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      • KCI등재

        한국과 베트남의 전통놀이 비교: 상대놀이를 중심으로

        이택균 ( Lee Taek-kyun ),김기동 ( Kim Ki-dong ) 한국융합과학회(구 한국시큐리티융합경영학회) 2021 한국융합과학회지 Vol.10 No.3

        연구목적: 본 연구는 한국과 베트남 양국의 국민이 즐기고 있는 전통놀이에 대한 포괄적 조사연구를 통해 국가별 놀이문화의 특성을 파악하고, 그 유사성과 차이점을 비교 분석하는 데 목적이 있다. 연구방법: 본 연구는 이론적 기초를 확립하기 위해 국내·외 대학과 국가 도서관 등에 소장된 한국과 베트남의 전통놀이와 관련된 각종 자료 및 서적, 관련 선행연구를 중심으로 문헌 연구를 실시하였다. 결론: 한국의 공기놀이와 베트남의 쩌이 쭈옌은 하나를 공중에 던지고 떨어지기 전에 바닥에 있는 나머지를 집는 방법에서 공통된 특성을 발견하였으며, 놀이의 각 단계가 진행될수록 점차 어려운 기술을 요구하여 뛰어난 손재주와 순발력이 필요하였다. 놀이도구에 있어 공기놀이는 손톱 크기의 공깃돌 5개, 쩌이 쭈옌은 나무막대 10개와 1개의 공으로 이루어졌으며 막대는 집고 공은 던지는 기능으로 구분되어 있었다. 가장 큰 차이는 공기놀이는 한 손만을 사용하였는데 쩌이 쭈옌은 두 손을 사용하는데 있었다. 한국의 팽이치기와 베트남의 단 꽈이는 팽이와 꽈이라는 놀이도구를 줄로 감아 던져서 누가 더 오래 돌리는가로 승패를 가린다는 공통점이 있었다. 그러나 한국의 팽이는 윗부분이 넓고 무거우며 단단한 반면, 베트남의 꽈이는 윗부분이 삼각 플라스크처럼 튀어나와 있고 속이 비어 가벼웠다. 또한, 한국 팽이는 끝에 쇠구슬을 박았으나 베트남 꽈이는 끝을 뾰족하게 깎거나 못을 박는 차이가 있었다. 한국의 제기차기와 베트남의 다 꺼우는 제기(꺼우)를 땅에 떨어뜨리지 않고 누가 더 오랫동안 차올리는가로 승패를 가린다는 점과 혼자 또는 여럿이서 함께 즐긴다는 점에서 공통된 특성이 있었으며 놀이도구의 모양 또한 무거운 쇠붙이 위에 한지나 깃털 따위를 붙여 만들었다는 점이 유사하였다. 가장 큰 차이점은 신체 부위 활용으로, 한국의 제기차기는 일반적으로 발만을 사용하는 데 비해 베트남의 다 꺼우는 무릎, 어깨, 머리, 등, 특히 손을 사용하여 칠 수 있다는 점에서 차이를 보였으며, 베트남의 다 꺼우는 족구와 유사한 형식의 경기종목으로 발전하였다는 점이 큰 특징이다. Pupose: This Study aims to identify the characteristics of each country’s play culture and to compare and analyze similarities and differences through a comprehensive survey of traditional play enjoyed by the people of both Korean and Vietnam. Methods: This study conducted literature research focusing on various materials, books, and related prior studies related to traditional Korean and Vietnam plays collected in domestic and foreign universities and national libraries. Conclusion: Korean ‘Gonggi’ and Vietnamese ‘Chuyen’ found common characteristics in throwing one into the air and picking up the rest of the ground before falling. The difference is Gonggi was made up of five nail-sized stones, and Chuyen was made up of 10 wooden sticks and one ball, also Gonggi only used one hand, while Chuyen used two hands. Korean tops and Vietnamese ‘Quay’ had something in common that they would wind up the top and the play tools in a string and decide who would spin them longer. However, the top of the Korean top was wide, heavy and hard, but the top of the Vietnamese Quay was protruding like a triangular flask and hollow and light. Korean ‘Jegi’ and Vietnamese ‘Cau’ had a common characteristic in that they were chosen for a longer period of time, and the shape of the play tools was similar. ‘Cau’ showed a difference in that it can be played with whole body, especially hands.

      • KCI등재

        대학 팀 운동선수들의 긍정심리자본과 응집력 및 팀 만족의 구조적 관계

        황재욱 ( Hwang Jae-wook ),조현기 ( Jo Hyun-ki ),윤아영 ( Yoon Ah-young ) 한국융합과학회(구 한국시큐리티융합경영학회) 2020 한국융합과학회지 Vol.9 No.1

        연구목적: 본 연구의 목적은 대학 팀 운동선수들의 긍정심리자본과 응집력 및 팀 만족의 인과관계를 규명하고 긍정심리자본과 팀 만족의 관계에서 응집력의 매개효과를 검증하는데 있다. 연구방법: 대학 팀 운동선수 259명이 참여했으며 수집된 자료를 통해 탐색적/확인적 요인분석, 신뢰도분석, 빈도분석, 상관관계 분석, 구조방정식 분석, 다집단 분석을 실시하였다. 연구결과: 경로1(긍정심리자본→응집력), 경로2(응집력→팀 만족), 경로3(긍정심리자본→팀 만족)에서 정적인 인과관계가 나타났다. 매개효과 검증에서 응집력은 긍정심리자본과 팀 만족의 관계에서 부분매개 역할을 하는 것으로 나타났다. 학년에 따라 긍정심리자본, 응집력, 팀 만족의 인과관계 차이가 유의하게 나타났다. 결론: 대학 팀 운동선수들의 긍정심리자본은 응집력과 팀 만족을 향상시키는 핵심 변인이 되고, 응집력은 긍정심리자본과 팀 만족의 관계를 긍정적으로 조절하는 것을 확인하였다. 이러한 발견은 팀 스포츠 현장에도 긍정적 기여를 할 수 있을 것이다. Pupose: The purpose of this study was to examine the model structural instructor’s positive psychological capital, cohesion, team satisfaction, perceived by college team players. Methods: 259 college team players participated in the study. Exploration and confirmatory factor analysis and reliability test were conducted to examine the validity and reliability of the measurement tools. Using AMOS, SEM, Multi-group path analysis was conducted for data analysis. Results: Route1(positive psychological capital→cohesion), Route2(cohesion→team satisfaction), Route3(positive psychological capital→team satisfaction) had positive effect. Partial mediation of cohesion was identified in the relationship between positive psychological capital and team satisfaction. There were significant differences in causal relationship between positive psychological capital, cohesion and team satisfaction according to grade level. Conclusion: Positive psychological capital is a key variable to increase cohesion and team satisfaction. Cohesion can mediate the relationship between positive psychological capital and team satisfaction, and this finding can be applied for sports team field.

      • KCI등재

        교정운동 프로그램이 특발성 밖굽이 무릎 청소년의 Q-각, 종골각 및 균형능력에 미치는 영향

        김원문 ( Kim¸ Won-moon ) 한국융합과학회(구 한국시큐리티융합경영학회) 2021 한국융합과학회지 Vol.10 No.2

        연구목적: 본 연구는 특발성 밖굽이 무릎 청소년을 대상으로 16주간 교정운동 프로그램을 적용한 후 Q-각, 종골각, 그리고 균형능력 변화에 미치는 영향을 알아보는 것이다. 연구방법: 연구 대상자는 Q-각 이 18° 이상, 보행 시 무릎 통증을 호소한 만 13-15세 청소년기 환자 20명을 교정운동 집단(CEG, n=10), 물리치료 집단(PTG, n=10)으로 분류하여 16주간 교정운동과 물리치료 프로그램을 사전, 사후의 결과를 관찰하여 다음과 같은 연구 결과를 도출하였다. 자료처리는 이원 반복 측정 분산분석과 대응표본 Paired t-test를 실시하였다. 통계적 유의수준은 P<.05로 설정하였다. 결과: Q-각의 변화는 오른 다리, 왼쪽 다리 모두에서 집단(P<.05), 시기와 상호작용(P<.001), 그리고 CEG에서 처치 후 유의하게 개선되었다(P<.001). 종골각의 변화는 오른 다리, 왼쪽 다리 모두에서 시기, 상호작용(P<.001), 그리고 CEG에서 처치 전에 비해 처치 후 유의하게 개선되었다(P<.001). 균형능력의 변화는 시기, 상호작용, 그리고 처치 전에 비해 처치 후 CEG에서 유의하게 개선되었다(P<.01). 결론: 이상의 결과, 특발성 밖굽이 무릎 체형을 가진 청소년의 맞춤형 교정운동 프로그램 적용이 Q- 각, 종골각, 그리고 균형능력에 긍정적인 결과를 나타냈다. 추후 연구에서는 모든 연령층과 성별을 포함한 다양한 임상 연구가 필요하다고 사료된다. Pupose: The purpose of this study is to investigate the effects on changes in Q-angle, calcaneal angle, and balance ability after applying a 16-week corrective exercise program to adolescents with idiopathic genu valgum. Methods: The study classified 20 patients aged 13 to 15 years of age with a Q angle of 18° or higher and complained of knee pain while walking as a corrective exercise group (CEG, n=10) and physical therapy group (PTG,n=10) for 16 weeks to produce the following findings: The data processing was conducted with a two-way random repetitive analysis and a corresponding sample pair t-test. The statistical significance level is P<0.5 Result: Change in Q-angle were significantly improved after in right and left leg, group(P<.05), in the time and interaction(P<.001), in both, and CEG examples(P<.001).Change in calcaneal angle were significantly improved after in right and left leg, in the time, and interaction(P<.001), in both, and CEG examples(P<.001). Change in balance ability were significantly improved after in right and left leg, in the time, and interaction(P<.01), in both, and CEG examples(P<.01). Conclusion: As a result, the application of the customized corrective exercise program for adolescents with idiopathic genu valgum showed positive results for Q-angle, calcaneal angle, and balance ability. In future studies, various clinical studies including all age groups and genders are considered necessary.

      • KCI등재

        빅데이터를 활용한 여가산업 정책 개발

        김경식 ( Kim Kyung-sik ),이연주 ( Lee Yeon-ju ),한승백 ( Han Seung-baek ),강태희 ( Kang Tae-hee ),한승진 ( Han Seung-jin ) 한국융합과학회(구 한국시큐리티융합경영학회) 2021 한국융합과학회지 Vol.10 No.3

        연구목적: 이 연구는 빅데이터를 기반으로 실질적인 여가산업 정책을 개발하는 것을 목적으로 하였다. 연구 목적을 달성하기 위한 연구문제는 첫째, 여가산업 관련 빅데이터 분석을 통한 여가산업 세부 과제들은 어떠한가? 둘째, 빅데이터 기반 여가산업정책 세부 과제에 대한 중요도와 실행도는 어떻게 나타나는가? 셋째, 최종 여가산업 정책 개발 모델은 어떠한가? 연구방법: 연구의 목적 달성을 위해서 첫째, 12년간 보도된 스포츠산업, 관광산업, 연예산업에 대한 빅데이터 분석을 실시하였다. 둘째, 이렇게 추출한 주제어를 바탕으로 2차에 걸친 전문자 델파이 조사를 실시하였다. 셋째, IPA분석을 통해 여가산업 정책 요인의 중요도와 실행도를 살펴보았다. 결과: 이와 같은 과정을 통해 총 85개 여가산업 정책 요인을 개발하였다. 결과: 스포츠산업 영역은 10개의 하위군집과 47개 정책요인, 관광산업 영역은 4개의 하위군집과 18개의 정책요인, 연예산업 영역은 6개의 하위군집과 22개의 정책요인이 도출되었다. 85개 정책 요인에 대하여 중요도와 실행도를 분석하여 최종 스포츠산업 중점 개선 영역 3개, 관광산업 중점 개선 영역 2개, 연예산업 중점 개선 영역 2개를 도출하였다. 결론: 여가산업의 각 영역별 IPA 분석으로 도출한 중점개선사항은 다음과 같다. 스포츠산업 영역은 지자체와 지역 기업 간의 협력 거버넌스를 통한 스포츠 관광 인프라 구축이 필요하다. 관광산업 영역의 중점개선사항으로는 한류 콘텐츠를 활용한 외국인 투자 촉진, 지역의 특색을 살린 외국인 대상 상품 개발이 필요하다고 나타났다. 연예산업 영역에서는 제도 개선과 관련 콘텐츠 진흥의 내용을 포함하였다. Purpose: This study aims to develop practical leisure industry policy based on Big Data. The research questions regarding to such purpose is as followed. First, what are the detailed tasks of leisure industry from Big Data analysis. Second, What are the importance and performance of Big Data based leisure industry policy’s detailed tasks? Third, What is the final leisure activity policy development model? Method: In order to achieve the research purpose, three methods has been practiced. First, Big Data analysis based on publications of sports industry, tourism industry, and entertainment industry was done. Second, the subject terms extracted by the analysis was probed into two professional Delphi method. Third, leisure industry policy factors’ importance and performance was examined through IPA. Result: Through such process, 85 leisure industry policy factors was developed. 10 sub-clusters and 47 policy factors from sports industry, 4 sub-clusters and 18 policy factors from tourism industry and 6 sub-clusters and 22 policy clusters was drawn. The importance and performance of 85 policy factor were analyzed and 3 sports industry focused improvement area, 2 sports industry focused improvement area and 2 entertainment industry focused improvement area was deducted. Conclusion: The main improvement requirements deducted from IPA from each leisure industries’ areas. Sports leisure infrastructure through cooperate governance of local government and local business was required in sports industry area policy. In tourism area, main improvement requirements were shown as foreign investment promotion through Korean contents and local-characterized product development targeting foreigners. Entertainment industry area’s main improvement requirements were related with entertainment industry institution improvement and contents promotion.

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