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      • How Should we interprete the 'Monetorism'?

        Park,Sung Hwie 湖西大學校工業技術硏究所 1985 工業技術硏究所論文集 Vol.4 No.-

        이 論文에서는 最近에 이르기까지 貨幣金融理論과 巨視經濟學에 심대한 影響을 끼쳐온 '通貨主義'의 理論內容을 批判的으로 檢討하고자 하였다. 硏究의 方法은 旣存의 文獻을 體系的으로 整理하여 그 主要內容을 요약소개하는 한편, 主題에 관련하여 앞으로 새로운 硏究視野를 열어줄 것으로 기대되는 몇개의 理論的 試圖를 크로즈·업 시키는데 主力하였다. 밀튼·프리드만의 新貨幣數量說에 의해 융성하게된 通貨主義는 그 基本命題를 다음과 같이 要約할 수 있다. 첫째, 通貨量과 名目所得간에는 案定的인 관계가 있으며 이는 貨幣需要函數가 安定的이기 때문이다. 둘째, 貨幣需要函數는 케인즈의 消費函數보다 더 安定的이며, 그 이유는 貨幣의 流通速度가 투자승수보다 더 안정적이기 때문이다. 세째, 利子率은 貨幣需要에 거의 영항을 미치지 않으므로 貨幣側面의 변동이 實物側面에 어떠한 영향을 미치는가를 살펴보는데 아무런 도움도 되지 못한다. 네째, 實質生産의 변동은 단기적으로는 貨幣數量의 변동에 의해 나타날 수 있으나, 장기적으로 技術的 要因에 의해 결정되는 均衡置로 되돌아 간다. 따라서 貨幣供給量의 조정을 통한 政策效果는 物價水準의 安定에 기여할 수 있을 뿐이다. 그러므로 政策當局은 通貨供給을 一律的이고 安定的인 比率로 緊持하여 本質的으로 安定的인 民間經濟部門을 교란해서는 안된다. 위와같은 通貨主義는 그러나 많은 批判을 받아왔는데, 理論的인 側面에서는 利子率의 役割을 과소평가하였고 그 증거로 제시된 實證資料의 分析過程에서 明白한 오류를 여러가지 나타냈으며, 實證結果의 해석에서도 서로 엇갈린 것들이 있다는 지적이다. 特히 프리드만 본인의 主張인 實證主義의 本領인 反駁可能性이 배제된 通貨主義의 이론구성에 矛盾이 있다는 지적이 있다. 아울러 通貨主義의 政策을 실제도 實行해 본 英國과 美國의 經驗으로 보았을 때 通貨主義는 하나의 失敗로 評價되고 있다. 通貨量 그 자체의 槪念規定이 어려운 事實이 나타나고 있기 때문이다. 즉 先進諸國의 金融産業革新에 따라 政府의 通貨供給量 조절능력이 현저히 減少하였고 法定通貨 이외의 支拂手段이 私的으로 生産·流通되는 경향이 더욱 擴散되고 있다. 이와같은 추세로부터 貨幣의 巨視經濟的 役割을 다시 설명하려는 여러가지 시도가 일어나고 있는데 그중 주요한 것으로서, 合理的期待理論에 의한 急進的 通貨主義, 케인즈의 不均衡理論을 충실히 계승하고자 하는 后期케인지안, 케인즈의 利子率理論과 新古典派의 均衡理論과의 止揚을 도모하려는 新케인즈主義, 그리고 위의 어느 立場과도 융통성을 가지면서도 銀行의 役割을 재조명하려는 일단의 학자들의 이론적 시도들이 注目되고 있다. This paper surveys recent works of importance in monetary theory, with primary emphasis on the role of money in macroeconomic analysis which has continuously been a crux among various schools since the Friedman's counter-revolution to the neo-Classical syntheisis. The basic theoretical propositions of monetarism are briefly reviewed, and criticisms and evidences are brought into focus to shed light on the recent developments of monetary analysis shown by the New Classicals, Post-Keynesians, neo-Key-nesians and some other economicsts.

      • 수치지도를 이용한 지리정보 시스템의 구축

        김기순,김준식,김해정 湖西大學校工業技術硏究所 1997 工業技術硏究所論文集 Vol.16 No.-

        본 논문에서는 최근 대두되고 있는 GIS(Geographic Information System, 지리정보시스템)분야에서 지리 및 지형에 대한 모든 정보를 체계적으로 자동화된 자료로 기록, 보관하여 이 방대한 지리정보의 이용효율을 높이고, 체계적인 정보를 합리적으로 운용할 수 있도록 수치지도를 이용하여 지리정보시스템 소프트웨어를 구축하는 것이다. 주로 외국기술에 의존하는 지리정보시스템 소프트웨어를 국내 기술로 개발하여 이 부문의 국내 기술축적을 도모함과 동시에 개인용 컴퓨터에 맞는 소프트웨어를 개발하여 일반 컴퓨터 사용자들이 쉽게 지리정보에 대한 접근이 가능하게 하며 특수한 목적의 사용자들도 이를 이용해서 많은 양의 지리정보를 빠르고 정확하게 얻을 수 있도록 하기 위해서 소프트웨어의 속도측면과 데이터베이스(Database)와의 호환성 및 최근 개인용 PC에서 운용되고 있는 OS와의 호환성을 고려하여 Microsoft사의 Visual C++ 4.0을 이용하여 각 단계별로 모듈화된 소프트웨어를 개발했으며, 방대한 양의 수치지도를 불러와 처리하기 위한 제반사항들을 구성하고, 불러온 수치지도상에서 차후 응용하게 될 여러 가지의 기능들의 기본적인 모듈들을 개발하였다.

      • 호서 3D 온라인 게임 엔진 개발

        장희동,김경식 湖西大學校工業技術硏究所 2003 工業技術硏究所論文集 Vol.22 No.-

        This research is the result of 3-year project "A Research on Fundamental Technologies for 3D On-line Game Engines" supported by Korea Science Foundation. The research has been focussed on graphic engine and network server engine and a prototype engine has been developed. As a demonstration of performance of the engine, we produced an online game 'Fighting Tank 3D'. For objective evaluation and analysis, the source codes of the engine were opened and distributed. The methodology of producing online game utilizing our engine is specified as well as its features and performance in this paper.

      • 초보자를 위한 인터넷상에서의 교육정보 자동화시스템

        배상용,안국현,김종희,박덕진,강병호 湖西大學校工業技術硏究所 1997 工業技術硏究所論文集 Vol.16 No.-

        World Wide Web(WWW)에서 멀티미디어 정보교환 기능은 인터넷의 사용을 전세계적으로 급소히 확산시켰으며[1], 이러한 현상은 초기 인터넷의 개발환경이었던 연구·교육분야에서도 예외는 아니다. WWW의 멀티미디어 정보교환 기능은 교육에서 필요로 하는 강의 관련 정보의 제공과 교육자와 피교육자간의 상호 정보교환을 가능하게 하여 교육의 효과를 획기적으로 개선할 수 있다. 이와 같이 교육분야에서의 WWW을 이용한 정보교환기능에 있어서, 정보제공자의 역할은 필요한 정보를 WWW에서 유통 가능한 형식으로 구현하여, 지속적으로 유지 보수하는 것이다[2]. 그러나 이러한 정보의 구축과 유지보수에는 일정수준 이상의 인터넷 및 WWW에 관한 지식과 경험이 요구되어진다. 특히 교육분야에서의 경우 정보를 이용하는 학생들에 비하여 정보제공자는 상대적으로 컴퓨터에 익숙하지 않는 경우가 대부분이며, WWW을 이용한 정보의 제공에 익숙하지 않은 것이 현실이다. 본 연구에서는 이러한 문제점을 극복하기 위하여, CGI등 기존의 여러 가지 인터넷 및 UNIX 운영체제의 관련기술 등을 이용하여 인터넷 초보자들도 쉽게 정보를 구축하고 유지 보수할 수 있게 하는 시스템인 Course Information System(CIS)를 개발하였다. CIS는 인터넷은 물론이고 컴퓨터 초보자도 쉽게 WWW에서 요구되어지는 형태의 정보를 구축, 유지 보수하게 한다. CIS의 이용은 인터넷초보자들도 쉽게 WWW에서 적응할 수 있는 환경을 제공하고 인터넷을 이용한 교육을 확산시킬 수 있을 것으로 기대한다.

      • Wet Station 장비 제어를 위한 모니터링 시스템의 설계

        임성락,최용엽,한광록 湖西大學校工業技術硏究所 1997 工業技術硏究所論文集 Vol.16 No.-

        본 논문에서는 반도체 제조 장비인 Wet Station의 동작 상태를 사용자가 감지하고 이를 간접적으로 제어하기 위한 모니터링 시스템의 설계에 관하여 기술한다. 대부분의 기존 모니터링 시스템은 하드웨어 및 소프트웨어의 범용성이 결여되어 있다. 제시한 모니터링 시스템의 기본 목표는 사용자의 편의성과 시스템의 범용성을 제공하는 것이다. 이를 위하여 IBM PC 호환 기종의 Windows NT 운영체제에서 GUI 기능을 이용한 사용자의 편의성과, TCP/IP 통신 프로토콜을 기본으로한 EtherNet 보드를 이용한 시스템의 범용성을 제공할 수 있도록 설계하였다.

      • 공간 객체 시스템을 위한 사용자 인터페이스에 관한 연구

        홍성수 湖西大學校工業技術硏究所 1996 工業技術硏究所論文集 Vol.15 No.-

        정보 시스템은 데이터를 공간 객체 형태로 표현할 수 있어야 할 뿐만아니라 공간 객체의 저장, 검색, 축소, 확대, 관리 기능등을 가지고 있어야 한다. 화석 정보 검색 시스템은 데이터를 공간 객체 형태로 표현할 수 있어야 한다. 화석 공간 객체는 다른 객체들과 인접하거나, 교차할 수 있고, 다른 객체를 포함할 수 있다. 이러한 객체와 객체간의 관계를 공간 관계라고 한다. 화석 정보 검색 시스템에서 비공간 객체를 위한 질의는 기존의 데이터 베이스에서 제공하는 B+트리 등을 사용할 수 있으나 공간 객체를 위한 방법은 화석 공간에서 특정 객체에 인접하거나 인접한 모든 객체들을 처리할 수 있는 방법등이 필요하다. 본 논문은 공간 객체 저장 시스템, 공간 질의 처리 시스템, 사용자 인터페이스등을 상세 설계하여 비정형화된 화석 정보, 검색 시스템을 분석하였다. 실제 화석정보 시스템은 복잡할뿐만 아니라 비정형화된 객체 형태를 지원해야하므로 본 논문에서는 객체 지향 모델링 방식을 사용 했으며, 공간 접근 기법에 기반을 둔 공간 질의 처리 기법을 제안했다. 또한 복잡한 화석 공간 객체를 처리하기 위해 FSQL이라는 공간질의 언어를 기술하였으며 사용자가 요구하는 질의를 대화식으로 처리하기 위해 사용자 인터페이스 FUI를 제안한다. FUI는 객체 부라우져를 두어 화석 전문가나 FUI 시스템 전문가가 아니더라도 쉽게 사용될 수 있도록 설계되어 있다. 본 논문은 화석을 원형 상태로 나타내는 기능과 공간 화석 데이터를 저장, 분리, 확대, 축소, 관리 할 수 있는 화석 정보 시스템을 CD-ROM 형태로 만들어 가상 화석 박물관을 만드는데 그 목적이 있다.

      • 무선 동영상 통신을 위한 DCT기반 Embedded Tree 동영상 부호화

        이석원,정차근 湖西大學校工業技術硏究所 1998 工業技術硏究所論文集 Vol.17 No.-

        본 논문은 무선 동영상 통신을 위한 새로운 고품질 저비트율 동영상 부호화의 방법에 관해 기술한 것이다. 전송대역폭이 일정하게 제한되어 있는 경우, 저비트율에서도 고품질의 영상을 수신할수있게 하기 위해서는 새로운 동영상 부호화 기법의 개발이 요구된다. 또한, 무선환경하에서와 같이 채널특성의 변화가 심한 경우, 다양한 전송에러를 검출하고 정정하기 위해서는 부호화기의 출력 비트스트림을 복호영상에 미치는 영향에 따라 layer화하고 상이한 채널에러 정정능력을 갖는 채널코딩의 기법을 개발하고 적용하는 것이 필요하다. 이를 위해 본 논문에서는, 먼저 움직임 보상 에러 영상에 대한 프리필터링을 통해, 불필요한 고주파 신호성분을 제거하고 블록잡음등을 줄이는 기법을 제안한다.v다음으로, 기존 DCT 기반의 표준화 기법과 호환성을 유지함과 동시에 저비트율 고품질의 부호화를 위해 DCT 계수를 layer화하는 새로운 기법을 검토하고, DCT 계수의 공간적 상관성을 제거하고 비트발생을 줄이기 위한 DCT 기반의 embedded zerotree 부호화를 수행하고, 컴퓨터 모의실험을 통해 그 유효성을 입증한다. In oder to obtain a high quality image sequence with low bitrate under the wireless image sequence communication, this paper addresses a new image sequence coding. In the case of bandlimited channelith constant transmission, a new image sequence coding method is required to receive a high quality image under very low bitrate. Moreover, when transmission channel has severely changing characteristics, the layering of the output bitstream of the image sequence codec must be layered in response to the effects of decoded image quality, and it is necessary to develop and apply a new channel coding with different error correction capability with respect to output bitstream of the image codec. Firstly, this paper presents a method for block noise reduction and improvement of decoded image quality in the block based image sequence coding. In oder to remove insignificant components in the DCT coefficients, the motion compensated error image and block is prefiltered with an appropriate filter before DCT transform. Finally, a new method for layering of DCT coefficients is proposed, and embedded zerotree image coding based on the layering is performed to obtain both compatibility with the conventional codec and high quality image with low bitrate through the reduction of spatial reduancies of the DCT coefficients.

      • LonTALK Protocol을 이용한 원격감시 시스템의 개발에 관한 연구

        송명렬 湖西大學校工業技術硏究所 1997 工業技術硏究所論文集 Vol.16 No.-

        본 논문에서는 원격지 장비를 감시 및 제어하기 위한 시스템의 개발을 위해 통신수단으로서 lontalk protocol을 사용한 원격감시 시스템에 대해서 기술하였다. 원격 감시를 위한 전체 시스템 및 프로토콜 구조를 제안하였다. 감시대상장치를 통신 네트워크에 접속하기 위한 네트워크, 접속장치, 네트워크의 물리적 구조, 감시용 컴퓨터의 프로토콜 구조를 설명하고 동작을 실험하였다. 감시용 컴퓨터에서 수행되는 프로그램이 감시대상장치의 상태를 전달받기하기 위한 DDE interface의 사용법과 문제점 및 해결책에 대해서 설명하였다.

      • 株價와 效率的 市場假說 (EMH)에 관한 硏究 : 情報效率性을 中心으로 based on informational efficiency

        金銅煥 湖西大學校工業技術硏究所 1985 工業技術硏究所論文集 Vol.4 No.-

        The main study of this paper aims at analyzing the interrelations between stock price and efficient market hypothesis(EMH) based on informational efficiency. As mentioned above, information is a standard for rational decision making. The major function and purpose of information is to provide a measure for expectation about future events under risk and uncertainty. By reducing the risk and uncertainty in the future, the quality of decion can be improved. Furthermore, without the speedy and precise information processing system, the results of preditermined goal cannot be accomplished. Today, the interrelations of information and stock price in the securities theory have been summarized as EMH. In many respects, empirical tests for price mechanism of capital markets have been carried out by using the EMH. Especially, EMH and CAPM have formed the sophiscated theory representing the most important and fundamental theory of finance. In addition, further studies of obstacles' factors and broad empirical tests on capital market efficiency will be more required.

      • 객체 지향 언어를 이용한 레이아웃 제너레이터 개발에 관한 연구

        박노경,이주석 湖西大學校工業技術硏究所 1996 工業技術硏究所論文集 Vol.15 No.-

        본 논문에서는 임의의 모듈에 대한 CIF(Caltech Intermediate Format) 데이타를 사용자의 입력 매개변수에 따라 자동적으로 출력하는 레이아웃 제너레이터 개발에 대해 논하였다. 레이아웃 제너레이터를 구현하기 위해, 객체 지향 방식을 이용한 레이아웃 언어를 제시하였다. 객체 지향 방식은 높은 수준에서 레이아웃 기술과 회로 기술의 개념적인 매치를 쉽게 한다. 사용자 입력 매개변수로 디자인 룰, 워드/비트 수, 버퍼 크기가 있어 시뮬레이션을 통해 최적화된 레이아웃을 가능하게 하였다. 본 논문의 타당성을 증명하기 위해서, 레이아웃 제너레이터를 CAM(Content Addressable Memory)의 메모리 셀과 디코더 블럭에 응용해 보았다. 이 프로그램은 C++ 언어를 사용하여 IBM PC 상에서 구현되었고, 향후 다른 모듈에도 적용될 수 있으며, CAD 프레임 웍의 일부로 사용될 수 있다. This thesis discusses the development of a layout generator which automatically generates CIF(Caltech Intermediate Format) for an arbitraty module according to user's input parameters. To implement the layout generator, the layout language which uses an object-oriented method is presented. The user's input parameters are the design rule, the bit/word number, the buffer size, which enable to produce optimized layout data through a simulation. To verify the validity of this thesis, layout generator is applied to the memory cell and the decoder block of CAM(Content Addressable Memory). This program implemented on PC using C++ language, and it can be applied to many different modules and be a part of CAD frame work.

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