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      • 애니메이션캐릭터의 활성화방안에 관한 연구 : 미국과 일본의 애니메이션을 중심으로

        양원준 仁荷大學敎 産業大學院 2002 국내석사

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        과거 많은 자본과 인력, 자원을 바탕으로 생산과 판매를 이루어오던 제조업은 강대국의 대자본과 값싼 인력을 기반으로 하는 개발도상국의 추격으로 우리에겐 더 이상 매력적인 산업의 자리로 다가오지 않게 되었다. 제조업과는 달리 기술중심으로 고부가가치(高附加價値)를 획득할 수 있는 "5T" 즉, IT,(Information Technology : 정보기술), BT(Biology Technology : 생명기술), NT(Nano Technology : 나노기술), ET(Environment Technology : 환경기술), CT(Culture Technology 문화기술)은 현(現) 지식정보화 시대의 새로운 활로를 보여준다. 이중 문화기술산업은 소자본으로 무한한 부가가치를 창출하고 이로 인하여 다른 산업에까지 그 영향을 미치는 산업으로 영화, 애니메이션, 게임 등의 Entertainment산업이 대표적이다. 우리는 Walt Disney의 미키마우스나 일본 SunRise의 포켓 몬스터가 벌어들인 수입이 얼마나 막대한지를 잘 알고 있다. 이에 반해 한국의 애니메이션산업은 80년대 후반까지 전세계 만화영화 방영분의 80%정도의 제작을 담당하였으나, 인건비와 제작단가의 상승, 과다경쟁으로 인해 외국으로 부터의 제작요청 물량이 감소하여 50%미만의 수주율을 유지하며 쇠퇴당하는 시접에 이르렀다. 한때 전세계시장의 80%를 제작했던 한국은 정작 자신들의 애니메이션은 만들지 못하는 비극을 겪었다. 이러한 문제극복을 위해 떠돌이 까치(1997)를 시작으로 자체 기획·제작의 시대를 열었으나 애니메이션의 특성과 장단점에 대한 이해가 부족해 이렇 다할 실적을 거두지 못한 체 똑같은 실패를 반복하며 수준 낮은 애니메이션을 양산해내고 있을 뿐이다. 본 연구는 이에 발맞춰 애니메이션 제작에 있어 애니메이션 캐릭터의 역할과 개념, 갖춰야할 요건에 중점을 두고 쓰게 되었다. 한국 애니메이션 캐릭터에는 어떠한 문제점이 있는지, 애니메이션의 전반적인 요소를 바탕으로 재조명해본다. 대다수의 캐릭터 디자이너들은 대부분이 형태가 예쁘고 개성적이면 성공할 수 있다고 생각하며 캐릭터의 개발에 입하고 있다. 애니메이션 캐릭터는 여타의 캐릭터와 달리 많은 장점을 가질 수 있는 분야이다. 애니메이션시장을 잠식하듯 우리나라의 캐릭터시장을 잠식해버린 해외의 캐릭터상품들은 대다수가 애니메이션이라는 매체를 통해 더욱 개성적인 모습으로 소비자들의 머릿속에 각인되고 호웅을 얻고 있는 현 시점에서 단지 예쁘고 개성적이기만 해서는 경쟁력을 갖을 수 없다. 본 논의로 들어가기 전 II장과 III장에서는 논의의 이론적 배경이 되는 몇가지 문제를 다루었다. 캐릭터에 대한 정의와 분류, 애니메이션의 특성과 애니메이션 캐릭터의 특성에 대한 개념을 다시 정리하고, 그 동안 한국의 애니메이션에 대한 발자취를 돌아보며 왜 애니메이션산업이 침체되고 해외 문화에 종속되었는지를 살펴본다. 이러한 내용을 바탕으로 IV장에서는 미국과 일본으로 대표되는 애니메이션 선진국들의 캐릭터요소와 한국의 캐릭터요소를 비교해 선진국들의 장단점을 파악하고, 현재 앉고 있는 문제점을 찾아 해결할 방안을 모색한다. 캐릭터에 대한 범위를 기존보다 더욱 확대해 외적요소와 내적요소로 나누어 분석하고 외적요소와 내적요소는 다시 형태와 색채, 성격과 개성으로 나누어 살펴보았다. 연구는 기존에 우리 일상생활 속에 함께 해왔던 미국과 일본의 애니메이션과 캐릭터를 대상으로 분석을 하고 캐릭터의 생명력을 높이기 위한 사후 관리에 대한 내용을 포함한다. 이후 V장에서는 IV장에서의 요건으로 완성된 캐릭터를 보다 적극적으로 강조/부각시키기 위한 방법들을 실제 동영상과 그림을 통해 고찰하고 VI장 에서는 III, IV, V장의 비교분석을 통해 그 동안의 한국 애니메이션의 문제점을 밝히고 해결방안을 제시한다. 본 논문은 캐릭터를 개발하는 과정에서 하나의 작은 답안이 되고자 보다 많은 애니메이션을 참조하고 보다 넓은 시각으로 성공요인을 분석했다. 애니메이션과 같은 문화산업으로 21세기의 고부가가치를 실현하려는 한국 정부의 의지에 부합하여 한국의 실정과 한국의 문화를 대변할 수 있는 캐릭터가 개발되어 활성화되는 모습을 기대하며 기존의 낙후된 인식에서 벗어나 한국 애니메이션의 발전과 그로 인한 캐릭터산업의 활성화에 실질적 도움이 될 수 있는 기반을 마련하는 계기를 만든다는 것에서 본 논문의 의의를 찾을 수 있을 것이다. In the past Our manufacturing economy prospered based on fluttering capital, labor and natural resources. Both production and marketing sales were at the peak. However, through tough competition with other post industrialized countries and developing countries, manufacturing economy of our country is no longer intriguing nor highly profitable. Unlike manufacturing, "57" which produces high profits opens a new horizon in our economy. "57"'s are BT(Biology Technology), IT(Information Technology), NT(Nano Technology), ET(Environment Technology), CT(Culture Technology). Out of these five, CT economy requires little capital to be invested. Yet it produces infinite profits and it influences other economies. The best examples of this type of economy is theater, animation, games and entertainment. We all know how much profits Mickey Mouse of Walt Disney and Pokemon of Japan's Sunrise Company had produced. Like these two companies, Korean animation prospered through late eighties : producing 80% of world's animation market. However, foreign companies started to avoid our animation due 0 high rise in labor fees, production cost and stiff competition. Our animation has deteriorated and it diminished to under 50% in the world market. It was a tragedy that Korean animation was not a creative work. It is a mere labor work which produced animation of what other countries asked for. In 1987, Korean animation opened a new door to the bright future with its first self planned and produced work entitled, "Te doly KaChi". However it failed with no obvious results. Since then, Korean animation continued its low quality and continued its downfall. This essay mainly focuses on importance of animation character's role, concept and what it requires. It will make us rethink about what kind of problems Korean animation characters have. Most character designers think that their work will be successful as long as it looks unique and pretty. Like animation, foreign companies have invaded our character market already. They have shown to our consumers how creative their characters are. Our approach with uniqueness and Prettiness will not be successful in competing with others. In my essay, chapter Ⅱ and Ⅲ will discuss about theoretical background of the character animation. It will clearly show you what character animation is and how it is different from others. It will also look back at the past Korean animation and why it has deteriorated and has been invaded by foreign animation companies. With this background, in chapter Ⅳ, there will be a contrast and comparison between Korean animation characters and others, like American and Japanese animation characters. It will also show the strong and weak points of foreign animation characters and find the problems in ours. Lastly, it will show you the best solution in resolving this problem. The scope of character market will be expanded and evaluated both internally and externally. Further more, it will be broken down by its color, from Personality and individualism. This essay will analyze American and Japanese animation characters in detail and will show how to manage our animation market in order to survire through the stiff competition. In chapter V, the essay will show ways to, how completed character from chapter Ⅳ can become more outstanding with pictures and moving animation. Also, in chapter W, compare and contrast from chapter 111, Ⅳ, V will show the biggest problems and best solutions for them in Korean animation. This essay is a small guide to developing animation character. It inferred from lots of other examples and gives a wider view with complete analysis on reasons for success. I wrote this essay to give everyone a reason to think about how our animation can improve and become widely known. Animation is a true CT which our government believes In become the Profitable market for the 21s1 century. I imagine the character which can represent the Korean society and culture. I wrote this essay in dreaming that one day our animation characters can become widely spread throughout the world and make our society richer.

      • 재생 굵은 골재를 사용한 콘크리트의 강도 및 시공연도에 관한 연구

        류득현 仁荷大學校 産業大學院 2004 국내석사

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        인간 생활의 편익을 목적으로 건설되었던 구조물 또는 건축물들이 시간의 경과에 따라 노후화 및 성능 저하로 인하여 해체 및 재건측이 불가피하며, 이러한 작업의 진행 결과 대량의 건설 폐기물이 배출되고 있다. 이리한 건설 폐기물은 산업폐기물로서 자원 순환의 시스템이 적용되지 못하고 대부분 불법 투기, 매립 등에 의해 처리되고 있으며, 이러한 처리 과정에서 심각한 환정오염이 유발되는 등의 건설 폐기물 처리가 심각한 사회적 문제로 대두되고 있는 실정이다. 한편 건축물의 해체 및 재건축 등의 기존의 사회적 시설에 대한 재개발이 활발히 진행되면서 천연자원의 소비가 증가하고 있으며, 결국 천연자원의 남용에 의한 자원의 고갈에 직면해 있는 실정으로, 이러한 자원 고갈을 방지하고 환경을 보존하기 위한 정책들이 집행되고 있다. 이러한 자원 개발 제한 정책 중 하나인 골재 채취 제한 구역 지정은 콘크리트 용적의 60∼80%를 차지하는 골재 자원의 수급의 불안으로 이어져 레미콘의 생산성 저하 및 건설시장의 활성화 저해를 초래하고 있다. 이러한 심각한 사회문제의 해결 방안으로, 자원 순환 시스템의 일환으로서 건설 폐기물의 재활용에 의한 환경오염 절감 및 자원보호라는 측면을 고려하여 건설 폐기물의 재활용에 대한 연구가 활발히 진행되고 있으며, 특히 폐콘크리트에서 재생산된 재생 골재의 연구 및 실용화 방안에 대해 활발한 연구가 진행되고 있으나, 일반적으로 재생 골재를 사용할 경우 콘크리트의 성능이 저하되는 것으로 알려져 있다. 기존의 보통 콘크리트에 비하여 재생 콘크리트의 성능 저하는 재생 골재의 활용성 증대를 저해시키는 원인으로 작용하고 있으며, 따라서 재생 골재의 활용 범위를 확대시키기 위해서는 재생 골재의 사용 방법에 대한 다양한 연구를 통한 제생 골재 콘크리트의 성능 저하 개선이 절실히 요구된다. 따라서 본 연구의 목적은, 골재 자원 부족의 해소라는 협의의 측면은 물론, 광의로서 산업폐기물의 활용을 통한 레미콘의 환경친화 산업 육성이라는 측면에서, 폐콘크리트의 처리 과정에서 제조된 재생 골재의 콘크리트용 골재로서 사용하기 위한 활용방안을 제시하고, 재생 콘크리트의 성능 개선 및 실사용을 위한 기술개발을하고자 하는 것이다. 이러한 기술개발의 목적 하에 본 연구에서는 기존의 연구 결과를 검토하여 재생골재를 사용한 재생 콘크리트의 일반적 특성에 대해 보다 면밀히 점토를 진행하며, 사용할 재생 골계의 특성에 대한 검토 및 재생 골재를 사용한 재생 콘크리트의 기초물성을 점토하고, 기존의 연구 결과와의 비교를 통한 재생 골재 콘크리트의 성능저하에 대한 개선방안에 대해 검토를 진행하였다. 실험 요인으로선 재생 골재 콘크리트의 일반적인 경향을 검토하기 위해 물시멘트비에 따른 재생 콘크리트의 성능 변화를 검토하고, 골재의 활용 방법, 혼화재의 사용 방법에 따른 성능 변화를 검토하였으며, 배합설계에 따른 재생 골재 콘크리트의성능 개선방안에 대해서 검토를 진행하였다. 이 연구의 주요 결론을 요약하면 재생 골재를 사용한 재생 골재 콘크리트의 기초물성 검토 결과, 재생 골재의 입형 및 입도 특성에 의해 골재의 사용 방법에 따라 유동성은 증진되는 것으로 나타났으나, 강도 특성은 기존의 연구 결과와 유사하게 강도 발현 성능이 저하되는 것으로 나타났다. 콘크리트의 성능 개선을 위해 혼화채의 종류에 따른 재생 골재 콘크리트의 성능을 검토한 결과, 고로슬래그 미분말을 사용한 경우, 유동성이 매우 향상되는 것으로 나타났으며, 강도 증진효과를 고려할 경우에도 고로슬래그 미분말을 사용하는 것이 가장 효과적인 것으로 나타났다. 배합설계에 있어서 재생 골재를 사용한 재생 골재 콘크리트의 성능 개선방안을 검토한 걸과, 재생 골재를 부순 자갈과 혼합하여 사용할 경우 부순 골재만을 사용한 보통콘크리트와 동일한 유농성의 범위에서는 단위수량을 약 3∼4 ㎏/㎥ 정도 감소시킬 수 있는 것으로 나타났으며, 이러한 단위수량의 감소는 결국 물시멘트비를 저하시키는 효과를 기대할 수 있는 것으로 나타났다. According to time passing, A number of structure and construction for human facility had to do destruction or reconstruction because of deterioration. Therefore, A large construction waste is discharged. These construction wastes cannot be applied to the recycling system as industrial by-product and most of them are thrown by illegally. In this process, Serious environmental pollution is caused and a construction waste disposal is misgovernment coming to the front in a serious social problem. On the other hand, While a redevelopment about the existing social facilities is proceeded actively, Consumption of natural resources is increasing and We are facing exhaustion of natural resources. Policies that prevent these resources exhaustions and preserve environment are executed. Aggregate picking restriction causes supply and demand tear of aggregate resources occupying 65-80% of concrete measurement and they are leading to a production decrease of ready mixed concrete and an activation decrease of a construction market. As a part of resources recycling system, Study about recycling of the construction waste which considered the side called environmental pollution prevention and resources protection is proceeded actively by recycling of a construction waste. Specially, studies of recycled aggregate and a utilization plan are proceeded actively. But generally, performance of the concrete which used recycled aggregate is known by being lowered. A performance decrease of recycled concrete about the existing ordinary concrete is working by the cause to decrease expansion of recycled aggregate utilization. Therefore, a performance decrease improvement of recycled aggregate concrete is requested through various study about a use way of recycled aggregate in order to magnify utilization range of recycled aggregate. A purpose of this study presents a utilization plan to spend regeneration aggregate on concrete, and it is to do a performance improvement of regeneration aggregate concrete and technology development for really use. They proceeded a more detailed examination on a general characteristic of the recycled aggregate concrete which they examined the existing study results in this study, and used recycled aggregate and examined a basic property of matter of the recycled aggregate concrete which used an examination about a characteristic of recycled aggregate to use and recycled aggregate. Moreover, it was examined an improvement plan about a performance decrease of compunction concrete by comparison with the existing study results. They examine a performance change of recycled aggregate concrete along aggregate in order to examine general ti-end of recycled aggregate concrete, and a utilization way of aggregate, a performance change along a use way of admixture. In addition, it was examined on a performance improvement plan of recycled aggregate concrete along a mixing design. A main conclusion of this research can be summarized. The result in this study, the fluidity appeared with what was promoted according to a use way of aggregate by the ordinary concrete, owing to recycled aggregate's particle shape and grading. However, strength development efficiency of recycle concrete was similar to the existing study results, and the strength characteristic was less than ordinary concrete. The result in experimentation used mineral admixture, used to blast-furnace slag powder, performances of recycle concrete were improved rather than used fly ash or not used admixture. When considered relevance of strength development property for curing age, it is possible that estimated compressive strength on 28 days to used compressive strength on early age. When designed mixing proportion, to used recycled aggregate, unit water content are reduced rather than used only crushed stone, and reduced water content are about three or four ㎏/㎥ in range of the fluidity which is same as ordinary concrete. The reduction of unit water content is raised improvement of strength efficiency which of recycle concrete.

      • 1980년대 말부터 1990년대 초 한국 컴퓨터그래픽 현황 및 특성 : 한국 컴퓨터그래픽 연감을 중심으로

        김구 仁荷大學校 産業大學院 2003 국내석사

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        컴퓨터그래픽이라는 개념이 존재하기 이전인 1950년대에도 이미지를 하드 카피하는 것은 '컴퓨터 낙서가'들에 의해 이루어졌다. 찰스 슐츠 (Charles Scultz)의 만화 주인공 스누피는 낙서가 들에게 가장 선호 받은 주제였다. 그들은 코드화 된 활자를 텔레타이프 프린터에 보내 그림을 그렸기 때문에 결과적으로 타자기 예술보다 외견상 나을 것이 없는 이미지가 제작되었다. 이러한 이미지는 국내에서도 대학 축제의 한 코너에 마련된 전산학과 등의 전시나 교과 과정 중에서 낯설지 않게 접할수 있었다. 그러나 국내의 본격적인 컴퓨터그래픽 분야는 80년대에 들어서야 구체화 되었다. 1981년 1월 1일, KBS는 문자 발생기를 도입하고 컴퓨터 그래픽실(초대실장:김광성)을 창설함으로서 국내에 컴퓨터그래픽 시대를 예고하였다. 이어 MBC도 컴퓨터그래픽 부문을 신설하였다. 1984년 새해 벽두, 비디오 아트의 창시자인 백남준에 의해 인공위성을 통해 세계를 잇는 비디오 아트 쇼 인 <굿 모닝 미스터 오웰>이 전 세계에 방영되었다. 1984년 12월, KBS와 MBC 컴퓨터그래픽스실 간의 협력을 주축으로 한국 컴퓨터그래픽협회가 발족 되었다. 그 후 컴퓨터그래픽협회(KOCOGRAPH)는 정기전을 포함하여 여러 차례전시와 세미나의 주최 및 후원, SIGGRAPH 참가단을 주최 또는 후원함으로서 국내에 컴퓨터 그래픽을 보급하는 견인차 역할을 훌륭히 수행하였다. 1984년 6월에는 세잔 디자인 학원이 (주)럭키금성을 통해 일본 JUN사의 JUN 4D BOX를 도입, 컴퓨터그래픽 교육을 시작한다. 잇달아 아트 센터와 예일 디자인아카데미, 신진식 컴퓨터그래픽 연구소, 시지아카데미, 시네픽스, (디지탈임팩스)등 상당수에 이른다. 1985년에는 증앙대학교 예술대학 사진학과에서 컴퓨터그래픽스 학과목을 개설하며 이듬해 12월 중앙사진전에 20여점의 컴퓨터아트 작품을 선보였다. 이후, 홍익대학교, 상명여자대학교, 한성대학교, 국민대학교, 서울 산업대학교, 서울시립대학교, 서울여자대학, 계명대학교, 전북대학교, 전주대학교, 원광대학교, 군산대학, 유한공전, 대유공전 등 상당수 대학이 디자인 혹은 미술 분야에서 컴퓨터그래픽스를 학과목으로 채택하였고 인하대학교 유관호 교수가 일본의 디자인 관련 교육기관으로부터 초청을 받아 CG 작품을 만들어 국내 방송 매체를 통하여 소개되기도 했다. (주)반도패션과 김창숙 부띠끄 등에서는 JUN 4D BOX를 텍스타일 디자인과 컬러 시뮬레이션에 효과적으로 활용 하였다. 과학자로부터 예술가로 주인이 바뀐 미국의 컴퓨터그래픽스 분야와는 달리 한국의 컴퓨터그래픽 분야는 처음부터 크리에이터들의 것이었다. 컴퓨터는 이전에 존재하지 못했던 미적 경험들을 가능하게 하며 예술이 인식되고 창조되고 인지되는 방법들을 개혁시키고 있다. 컴퓨터를 이용한 예술 실험들이 겨우 몇 십 년 전에 시작되었다고 할지라도 컴퓨터는 예술 작업 과정의 모든 면에 영항을 미치고 있다. 고도의 물질문명의 변화와 더불어 디자인 분야에도 이러한 명제를 당연히 의식해야하며 컴퓨터 속에 살고 있는 우리는 발 빠르게 적응해 나아가지 않으면 안 된다. 도입되자 마자 모든 시각 예술에 걸쳐 이와 같이 거대한 영항을 끼친 매체는 없었다. 화가, 조각가, 건축가, 판화가, 영상작가, 그리고 비디오와 공연예술가 들은 그들의 양식에 관한 신념에 관계없이 새롭고 빠르게 혁신되고 있는 기술, 컴퓨터가 그들에게 제공하는 현란한 가능성들과 예술을 볼 줄 아는 대중의 빠른 발전 가능성에 대비하고 있다. 컴퓨터 그래픽의 인구와 밭전은 어떠한 예술가의 창조적 욕구에도 적합할 전자 이미지의 능력으로 미래의 발전이 재시하고 있는 세계를 따라 급속히 진행되고 있다. 이처럼 한국의 컴퓨터그래픽은 전 국민적인 이해와 활용은 부족했지만 짧은 연륜임에도 불구하고 국내에서도 컴퓨터그래픽은 비약적으로 발전을 하고 있었다. 1980년대 말부터 1990년대 초까지 대표적 작가들의 작품을 살펴보고 초창기 한국 컴퓨터그래괵의 동향과 발전과정을 통해 컴퓨터그래픽이 국내에서 대중화되기까지의 모습을 알아보고 앞으로의 개선점을 제안 해 보았다. 본 논문의 제1장은 서론으로 연구목적, 연구의 제한점, 연구의 범위 및 방법을 제시하였고 제2장은 본론으로 컴퓨터 그래픽의 정의, 역사, 한국컴퓨터 그래픽, 유형별 현황 및 그 시기의 작품 분석 제3장 결론에서는 연구결과, 개선점 및 제언을 제시하였다. In the 1950's when the notion of computer graphic didn't exist, image hard copying was also made by 'computer scrabblers'. Snoopy which is the hero of Charles Schulz's caricature was the most preferred subject by scrabblers. They drew pictures by sending corded types to teletyped printers, so the image produced couldn't be better than that of typewriter arts in appearance. We could contact such images from time to time in Korea at an exhibition of computer department prepared at one corner of college festivals or during curriculum. But fields of domestic computer graphic became concrete only in the 1980's. On Jan. 1, 1981, KBS introduced a letter generator and established a computer graphic section (initial section chief: Kim, Kwang Sung) and announced the era of domestic computer graphic in advance. Then MBC also established the section of computer graphic. At the very beginning of 1984, <Good Morning Mr. Owell>, a video art show was televised all over the world through an artificial satellite by Mr. Back, Nam Joon, originator of video arts. In Dec., 1984, by means of mutual cooperation between computer graphic sections of KBS and MBC, KOCOGRAPH was founded. Then KOCOGRAPH has played the role of driving force for supplying computer graphics to Korea excellently by sponsoring or supporting exhibitions, seminars and participants in SIGRAPH regularly and from time to time. In June, 1984, Sejan Design Institute introduced Japanese JUN Corporation's JUN 4D BOX through Lucky Goldstar Co., Ltd. and started computer graphic education, Continuously, quite many institutes were formed such as Art Center, Arts Design Academy, Shin, Jin-Sik's Computer Graphic Research Institute, CG Academy, Sine Fix, (Digital Imfax) and etc. In 1985, Dept. of Film Studies, College of Arts, The Chung-Ang University established the subject of computer graphics and in Dec. of the next year, the dept. showed about 20 pieces' computer art works at the Chung-Ang film exhibition. Then, quite many colleges such as follows selected computer graphic as a subject in the field of design or fine arts: The Hongik Univ., The Sangmyung Women's Univ., The 1-lansung Univ., The Kookmin Univ. The Seoul National Univ. of Technology, The Univ. of Seoul, The Seoul Women's Univ., The Keimyung Univ., The Chonbuk Univ., The Jeonju Univ., The Wonkwang Univ. The Kunsan Univ., The Yuhan Industrial Col., The Daeyoo Industrial College, etc. And Mr. Yoo, Kwan Ho, Professor of Inha Univ. made a CG work and introduced it through the domestic mass media by being invited by a Japanese educational organization related to design. Bando Pashion Co., Ltd. and Kim, Chang-Sook Boutique used JUN 4D BOX effectively for textile designs and color simulations. Unlikely as the US computer graphics whose hosts were changed from scientists to artists, Korean computer graphics were creators' from the first. Computer enables us to have experience of beauty which couldn't exist previously and is reforming the methods by which arts are acknowledged, created and recognized. Although experiments of arts using computer have started only about several ten years ago, computer is influencing on all aspects of computer art works. Together with change of advanced material civilization, we should recognize such proposition in the field of design, too and we who live with computers can't help adapting ourselves to them fast. There were any other media as computers which made such enormous influence on all areas of video arts as soon as they are introduced. Painters, sculptors, architects, woodblock artists, video and performance artists are preparing for the splendid possibility computer, the technology being innovated newly and rapidly offers to them and the possibility of fast development of the masses who know arts. Research and development of computer graphics are making rapid progress toward the world suggested by future development with ability of electronic image to be proper for creative desire of any artists. As such, although nationwide understanding and use of computer graphic were not sufficient, Korean computer graphic has made rapid progress in spite of its short history. In this thesis, I studied works of representative artists from the end of the 1980's to the beginning of the 1990's and through trend and developing course of early stage Korean computer graphic, I studied the progress of computer graphic becoming popular in Korea and suggested matters to improve from now on.

      • KS 표시 인증이 기업 경영성과에 미치는 영향에 관한 실증적 연구

        임춘순 仁荷大學校 産業大學院 2004 국내석사

        RANK : 249631

        우리나라의 대표적인 인증제도로는 1961년 9월 30일 산업표준화법이 계정 되어 KS 표시 허가 제도를 도입 42여 년 동안 시행되어 온 KS 표시 인증 제도를 들 수 있다. KS 표시 인증 재도는 한축산업규격(Korean Industrial Standards) 수준 이상의 제품을 소비자가 요구하는 품질의 제품을 적정한 가격으로 공급함으로써 소비자가 안전 및 환경을 보호하고 국민경제 발전에 이바지하고자 운영하는 제도이다. 본 연구에서는 우리나라 KS 표시 인증을 획득한 중소기업을 중심으로 KS 표시 인증의 실질적적인 효과를 다양한 측면에서 고찰하고, 또한 기업의 경영성과에 어떠한 영향을 미치고 있는지를 살펴보기 위해 실증적인 접근방법을 이용하여 연구하고, 궁극적으로는 KS 표시 인증이 기업발전에 도움이 될 수 있는 방안을 찾아보고자 한다. 조사 연구 및 방법으로 설문 조사를 하였으며, 설문조사의 주요 내용은 조사업체의 일반현황, KS 표시 인증 효과, KS 규격의 적정성, 품질경영시스템의 운영상태 및 성영성과 등의 5부문으로 나누어 접근하였고, 연구 내용으로는 설문지의 항목별 응답현황을 1차적으로 분석하였으며, KS 표시 인증 효과에 대한 의미 있는 내용을 정리하면서 KS 규격의 적정성과 품질경영시스템의 운영상태 등을 포함시켰다. 이와 함께 KS 표시 인증 이후의 기업정영성과를 5가지 관점에서 종합하여 유의성을 확인하였으며, 이들을 중합하여 최종 결론을 도출하는 함식으로 접근하였다. 연구 결과를 요약하면 첫째, KS 표시 인증은 기업의 생산성 향상에 충분히 기여하고 있는 것으로 파악되었으며, 특히 기업의 규모가 100인 이상인 기업에서 그 효과가 크게 나타나고 있었다. 둘째, 인증품목이 완제품인 경우 KS 표시 인증제도는 제품의 품질 향상에 상당한 기여를 하고 있는 것으로 분석이었다. 셋째, 소재를 생산하는 업체를 제외한 모든 KS 표시 인중 기업에서는 인증 품목과 관련된 KS규격을 적극적으로 활용하고 있었다. 넷째, KS 표시 인증 기입의 인중 품목이 완제품 성격을 띠고 있는 경우 경영방침의 설정과정에 제조물책임을 충분히 고려하고 있었다. 다섯째, 화학과 토건업종의 KS 표시 인증 기업에서는 분임조 활동과 제안활동을 제도적으로 적극격인 지원을 하고 있었다. 또한 본 연구에서 중요한 과제로 삼고 있었던 KS 표시 인증의 기업경영성과에 대한 기여 정도를 분석한 결과, 기업경영성과 지표 중 생산성측면에서만 유의한 결과를 보이고 있었다. 즉, KS 표시 인증시점과 일정기간 이후의 기업의 생산성에는 차이가 있으며, KS 표시 인증이 해방 기업의 생산성을 제고하는데 대단히 유효한 수단이 되고 있음을 알 수 있었다. It is the KS marks certification system that has been used typically for about 42 years since the industrial standardization law was made on the thirtieth, September in 1961. Through this system, we can provide Korean Industrial Standard products as proper prices for customers so that we can protect their safety and environment and help develop national economy. We study this using a positive approach method to find out practical effects of this system and influence on companies' management among the small and medium enterprises. And finally we want to seek some ways to help these companies. Questionnaire has been used for this study and there has been five parts in this research like these; general situations of companies, effects of KS marks certification system, appropriateness of KS standard, management condition and results of quality management system. About study, we analyzed each answers of questionnaires firstly. Next, we summarized meaningful results about KS marks certification. Also we included appropriateness of KS standard and management condition and results of quality management system. Through this study, we figured out that companies' management results were related to KS marks certification distinctly. Summarizing the results of this study, First, KS marks certification increased the productivity of companies and we were able to see enormous effects among the companies which had over 100 employees especially. Secondly, KS marks certification system helped the quality improvement of completed products. Thirdly, All KS marked certification companies used KS standard actively except material companies. Fourthly, All KS marked certification companies considered responsibility for manufactures thoroughly. Fifthly, chemistry and construction KS marked certification companies supported group works and suggestion activities actively. Also about contribution rate which we counted, we could find out significant results only in productivity among company's management gains. Namely, KS marks certification system was very efficient way for companies to increase their productivity. Of course, there are some limitations in this research. First, it has been researched only in Gyung-gi province and used a small number of sheets as samples. So we need more researches which are enlarged for checking KS marks certification system introduction effects.

      • 건설 원가관리 개선방안에 관한 연구 : 현장관리를 중심으로

        김종각 仁荷大學校 産業大學院 2003 국내석사

        RANK : 249631

        건설업은 타 산업에 비해 경제적 파급 효과가 크고 경기 부양의 선도 산업으로써 건축, 토목 등 건설 공사를 도급받아 수행하는 수주 산업을 말하며, 토지를 변경하거나 이에 정착한 시설물을 신설 또는 이설·변경시키는 일련의 사업이다. 이러한 건설업은 주택과 산업 시설의 구축으로부터 국토 개발에 이르기까지 광범위한 고정 자본 내지 사회 간접 자본의 형성을 그 생산 대상으로 하고, 최근에는 시공뿐만 아니라 사업의 발굴, 타당성 조사, 설계 및 감리, 유지보수업무를 일괄 수행하는 종합 건설업으로의 수직 결합이 이루어지고 있다. 특히, 건설업은 타 산업에 비해 국민 경제에 차지하는 비중이 높아 한국은행 발표 주요 경제 지표 자료에 따르면 1998년 국민 총 생산에서 건설업이 차지하는 비중은 11.4%이며 2000년에는 13.1%를 차지하고 있다. 국내에서 건설업은 1970년대 국내·외 건설 수요의 급증으로 지속적인 성장과 발전을 이루어 왔으나 이러한 성장 발전은 기업 규모의 확대 수주 물량의 증대에만 중점을 두어 품질관리, 안전관리, 원가관리 등과 같은 관리적 측면에서의 발전은 이를 따르지 못했다. 그러나 오늘날 건설업은 주택 보급율의 증가로 종전 공급자 중심의 시장 구조에서 점차 수요자 중심의 시장 구조로 변하고 있을 뿐만 아니라 건설 업체들의 주택 시장 참여 확대로 주택 시장에서의 경쟁이 치열해짐에 따라 가격 경쟁력의 확보가 중요한 경쟁 요소로 등장하게 되었다. 또한 점차 하도급 비율이 높아짐에 따라 하도급 업체도 거대화되어 이전 대기업에서 수행하던 업무를 하도급 업체에서도 실행 할 수 있는 단계에 이르러 과거 어느 때 보다도 원가관리의 중요성이 증대되고 있는 실정이다. 일반적으로 원가관리의 효율성이 제고되기 위해서는 원가 투입의 절차 및 원가 요소가 단순하여야 하고 원가의 계획 및 평가에 있어서도 불확실성이 낮아야 한다. 그러나 건설업은 현장에서 생산되고 판매(분양)도 설계 및 견적, 발주, 분양, 착공, 준공, 입주 등 다 단계의 과정이 장기간에 걸쳐 이루어지며 원가 요소도 매우 다양하다. 또한 사업을 추진함에 있어서 정부의 사전 허가가 필요하고 이 과정에서 지방 자치 협회의 간접 시설 설치 요구와 공사 과정에서의 인근 주민들의 민원 등에 따른 사업비 상승 등 원가 변동을 수반하는 외부적 영향 요소가 미치는 영향이 클 뿐만 아니라 토지, 임금, 자재 등 주요 생산 요소들이 각각 별도의 시장 메커니즘에 의해 가격이 결정되므로 원가의 사전 예측 또는 계획에 있어서 불확실성이 높아 원가관리에 많은 어려움이 발생하고 있다. 더욱이 이러한 어려움들은 건설 업체의 원가관리에 대한 인식 부족과 원가 구성 요소에 대한 원가 계획 및 예산 편성 등에 문제점을 내포하고 있고 표준 원가 제도와 전산화를 거의 이용하지 못하고 있어 건설업에서는 효율적인 원가관리가 이루어지지 못하고 있는 것이 현실이다. 본 연구는 건설업에서 나타나는 이러한 원가관리의 현실적인 어려움을 인식하고, 현장관리 관점에서 국내 건설업에서의 원가관리에 대한 문제점과 원가관리의 효율성 제고를 위한 개선 방안을 제안하였다. The construction industry has a long history originating from ancient civilizations, and is a leading industry having a large impact on other industries. The industry is based on contracts for construction works such as building or engineering [public] works, relying on industries, which produces on orders. The industry changes landscapes or newly establishes, moves or changes facilities on those lands. Its business scope includes building houses, industrial facilities, and national land developments to form the social overhead capital. Recently, there have been vertical consolidations for engineering constructors(EC) which seek new businesses, do a feasibility study, design a plan, and perform management and upkeep, as well as construction. Furthermore, the ratio of the construction industry in the national economy is higher than those of other industries. According to the major economic indicators announced by the Bank of Korea, the relative importance of the construction industry in GNP(Gross National Product) is 11.4% in 1998, and 13.1% in 2000. In Korea, the construction industry had grown and developed in the 1970s due to rapidly increased international constructional demands. However, because the growth focused on the enlargement of company sizes and accepting orders, managerial aspects such as quality control(QC), safety supervision and cost management could not catch up with the growth. However, because construction markets are changing from suppliers' markets to consumers' markets, and because more construction companies are participating in housing markets, price competitiveness becomes a major competitive factor. As the ratio of outside subcontracting increases, subcontract firms become larger and can treat large projects, which have been treated solely by large companies. Therefore, the importance of cost management has increased a lot. Generally, for cost management to be managed efficiently the procedure and cost factors should be simple and uncertainty in planning and evaluating costs should be eliminated. However, in the construction industry, houses are built on fields, and various stages such as planning, estimating, ordering, building, constructing, completing and moving into houses are necessary over a long period with various cost factors. Furthermore, it is necessary to obtain governmental permission beforehand to project a business and, in this procedure, there may be many external factors such as social infrastructures requested by local governments and civil appeals etc., which may invoke additional expenses and cost changes. Also, because the prices of prime manufacturing factors such as lands, wages and building materials etc. are determined by market mechanisms, there are many difficulties in estimating and planning costs. Furthermore, because these difficulties include only a few recognitions about cost management, and cost plans and budgeting cost factors, and because the standard cost system is not computerized, there is no efficient cost management in Korea. In this study, perceiving practical difficulties in cost management in construction industries, some proper methods for improving current cost management were suggested, focusing on site management.

      • 전문가 시스템을 이용한 반도체 핸들러 공압 시스템의 고장 진단

        김대우 仁荷大學校 産業大學院 2000 국내석사

        RANK : 249631

        전문가 시스템의 응용분야의 하나로서 자기 진단은 지금까지 거대한 생산 공정이나, 비교적 단순한 시스템에 많이 활용되어 왔다. 그러나, 반도체 장비의 자기 진단 시스템은 그 산업적 중요성에 비해 많은 연구가 미약하다. 특히, 단순히 예측 가능한 원인을 병렬적으로 나열하는 기존의 진단 시스템은 산업에서 요구하는 다양한 요구를 충족시키기에는 그 한계가 분명하다. 본 연구에서는 반도체 핸들러의 공압 시스템을 중심으로 기존의 자기 진단 기술이 안고 있는 한계를 극복하고 작업자에게 보다 정확한 진단 결과를 구체적으로 제시하며 고장 이력을 효과적으로 관리할 수 있는 방법론을 제시하였다. 본 논문에서는 기존의 고장 인식 방법에서 벗어나 통계적인 방법으로 고장을 인식할 수 있도록 하였으며, 설계 전문가의 지식과 조립 전문가의 지식을 체계적으로 종합 분석하여 반도체 핸들러 장비에 광범위하게 적용 가능한 규칙기반 추론 전문가 시스템을 CLIPS를 사용하여 구축하였다. 이러한 개념의 고장 진단 방식은 납기 단축, 생산 비용 절감, 유지 보수 비용의 절감이라는 경제적인 효과 이외에 지금까지 국내에서는 답보 상태인 후공정에서의 Integrated line의 개발에 효과적인 관리를 가능하게 하며 CIM을 통한 중앙 관리식 생산 라인의 구축에도 큰 기여를 할 것으로 기대된다.

      • 플록형성지내 속도경사(G) 변화에 따른 응집 및 침전효율 연구

        신현구 仁荷大學校 産業大學院 2003 국내석사

        RANK : 249615

        본 연구에서는 실제 정수장의 플록형성지를 대상으로 단수별로 플록큐레이터 속도를 변화시켜 플록의 형성 분포를 입자계수기(Particle Counter)를 사용하여 조사하고 그에 따른 플록큐레이터 속도경사를 파악함으로써 기존 운영 방식과 비교하여 플록형성지 및 침전지의 효율을 높일 수 있는 방안을 연구하였다. 실험결과 플록형성지의 속도경사(G)를 1단 G=55 sec-¹, 2단 G=15 sec-¹, 3단 G=1 sec-¹로 설정하였을 때가 플록형성지에서 가장 침전효율이 높은 입자를 만들고 1단에서 3단으로 진행될수록 작은 입자의 개수가 감소하고 큰 입자의 개수가 증가하는 것으로 나타났다. 기존운영 속도경사(1단 G=18 sec-¹, 2단 G=9 sec-¹, 3단 G=2 sec-¹)에서 형성되는 플록과 비교하였을 때(3단) 35~50㎛ 크기의 작은 플록개수는 기존에 운영한 것보다 30%가 감소하였으며, 50㎛이상의 플록은 45~425% 증가한 것으로 나타났다. 또한, 기존 운영 속도경사(G)에서 플록의 크기별 개수를 조사한 결과 각단을 지날수록 50㎛이하의 작은 플록이 증가하는 것으로 조사되어 부적절한 속도경사는 응집효율을 감소시키는 것으로 나타났다. 침전지에서의 플록 크기별 개수를 측정한 결과 침전지 유출부(웨어말단)에서 속도경사(G)를 변경 운영한 것이 기존 운영한 것 보다 400㎛이하 크기의 부상 플록개수가 30~44% 적게 나타나 침전효율이 향상됨을 알 수 있었다. 플록형성지 속도경사(G)를 1단 G=55 sec-¹, 2단 G=15 sec-¹, 3단 G=1 sec-¹을 설정하였을 때 플록형성지의 단수별 주요 플록 형성 크기는 1단에서는 100㎛이하, 2단에서는 100~400㎛이하, 3단에서는 400㎛이상의 플록이 형성되는 것으로 나타났다. 본 연구결과 플록형성지내의 적정 속도경사는 침전효율을 향상시키는 것으로 나타났으나 전체 플록의 대부준을 차지하는 35~50㎛의 플록은 침전지 유출부(웨어말단)에서 45%정도 부상하는 것으로 나타났다. 따라서 플록형성지에서 1단, 2단, 3단을 지날수록 큰 입경의 플록이 많이 생성되도록 하는 것도 중요하지만 그 보다는 50㎛이하의 작은 플록이 3단에서 가장 적게 형성되도록 정수처리공정의 응집 및 침전공정을 최적화하는 것이 바람직한 것으로 판단된다. This study was condycted to assess the efficiency of flocculation and sedimentation by varying the RPM of flocculator for the optimal operation of flocculation basin. At "G Water Treatment Plant" where this study was performed, each flocculation basin was consisted of three small basins, which have its own flocculator, and the RPM of each flocculator can be varied by operators. A "Particle Counter" was used for analyzing the size distributions of the flocs according to the different RPM. The result was compared with that of present operation, and then decied the best operational condition of flocculator. When the velocity gradients(G) were fixed at G=55sec-¹ for the first small vasin, G=15 sec-¹ for the second, and G=1 sec-¹ for the third, compared with the present operation, G=18 sec-¹ for the first small basin, G=9 sec-¹ for the second, and G=2 sec-¹ for the third, the number of small flocs(<35~50㎛ in diameter) was decreased to 30%, and the number of large ones(>50㎛ in diameter) was decreased as low as 56%. In addition, when the present velocity gradient was implemented in the second, third basin than the tirst basin for a flocculation basin. It means that this present operation has not been efficiently imposed on proper solid-liquid separation due to under sized flocs dominantly produced. On the other hand, the result of the size distribution analysis at the end of sedimentation basin showed that given velocity gradient condition could inprove the sedimentation efficiency by decreasing the number of floating flocs up to 30 to 44% having diameter smaller than 400㎛. By given velocity gradients condition, G=55 sec-¹ for the first small basin, G=15 sec-¹ for the second, and G=1 sec-¹ for the third, the dominant size of flocs at each small basin were smaller than 100㎛ for the first basin, 100 to 400㎛ for the second, and greater than 400㎛ for the third. At the end of the sedimentation basin, the flocs, 35 to 50㎛ in diameter, was dominantly observed at given condition, and 45% of flocs was washed out of the sedimentation basin. It is very important to increase the nember of large floccules in serial flocculation basins, but the more important way to improve the efficiencies of both coagulatin and sedimentation is to minimize the number of particles smaller than 50㎛ from the third baisn.

      • 고정단을 갖는 단경단 PSC 합성형 교량에 관한 연구

        이규택 仁荷大學校 産業大學院 2003 국내석사

        RANK : 249615

        기존의 PSC 빔 교는 빔을 단순 거치 시킨 후 슬래브만 연속 타설하여 시공하므로 연속교의 특성(낮은 형고)을 발휘하기 힘들다. 따라서 본 논문에서는 고정단경간의 경우의 PSC 빔교와 부모멘트 구간에 강판을 매설한 PSC 빔교 시공시의 최저 형고를 비교하고 최저형고시의 최종단계 발생하는 최대인장응력을 확인함으로써 시공타당성을 확인하고자 하였다. 또한 공법의 각 단계별 응력 상태를 확인하고 설계할 수 있는 자동 전산프로그램을 개발하고 기존의 단면들과의 처짐 및 모멘트에 대해서 비교 분석하였다. 본 연구에 사용된 공법을 사용할 경우 형고감소효과를 볼 수 있는데 그 값이 도로공사 표준도를 기준으로 하여서는 25m 형고는 85 cm 로, 30 m 형고는 105 cm 로, 35 m 형고는 125 cm 로, 40 m 형고는 145 cm 로, 45 m 형고는 165 cm 로 평균 47.37%의 감소효과를 볼 수 있고, IPC 표준도를 기준으로 할 경우는 평균 23.16%의 감소효과를 볼 수 있다. 이 경우 처짐량이 도로공사 표준도를 기준으로 평균 102.98%의 증가현상을 보이는 반면에 IPC 표준도를 기준으로 할 경우 25m (9.1% 증가)를 제외하고는 처짐량이 평균 20.89 %의 감소효과를 볼 수 있으며 증가하는 경우에도 그 처짐량이 허용 처짐량( 지간/800)을 벗어나지 않으므로 사용성 문제도 없다. 기존에 수행된 응력으로 분석하던 방법을 탈피하여 응력 및 처짐값으로 분석하여 그 신뢰성을 높였다. Casting continuously slab concrete only makes hard to achieve lower depth. So, this study compares depth between PSC method and SPC method, it verifies the construction reasonableness as maximum tension stress of last step. Also, confirm each step stress of engineering method and develop automatic movement computation by computer program that can plan and analyzed that compares with deformation and moment of existed method. The SPC method makes a effect of reducing depth. The effect of depth is reduced to 47.37% in average that compares with standard sedtion of the Korea Highway Cooperation and 23.16% in average that compares with standard section of IPC. And deformation is increased to 102.98% in average that compares with standard section of the Korea Highway Cooperation. But case of standard section of IPC is reduced to 20.89% in average with the exception of 25m (9.1% increase). In spite of increasing depth, the deformation is under the allowable deformation (span/800). The confidence is increased by analysed stress and deformation.

      • 揮發性 有機化合物의 除去를 爲한 最適 觸媒의 選定 및 反應條件 確立에 關한 硏究

        고재학 仁荷大學校 産業大學院 2003 국내석사

        RANK : 249615

        본 논문에서는 VOCs 가 발생되는 여러가지의 배가스 조건에 모두 적용이 가능한 촉매의 개발을 주 연구과제로 선정하여 반응변수를 변화시키면서 실험을 수행하였다. 담체로는 제올라이트계, 금속 산화물계, 담체 첨가제 투입한 금속 화물계를 사용하였으며, 주활성 금속으로는 1 wt. % 의 Pt을 초기 습식 침범으로 함침을 시켰다. 또한 제조된 담체 및 촉매의 표면적, 미세공적, 미세공 용적, 세공 용적, 그리고 평균 세공경과 같은 표면물성도정 하여 반응실험 결과와 연계하여 고찰하였다. VOCs 모사용 gas로는 장 대표적인 VOCs 모사 gas 로 인정받고 있는 propane 을 용하였으며, 반응기는 흐름식 연속 반응기를 제작하여 사용하였다. 연구 결과 담지 1%Pt 촉매상에서의 프로판의 완전산화 활성은 측매의 전처리 조건 (촉매의 소성 및 환원 온도), 촉매제조법에 크게 의존함을 확인할 수 있었다. 소성 온도는 500-600℃에서 촉매를 제조하였을 경우 propane 전환활성이 가장 좋았으며, 18h 이상의 반응시간에서 steady-state 에 도달하였다. 제올라이트 담지 1% Pt 촉매의 경우, 통상의 함침법으로 제조한 촉매가 이온교환법으로 제조한 촉매보다 높은 촉매활성을 나타내었다. 금속산화물 담지 Pt 촉매의 경우, 담체의 종류에 관계없이 일정한 촉매활성 나타내었으며, 다른 제올라이트계 촉매와 비교하여 비교적 낮은 촉매활성을 나타내었다. 각 담체 담지 1%Pt 를 이용한 프로판의 완전산화 활성은 다음과 같은 순서로 저하됨을 알 수 있었다: HY4.8 > ZSM5 ≥ HM20 > HY5.6 ≥ HM10 >TiO2 ≥ SiO2, ≒ Al2O3 ≒ ZrO2 ≥ NAT-Z > TS-1. 본 연구 결과 휘발성 유기화합물의 완전산화반응에서 담지 촉매의 활성은 담체의 종류에 크게 의존함을 알 수 있었다. 따라서, 담체 물질의 선별은 휘발성 유기화합물 제거용 촉매의 개발에 있어서 중요한 요소로 작용할 것으로 평가된다. Volatile Organic Compounds(VOCs) are commonly produced by various sources, and it also contributes largely to a variety of air pollution. To eliminate these pollutants, catalytic oxidizer was selected as major method and development of catalysts was major object of this study. To evaluate prepared catalyst for destruction of VOCs with variety of off-gas conditions, performance and physical properties of catalysts were tested. Reaction conditions were also varied. A series of zeolite, metal oxide, additive added oxide were selected as supports, and I wt.% Pt was impregnated as active metal. Specific surface area and micro pore volume, micro pore area, average pore diameter and other physical properties were measured and studied with the result of reactivity test. Propane was selected as simulation gas for VOCs and reactivity test was performed by use of continuous flowing reactor. As a result, condition of preparation (calcination and reduction temperature), method of preparation affected largely to reactivity for oxidation of propane. Catalyst calcined at 500~600℃ had the best oxidation capacity and steady state of reactivity were reached after 18 hrs. In case of zeolite-based catalysts, impregnation of active metal had better activity than ion exchange method. Metal oxide based catalysts, which showed lower activity than zeolite-based catalysts, were not affected by the supports. Overall oxidation capacity of catalysts are as follows ; HY4.8 > ZSM5 ≥ HM20 > HY5.6 ≥ HM10 > TiO2 ≥ SiO2,≒ A12O3 ≒ ZrO2 ≥ NAT-Z > TS-l.

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