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      • KCI우수등재

        미디어 빅데이터를 활용한 Covid-19 전후 여가 의미연결망 분석

        김경식 ( Kim¸ Kyung Sik ) 한국체육학회 2021 한국체육학회지 Vol.60 No.2

        본 연구는 미디어 빅데이터를 활용하여 Covid-19 전·후 여가 의미연결망을 분석하는데 목적이 있다. 이러한 목적을 달성하기 위해 총 24개 미디어에서 Covid-19 전 489건과 Covid-19 후 525건의 기사를 수집하였고, 수집한 자료는 넷마이너(NetMiner) 프로그램 중 의미연결망(semantic network)을 활용한 중앙성 분석과 토픽모델링 기법이 활용되었다. 결과는 다음과 같다. 첫째, Covid-19 전·후 여가의 미디어 보도 키워드는 차이가 있었다. 여가를 제외하고 Covid-19 이전에는 국민, 사업, 세계, 지역, 서울, 여행, 체험, 시설, 문화 등이 중요하게 보도되었으며, Covid-19 이후에는 국민, Covid-19, 사업, 증가, 여행, 지역, 시설, 문화, 서울, 공간 등이 중요하게 강조되었다. Covid-19 이후에는 Covid-19라는 키워드가 중요하게 등장하고 있고 안전, 감소, 거리, 온라인, 자연 등이 부각되었다. 둘쨰, Covid-19 전후 미디어 보도 토픽은 차이가 있었다. Covid-19 전 미디어 보도 토픽의 비중은 여가 관광, 여가 안전, 여가 사업, 여가 프로그램, 여가 스포츠 순이었다. Covid-19 후 미디어 보도 토픽의 비중은 Covid-19 여가, 여가 관광, 여가 안전, 여가 시설, 여가 산업, 여가 이벤트, 온라인 여가 사업 순이었다. 이들 토픽은 Covid-19 전·후 미디어의 여가 보도 프레임으로 이해된다. The purpose of this study is to analyze the leisure semantic network before and after Covid-19 using media big data. To achieve this purpose, 489 articles before Covid-19 and 525 articles after Covid-19 were collected from a total of 24 media, and the collected data were analyzed by centrality and topic modeling using a semantic network in the NetMiner program. The result is as follows. First, there was a difference in media coverage keywords for leisure before and after Covid-19. Excluding leisure, people, business, world, region, Seoul, travel, experience, facilities, and culture were reported as important before Covid-19. After Covid-19, people, Covid-19, business, growth, travel, region, facilities, culture, Seoul and space were importantly emphasized. After Covid-19, the Covid-19 has emerged as important, and safety, reduction, distance, online, and nature have emerged. Second, there was a difference in media coverage topics before and after Covid-19. The weight of all media coverage topics in Covid-19 was in order of leisure tourism, leisure safety, leisure business, leisure programs, and leisure sports. After Covid-19, the share of media coverage topics was in the order of Covid-19 leisure, leisure tourism, leisure safety, leisure facilities, leisure industry, leisure events, and online leisure business. These topics are understood as the media’s leisure coverage frame before and after Covid-19.

      • KCI등재

        기후 재난 영화와 기상적 자아의 미메시스적 충동

        신경식 ( Shin¸ Kyung Sik ),서의석 ( Seo Ui Seok ) 부산대학교 영화연구소 2021 아시아영화연구 Vol.14 No.2

        우리가 영위하는 일상생활의 모든 행위는 기후와 연관을 맺고 있다. 자연과학 분야의 날씨 연구가 기상학을 만들어냈다는 사실이 방증하듯, 기상적 자아는 현대인의 모습으로 날씨와 인간이 분리될 수 없다. 영화에서 흔히 재현되는 날씨의 요소들인 비, 햇빛, 바람, 눈, 안개 등은 우리의 감각과 심리적인 내면 그리고 감수성을 자극한다. 본 연구는 우리가 숨을 쉬고 있지만 느끼지 못했던 투명한 대기에 조영제를 투여하듯, 영화에서 재현된 날씨와 자본 사이의 보이지 않는 이데올로기의 관계를 살핀다. 영화 속 날씨는 현실처럼 우연적인 것으로 나타나지만 그 현상은 실상 자연을 모방한 인공적인 날씨의 재현으로, 이와 같은 전략에는 분위기나 아우라를 주조하여 만들어 낸 상품이라는 자본의 논리가 깃들어있다. 따라서 본 논문은 외부의 우연적인 날씨와 관계없이 기후를 지속적으로 양식화하여 생산할 수 있는 스튜디오 시스템의 역사와 이른바 ‘분위기의 미학’을 함께 살펴보고자 한다. 오늘날 잦게 회자되는 생태적 관점에서 볼 때 영화 속 날씨는 심리적인 배경이나 풍경에만 머무르지 않는다. 도리어 기후 그 자체가 주제로서 혹은 스펙타클적인 요소로서 전면에 등장한다. 디지털 그래픽으로 재현된 기후재난 영화는 공포를 과장함으로써 대중으로 하여금 오히려 환경의 공포에 관한 면역력을 키우는 부정적 효과를 불러일으키면서도, 동시에 삶과 환경에 대한 인류의 성찰을 가능케 하는 긍정적 역할도 한다. 기후재난 영화가 전략적으로 과장하는 기후의 재현에는 하나의 단면으로만 읽어낼 수 없는 변증법적 의미가 있기 때문이다. 따라서 본 연구는 오늘날 예술 담론에서 여전히 뜨거운 화두인 기후 변화와 인류세 담론에 초점을 마춘다. 이는 영화 매체의 새로운 가능성, 즉 대중을 향한 계몽적이고 생태학적인 접근이 될 것이다. Every act of our daily lives has something to do with climate. As weather research in the field of natural science creates meteorology, the meteorological ego proves that weather and humans are indivisible in the form of modern people. Such as rain, sunlight, wind, snow, and fog are the elements of the weather reproduced in the film which stimulate senses, psychological inner and sensitivity. This study examines the relationship between the weather reproduced in movies and the invisible ideology of capital which administers contrast to a transparent atmosphere that we don’t feel when people breath. The weather in the film appears accidentally like real life however, this phenomenon is a reproduction of artificial weather that mimics nature. The strategy contains capital logic that it is a product created by casting atmosphere or aura. Therefore, this paper seeks to explore the history of studio systems and The aesthetics of the atmosphere that can be continuously stylized and produced regardless of the accidental weather in reality. Nowadays, from an ecological perspective the weather in the movie does not stay in a psychological background or landscape but comes to the fore as a spectacular factor as the climate itself emerges as a theme. The digital graphic climate disaster film has a negative effect of exaggerating fear and this makes the public being fear free but it also plays a positive role making mankind reflects on life and the environments. This is because there is a dialectical meaning to the reproduction of climate, which is strategically exaggerated by climate disaster films, that cannot be read in just one side. This study focuses on climate change and Anthropocene which are still keen interest in art discourse today. This will be an enlightening and ecological approach to the public in a new possibility for the film media.

      • KCI등재

        소철지옥의 재현과 오키나와 협동조합 및 지역운동의 대응

        조경식 ( Cho¸ Kyung-sik ) 한국일본근대학회 2021 일본근대학연구 Vol.- No.73

        ‘소철지옥’ 시기에 발표된 『떠도는 류큐인』 및 『멸망해 가는 류큐여인의 수기』는 당시 피폐해진 오키나와를 직접적으로 표현했던 작품이다. 이들 작품은 붕괴된 오키나와의 공동체를 가감 없이 그리고 있는데, 오키나와 반환을 앞둔 1970년에 다시 주목받으며 과거 본토-오키나와 사이의 문제를 돌아보고 다가올 반환 이후를 성찰하고자 촉구한다. 특히 작품을 통해 과거 ‘소철지옥’ 사태로 경험한바 있는 공동체의 붕괴를 다시금 상기시킴으로써, 다가올 반환 이후의 새로운 ‘소철지옥’을 대비한 협동조합의 형성과 지역운동의 활성화가 추동된다. 기지문제 및 환경문제를 외면한 국가적 이벤트로서 진행된 오키나와 반환을 새로운 형태의 ‘소철지옥’의 재현으로 볼 수 있었던 상황 속에서, 일찍이 과거 ‘소철지옥’ 시기를 통해 일본이라는 울타리의 한계를 경험한 시민들은 풀뿌리 지역운동을 기반으로 생활협동조합을 출범시킨다. 생활협동조합은 자발적이며 수평적 구조의 ‘반(班)조직’을 통해 생존을 위한 안전망을 구축하는 기반이 되었고, 이는 ‘소철지옥’ 시기에 구제의 존재로 대상화 된 오키나와 시민들이 스스로를 구한 높은 성취로 평가된다. 반환 이후 오키나와 지역을 둘러싼 다양한 문제들에 대응해 온 생활협동조합과 지역운동 조직들은 소외된 지역의 좋은 성장 본보기가 될 수 있을 것이다. The “Samayoeru ryuukyuujin” and “Memoirs of a Perishing Ryukyu Woman” published during the “Sotetsu Hell” period directly expressed the ravaged Okinawa at that time. These works depict the collapsed community of Okinawa without change. In 1970, before the return of Okinawa, it again drew attention, urging us to look back on the problems between the mainland and Okinawa in the past and reflect on the future after the return. In particular, the work reminds us of the collapse of the community that has been experienced in the past due to the ‘Sotetsu Hell’, thereby driving the formation of cooperatives and revitalization of local movements in preparation for a new ‘Sotetsu Hell’ after the coming return. In a situation where the return of Okinawa, which was conducted as a national event that ignored the base problem and environmental problems, could be seen as a reproduction of a new form of ‘Sotetsu Hell’, citizens who experienced the limits of Japan’s fence through the past ‘Sotetsu Hell’ Based on the grassroots local movement, a living cooperative is launched. Cooperatives have become the basis for establishing a safety net for survival through a voluntary and horizontal “HAN-organization”. And this is evaluated as a high achievement that the Okinawan citizens, who were objected to the existence of relief during the “Sotetsu Hell” period, saved themselves. Cooperatives and regional movement organizations that have responded to various problems surrounding the Okinawa region since the return will be a good example of growth in marginalized regions.

      • KCI등재후보

        머신러닝을 활용한 한국인의 행복 예측: 국가 여가통계자료 활용

        김경식 ( Kim¸ Kyung-sik ) 미래융합통섭학회 2021 현대사회와 안전문화 Vol.4 No.2

        연구목적 본 연구는 국민여가통계자료를 활용하여 한국인의 행복에 영향을 미치는 변인들을 규명하고자 한다. 연구방법이 연구는 한국사회과학자료원에서 제공하는 2012년 국민여가활동실태조사 데이터를 활용하였으며, 샘플수는 5,003명이다. 자료분석방법은 머신러닝을 활용한 로지스틱 회귀분석이다. 결과 첫째, 여가유형은 여가만족 및 행복과 관계가 있다. 즉, 스포츠참여관람활동에서 여가만족이 가장 높았고, 휴식활동에서 여가만족이 낮았다. 스포츠참여관람활동에서 여가만족이 높았고, 휴식활동에서 행복수준이 낮았다. 그리고 모든 여가활동에서 여가만족을 증가할수록 행복수준이 높아진다. 둘째, 사회인구통계학적 특성 중 성, 학력, 가계수입, 여가만족은 행복에 영향을 미친다. 셋째, 머신러닝을 활용한 한국인의 행복 예측 정확도는 훈련데이터의 경우 80.2%이며, 테스트데이터의 경우 78.2%이다. 민감도는 78.1%이다. 결론 머신러닝을 활용한 한국인의 행복 예측 모델링은 기존의 선행연구와 달리, 여가만족이 행복을 예측하는데 중요한 변수임을 알 수 있다. PURPOSE This study aims to identify the variables that affect the happiness of Koreans by using the national leisure activity survey data. METHOD This study used data from the 2012 National Leisure Activities Survey provided by the Korea Social Science Archive, and the number of samples was 5,003. The data analysis method is logistic regression analysis using machine learning. RESULT First, leisure type is related to leisure satisfaction and happiness. That is, leisure satisfaction was highest in sports participation and viewing activities, and leisure satisfaction was low in rest activities. Leisure satisfaction was high in sports watching and participation activities, and happiness level was low in rest activities. And regardless of the type of leisure, the higher the leisure satisfaction, the higher the level of happiness. Second, sociodemographic characteristics such as gender, education, income, leisure satisfaction affect happiness. Third, the evaluation scale of the classification model is 80.2% for training data and 78.2% for test data. The sensitivity is 78.1%. CONDUSION Unlike previous studies, it can be seen that leisure satisfaction is an important variable in predicting happiness in Koreans' happiness prediction modeling using machine learning.

      • KCI등재

        On the Convex Hull of Multicuts on a Cycle

        Kyungsik Lee 한국경영과학회 2009 Management Science and Financial Engineering Vol.15 No.2

        The minimum multicut problem on a cycle is to find a multicut on an undirected cycle such that the sum of weights is minimized, which is known to be polynomially solvable. This paper shows that there exists a compact polyhedral description of the set of feasible solutions to the problem whose number of variables and constraints is О(υκ).

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