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Luka‐chucK: a ChucK‐based Glitch Audio Composition Environment
Michael Lukaszuk(마이클 루카스추크) 한국전자음악협회 2020 에밀레 Vol.18 No.-
루카-추크<SUB>Luka-chucK</SUB>는 추크<SUB>ChucK</SUB> 프로그램 언어를 오디오 엔진으로 사용하는 작은결함(글리치) 오디오 작곡 환경이다. 작은 소리 조각부터 전체 작품을 만드는데 사용할 수 있다. 사용자 인터페이스는 오픈 사운드 컨트롤을 거쳐 맥스/엠에스피<SUB>Max/MSP</SUB>와 통신을 통해 마련된다. 이 프로젝트의 핵심 동기는 작은 디지털 오디오 문제로 야기되는 소리를 사용자가 예측 및 제어하는 기능을 개발하고, 전자음악을 작곡할 때 사용되는 다른 재료들과 그러한 소리들 사이의 호환성을 높이기 위함이다. 인터페이스를 통해, 사용자는 순환식<SUB>looping</SUB>이나 조건적 명령 같은 알고리듬 장치를 작동시킴으로써 음고와 리듬, 음색, 질감적 요소를 조절하는 정보를 입력한다. 글리치 사운드는 또한 스텝 시퀀서나 뮤직 키보드, 저주파 발진기 사용 같은 기존의 도구로도 변형시킬 수 있다. 오디오 작곡 환경에는 겹침오류(앨리어싱으로 인한 폴드오버), 초저주파 주파수 요소 활용, 공명 필터가 달린 음질 요인 글리치와 같은 기술 기반의 많은 오디오 기기들이 포함될 수 있다. 이 글의 의도는 루카-추크 플로젝트 개발과 관련된 연구 동기와 그 응용 내용, 추가 작업에 대하여 논하는 것이다. The Luka‐chucK is a glitch audio composition environment that uses the ChucK programming language as its audio engine. It can be used to generate audio fragments or entire works. A user interface is provided using communication to Max/MSP via open sound control. A key motivation for this project is the development of features that allow the user to anticipate and control sonic results that emerge from digital audio glitches, and to increase the compatibility of such sounds with other materials used to compose electroacoustic music. With the interface, users can input data to modify pitch, rhythmic, timbral and textural elements by affecting algorithmic devices such as looping and conditional statements. The glitch sounds can also be modified by conventional tools such as a step sequencer, musical keyboard and the use of low frequency oscillators. The environment includes a number of audio instruments based on techniques such as foldover from aliasing, the use of infrasonic frequency content, and quality factor glitches with resonant filters. The purpose of this paper is to discuss motivations, applications and further work related to the development of the Luka‐chucK project.