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      • 교육기관 웹사이트 리뉴얼에 대한 GUI연구 : 성균관대학교 디자인대학원을 중심으로

        김승덕 성균관대학교 디자인대학원 2010 국내석사

        RANK : 249727

        시대의 변화와 정보통신의 급속한 발달은 하루가 다르게 세상을 변화시키고 있다. 특히 인터넷 보급의 확산은 시간과 공간의 제약을 극복하게 하면서 사람들의 의사소통과 상호작용에 대한 인식을 새롭게 변화시켰다. 인터넷의 발전은 교육기관에도 많은 영향을 주었다. 학교에 관한 정보수집이나 입학을 위해 더 이상 학교를 방문하지 않아도 학교의 홈페이지를 활용해 정보수집과 입학을 위한 원서접수가 가능해 졌으며, 학교생활에 필요한 정보나 여러 제반사항을 홈페이지를 통해 학생과 학교 간 상호작용이 이루어지고 있다. 여러 교육기관 중 대학과 대학원의 경우는 경쟁이 치열해 지면서 다양한 매체를 통해 많은 돈을 투자하여 광고를 하고 있다. 그러한 광고를 통해 보다 자세한 정보를 보도록 홈페이지의 접속을 유도하고 있다. 광고를 접한 사람들이 직접 대학에 찾아가거나 지인들을 통해 다양한 정보를 접하기보다 홈페이지를 통해 다양한 정보를 습득하기 때문이다. 대학의 경쟁이 치열해 지면서 차별화를 위해 사용자를 배려하지 않거나 체계적이지 못한 구조와 무질서한 화면구성이 나타나기도 하는데, 이는 학교 이미지 실축과 학생에 대한 무성의함으로 보여 질수 있다. 이런 저해요소를 리뉴얼을 통해 사용자 중심의 이해와 체계적인 UI를 활용하여 학교의 이미지 개선과 인지도와 신뢰도를 향상시켜야 한다. 본 연구는 교육기관 중 디자인대학원 홈페이지에 관한 개념과 특성, 리뉴얼에 대한 중점사항과 UI요소에 대한 연구를 통해 국내 디자인대학원 UI를 분석하고, 성균관대학교 디자인대학원 홈페이지를 리뉴얼하여 교육기관 홈페이지로써의 보다 바람직한 GUI를 제시하였다. Temporal changes and rapid development of information communication are changing the world each day. In particular, the spread of Internet distribution has helped overcome temporal and spatial restrictions and changed people's perception of communication and interaction. Development of Internet had great effects on educational institutions as well. It became possible to use a school website to get information and submit an application for admission without visiting the school any more, and there are interactions between students and the school through the website in terms of necessary information for school life and many other things. Among many other educational institutions, universities and graduate schools make heavy investment in advertising through various media in keener competition. They are attracting connection to their websites for more detailed information through the advertising. That is because those getting access to the advertising get various types of information through the website rather than by personally visiting the universities or from acquaintances. With keener competition among universities, there are some unsystematic structures and unorderly screen compositions without consideration of users in pursuit of differentiation, which can damage the image of school and be seen as insincere to students. For these damaging factors, it is necessary to use systematic UI in addition to the user-centered understanding through renewal to improve the image of school and enhance reliability. This study examined the concepts and properties of the website for graduate school of design among other educational institutions, important things for renewal, and UI elements to analyze UI for the domestic graduate school of design, renewed the website for graduate school of design, Sungkyunkwan University, and presented more desirable GUI as a website for educational institutions.

      • 멀티플렉스 영화관의 브랜드 아이덴티티 적용에 관한 연구

        장여근 성균관대학교 디자인대학원 2008 국내석사

        RANK : 249663

        영화는 서비스의 특징을 가지고 있다. 만질 수 없고 경험하지 않고서는 알 수가 없으며, 생산과 소비가 동시에 일어난다. 서비스의 이런 특징 때문에 많은 연구자들은 멀티플렉스 영화관의 물리적 환경관리의 중요성을 언급해왔다. 그러나 시설이 현대화 및 대형화됨에 따라 더 이상 품질에 의한 차별화로는 소비자들의 선택을 끌어내기가 어렵게 되었다. 또한 지금까지 멀티플렉스 영화관들은 관람객의 기호에 대한 조사없이 일방적인 공간을 제공해 왔으며 상영관 위주의 발전만을 거듭해 왔다. 따라서 멀티플렉스 영화관들은 소비자의 욕구와 기대를 반영하여 소비자를 이끌 수 있는 차별화 전략이 절실해지고 있고, 이런 전략의 하나로 소비자의 감정에 정(+)의 영향을 미쳐 긍정적인 태도를 유발하는 시각적인 요소를 통한 차별화 전략을 들 수 있다. 또한 이러한 방향으로 차별화하는데 있어 브랜드 아이덴티티의 목표를 간과하지 않아야 할 것인데, 왜냐하면 브랜드 아이덴티티(BI)는 기업이 창출하거나 유지해야 하는 특정 브랜드만의 독특한 연상 이미지의 집합이고, 이러한 연상들은 브랜드가 무엇을 의미하는지 그리고 기업이 고객에게 어떠한 약속을 제시하는지를 표현하는 것으로 브랜드 이미지가 오늘날 중요한 구매결정 요인으로 부각되었기 때문이다. 따라서 멀티플렉스 영화관의 각 환경에 적용 및 활용한 브랜드 아이덴티티 요소들은 서비스 경험에 대한 만족에 잠재적으로 영향을 미쳐 고객의 영화관 선택 시에도 영향을 미칠 것이다. 그러므로 멀티플렉스 영화관은 시각적으로 소비자에게 독특하고 강력하며 호의적인 브랜드 이미지를 제공함으로써 소비자들에 의한 선택 가능성을 높일 수 있도록 시각적인 요소를 브랜드 아이덴티티의 목표와 같은 방향으로 디자인하여 차별화 할 수 있다. 이에 본 논문의 연구목적은 국내 멀티플렉스 영화관의 브랜드 아이덴티티와 조형적인 디자인 특성을 파악하고, 현장조사를 통해 브랜드 아이덴티티의 적용 및 활용을 조사하며, 이를 토대로 그래픽 엘리먼트를 디자인하여 멀티플렉스 영화관의 BI응용시스템과 공간에 적용하여 차별화할 수 있는 방안을 제시하는 것이다. 본 연구의 결과를 요약하면 다음과 같다. 첫째, 멀티플렉스 영화관은 그 수가 점점 증가하는 반면 그에 따른 고객 수요가 따라가지 못하여 경쟁이 심화되고 있다. 그러나 멀티플렉스 영화관들은 시설 및 서비스가 평준화된 상태이며 경쟁력 있는 차별화된 특성이 없다. 그러므로 이런 상황을 타개하기 위하여 차별화 전략이 필요하다. 둘째, 국내 멀티플렉스 영화관은 CGV강변11의 영향을 받아 대부분 전반적으로 어두운 실내분위기에 화려한 네온사인과 조명 등을 사용하여 사이버틱한 분위기를 연출하고 있고 또한 자극적인 시각효과의 활용으로 소비자에게 강한 느낌을 주고 있어 차별화된 독특한 특성을 찾아보기 어렵다. 그러므로 국내 멀티플렉스 영화관은 경쟁력을 갖기 위해서 차별화된 전략이 필요한데, 멀티플렉스의 심미적인 요소의 미적매력성이 소비자의 긍정적인 태도에 영향을 미칠 수 있으므로 시각적으로 소비자에게 독특하고 강력하며 호의적인 브랜드 이미지를 제공함으로써 차별화할 수 있다. 또한 기업은 브랜드 아이덴티티를 통해 시각적인 요소로 차별화함으로써 브랜드의 철학과 비젼, 이념을 소비자에게 효과적으로 전달할 수 있으므로 시각적인 요소를 브랜드 아이덴티티의 목표와 같은 방향으로 디자인하여 브랜드 이미지를 강화하여 차별화 할 수 있다. 셋째, 본 논문의 멀티플렉스 영화관의 분석 대상 중 롯데시네마 ‘건대입구점’은 ‘한국 전통의 미’라는 디자인 컨셉이 브랜드 아이덴티티와 연관성이 없고 실제 디자인에도 잘 나타나 있지 않다. 또한 한국적인 느낌, 사이버공간의 미래적인 느낌, 호텔의 고급스런 느낌이 뒤섞여 있어 전체적으로 보았을 때 어색하며 차별화된 특성도 없다. 넷째, 롯데시네마 ‘건대입구점’의 리뉴얼시 설정한 디자인 컨셉은 네츄럴 노블레스(Natural Nobless)로 롯데시네마의 브랜드 아이덴티티의 목표인 인간사랑, 자연/환경사랑, 영화사랑을 적용하여 편안하고 쾌적하며 고급스러운 환경을 통해 소비자들에게 행복과 감동을 주고자 하였다. 또한 소비자 편익을 휴식과 가치에 두고 안식과 자연의 공간이면서 고급스러운 공간으로 도심 밖 자연 속에 있는 고급스런 까페 분위기를 연출하고자 하였다. 형태는 꽃, 나뭇잎, 풀, 돌 등의 자연소재를 이용한 자연 모티브로 자유곡선형과 수공예적으로 정교하게 표현하였고, 색채는 물체에서 보이는 물리적인 느낌의 물체색을 사용하지 않고 감정작용을 불러일으키며 호소력을 가지도록 사용하였고 또 편안하고 안정감있는 차분한 색으로 은은하게 표현하였다. 그리고 조형적이고 과학적인 디자인 요소를 갖추고 있는 훈민정음을 그래픽 요소로 활용하여 지나치게 차분하고 안정되어 지루할 수 있는 분위기를 보완하였다. 이와 같이 자연 속 휴식공간으로 고급스럽게 연출하여 획일적으로 사이버적인 디자인을 적용하고 있는 타 멀티플렉스 영화관과 차별화하였다. 본 연구는 멀티플렉스 영화관의 브랜드 아이덴티티와 조형적인 디자인의 관점에서 본 자료가 부족한 국내의 실정에서 구체적인 자료를 구축하였다는데 그 의의를 두었다. 따라서 본 연구는 지속적으로 경쟁우위에 설 수 있는 차별화된 디자인을 브랜드 아이덴티티를 바탕으로 제시함으로써 향후 마케팅과 디자인 분야에서 활용할 수 있을 것이다. Movies have characteristics of the service. It is untouchable, cannot be found out without experiencing it while the production and consumption take place at the same time. Because of such characteristics of the service, many researchers have been mentioning the importance of managing physical environment of multiplex cinemas. But as the facility became modern and large scale, it became difficult to attract the choice of consumers from the distinction by quality any longer. Also, the multiplex cinemas until now have been providing a unilateral space without the research on preference of viewers and has been repeating only the screen centered growth. Accordingly, multiplex cinemas are in a serious need of distinctive strategy to attract consumers by reflecting the desire and expectation of consumers while one example of this strategy can be a distinctive strategy through visual factor inducing positive attitude by having a positive effect on the emotion of consumers. Also, while the objective of brand identity must not be overlooked in discriminating toward such direction, the reason is because the brand identity (BI) is a set of unique illustrated image of specific brand which the company must create or maintain and these illustrations of the brand image has been highlighted as an important purchase determining factor as the one expressing what the brand stands for and what type of promises are suggested by the company to customers. Accordingly, brand identity factors applied and utilized at each atmosphere of multiplex cinemas would have an effect even during the selection of cinemas by customers by having a potential influence on satisfaction toward the service experience. Therefore, multiplex cinemas are able to become distinguished by designing visual factors in a same way as the objective of identity to raise the possibility of selection by consumers as a unique, strong and friendly brand image is provided visually to consumers. Thus the purpose of this study is to identify the brand identity and formative designing characteristics of domestic multiplex cinemas, investigate the application and utilization of brand identity through field research and to present a plant to discriminate by designing graphic element and applying to BI applied system and space of multiplex cinemas on this basis. The summarized results of this research are as follows. First, while the number of multiplex cinemas are being increased in their number, the consumer demand followed by such increase is unable to catch up and the competition is getting deepened. But the multiplex cinemas are at a standardized state in their facility and services while having no distinctive characteristics having competitiveness. Therefore, a distinctive strategy is necessary in order to break through such circumstance. Second, it is difficult to find the distinctive unique characteristics in domestic multiplex cinemas as they have used brilliant neon signs and lights to dark indoor atmosphere in general for the most part after being influenced by CGV Gangbyon 11 to illustrate a cyber-like atmosphere and give strong sensation to consumers from the use of stimulating visual effect. Therefore, while domestic multiplex cinemas need a distinctive strategy in order to possess competitiveness, it can be distinguished by providing a unique, strong and friendly brand image to consumers visually because the aesthetic attractiveness of aesthetic factors in the multiplex can have influence on the positive attitude of consumers. Also, because companies are able to deliver the philosophy, vision and concept of brand effectively by distinguishing with visual factors through brand identity, the brand image can be consolidated and distinguished by designing visual factors the same way as the objectives of identity. Third, in case of the Lotte Cinema 'Kunkook University' branch among the subjects of analysis on multiplex cinemas in this thesis, the design concept called 'Korean traditional beauty' has no connection with brand identity and isn't shown well in the actual design. Also, it looks unnatural and has no distinctive characteristics in its entirety because the Korean sensation, future oriented sensation of cyber space and luxurious sensation of hotel are mixed up. Fourth, the design concept created during the renewal of Lotte Cinema 'Kunkook University' branch is natural nobless and tried to give happiness and inspiration to consumers through a comfortable, pleasant and luxurious environment by applying the love of mankind, love of nature/environment and love of movies that are brand identity objectives of Lotte Cinema. Also, it has tried to illustrate a luxurious cafe mood which is within nature outside of downtown by placing the value on comfort and relaxation of consumers with a space of comfort and nature as well as being a luxurious space. The shape has been expressed in an elaborate way with free curved shapes by handcraft as a motive of nature using natural materials such as flowers, tree leaves, grasses and stones. The color tone was used to arouse emotional reaction and have appealing ability without using objective colors of physical sensation seen from objects while expressing dimly with calm color tones having sense of comfort and security. And using the Korean script having formative and scientific design factor as graphic element, the atmosphere that can be tedious by being too calm and secure has been improved. Thus it has been distinguished from other multiplex cinemas applying a uniform cyber-like design by being illustrated in a luxurious way as a resting place within nature. This study has places its significance on establishing a concrete material in the domestic situation in which the materials seen from the aspect of brand identity and formative design in multiplex cinemas are insufficient. Accordingly, this study could be utilized in the field of marketing and designing in the future by presenting a distinguished design which can continuously stand at a predominance of competition based on brand identity.

      • 공간의 연출을 위한 화예디자인 연구 : 호텔로비 공간을 중심으로

        홍방음 성균관대학교 디자인대학원 2006 국내석사

        RANK : 249663

        ABSTRACT A Study on Floral Design for Space Display - With Priority Given to Hotel Lobby - Sung Kyun Kwan University Design Graduate School Major. Environmental Design Hong Bang Eum Floral design has become a part branch of the design field since. it became a design field of study in Sook myung- Women's University in Korea. However, where Floral design exactly fits in the field of design has not been clarified because its concept is still vague. Floral design should be part of the environmental design and role and function should be defined clearly. In other worlds, it's a matter of the position of its field. On the other hand, a social phenomenon of post-modernism. which some philosophers refer to as 'death of the subject'. radically criticizes the individual value and the authority of the nation. it has also affected various fields such as theology, history, economics, and politics. Society has been dematerialized, decentralized, and reciprocated: at the same time the environmental design has become ① the space of expanded transparency, ② the space of temporaries, ③ the space of surface, ④ the space of variability, and ⑤ the space of multi-center Social background and spatial character should be clarified. The specific place a hotel lobby, was used for this study to clarify the role and function of floral design. The hotel lobby was chosen because it serves as intermediary between the city and the interior of the hotel, and accommodates the flow of the customers. Also the lobby represents the image of the hotel and it contains the culture of the region as the public place. The form of the lobby was divided into three spaces: ① a central open space ② a void hall space, and ③ a combination of both. According to the from of the lobby the floral design was divided into ①perspective, ② location, ③ distance, ④ size, and ⑤ form. This thesis is to clearly categorize the study of floral design by clarifying its position in the design category and its role and function of the floral design as the branch of the environmental design. 한국의 화예디자인은 1997년 이후부터 숙명여자대학교 디자인대학원 화예디자인 전공이 개설되면서 화예디자인이 학문적 영역으로 발돋움하면서부터 디자인의 한 분야로 자리 잡고 있다. 그러나 화예디자인 개념의 모호함으로 인하여 뚜렷한 영역과 범주를 밝히지 못하고 있는 실정이다. 이에 화예디자인을 공간디자인의 한 부분으로서 편성시킴과 동시에 역할과 기능을 보다 명확히 밝힐 필요가 있다. 한편으로 현 사회적 배경이라 할 수 있는 포스트 모더니즘적 사회 현상은 몇몇 철학자들이 흔히 '주체의 죽음'으로 일컫는 현상으로 장소의 고정성과 개인이나 국가 역사에서의 권위나 가치의 확실성에 대한 급진적인 비판을 의미한다. 또한 과거의 거대 이론을 붕괴로 몰고와 신학과 역사학, 경제학, 정치학 등 각 분야에 거대한 파장을 일으키고 있다. 이로 인하여 사회는 비물질화, 탈중심화, 상호작용화 되어가고, 이에 공간디자인도 ①확장적 투명성의 공간, ②일시성의 공간, ③표피의 공간, ④가변성의 공간, ⑤다중심적 공간으로 변해가고 있다는 공간디자인에 있어서의 현대사회의 배경과 공간의 특성을 밝힐 필요가 있다. 이 두 가지 논제를 본 연구는 화예디자인의 역할과 기능을 보다 명확히 밝히기 위해 호텔로비라는 특정 공간을 연구 범위로 설정하였다. 연구 범위를 호텔로비로 한 이유는, 호텔 로비가 도시공간과 호텔내부공간과의 중간적 영역이며, 호텔 이용객의 흐름을 원활하게 유도하고, 그 호텔의 전체적인 인상을 결정해 주는 공간이자, 퍼블릭 공간으로서 사회성을 가장 잘 알려주고 있으며 그 지역의 문화를 담고 있는 공간이기 때문이다. 따라서 화예디자인은 호텔로비라는 공간을 삼차원적인 이동에 따른 정보로 변용 가능한 디자인으로서 화예 디자이너는 공간에 의도를 부여, 공간연출을 결정해야함을 알 수 있었다. 호텔의 로비 구조에 따른 효율성의 자료분석의 결과로, 중앙광장식은 방사형, 보이드형 홀식은 고정형, 절충식은 중립형이 효과적임을 결론지을 수 있었다. 이러한 분석결과를 근거로 화예디자인의 하나의 방향을 작품의 사례를 통하여 예시하였다. 따라서 우리자연에서 받을 수 있는 따뜻하고 편안함을 주며 환경적 조건에서 생활에 편리함을 위한 기능적조건, 안락한 정서적 조건 등을 모두 만족해야 하는 데 호텔로비에서 공간을 심리적인 측면에서 편안함은 줄 수 있는 공간의 연구가 가능하였다.

      • 공간 구성 특성에 따른 마감재 표현 연구 : 거실 공간의 벽면을 중심으로

        박수현 성균관대학교 디자인대학원 2010 국내석사

        RANK : 249647

        Today’s living room appears differently by its purpose of use and style of composition according to volume of a residential space and lifestyle. Therefore, a living room should be a functional area enables various lifestyles as a common family area, and the design derived from the size and form of the space should satisfy the characteristic of the special composition and the desire of family members. However, by looking at designs and finishing materials of today’s living rooms, the reality today is a fixed design style based on the recent trend with no distinction of originality. Moreover, the colors and materials we experience through education or daily lives, have very complicated possibilities those are very difficult to express in simple words. Therefore, the intention of this study is, to seek what kind of characteristic the target space shows visually and to propose a method of expressing the finishing materials of a living room according to such a visual characteristic. To start with, in order to find the mutual relationship between visual characteristic and use of finishing materials, I researched and analyzed the characteristic of space composition, as well as its visual images such as the color, the material and the texture, of model houses of popular high rise apartments. The characteristic of a spacecomposition observed through the analysis of the research is linked to each different visual characteristic, and it is also very closely related to selecting the finishing materials. Such an analysis implies that each different space has different visual characteristics to each other and the appropriate finishing materials are again different. Firstly, a characteristic of a space depends on its size, form and the composition of movements, and this is closely related to visual characteristics. In this study, I was able to figure out that visual characteristics such as direction of movementsand visual distance and direction differ, according to the size, form and the location of the livingroom, and this gives a vital influence when selecting the ultimate finishing materials. Secondly, each visual characteristic is related to plasticity such as visual balance, proportionality and harmony which leads to the selection of appropriate finishing materials. When applying visual phenomenon to a space, basic ordersystem of a space is formed. This implies the significance of a design draft due to the mutual relationship and not a selection of a finishing material as an absolute value. Thirdly, when selectinga finishing material, various characteristics such as the color and texture possessed by each material, should be considered. A final image cannot be pursued just by the name of a color or a material we commonly use, butthe selection must be of a circumstance where factors such as the size of the finishing material, the location and the feasibility with other materials are all taken into an account. This study is proposing the standard and guidelines when selecting finishing materials as a finial touch of a living room that is a family oriented space. Various design related business are being planned, such as the recent ‘Seoul Design Olympics’ and the importance of design in various fields is coming to the fore. However, it is not too much to say that the problem in all design fields is lack of originality. Lack of originality implies everything is identical without distinction, and being identical is impossible in design world. The result of this study will allow an applicable standard not only to living rooms but also to other spaces such as bed rooms and kitchens and furthermore, to exterior environment design. Away from meaningless mass production of space bound in forms with no distinction, a space and environment design which makes the best of different characteristics shall be realized. 오늘날의 거실은 주거공간의 규모, 생활 방식에 따른 거실의 용도 등에 따른 구성 방식에 의해 그 형태가 각기 다르게 나타난다. 따라서 거실은 가족의 공용공간으로서 다양한 생활 양식을 담을 수 있는 기능 공간이어야 하며, 공간의 크기와 형태 등에 의해 비롯되어지는 디자인은 공간 구성 특성과 그에 따른 가족 구성원들의 욕구를 충족시킬 수 있는 것이어야 한다. 그러나 현행의 거실공간의 벽면 디자인과 마감재의 처리를 살펴보면, 유행과 트랜드에 따른 불변의 디자인 방법이 정해져 있다고해도 과언이 아닐 정도로 전혀 차별성을 찾아볼 수 없는 것이 현실이다. 또한 우리가 교육을 통해서 혹은 일상생활에서 경험하고 있는 색채와 재료의 경우도 짧은 단어로는 표현하기 힘든 대단히 복잡한 경우의 수를 가지고 있다. 이에 본 연구에서는 대상 공간이 시각적으로 어떠한 특성을 보이는지를 찾아내고, 이와 같은 시각적 특성에 따른 거실공간의 마감재의 표현 방법을 제안하는 것을 연구의 목표로 하고 있다. 우선 시각적 특성과 마감재의 사용과의 상호관련성을 파악하기 위해 인지도가 높은 아파트 모델하우스를 분석 대상으로 하여, 공간 구성 특성을 비롯한 마감재의 색채, 재료, 질감 등의 시각적으로 표현되는 이미지를 조사, 분석하였다. 사례조사의 분석을 통해서 공간구성의 특성은 각기 다른 시각적 특성과 연결되며, 이는 마감재의 선택에 밀접한 관계에 있음을 알 수 있었다. 이와 같은 분석결과는 각기 다른 공간은 서로 다른 시각적 특성을 가지며, 적합한 마감재 역시 다르다는 것을 의미하고 있다. 첫째, 공간 특성은 대상 공간의 크기, 형태 등과 이에 따른 동선의 구성에 의해 좌우되며, 이는 시각적 특성과 밀접한 관계를 갖는다. 본 연구에서는 아파트의 평수와 거실의 형태, 위치에 따라 동선의 방향과 시각적 거리, 방향 등의 시각적 특성이 달라짐을 알 수 있었으며, 이는 최종적으로 마감재의 선택에 결정적 영향을 미치게 된다. 둘째, 각 시각적 특성은 대상 공간의 시각적 균형, 비례, 조화 등의 조형성과 관련이 있으며, 이에 입각한 마감재의 선택으로 이어진다. 시지각 현상을 공간에 적용하였을 때, 대상물의 배경과의 통일성, 균형, 비례 등의 조형원리가 평가의 기초가 되며, 공간의 기본적인 질서 체계를 형성한다. 이는 절대치로서의 마감재 선택이 아닌 상호관련성에 의한 디자인 방안의 중요성을 의미하고 있다. 셋째, 각 재료가 지니고 있는 색채, 질감 등의 다양한 특성을 고려한 마감재로서 선택이 행해져야 할 것이다. 우리가 흔히 사용하고 있는 색명이나 재료만으로는 최종적인 이미지를 추궁할 수 없으며, 마감재의 크기, 위치, 타 마감재와의 상호관계 등의 요건이 고려되어진 상황에서의 선택이어야 한다. 본 논문은 가족의 중심 공간인 거실에 있어서 최종 마무리로서 마감재 선택의 기준과 가이드라인을 제시하고 있다. 최근 ‘서울 디자인 올림픽’ 등의 사업을 비롯하여 각종 디자인관련 사업들이 계획되고 있으며, 각 분야의 디자인의 중요성이 대두되고 있다. 하지만 모든 디자인 분야의 문제점은 독창성의 결여라고해도 결코 과언이 아니다. 독창성이 없다는 것은 모두 차별성이 없이 동일하다는 것을 의미하며, 디자인에서 동일하다라는 것은 거의 불가능한 일이다. 본 연구의 결과는 거실 뿐 만이 아니라, 침실 및 주방 등의 주거공간이나 다른 기능공간, 나아가서 외부환경디자인에 있어서도 적용 가능한 기준이 될 수 있을 것이다. 무의미한 형식에 얽매여 차별성이 없는 공간의 대량생산에서 벗어나 각기 다른 특성을 살린, 그에 따른 공간과 환경의 디자인이 이루어져야 할 것이다.

      • 프리미엄생수 패키지디자인에 대한 사용자 태도연구

        김희영 성균관대학교 디자인대학원 2012 국내석사

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        현대사회의 소비자들은 웰빙문화의 영향으로 건강한 물, 깨끗한 물을 찾는 현실이 다가왔다. 현재 국내 생수시장은 최근 빠르게 성장하며 황금알을 낳는 사업으로 인식되고 있다. 특히 프리미엄 생수는 소비자의 웰빙과 프리미엄에 대한 선호도가 높아지고 남과 다른 특별함을 찾거나 고급생수를 찾는 소비자가 많아지면서 경기불황과 같은 나쁜 조건에도 불구하고 빠른 속도로 성장하고 있다. 프리미엄생수 중 유명한 에비앙은 폴스미스, 장폴고티에, 이세미야키 등 유명디자이너와 콜라보레이션을 선보였고 이 제품은 고가임에도 불구하고 국내에서 품절되는 사례까지 있었다. 이처럼 국외 프리미엄생수는 인기가 많은 반면 국내 프리미엄생수는 우수한 수질에도 불구하고 소비자들의 반응이 소극적인 실정이다. 프리미엄생수는 탄산수를 제외하면 물맛이 크게 차이가 없기에 패키지디자인의 역할이 더욱더 중요하게 되었다. 이러한 상황에서 프리미엄생수는 단순한 물 이상의 의미를 가지게 되었다. 이에 본 연구는 프리미엄생수 패키지디자인의 국내․외 사례 연구와 사용자의 태도를 분석하였다. 프리미엄 생수의 패키지디자인 사례분석과 소비자가 선호하는 디자인을 분석한 결과 서로 일치하지 않는 점들이 많았으며, 또한 국내 ․ 국외 프리미엄생수 사례의 분석 차이도 다르게 나타났다. 그리고 소비자 설문을 통해 소비자가 선호하는 라벨이미지, 메인컬러, 용기형태, 용기재질 등을 분석하여 결론을 도출했다. 본 연구 결과를 통해 프리미엄생수 패키지디자인의 중요성을 다시 한번 인식하고 향후 제작방향과 디자인 발전에 필요한 참고 자료로 제공하고자 한다. Under the influence of well-being culture, the consumers in modern society are looking for healthy and clean water. Recently, domestic water market is growing rapidly and it is recognized as a money-making business. Especially, premium water market is growing fast as the consumers prefer well-being and premium brands and look for special and premium water, despite an economic depression. One of the famous premium water brands Evian had collaboration with popular designers such as Paul Smith, Jean-Paul Gaultier and Issey Miyake. Even though this product is expensive, it was once running out of stock in domestic market. The foreign premium water brand is famous, while the domestic premium water brand is not that much popular among the consumers in spite of its good quality. There is almost no difference in the tastes of premium water except for the sparkling water, so the role of package design is much more important. In this situation, premium water has a meaning more than just water. Thus, this study analyzes the premium water package design cases in domestic and international markets and the attitudes of the consumers. As a result of analyzing premium water package design cases and the designs preferred by the consumers, there were some discordance, and the differences were found in domestic and international cases. In addition, by distributing the questionnaires to the consumers, label images, main color, shape and material of the bottle are analyzed and the conclusion was made. Through the result of the study, this research is going to enhance importance of premium water package design and offer the references for future designing directions of the products.

      • 액티브 시니어를 위한 신체활동 서비스 디자인

        한혜민 성균관대학교 디자인대학원 2020 국내석사

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        우리나라는 2025년 초고령 사회로 진입하고 40년 후 OECD 국가 중 가장 높은 노인 부양비용이 예상된다. 급속한 고령화는 복지지출 중 노인 진료비와 노령연금이 빠르게 증가하여 심각한 사회문제로 대두되고 있다. 이러한 의료비 부담을 줄이기 위해 사용자 스스로가 건강관리에 관심을 가지고 건강관리에 용이한 모바일 헬스케어 어플리케이션 사용으로 이어지고 있다. 신체활동의 중요성은 모두가 알고 있는 사실임에도 불구하고 신체활동을 시작하려는 노년층에게 도움을 줄 수 있는 서비스가 현재 부재한 상황이다. 또한 고령사용자를 대상으로 한 어플리케이션 관련 연구가 부족하다. 따라서 본 연구에서는 고령자의 신체활동 계획에 도움을 줄 수 있는 서비스 디자인을 제안하였다. 기존의 전통적인 시니어와 다른 양상을 보이는 액티브 시니어를 대상으로 하여 효율적으로 신체활동을 진행하도록 유도하는 어플리케이션 디자인 제안에 연구의 목적이 있다. 액티브 시니어의 정의 및 특성, 액티브 시니어를 위한 앱 UX 디자인 요소, 신체활동 현황, 신체활동 제약요인을 통해 액티브 시니어의 경우 모바일온니와 립프로깅 현상이 나타나는 생활방식을 보이고 있음을 알게 되었다. 또한 액티브 시니어의 경우 모바일온니와 립프로깅 현상이 나타났기 때문에 모바일 매체를 통하여 정보를 전달하는 것이 적합한 것을 알 수 있었다. 모바일은 액티브 시니어가 상대적으로 다른 매개체에 비하여 쉽게 접근할 수 있으며, 사용자가 원할 때 시간에 영향을 덜 받고 피드백을 받을 수 있어 사용하기에 적합한 것을 알 수 있었다. 또한 신체활동 진행 시 건강상의 문제, 관심부족, 시간부족, 낮은 체육시설의 접근도, 정보부족, 비용부담, 함께 운동하는 동료의 부재 순으로 신체활동에 어려움을 겪고 있었다. 본 연구는 이러한 어려움을 해소하기 위해 신체활동 서비스 디자인을 진행하였다. 사용자 분석의 결과로 ‘맞춤형 신체활동 계획하기’, ‘적절한 신체활동 콘텐츠 제안받기’, ‘성취에 대한 보상받기’, ‘신체활동 알람을 통해 동기부여 받기’라는 사용자 니즈를 파악할 수 있었고 액티브 시니어를 대상으로 효율적 신체활동을 진행하도록 유도하는 모바일 서비스 제안을 위해 사용자 니즈를 반영한 UI와 메뉴설계를 가지고 UI시나리오를 제작하였다. UI시나리오는 액티브 시니어의 평가를 통해 부족한 부분을 개선하였다.

      • 세대 교류 활성화를 위한 공동주택단지 부대복리시설 연구 : 어린이 놀이터를 중심으로

        백기웅 성균관대학교 디자인대학원 2019 국내석사

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        우리나라의 대표적 주거형태는 아파트로 불리는 공동주택단지로 꾸준한 증가세를 보이고 있다. 급속한 고령화와 한 가정의 세대 수 감소는 다양한 노인 문제를 일으키고, 아동은 가정에서 세대 간 갈등해결과정을 포함한 다양한 소통방법을 획득하기 어려워졌다. 노인과 아동의 교류는 상호 긍정적 영향을 주고받을 수 있으며, 이해와 존경을 이끌어 낸다. 공동주택단지의 옥외공간은 일상생활에서 자연스럽게 이웃을 만날 수 있는 공간으로 주민들의 편의를 도모하고 커뮤니티 촉진을 위해 부대복리시설을 의무적으로 설치하고 있다. 그러나 거주자의 다양한 활동, 옥외공간과의 유기적 관계성을 충분히 고려하지 못한 까닭에 옥외공간은 부대복리시설들과 기능적으로 분리되어 있는 실정이다. 공동주택단지의 대표적 놀이지정 장소인 어린이 놀이터는 노인과 아이의 인구비율이 역전되고, 세대 교류의 사회적 편익이 큼에도 불구하고 여전히 획일적으로 조성되고 있다. 따라서 본 연구는 어린이 놀이터의 물리적 환경 개선을 통한 세대 교류 활성화에 목적이 있다. 이를 위해 세대교류와 옥외공간의 개념과 역할, 부대복리시설, 어린이 놀이터를 조사했다. 교류 활성화를 위한 놀이 공간은 중간적·거시적 공간범위에서 자주적·간접 교류를 유도하고, 거주자의 선택적·사회적 옥외활동 빈도수를 끌어올릴 수 있어야 한다. 세대 교류 활성화를 위한 각 공간 디자인 요소 도출을 위해 2016-2018년도 준공 단지와 1998-2003년도 준공 단지를 방문하여 최신 놀이터 동향과 재 조성된 놀이터 현황을 파악해 문제점을 기술했다. 또 2018년 행정안전부 선정 우수 어린이 놀이터 2곳과 어린이 특화 놀이 길을 조성한 공동주택단지, 일본의 노유 복합시설을 조사했다. 제안한 놀이 공간은 노인의 신체·생리적 요구와 아동의 놀이 활동을 지원하는 활동적 공간(Activity space), 자연과 상호작용하는 공적 공간(Public space), 자연을 조망하는 커뮤니티 기능의 정적 공간(Static space)으로 분류했다. 세대 교류 활성화를 위한 터치 포인트를 중심으로 건축, 공간, 시설이 복합된 형태를 가지며, 각 공간과 동선의 유기적 연결성을 확보하고자 했다. 본 연구는 이와 같은 과정을 거치면서 몇 가지 시사점을 얻을 수 있었다. 첫째, 옥외공간과 부대복리시설의 기능적 단절로부터 탈피해야 한다. 둘째, 옥외공간의 자연을 사용자와 상호작용 할 수 있는 대상으로 조성해야한다. 셋째, 다양한 서비스 접점을 제공하여 세대 간 접촉을 유발시켜야 한다. 본 연구는 공동주택단지의 최신 어린이 놀이터와 재 조성된 놀이터를 비교·분석하여 문제점을 파악하고, 세대 교류 촉진을 위한 다양한 터치 포인트를 만족시킬 수 있는 디자인 요소를 도출했다. 이와 함께 옥외공간의 가능성 있는 공간과 시설들을 개선하고, 보행동선과 부대복리시설간의 유기적 연결을 통해 주거의 총체적 경험 향상시킬 수 있는 다양한 연구가 필요할 것으로 사료된다.

      • 커뮤니티디자인관점에서의 경춘선 폐선지역 활성화를 위한 공간디자인 및 디자인메니지먼트 방안 연구

        이수걸 성균관대학교 디자인대학원 2010 국내석사

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        본 연구는 서울시의 경춘선 폐선부지에 대한 공원조성 기본계획 추진에 있어 지금껏 나타나고 있고 또 예견되는 문제점들을 도출하고 이에 대한 개선방안을 마련하여 성공적인 공간 디자인과 사후 운영이 될 수 있도록 시작되었다. 나아가 비단 본 사업뿐 아니라 아직 구상단계에 있는 ‘경의선’의 경우와 서울시와 여타의 공공기관에서 추진하려 할 크고 작은 공공분야의 사업에 있어서도 두루 적용과 응용이 될 수 있는 시책자료로서 활용될 수 있도록 하는데 연구의 목적이 있다. 이러한 본 연구의 목적을 네 가지로 정리하면 다음과 같다. 첫째, 서울시에서 추진하고 있는 “경춘선 폐선부지 공원조성 기본계획” 추진에 있어 문제점을 도출하고 개선방안을 제시한다. 둘째, 공원조성은 폐선부지 뿐 아니라 연접하고 있는 구역까지 포함한 전체 지역의 활성화를 촉진 할 수 있는 계획으로 추진되어야 하며, 이를 위해커뮤니티디자인 (Community design)의 관점에서 분석하고 방안을 제시한다. 셋째, 이러한 지역의 공간 구성은 지역이 갖고 있는 유ㆍ무형의 자원과 요소들까지 포함하여 디자인(Design)되어야 하고 이에 대한 분석과 방향을 제시한다. 넷째, 공원조성 후의 향후 운영과 관리방안인 디자인매니지먼트(Design management)모델을 제시 한다. This study deals with space design for area of GyeongChun Rail Line which will stop running after 2012 and its later design management. Main purpose of this paper is to suggest a model for Seoul City's park construction & management plan on GyeongChun Rail Line Area. Investigator focused on tangible external design like visuals, natural & social environment, as well as intangible emotional internal design that lies beneath. This paper shows suggestions on derived problems in design perspective. Also, it tries to dedicate to Seoul city’s afterward management plan by suggesting design management which will be made after space design. The categorized suggestions are as follows. First, researcher looked into Korea Railroad’s plan on GyeongChun Rail Line. ‘GyeongChun Rail Line’ is a railway that operates between Cheongnyangni Station in eastern Seoul and ChoonCheon Station, GangWon Province. It is 87.3km single-track railroad that carries luggage and passengers. However, due to double line tracking construction in some parts of the line, area from SeongBuk Station, Nowon, Seoul to GalMae Station, Guri, GyeongGi-Do will be stopped. Therefore, the area - 6.3km within Seoul district - will remain empty. Seoul city decided to renovate this area as “S-Line Park” Second is about Seoul city's space management plan on the area. The plan tells "It is going to make isolated green field in the area Green-Way which will link Mt.SuRak, JoongRang Stream, Han River and some other places. Also, as a core project to establish a park in Northeastern Seoul, “It plans to build Green City by connecting east-to-west green bridge(Green Seoul) and to make the area as core belt for community's art and culture improvement(Culture Street) and to revitalize the area as Festival Place. As a result, Seoul city expects to earn elevated brand image and regional economic prosperity. Third, researcher looked into Nowon-gu's basic plan on the area. Especially, researcher himself was participated in setting up this design plan. He found out ordinary park is not enough for community improvement so he urged to establish Nowon’s own design plan and put it into scholastic research. Fourth, researcher thought about concept, viewpoint and approach to community design. Fifth, Seoul city’s and Nowon-gu’s design scheme gave the researcher thoughts about basic concept of GyeongChun Rail Line in design perspective before its specific design to be made. Sixth, investigator proposed a model with 10 core objectives of space design combining design management and showed the model’s practical applications. Seventh, this paper studied about design management plan after GyeongChun Line’s design work. For this, researcher drew defects from Seoul City’s and Nowon-gu's plans on the area and suggested revised models. Eighth, categorical concrete strategic models were proposed to realize design managements mentioned above.

      • 브랜드 고급화를 위한 어묵류 패키지디자인 리뉴얼에 관한 연구

        윤지은 성균관대학교 디자인대학원 2009 국내석사

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        본 연구는 해맑은식품(주) 「부산어묵」 패키지디자인 리뉴얼에 관한 연구로, 브랜드 고급화를 위한 효과적인 패키지디자인 리뉴얼 방안을 제시하고 있다. 브랜드란, 노르웨이의 ‘Brandr'에서 유래된 말로써 특정한 매주(賣主)나 판매집단의 제품 및 서비스를 다른 경쟁자의 것과 식별하는 데 사용되는 명칭, 단어, 문자, 기호, 디자인 등을 총칭해서 부르는 말이다. 그러나 브랜드는 이러한 도구적인 기능 외에도 제품에 대한 특별한 감정을 갖게 함으로서 제품에 대한 애호도를 높일 수 있고 이러한 제품에 대한 소비자의 애호도는 기업의 매출 상승으로 이어진다. 좋은 이미지로 각인된 브랜드의 경우는 마케팅 비용을 줄이면서 제품의 성공 가능성을 높일 수 있다는 장점이 있다. 이처럼 브랜드에 관한 관심과 가치가 중요해지고 있는 오늘날, 브랜드의 고급화는 기업에게 있어 꼭 이루어야 할 목표이다. 브랜드의 이미지를 형성하는 브랜드 아이덴티티의 요소들 중 소비자와의 접점에서 최종구매자에게 구매의욕을 일으키는데 가장 강력한 시각적 자극을 주는 요소가 패키지디자인으로 그 중요성이 강조되고 있다. 국내 어묵 패키지의 경우도 이런 추세에 맞추어 많이 고급화되어 가고 있다. 그러나 해맑은식품(주)의 「부산어묵」을 보면 뛰어난 맛과 품질, 오래된 전통에도 불구하고 패키지디자인의 열악함 때문에 영세한 브랜드 취급을 받고 평가절하 되고 있는 실정이다. 이러한 문제를 개선하기 위하여 본 연구는 브랜드의 고급화를 위한 패키지디자인 리뉴얼 방안 도출을 목표로 진행하였다. 따라서 본 연구는 어묵패키지에 관한 기초지식으로서 식품패키지, 수산가공식품, 국내 어묵 및 맛살시장 전망에 관해 살펴보는 것은 물론, 국내 기업 분석 및 패키지디자인 사례를 분석하여 문제점을 도출하였다. 또한 도출된 문제점의 개선방향을 토대로 하여 해맑은식품(주)의 「부산어묵」 패키지디자인을 리뉴얼하여 시안을 제작, 제시하였다. This study examines the package design that contains fish cakes produced by Haemalgeun Foods Co., Ltd. in order to propose a package design renewal that serves to make high-grade brand. The term, brand, was originated from Norwegian 'brandr' that refers to the total sum of name, word, letter, sign, and design, which serves to distinguish certain products and services made by particular company or selling group from its competitors. However, apart from such instrumental functions, brand enables customers to have a particular emotion about the company's products, which leads to the customers' product preference and finally the company's sales increase. A brand that the public favors serves to reduce the amount marketing expenses, while increasing the probability of the brand's market success. Thus, high-grade brand is the goal that must be achieved in today's market environment in which public interest in the value and image of brand is growing. Among the elements of brand identity that forms brand image, visual stimulation is regarded as most important because visual elements in package design are a determining factor to arouse the desire of purchase. Acknowledging this fact, fish cakes companies have endeavored to make visually appealing package designs. However, in the case of Pusan Fish Cakes produced by Haemalgeun Foods, the brand is devalued and dismissed as minor because of its low-quality package, whereas the brand 'Pusan Fish Cakes' prides itself on excellent taste, product quality, and venerable tradition. This study proposes a renewed package design to upgrade the brand of Pusan Fish Cakes. It is based on the researches about food package industry, aquatic products industry, and the prospect of domestic market where fish cakes and razor clam flesh are sold; these researches were to obtain basic information by which to design fish cakes package. This study also analyzes domestic corporate brands and the examples of fish cakes designs to grasp the merits and demerits of conventional fish cakes package designs. The initial draft of the renewed Pusan Fish Cakes package design that this study proposes is an attempt to solve the problems drawn from the current fish cakes package designs.

      • 밀라노 디자인 페어를 통한 밀라노의 도시브랜드 상승효과 연구

        이은화 성균관대학교 디자인대학원 2008 국내석사

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        21세기 기업 경쟁의 핵심에 디자인에 대한 경쟁이 있음은 이미 많은 사례를 통해 검증이 되어 왔다. 디자인은 이와 같이 제품을 포장하기 위한 수단이 아닌 제품의 존재를 재 인식시키고 제품의 가치를 상승시키는 중요한 요소로 자리하고 있다. 또한 기업의 다양하고 창조적인 마케팅 활동은 기업의 제품과 기업의 가치를 소비자에게 인식 시키는 역할을 함으로 인해 제품에 대한 경쟁력 제고에 큰 영향력을 미치고 있다. 본 연구에서는 밀라노 디자인 페어의 사례를 통해, 밀라노라는 도시가 지역의 산업을 기반으로, 디자인 이라는 브랜드의 특장점을 가진 도시의 이미지로 특성화 하여 도시 브랜드화의 상승 효과를 이루고 있음을 연구 하고자 한다. 산업적 측면을 고려할 때, 중소기업 위주의 산업 형태가 일반적인 이탈리아의 경제 구조에서, 중소기업의 제품을 디자인을 통해 고 부가가치화 하여 산업 디자인의 글로발 전략에 성공을 하게된 사례를 통해 자국의 산업을 어떠한 방식으로 특성화 하여 국제적 교역에서 우위를 차지하게 되는가를 확인 할 수 있다. 또한 페어를 통한 제품의 마케팅 활동에서 수반 되어온 경제활성화의 과정, 도시 인지도 획득의 과정은 페어를 통한 해당 산업의 활성화 뿐만이 아니라 페어의 개최지가 갖는 도시 성장의 기회를 어떠한 방식으로 극대화 할 수 있을 것인지를 보여주고 있다. 즉, 현재 밀라노라는 도시가 국제적인 디자인의 중심 도시로 인지되어 오게 된 브랜드화의 과정에 ‘디자인’의 가치와 ‘페어’의 역할이 있었음을 본 연구를 통해 확인 하고자 한다. 밀라노 디자인 페어에서 보여주는 이러한 사례는 ‘디자인’이라는 핵심 산업과 ‘페어’라는 매개체를 통하여 도시가 산업의 장소, 배경이 아닌 생명력을 가진 ‘브랜드’로 창출 되고 있음을 보여주고 있으며, 이를 통해 최근 도시의 관심사인 ‘도시 브랜드’를 어떠한 방식으로 정립을 할 것인가에 대한 사례로 활용될 수 있을 것이다.

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