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      • 게임고등학교의 교육체계에 관한 연구 : 컴퓨터 게임제작 과정을 중심으로

        류미애 중부대학교일반대학원 2005 국내석사

        RANK : 250655

        본 논문은 전국에 게임관련전공이 개설된 고등학교를 대상으로 전자게임 제작의 교육 체계 안을 제시하기 위해 게임 제작에 필요한 요소들을 고찰해 봄으로써 게임 교육체계의 방향을 제시하고자 하였다. 현대 문화의 특성은 과학기술의 발전에서 정보화 시대로 이제는 문화의 시대, 세계는 하나라는 슬로건 아래 문화대국 문화공동체의 중요성이 날로 증대되고 있다. 인간과 더불어 유희적 활동에서 시작된 게임이 오늘날에는 현대 문화를 대변하고 있으며, 디지털 미디어의 끊임없는 발전으로 놀이문화로 전이되어 컴퓨터 게임이야 말로 문화에 미치는 파급효과는 현대사회를 대변하는 상징적인 의미가 되었으며, 개인 컴퓨터의 보급률과 성능의 향상, 인터넷의 대중화로 인하여 우려되는 사회현상까지 발생하는 시점에 이르게 되었다. 게임이 고 부가가치를 창출하고 수많은 종사자에 비해 체계적인 게임교육이 이루어지지 못하고 있는 국내실정이 개선되어야 하며, 따라서 게임 관련 전공의 중등학교 및 대학 및 게임기관에서의 교육 방안이 활발히 연구되어 올바른 교육체계의 기반이 정착 되어야 한다. 본 연구는 컴퓨터 게임 제작에 필요한 요소들의 관계를 중심으로 컴퓨터 게임에 대한 고찰과 게임교육현황을 분석하여 컴퓨터 게임에 대한 학문적인 접근 방법을 모색하여 게임교육의 문제점을 진단하고 게임제작의 요소와 게임교육과의 상관관계를 규명하여 교육체계 안을 제시하여, 향후 컴퓨터 게임제작 교육의 방향을 제시하는데 있다. Recently Culture Industry that included the movie, animation and game is in the spotlight. Using complex application of various high technologies, Culture Industry will be highlight for highly value-aided industry in the future. Therefore, a national competitiveness of future will be estimated by activation of culture industry. Especially, Advanced of computer and high speed communication technologies makes high growth of game industry rapidly so that the game industry get a chance of having big market place among image-based industry. According to above industrial changing, the university establishes course of games gradually for supporting game industry and the Science High School specially focusing on Games(SHSG) is also founded. To manufacture a game, basically, game scenario, program, graphic and sound have to tightly connect each other with the parts working in coordination. The image-based industry of this country partially movie and animation get good plan to manufacture of products and also have good marketing plan go through the market analysis. However, in the case of games, almost of the plans to manufacture of products are not systematic unfortunately. Although the several universities open some classes for games, the almost classes cannot supporting the systemic training to manufacture the game practically because of the curriculum of theses are very poor. Therefore, a new integrated and systematic curriculum is needed in the educational field especially high school. In this thesis, we suggest the systemic educational method for Students of SHSG to effective manufacture the online Role Playing Game(RPG) which represents all kind of computer games. To do this, we suggest an effective educational system for SHSG. And, we extract the elements of game by interview with the manufactures and experts of two existing game companies. Also we analysis of this elements and examine closely correlation among them to effective manufacture of online Role Playing Games. Finally, we suggest educational system of SHSG by application to related educational systems. The simple contents of this thesis are listed below. First of all, we look around the theoretical background of computer games for suggestion of educational system to manufacture the online RPG. Next, we have interview with game experts who belong to game companies. According to do this, we extracting elements of games and understanding the sequence of manufacture of games. According to do above, we suggest educational elements to manufacture the games effectively. In the third place, we compare with between suggested elements and existed SHSG which be opened in March 2003. Finally, to manufacture of online RPG in SHSG, we suggest an effective educational system supporting closely connection between reality and educational environment based on extracted elements by existing game companies. Suggested educational system to manufacture of the only RPG is applicable to educational coursed and systems of SHSG focused on games. According to the related future work, we will develop to detailed teaching method by applying to real class.

      • 일반 성인에서의 인터넷 중독경험에 대한 비교 분석적 연구

        최혜숙 중부대학교일반대학원 2005 국내석사

        RANK : 250655

        이 연구에서는 인터넷 상에서 음란물, 음란채팅, 온라인게임에 중독된 경험을 가진 성인들을 인터뷰하고, 그 내용분석을 통해 이들 3유형의 중독자들이 갖는 경험을 비교, 분석하였다. 이를 위해 전라북도에 거주하는 남녀 20명을 대상으로, 1) 인터넷 중독경험의 유형, 2) 음란물, 음란채팅, 게임에 중독된 경험, 사용시간, 주요 접속 사이트와 내용, 반복 접속의 이유, 접속할 때의 감정, 접속에서의 장단점, 생활의 변화에 대해 인터뷰하였다. 연구 결과에서 보면, 첫째, 이들 3유형의 중독자들이 인터넷에 반복 접속하는 이유와 감정의 공통점은 재미와 흥미, 스트레스 해소 때문으로 나타났다. 한편 차이점은 음란물, 음란채팅 중독의 경우는 ‘성적욕구 충족’등이 이유인 반면에 게임중독의 경우에는 게임 결과를 통한 ‘지위상승 및 시간 때우기’ 등이 이유인 것으로 나타났다.  둘째, 인터넷 접속 시 느끼는 감정은 음란물과 음란채팅 중독의 경우에는 부적 감정( 예, 저속하다)이 정적 감정보다 더 많은 반면에 온라인 게임중독에는 정적 감정(예, 통쾌하다)이 부적 감정보다 더 많았다. 셋째, 중독 후 생활의 변화는 음란물과 음란채팅 중독의 경우 공통적으로 부정적인 성의식 혹은 여성 비하 의식의 증가, 성적 욕구 혹은 충동의 증가 등으로 나타났다. 반면에 음란채팅의 경우는 충동적인 언어 습관, 진지한 대인관계의 어려움 등이 나타났고, 온라인게임 중독의 경우는 정상적인 사회 활동 기능의 저하가 나타났다. The purpose of this study is to compare and analyze 3 types of addict experiences, through interview with adults addicted to obscene, obscene chatting and violent on-line game in the internet. The 20 samples of adults in Jeon Book, Korea were analyzed. Interview contents were 1) experience types of internet addiction, 2) the experience of obscene site addiction, obscene chatting addiction or on-line game addiction - the time under access, the major access sites and contents, the beginning an access moments, the reason of repeated access, the feelings with internet access, the advantages and disadvantages in internet access, and the changes of life -. In results, there were common features and different features by 3 internet addition types. First, In the reason of repeated access and the access advantages, common features of 3 types were interst and curiosity and solution of stress. But the difference  was 'a rise in self position' in case of on-line game addiction, and was 'fulfillment of sexual needs' in case of obscene site and obscene chatting addiction. Second, in the feeling with internet access, the addicted obscene site and obscene chatting gave more negative affection( e.g. 'dirty' and 'shame') than positive affection(e.g. great pleasure). but they feeled more positive affection in on-line game addiction than in obscene and obscene chatting addict. Third, the changes of life by addiction was the increase of negative sex consciousness  woman derogation consciousness, and the sex impulse or drive in case of obscene and obscene chatting addiction, desensitization to violence, increase of impulse, and change into violent character in case of violence addiction. On the basis of results of this study, interventions by internet addition types were suggested.

      • 요양보호사의 교육기관 참여동기와 사회적 지지가 진로준비 행동에 미치는 영향 : 자기효능감 매개 효과

        이영자 중부대학교일반대학원 사회복지경영학과 2023 국내박사

        RANK : 250639

        본 연구는 요양보호사 교육생의 사회적 지지와 교육 참여 동기가 진로준비행동에 미치는 영향관계에서 자기효능감의 매개 효과를 검증하기 위해 연구모형 을 설정하고 주요변인들의 인과관계를 규명하고, 자기효능감의 매개 효과의 검증을 위해 구조방정식 Hayes(2013)가개발한 “PROCESS macro for SPSS v3의  Model4”을사용하여 분석하였다.  이를 검증하기 위해 경기도 요양보호사 교육원의 교육생을 연구대상으로 하였으며, 회수된 487개의 설문지 중 최종 475개의 응답지를 분석하였다. 먼저 인구학적 현황에서 성별은 여성이 87.6%, 남성이 12.4%로 대부분이 여성이 이었으며 연령은 50대가 33.4%로 가장 많았으며, 결혼상태는 기혼이 94.5%로 나타났다. 학력은 거의 응답자의 90% 이상이 고졸 이상으로 높은 학력을 보였다. 본 연구는 사회적 지지와 교육참여동기가 진로준비행동에 미치는 영향관계에 서 자기효능감의 매개효과를 검증하였다. 먼저, 사회적 지지의 하위요인으로 정서적 지지, 정보적 지지, 물질적 지지, 평가적 지지가 진로준비행동에 영향을 미치는데 있어 자기효능감의 매개효과의 유의성 검증하였다. 사회적 지지와 진로준비행동의 관계에서 자기효능감은 매개효과가 있는 것으로 나타났다. 그러므로 요양보호사의 교육생이 정서적 지지, 정보적 지지, 평가적 지지는 자기효능감에 영향을 미치고 자기효능감은 진로준비행동을 높이는 것으로 나타났다. 또한, 교육참여동기에서 학습지향성과 목표지향성은 진로준비행동을 직접적으로 높이는 요인으로 볼 수 있으나 활동지향성은 교육생의 자기효능감을 강화 시켜 진로준비행동을 높이는 것으로 나타났다. 그러므로 교육생의 교육참여동기에 따라 취업이 주목적이라면 학습위주와 요양보호사 취득에 중점을 두어야하며 활동 지향적인 교육을 위주로 한다면 자기효능감을 강화시켜 줄 수 있다. 자기효능감은 진로행동을 결정하는데 중요한 요소로 자기에 대한 확신 등은 역경에 잘 대처해 나갈 수 있도록 하는 능력이라 할 수 있다. 진로준비행동 관련 다양한 연구가 되고 있는데 가장 활발하게 연구되고 있는 변인들은 진로결정 자기효능감, 진로장벽, 진로결정수준, 진로성숙 등의 진로개발 관련 심리적 변인들이라 할 수 있고 교육수료, 학습전략, 성찰학습 등의 학 업 관련 변인들, 주관적 행복감, 회복탄력성, 자아탄력성, 성격요인, 셀프리더십, 낙관성 등 개인 내적 특성 관련 요인들뿐 아니라 부모 지지, 사회적 지지 등의 환경적 요인 등이 있다. 진로와 관련된 여러 연구들에서 진로준비 행동이 높을 수록 자기효능감을 향상시키고, 진로 준비 행동 등이 중요한 요인임을 확인하였다. 다양한 환경적 장벽을 개선하기 위한 심리적 장벽을 완화하는데 도움이 되는 심리적 자본 (긍정 정서, 자기효능감, 낙관주의, 복원력 등)의 역할이 매우 중요해지고 있으며, 이러한 심리적 자본과 사회적 지지에 대한 연구에 관심이 높아지고 있으며 더불어 관련 연구할 필요성이 있었다. 요양보호사의 전문성에 영향을 미치는 요인에 관한 연구에서 자기 직업에대한 소명의식은 교육환경, 교육 내용 등에 대해 유의미한 정적인 상관관계가 있다는 결과를 보인 바 있다. 비슷한 연구에서도 교육 및 훈련 유효성 요인과 전문성 인식의 상관관계에서 교육생의 능력과 인식이 높을수록 전문 조직 활용이 높다는 결과가 나타났다. 즉, 이는 교육생이 어떠한 교육을 받는지에 따라 직업에 대한 소명의식이 높아질 수 있다는 것을 의미한다. 우리나라 노인장기요양보험제도의 발전방안이 절실히 필요하다. 요양보호사의 직업군을 정책적 실천적 방안을 적극적인 계획과 개입이 수립되어서 노인 돌봄 시설에서 구인란에 어려움을 겪고 있는 문제가 해결이 될 수 있는 연구가 계속적으로 나 올 수 있으면 하는 바람이다.

      • 게임기획서의 기초목록연구

        이경진 중부대학교일반대학원 2005 국내석사

        RANK : 250639

        Over the past few years, games have got larger with more depth and big production budgets. The risk of developing games is increasing with reduced releases but bigger budgets. Beside, such as increasing developers, the team collaboration is considered to be more important subject to develop a great project. In this paper, one of methodology for those kinds of issues is proposed. That is to use based list of game planning which are divided into 4 parts for structuring . Four game-documents were parted by unique purpose in the time line. There are the idea document for collecting thumbs idea for game, the rough documents for develop environment, basic document for interfacing between each team member, Each document was in gear to reference to each other. The goal of this paper is to reduce the risk and to provide an interface between each team members on developing game.

      • 초등학교 교육실습 지도교사 역량 분석 : 음악교과 교육실습을 중심으로

        구성선 중부대학교 일반대학원 박사과정 2024 국내박사

        RANK : 234287

        초등학교 교육실습 지도교사 역량 분석 - 음악교과 교육실습을 중심으로 - 구 성 선 중부대학교 대학원 교수학습 전공 (지도교수 권 성 연) 본 연구의 목적은 초등학교 교육실습 지도교사가 교육실습생에게 음악교과를 지 도함에 있어 갖추어야 할 역량을 규명하고, 이에 대한 지도교사의 중요도와 수행수 준 인식에 대한 다면적 분석을 통해 교육실습의 질 제고와 음악교과의 교수역량 신 장을 위한 현직 단계에서의 교사 재교육 프로그램 개발에 필요한 기초 정보를 제공 하는 것이다. 본 연구의 목적을 달성하기 위한 연구문제는 다음과 같다. 1. 초등학교 교육실습 지도교사들이 교육실습생에게 음악교과를 지도함에 있어 갖추 어야 할 역량은 무엇인가? 2. 초등학교 교육실습 지도교사들이 교육실습생에게 음악교과를 지도함에 있어 갖추 어야 할 역량에 대해 현장 지도교사의 중요도와 수행수준 인식에 어떤 차이가 있는가? 3. 초등학교 교육실습 지도교사들이 교육실습생에게 음악교과를 지도함에 있어 갖추 어야 할 역량에 대해 현장 지도교사의 중요도와 수행수준 인식은 개인특성(성 별, 학위별, 교직경력별, 실습지도경력별) 및 재직학교의 특성(학교설립유형)에 따라 어떤 차이가 있는가? 본 연구문제를 검증하기 위하여 연구의 절차는 크게 다음의 4단계로 진행되었다. 첫째, 교육실습 지도교사 역량과 음악교과 교수자 역량에 관한 선행연구를 검토하 여 본 연구에서 규명하고자 하는 역량을 잠정 도출하였다. 둘째, 잠정 도출된 역량

      • 칡청국장이 난소절제 흰쥐의 골 대사에 미치는 영향 및 이용에 관한 연구

        이명예 중부대학교 일반대학원 2008 국내박사

        RANK : 234287

        This study was performed to investigate bone metabolism of ovariectomized rats and quality characteristics of arrowroot chungkukjang supplemented with more intensified isoflavone than general chungkukjang. Further more, the quality characteristics of shikea (Korean fermented rice punch) manufactured with the arrowroot chungkukjang was also investigated. In preparation of chungkukjang, the optimized steaming time and fermentation period of the bean were 30 minutes at 121℃ and 48 hours at 40℃, respectively. The slime content (freezed dried poweder of silme material of chungkukjang) of chungkukjang prepared in above optimized condition was 4.25 % (w/w), total isoflavone content was 1,469 μg/g, genistein was 350.56 μg/g, and daizaein content was 223.66 μg/g, respectively. The slime content showed the highest value (5.85%) in soybean-chungkukjang. The calcium content in sokchung-chungkukjang and soybean-chungkukjang were 267.01 mg% and 187.03 mg%, respectively. The genistein content of sokchung- chungkukjang was 535.67 μg/g to the highest value, then soybean- chungkukjang followed with 413.33 μg/g. The content of genistin of soybean-chungkukjang and seoritae-chungkukjang was 505.22 μg/g and 358.22 μg/g, respectively. The amount of daidzin and daidzein showed the highest values in the soybean-chungkukjang with 269.30 μg/g and 357.5 μg/g, respectively. Total isoflavone content showed the highest value in seoritae -chungkukjang and soybean-chungkukjang marking 1,440 μg/g and 1,381 μg/g each. According to sensory test, soybean-chungkukjang produced a little of bitterness and off-flavor, while the color and taste were the highest value. Arrowroot-chungkukjang was prepared with different additions of isoflavone powder (AI) such as 0, 1.76 (AC1-chungkukjang), 3.52 (AC2- chungkukjang), and 7.11 (AC2-chungkukjang) g/kg. As a result, the slime material content was the highest (7.35%) in preparation of AC2-chungkukjang. As AI increases, comparing to control, calcium content increased by ranged of 10.06-11.31%, genistein content were increased by ranged of 39.40-56.21%, daidzein content by ranged of 47.2~58.8%, and daidzin by ranged of 37.5-62.3% Forty-nine female Sprague-Dawley rats (body weight 200 ± 10 g) were divided into seven groups, NC (normal control group), SH (sham group), OV (ovariotomy control group), OV0 (generic chungkukjang-fed after ovariotomy group, isoflavone content 1.35 g/kg), OV1 (arrowroot chungkukjang-fed after ovariotomy group, isoflavone content 1.76 g/kg), OV2 (arrowroot chunggukjang-fed after ovariotomy group, isoflavone content 2.54 g/kg), and OV3 (arrowroot chunggukjang-fed after ovariotomy group, isoflavone content 3.11 g/kg). All rats were fed on experimental diet and deionized water (ad libitum) for 9 weeks after operation. The results showed that body weight had significantly increased in the OV group, compared to the SH and NC groups (p<0.05). Meanwhile, the body weight of AC (arrowroot chungkukjang)-fed groups decreased, compared to OV group. Food intake of all the groups did not differ significantly among the groups. For food efficiency ratio, AC-fed groups were lower than OV group. To the Bone mineral density (BMD), OV0 (generic chungkukjang -fed groups), OV1, OV2 and OV3 groups were around 11.2%-15.0% higher than OV group and their bone mineral contents (BMC) were around 7.0%-18.3% higher than OV group. In addition, for BMC and BMC per weight, AC-fed groups and OV0 group were 11.1-33.3% and 27.2-30.3%, respectively, higher than OV group, with special effect in OV2 group. In the serum alkaline phosphatase activity (ALP) study, OV2 and OV3 group were 42.82% and 39.77% decreases, respectively, compared to OV group. Serum Ca+2 concentration was higher in OV2 (9.43 mg/dL) and OV3 (9.31 mg/dL) than OV (7.56 mg/dL). Creatinine levels in AC-fed groups and OV0 group were lower than OV group and the as the content of isoflavone got higher, the levels got decreased. Parathyroid hormone (PTH) content in AC-fed and OV0 groups were lower than OV group but there was no significant difference according to the content of isoflavone. Serum calcitonin contents were increased with OV2 group 37.48%, OV3 and OV0 group increased to 29.08% and to 24.95%, respectively, compared to OV group. Growth hormone (GH) content of OV group was the highest. However, after feeding AC-fed group, GH decreased, specially the highest decrease (63.64%) appeared to OV2 group. Compared to OV group, the serum estrogen concentration of AC-fed and OV0 group was increased and osteocalcin contents decreased ranged from 17.11% to 36.94%, Total-cholesterol and the triglyceride content in serum of OV2, OV3 and OV0 group were shown lower than OV group and especially OV3 group decreased with 25.41% for triglyceride. For HDL-cholesterol content of the serum, AC-fed and OV0 groups were higher than OV group, and for LDL-cholesterol content, all were significantly lower than OV group in the order of OV2<OV0<OV3<OV1. The shikea was manufactured with hard-boiled rice in addition of AI (frozen-dry arrowroot isoflavone power). The amount of AI added was 10, 30, 50, and 70% (w/w) to the weight of hard-boiled rice. The total sugar content was increased to from 8.0 to 9.9 Brix as the rate of Al addition rised-up. Calcium content increased to range of 33.1-103.7 mg/g (w/w) when adding Al. When AI added, total isoflavone content in shikea increased to 1.84-3.29 times as R10 (control). The genistein content increased to 3.11-4.42 times. The daidzein content increased also to about 2.58-6.49 times. The daidzin content increased to 1.21-6.41 times. As a result of the sensory test, R9 (AI 10% addition) of all the groups showed the lowest off-flavor and was the highest in taste. As a result, it was explained that R9 in the prepared groups showed the greatest preference level. 청국장에 isoflavone이 다량 함유된 칡뿌리의 추출물을 첨가하여 일반 청국장보다 isoflavone 함량이 강화된 칡청국장을 제조하였으며, 난소절제 흰쥐의 골 대사에 미치는 영향을 중심으로 칡청국장의 품질특성을 조사하였다. 또한 외식산업 현장에서의 칡청국장의 이용성을 검토코자 칡청국장을 이용하여 식혜를 제조하였으며, isoflavone의 함량 변화를 포함한 칡청국장 식혜의 품질특성을 조사하였다. 청국장 제조 시 콩의 증자시간 및 발효기간을 조사한 결과 최적 증자시간은 121℃에서 30분, 발효기간은 40℃에서 48시간이었다. 최적 조건에서 제조한 청국장의 점질물 함량은 4.25%였으며, genistein 및 daizaein함량은 각각 350.56 μg/g, 223.66 μg/g, total isoflavone 함량은 1,469 μg/g이었다. 콩의 종류별(대두, 서리태, 속청, 약콩)로 제조한 청국장의 점질물 함량은 대두청국장이 5.85%로 가장 높았으며, 칼슘 함량은 속청청국장이 267.01 mg%로 가장 높았고 다음으로 약콩 및 대두청국장이 각각 187.03 mg%, 181.71 mg%이었다. Genistein의 함량은 속청청국장이 535.67 μg/g, 대두청국장이 413.33 μg/g이었고 genistin의 함량은 서리태 청국장이 505.22 μg/g, 대두청국장이 358.22 μg/g이었다. Daidzein과 daidzin의 함량은 대두청국장이 각각 269.30 μg/g, 357.5 μg/g로 가장 높았다. Total isoflavone은 서리태청국장과 대두청국장이 각각 1,440 μg/g과 1,381 μg/g으로 높았다. 관능검사 결과, 대두청국장은 쓴맛, 이취가 낮고 색상에 대한 선호도가 높아 종합적기호도가 가장 높았다. 동결건조한 칡 isoflavone분말(AI)의 첨가량을 0, 1.76, 3.52 및 7.11 g/kg으로 달리하여 대두를 이용하여 제조한 청국장의 점질물 함량을 측정한 결과, AI를 3.52 g/kg으로 첨가하여 제조한 청국장(AC2-청국장)의 점질물 함량이 7.36%로 가장 높았으며, AI의 첨가량이 높아질수록 칼슘 함량도 10.06~11.31% 증가하였다. Isoflavone의 함량은 AI의 첨가비율이 높아질수록 대조구에 비하여 증가하여 genistein은 39.40~56.21%, daidzein은 47.2~58.8%, daidzin은 37.5~62.3% 증가하였다. 실험군을 NC(정상군), SH(sham 군), OV군(난소절제 대조군), OV0(난소절제 후 일반청국장 급여군, isoflavone 함량 1.35 g/kg), OV1군(난소절제 후 칡청국장 급여군, isoflavone 함량 1.76 g/kg), OV2군(난소절제 후 칡청국장 급여군, isoflavone 함량 2.54 g/kg) 및 OV3군(난소절제 후 칡청국장 급여군, isoflavone 함량 3.11 g/kg)의 7군으로 나누어 8주간 사육한 쥐의 식이섭취량은 모든 군에서 15.67~17.63 g/day 범위였으며, 체중증가량과 식이효율은 OV군이 가장 높았으나 AC(칡청국장 분말) 급여군들은 OV군에 비해 유의적으로 감소하였다. 대퇴골의 골밀도는 AC 급여군 및 OV0 군이 OV군에 비해 약 11.2%~15.0%, 골 함량은 7.0%~18.3% 높았다. 또한 체중 당 골밀도와 골 함량은 AC 급여군과 OV0 군이 OV군에 비해 각각 11.1~33.3%, 27.2~30.3% 높았고 특히 OV2군에서 효과적이었다. ALP(alkalin phosphatase)의 활성은 OV2 및 OV3군이 OV군에 비해 각각 42.82%와 39.77% 감소하였다. 혈청 내 Ca 함량은 OV2, OV3 및 OV0군이 OV군보다는 높았다. 뇨를 통한 칼슘, 인 및 creatinine의 배설량은 AC 급여군 및 OV0군이 OV군에 비해 감소하였으며 isoflavone의 함량이 높을수록 OV군에 비해 감소하였다. 혈청 내 Parathyroid hormone(PTH)과 osteocalcin 함량은 AC와 일반청국장 급여군에서 OV군에 비해 그 함량이 감소하였으나 isoflavone의 함량에 따른 유의적인 차이는 없었다. 그러나 growth hormone(GH) 함량은 OV군에 비해 OV2군(0.04 ng/mL)의 경우 63.64%로 유의적으로 감소하였다. 혈청 calcitonin과 estrogen 함량은 AC 급여군과 OV0군이 OV군에 비해 그 함량이 증가하였고 특히 calcionin의 경우는 24.95%~37.48% 증가하였다. 혈청 내 total-cholesterol 함량은 OV2, OV3 및 OV0군이 OV군에 비해 29.73~29.93% 낮았고, 혈청 내 중성지질의 함량 역시 AC 및 일반청국장 급여 군이 OV군에 비해 그 함량이 낮았는데 특히 OV3군은 25.41% 감소하였다. 또한 HDL-cholesterol 함량은 모든 군에서 OV군에 비해 높았고 LDL- cholesterol 함량은 OV2<OV0<OV3<OV1의 순으로 OV군에 비해 낮았다. AI(동결건조 한 칡 isoflavone 분말)를 고두밥 중량의 10, 30, 50, 70% 되게 혼합하여 제조한 식혜의 당도는 AI 첨가 비율이 높을수록 높았다(8.0~9.9° Brix). 식혜의 칼슘 함량은 AI 첨가량이 높을수록 증가하여 10.37~3.21 mg% 범위였다. Total isoflavone 함량은 AI 첨가 식혜가 R10(일반 식혜)에 비해 1.84~3.29배 높았고, genistein 3.11~4.42배, daidzein은 2.58~6.49배, daidzin은 1.21~6.41배 높은 함량을 나타냈다. 식혜의 관능검사 결과 R9(AI 10%)가 이취는 가장 낮고 맛과 종합적인 기호도에서 가장 높았다. AI를 첨가한 식혜(R7, R9)와 일반 식혜(R10)를 4℃에서 21일간 저장한 후 pH를 측정한 결과 AI를 첨가한 식혜의 pH가 일반식혜에 비해 높았다.

      • 노인복지관의 여가문화생활이 삶의 만족도에 미치는 영향 : 사회적 지지와 자아효능감을 매개로

        이영희 중부대학교 일반대학원 2023 국내박사

        RANK : 234287

        본 연구의 목적은 곧 도래하게 될 초고령화 사회에 나타나는 노년기의 문제, 즉 생산 활동으로부터의 자발적 혹은 비자발적 배제, 가정과 사회에서의 역할 상실, 고독, 소외감 등을 노인 스스로 극복하고 성공적인 노년기를 가꾸어 갈 수 있도록 노인복지관의 여가문화생활 참여가 삶의 만족도와 사회적 지지와 자아효능감이 어떠한 영향을 미치는가를 알아보고, 더불어 노인의 삶의 만족도를 증진시키는 실천적 방안과 노인복지관에서 운영하고 있는 여가문화생활에 활발하게 참여하도록 유인하는 실질적인 방안을 모색하고자 하는 데 있다. 이러한 연구는 노인들의 참여를 이끌어내고, 궁극적으로 노인들의 삶의 질 개선에 기여 노년기의 삶이 더욱 건강하고 아름다울 수 있다는 정서적인 안정감과 행복감을 더하게 될 것이다. 본 연구는 서울시 도봉구 지역 노인복지관을 이용하고 여가문화생활에 참여하는 노인들의 일반적 특성을 조사하여, 여가문화 프로그램을 참여하는 노인들이 삶의 만족도를 높이며, 사회적 지지와 자아효능감이 여가문화생활 만족의 매개효과로 작용하는 능력을 확대하고자 하는 정책적 대안을 찾는 데 있다. 이러한 연구에 따르면 고령화 사회에서 노인 여가활동은 다양해지고 참여자는 늘어나고 있는 추세이다. 본 연구에서 얻은 결과는 다음과 같다. 첫째, 노인복지관의 여가문화생활의 만족도는 삶의 만족도에 유의미한 영향을 미칠 것이다라는 가설의 검증에서는 여가문화 생활의 만족도는 삶의 만족도에 정(+)적인 영향력이 있는 것으로 나타났으며, 여가 스포츠 및 문화 활동이 사회적 지지를 받는 경우 노인의 행복감이 매우 중요한 영향 요인으로 작용하고 있다는 것을 확인할 수 있으며, 또한 자아효능감을 통해 노인의 삶의 만족도가 향상된다는 것이다. 둘째, 연령에 따른 여가문화생활의 만족도의 차이는 70대에서 가장 높은 여가문화생활의 만족도를 보였고, 그다음으로 60대, 80대 이상 순이었다. 셋째, 참여 노인의 사회적 지지가 삶의 만족도에 유의미한 영향이 있는지를 알아보는 가설을 확인한 결과, 사회적 지지인 자녀 관계, 친구 관계, 부부관계 순으로 삶의 만족도에 정(+)적인 영향력이 있는 것으로 나타났다. 넷째, 그리고 참여 노인의 자아효능감이 삶의 만족도에 유의미한 영향이 있는지를 알아보는 가설을 확인한 결과, 자아효능감인 자기 성취감, 사회적 효능감, 자기 수용감 순으로 삶의 만족도에 정(+)적인 영향력이 있는 것으로 나타났다. 마지막으로 자아효능감의 매개효과 검증에서도 여가문화생활의 만족도, 자아효능감이 노인의 삶의 만족도에 정(+)적인 영향력이 있는 것으로 나타나 여가문화생활의 만족도의 직접 효과와 함께 자아효능감의 매개효과가 나타나 부분 매개 되었음을 알 수 있었다. 그러므로 노인의 사회적 특성에 따라 지역사회복지시설 중 하나인 노인복지관에서는 다양한 노력과 프로그램, 제도 도입이 필요하며, 여가활동 프로그램의 만족을 향상시킴으로써 참여 노인의 삶의 만족도를 높이는 것이 가장 효과적이라고 생각한다. 그리고 노인복지관에서 여가문화생활 에 참여하는 노인들이 삶의 만족도에 미치는 영향을 설명하기 위해, 그리고 그 과정에서 사회적 지지와 자아효능감의 매개효과를 검증하고자 하였다. 이 연구를 통해 여가문화생활의 만족도가 높을수록 노인들의 사회적 지지와 자아효능감이 높은 것으로 나타났으며, 여가문화 생활 만족의 사회적 지지와 자아효능감은 삶의 만족도에 매개적인 역할을 하는 것으로 증명되었다. 따라서 본 연구의 이론적, 실천적, 정책적 결론은 다음과 같다. 첫째, 본 연구는 노인복지관에서 여가문화생활에 참여하는 노인들의 만족이 삶의 만족도에 영향을 끼치고 있으며, 사회적 지지와 자아효능감이 매개효과 역할을 하는 것으로 실증하고자 하는 데 학문적 의의가 있으며, 여가문화생활 참여가 삶의 만족에 어떠한 영향을 미치는지 새로운 변수에 의한 영향 정도를 실증하여 연구의 범위를 넓히는 데 어느 정도 기여를 하였다는 점이다. 둘째, 본 연구는 노인복지관에서 적극적인 여가문화생활 참여가 삶의 만족도를 높일 수 있는 다양한 시도이며 참여할 경우 노인의 삶의 만족을 높일 수 있다는 심리적 실천적 근거를 제공하였다고 생각한다. 이러한 결과는 여가문화생활 만족을 제고시키는 다양한 프로그램과 제도 등을 실천하는 과정에서 그 성과를 입증함으로써 만족도라는 경영적 평가척도를 노인의 여가문화생활에 적용시키는 경영의 필요성에 대한 논의를 재차 확인시켰고, 여가활동 만족을 제고시키는 경영적인 부분의 실천을 더욱 강화하는 방안을 모색해야 할 필요성을 인식시켰다. 셋째, 사회복지기관 중 하나인 노인복지관에서도 여가문화생활의 만족을 높이는 다양한 프로그램 및 경영실천의 효과성이 입증되었다. 따라서 노인복지관에서 운영하는 프로그램에 참여하는 노인들의 특성에 적합한 여가 만족을 높일 수 있는 다양한 프로그램, 환경, 제도 등의 프로그램을 도입하고 활동할 수 있는 기준적인 운영 절차를 만들어서 확대 시킬 수 있도록 사회적인 제도가 뒷받침 되도록 관심을 가지고 노력을 해야 할 것이다.

      • 기후변화 취약성 평가 시스템 설계 및 구현 : 폭염에 의한 온열질환과 가뭄에 의한 용수·수질 취약성 중심으로

        정은화 중부대학교 일반대학원 2018 국내박사

        RANK : 234287

        Due to the effects of climate change, the Earth is experiencing extreme climatic conditions as a whole. With such an extreme phenomenon, the Earth has been experiencing anomalous phenomena from time to time and has experienced situations that have not been experienced in the past. In order to adapt to the changes in these vulnerable fields, various systems are being developed in each country to carry out research on adaptation according to field changes and to approach with scientific adaptation methods. In order to adapt to climate change, Korea should establish and implement a detailed implementation plan for climate change adaptation measures every five years in accordance with Article 38 (2) of the Framework Act on Low Carbon Green Growth. Climate change vulnerability assessment support tools are needed to establish a scientific basis for establishing detailed implementation plans for the first and second metropolitan municipalities (2011 and 2016) and the first basic municipalities (2015) . In this paper analyzes and investigates the issues and contents that should be improved when the vulnerability assessment is carried out in the metropolitan municipalities and basic local governments of Korea, and provides a more scientific support for the adaptation capacity. And health and water related database systems. Therefore, in this paper, we present an example of the assessment of vulnerability of a hot water disease caused by drought, water quality due to drought, and heat wave, and implemented the system so that the service can be performed on the internet for the related work performer through the presented indicators and items.

      • 부모의 양육태도가 유아의 문제행동에 미치는 영향에 대한 메타분석

        유민경 중부대학교 일반대학원 박사과정 2024 국내박사

        RANK : 234271

        부모의 양육태도가 유아의 문제행동에 미치는 영향에 대한 메타분석 중부대학교 대학원 교육심리상담학과 유민경 지도교수 최경애 본 연구는 메타분석을 통해 부모의 양육태도가 유아의 문제행동에 미치는 영향의 효과크기를 비교하기 위해 시도되었다. 이를 위해 연구에서 다룬 부모 의 양육태도 유형을 긍정적·부정적 양육태도로 분류하고, 유아의 문제행동을 내재화·외현화 문제행동으로 구분하여, 부모의 양육태도가 유아의 문제행동에 미치는 효과를 다룬 개별 연구의 결과를 통합하였다. 연구의 분석 자료는 2000년에서 2023년 8월까지 국내에서 출판된 논문을 대상으로 하여 학술지 48 편, 학위논문 67편으로 총 115편 논문으로 총 표집 수는 연령을 혼합하여 총 45,772명이다. 본 연구의 연구문제는 다음과 같다. 연구문제 1: 부모의 긍정적 양육태도가 유아의 문제행동에 미치는 영향의 효과크기는 어떠한가? 1-1: 부모의 애정적 양육태도가 유아의 문제행동에 미치는 영향의 효과크기는 어떠한가? 1-2: 부모의 자율적 양육태도가 유아의 내재화 문제행동에 미치는 영향의 효과크기는 어떠한가? 1-3: 부모의 행동적 통제 양육태도가 유아의 문제행동에 미치는 영 향의 효과크기는 어떠한가? 연구문제 2: 부모의 부정적 양육태도가 유아의 문제행동에 미치는 영향의 효과크기는 어떠한가? 2-1: 부모의 거부적 양육태도가 유아의 문제행동에 미치는 영향의 효과크기는 어떠한가? 2-2: 부모의 통제적 양육태도가 유아의 문제행동에 미치는 영향의 효과크기는 어떠한가? 2-3: 부모의 방임적 양육태도가 유아의 문제행동에 미치는 영향의 효과크기는 어떠한가? 2-4: 부모의 과보호적 양육태도가 유아의 문제행동에 미치는 영향의 효과크기는 어떠한가? 본 연구의 결과는 다음과 같다. 첫째, 부모의 긍정적 양육태도 전체가 유아의 문제행동 전체와 내재화, 외현 화 문제행동에 미치는 영향은 유의한 중간 수준 이하의 효과크기인 것으로 나 타났다. 내재화 문제행동 하위영역에서는 우울, 신체화, 내재화복합문제, 불안 (정서불안, 걱정)의 문제행동 순으로, 외현화 문제행동에서는 스마트폰과의존 (과몰입), 공격성(적대), 미성숙행동(협응력부족) 순으로 효과크기가 나타났다. 둘째, 부모의 애정적 양육태도가 유아의 문제행동 전체 및 내재화, 외현화 문 제행동에 미치는 영향은 서로 비슷한 중간 수준 이하의 효과크기인 것으로 나타 났다. 내재화 하위영역의 문제행동에서는 우울이 큰 효과크기를 나타냈고, 불안 (정서불안, 걱정), 신체화, 내재화복합문제행동, 위축의 순으로, 외현화 문제행동 에서는 스마트폰과의존(과몰입), 공격성(적대) 순에 따라 효과크기가 나타났다. 셋째, 부모의 자율적 양육태도가 유아의 문제행동 전체 및 내재화, 외현화 문제행동에 미치는 영향은 서로 비슷한 중간 수준 이하의 효과크기인 것으로 나타났다. 내재화 문제행동 하위영역에서는 불안(정서불안, 걱정)의 문제행동 이 효과크기를, 외현화 문제행동 하위영역에서는 과잉행동(산만)과 공격성(적 대)에서 효과크기를 보여주었으나 공격성(적대)의 문제행동에서는 작은 효과 크기를 보여주었다. 넷째, 부모의 행동적 통제 양육태도에서는 유아의 문제행동 전체 및 내재화, 외현화 문제행동은 중간 수준 이하의 효과크기인 것으로 나타났다. 내재화 문 제행동 하위영역에서는 불안(정서불안, 걱정)의 문제행동에서 효과크기를, 외 현화 문제행동 하위영역에서는 스마트폰과의존(과몰입)의 문제행동에서 효과 크기가 나타났다. 다섯째, 부모의 부정적 양육태도 전체가 유아의 문제행동 전체 및 내재화, 외현화 문제행동에 미치는 영향은 유의한 중간 수준의 효과크기인 것으로 나 타났다. 내재화 문제행동 하위영역에서는 우울의 문제행동에서, 외현화 문제행 동에서는 공격성(적대) 문제행동에서 효과크기를 보여주었다. 여섯째, 부모의 거부적 양육태도가 유아의 문제행동 전체 및 내재화·외현화 문 제행동에 대해 미치는 영향은 중간 수준의 효과크기인 것으로 나타났다. 내재화 문제행동 하위영역의 문제행동에서는 불안(정서불안, 걱정)의 문제행동에서, 외 현화 문제행동 하위영역에서는 미성숙(협응력부족), 공격성(적대) 문제행동 순으 로 효과크기가 나타났다. 일곱째, 부모의 통제적 양육태도가 유아의 내재화 문제행동 전체 및 내재화· 외현화 문제행동 전체에 미치는 영향은 중간 수준 이하의 유의한 효과크기인 것으로 나타났다. 내재화 문제행동 하위영역에서는 내재화복합문제, 신체화, 우울, 위축의 문제행동 순으로, 외현화 문제행동에서는 공격성(적대)의 문제행 동에서 효과크기가 나타났다. 여덟째, 부모의 방임적 양육태도가 문제행동 전체 및 내재화·외현화 문제행 동 전체에 미치는 영향은 중간 수준 이하의 유의한 효과크기인 것으로 나타났 다. 내재화 문제행동 하위영역에서는 우울의 문제행동에서, 외현화 문제행동 하위영역에서는 공격성(적대)의 문제행동에서 효과크기를 나타냈다. 아홉째, 부모의 과보호적 양육태도가 문제행동 전체 및 내재화·외현화 문제 행동 전체에 미치는 영향은 중간 수준의 유의한 효과크기인 것으로 나타났다. 내재화 문제행동 하위영역에서는 불안(정서불안, 걱정)의 문제행동에서, 외현화 문제행동에서는 스마트폰과의존(과몰입) 문제행동에 큰 효과크기를 보여주었다. 열 번째, 부모의 부정적 양육태도 전체가 긍정적 양육태도 전체보다 유아의 문제행동에 미치는 영향의 효과크기가 더 큰 것으로 나타났다. 유아의 문제행 동은 부모의 부정적 양육태도에서 더 큰 영향을 받는 것으로 보여주었다. 본 연구는 부모의 양육태도 유형에 따라 유아의 문제행동에 미치는 영향에 대한 각각의 효과크기에 차이가 있어 부모의 양육행동과 문제행동의 관계를 종합하고 체계적인 방법으로 분석하여 살펴본 것에 타당성이 입증되었다. 또 한, 부모의 양육태도를 긍정적 양육태도와 부정적 양육태도로 나누어 분석함으 로써 부모의 양육태도와 유아의 문제행동에 대한 관련성을 이해하는 데 도움을 줄 수 있다. 그리고 이를 바탕으로 유아의 문제행동을 예방하는 데 목적을 두 어, 유아교육 기관과 유아를 둔 부모에게 이와 관련된 부모상담 및 교육자료와 이에 따른 프로그램개발에 실질적 기초자료를 제공하는 데 의의가 있다. * 주제어 : 부모 양육태도, 긍정적·부정적 양육태도, 유아의 문제행동, 메타 분석

      • 노인의 경제활동 참여가 성공적 노화에 미치는 영향 : 사회적자본과 자아존중감의 매개효과

        최영진 중부대학교 일반대학원 박사과정 2024 국내박사

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        노인의 경제활동참여가 성공적 노화에 미치는 영향 - 사회적자본과 자아존중감의 매개효과 - 중부대학교대학원 보건복지경영학과 최 영 진 지도교수:김 대 길 연구는 노인의 경제활동 참여가 성공적 노화에 미치는 영향에서 사회적자본 과 자아존중감의 매개효과를 분석하고자 하였다. 이를 통해 노인의 성공적 노 화와 관련된 복지정책이나 심리상담의 기초자료로 활용할 수 있는 기반을 마 련하고자 하였다. 연구대상자는 65세 이상 노인을 대상으로 설문을 실시하였다. 설문은 465 명을 대상으로 자료를 수집하였다. 수집된 자료 분석은 통계 프로그램 SPSS 24.0 통계 프로그램을 이용하였고, 조사대상자의 인구 사회학적 특성을 파악하기 위해 빈도 분석과 평균분석의 기술분석, 측정도구와 신뢰도 검증을 위해서 신뢰도분석, T-test, ANOVA 분 석과 AMOS 22.0을 이용하여 구조관계 분석을 실시하였다. 본 연구의 결과를 요약하면 다음과 같다. 첫째, 노인의 일반적 특성에 따른 성공적 노화, 자아존중감, 사회적자본 차 이검증을 실시하였는데, 성별, 연령, 최종학력, 월소득, 재산 규모에 따라 차이 가 나타났다. 둘째, 노인의 경제활동 참여와 성공적 노화에 미치는 영향을 파악하였는데 통계적으로 유의하지 않았다. 또한, 노인의 사회적자본과 자아존중감이 성공적 노화에 미치는 영향 파악에서는 사회적자본의 신뢰와 사회참여가 영향을 미쳤 으며, 자아존중감에서는 부정적 자아와 긍정적 자아가 부(-)적 또는 정(+)적 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 노인의 경제활동 참여가 성공적 노화에 미치는 영향에서 사회적자본 의 규범, 사회참여, 신뢰가 매개 역할을 하는 것으로 나타났다. 특히 사회적자 본은 직접적으로 성공적 노화에 영향을 미치기도 하지만 노인의 경제활동 참 여와 성공적 노화 사이에서 매개 역할을 하는 것으로 나타났다. 넷째, 노인의 경제활동 참여와 성공적 노화에 미치는 영향에서 자아존중감 의 부정적 자아와 긍정적 자아가 매개 역할을 하는 것으로 나타났다. 특히 자 아존중감은 직접적으로 성공적 노화에 영향을 미치기도 하지만 노인의 경제활 동 참여 수준과 성공적 노화 사이에서 매개 역할을 하는 것으로 나타났다. 연구의 제언으로 첫째, 연구지역의 한계이다. 연구 설계에서 지역적인 고려 를 통한 표집이 이루어져 연구의 대표성과 연구결과의 일반화 가능성을 높여 야 하며 노인들이 거주하는 지역이 광범위해서 집단의 특성을 고려한 연구를 진행할 필요가 있다. 둘째, 본 연구는 조사 대상을 노인들 중 서울 및 경기도 실제로 거주하는 참여자를 대상으로 한정하여 진행하였기 때문에 연구 결과의 일반화에 대한 한계가 있다. 셋째, 본 연구에서 독립변수로 설정된 요인들 외에도 성공적노화에 영향을 미치는 다른 요인에 대한 탐색이 필요할 것이다. 넷째, 후속 연구에서는 기존의 연구와는 차별화하기 위하여 질적 연구의 필 요성도 제기된다. 주제어: 경제활동 참여, 성공적 노화, 사회적자본, 자아존중감, 매개효과

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