의해 시도되었다. Stewart(1998)는 여가나 관광환경에서 경험하는 긍정적인 감정, 개인적인 의미를 포함하여 인식의 방법 등이 매우 역동적이며 즉각적인 감정이므로 혁신적인 다면적 연구의 필요성에 관하여 주장하였다. 본 연구에서는 복잡하고 다양한 여가나 관광 현상을 이해하기 위하여 제주올레길 현장에서 동일한 사람에게 경험 전, 경험 중, 경험 후 3번의 설문지로 측정하여 새로운 다면적 연구방법을 시도하였다. 4요인의 감정(지루한, 편안한, 흥미진진한, 서두른), 2요인의 장소애착(장소의존성, 장소정체성), 4요인의 자연과의 느낌(공존감, 소박함, 몰입감, 평온함), 2요인의 편익(정서적 안정, 특별한 경험)이 경험 전, 경험 중, 경험 후 세 시점별 유의미한 차이와 긍정적인 변화를 보였으며, 제주도민과 관광객의 제주올레길 경험의 차이도 비교분석하였다. 본 연구는 자연스럽고 사실에 가까운 경험의 이해와 함께 보다 더 많은 함축적 의미를 지닌 여가 또는 관광경험을 제시함에 있어서 의미 있는 결과를 보여 줄 것이다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
Although leisure experience is characterized as being multi-dimentional, transitory and multi-phased, few empirical studies have explored the complexity and dynamics of leisure experiences. The study reported here on the multiphasic nature of trips i...
Although leisure experience is characterized as being multi-dimentional, transitory and multi-phased, few empirical studies have explored the complexity and dynamics of leisure experiences.
The study reported here on the multiphasic nature of trips into the Jeju Olle experience begins to address some of Stewart`s challenges. The first is that leisure is purported to not simply be a state of mind; it is instead states of mind. These states of mind might, for example, include several types of positive emotions, personal meanings associated with the challenges of leisure environments, and cognitions related to such things as way-finding during leisure travel. Second, these multiple states are dynamic, evolving, and dependent in part on context. Finally, research methods that attempt to measure the dynamic, evolving, and contextual states of leisure must necessarily be innovative and deserve further experimentation and development.
Thus, the purpose of this study is to expand current understanding of this phenomena. Experience Sampling Method data were collected from a sample of wilderness visitors 3 times during a visit to the Jeju Olle. Four moods(bored, relaxed, excited, rushed) and place attachment(place dependence, place identity), four aspects of wilderness experience(oneness, timelessness, solitude, care) and benefits(health, social interaction, learning, achievement).
Univariate and multivariate repeated measures analyses demonstrated significant change from the entry, through immersion, to the exit phases of the Jeju Olle experience. This experiental change included greater 'place attachment' at the exit compared to the entry phase, and mood changes over the course of Jeju Olle experience. Scores on oneness, solitude, timelessness were higher at the exit than during entry, and the importance of benefit opportunities, 'mental and physical health' benefit experiences as more important benefit experiences than 'special experiences'
Specifically, this study examines the difference of Jeju Olle experience and compares the results of visitors living in Jeju or not. within factors timelessness experience consistently were identified as higher experiences by distant visitors than by proximate visitors.
Implications of findings for understanding the complex nature of leisure experiences are provided.
목차 (Table of Contents)