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        가상현실 시뮬레이션 시나리오 적용이 임상수행능력, 문제해결능력, 간호수행자신감에 미치는 효과

        유향은(Hyangeun You),양복순(Boksun Yang) 한국산학기술학회 2021 한국산학기술학회논문지 Vol.22 No.9

        본 연구 목적은 가상현실 시뮬레이션 시나리오 적용이 간호대학생의 임상수행능력, 문제해결능력, 간호수행자신감에 미치는 효과를 파악하고자 하였다. 연구방법은 비등성 대조군 전후 설계에 의한 유사실험 연구로 연구대상은 J시 일개 간호학과 2학년 재학생이며 임상실습 경험이 없는 자로 실험군24명, 대조군24명이였다. 자료수집기간은 2021년 1월11일부터 2021년 2월 27일까지였다. 수집된 자료 분석은 IBM SPSS 25.0 프로그램을 이용하여 평균, 표준편차, 카이제곱검정, Fisher의 정확검정, 독립표본 t-검정, ANOVA, ANCOVA를 분석하였다. 연구 결과 가상현실 시뮬레이션 시나리오 적용한 실험군과 적용하지 않은 대조군의 임상수행능력(F=8.408, p=.006), 문제해결능력(F=7.298, p=.010), 간호수행자신감(F=11.260, p=.002)은 실험군이 대조군보다 통계적으로 유의하게 증가하였다. 연구결론은 가상현실 시뮬레이션 시나리오 적용이 임상수행능력, 문제해결능력 그리고 간호수행자신감에 통계적으로 유의한 영향을 미쳤으나 일부 변수들의 하위영역인 ‘간호술기’, ‘해결방안 모색’, ‘해결책 수행’ 그리고 ‘평가 및 반영’등은 통계적으로 유의하지 않았다. 본 연구 결과를 바탕으로 가상현실 시뮬레이션을 임상실습 대안으로 활용하기 위하여 가상시뮬레이션과 ‘간호술기‘를 직접 연습할 수 있는 기존의 고 충실도 시뮬레이션을 블렌디드하여 임상실습교육의 효과에 대한 추후 연구를 제언한다. The purpose of the study was to identify the effects of virtual reality simulation scenarios on clinical competency, problem solving ability and nursing performance confidence of sophomore nursing students having no prior clinical practice experience. A quasi-experimental study design was used. In total, 48 sophomore nursing students were selected from one university in J city and divided into two groups, including experimental (n=24) and control (n=24) groups. The data were collected from 11 January 2021 to 27 February 27 2021 and then analyzed by Chi-squared test, Fisher’s exact test, t-test, analysis of variance (ANOVA) and analysis of covariance (ANCOVA) using IBM SPSS 25.0. The study results showed that the experimental group had significantly higher clinical competency (F=8.408, p=.006), problem solving ability (F=7.298, p=.010) and nursing performance confidence (F=11.260, p=.002) scores than the control group. However, virtual reality simulation scenarios had no significant effect on nursing skills, seeking solutions to problems, problem solving and evaluation and reflection. Based on our results, further study on effects of virtual reality simulation blending with high-fidelity simulations for nursing students during the time of clinical nursing practice is needed so that virtual simulation can be used for nursing clinical practice alternatives.

      • KCI등재

        회원지원 개념분석

        최수진(Sujin Choi),양복순(Boksun Yang),유향은(Hyangeun You) 한국산학기술학회 2021 한국산학기술학회논문지 Vol.22 No.3

        본 연구는 진화론적 개념 분석 방법을 이용한 회원지원 개념분석 연구이다. ‘회원지원’, ‘회원복지’, ‘professional association’, ‘membership’, ‘member benefit’을 주요어로 입력하여 2000년 1월부터 2020년 1월까지 출판된 논문을 CINAHL, EBSCO등 국내외 데이터베이스와 웹사이트를 통해 검색하였다. 기준에 부합한 12개 논문, 4개의 전문직종협회 자료가 선정되었다. 회원지원 개념의 선행요인은 회원 차원과 협회 차원으로 구분되고, 회원 차원의 선행요인은 회원의 요구, 협회 차원의 선행요인은 전담부서 마련이었다. 회원지원 개념의 속성은 ‘회원 지지화’, ‘회원 전문화’, ‘회원연대화’였다. 회원지원 개념의 결과요인도 회원 차원과 협회 차원으로 구분되고, 회원차원의 결과요인은 회원의 만족도증가, 전문성 강화, 권익 향상이며, 협회 차원의 결과요인은 협회에 대한 국민 인식 개선으로 나타났다. 협회지원에 관한 본 연구의 개념분석 결과는 회원들의 목소리와 요구를 수렴하고, 적절한 회원지원을 제공하는 것이 협회의 바람직한 회원지원 방향임을 제시하며, 회원들의 의견을 고려한 회원지원 모델개발 연구를 제언한다. 본 연구는 선행 문헌을 토대로 회원지원이라는 개념의 선행요인, 속성, 결과를 밝힘으로써 맥락적 근거를 마련하였다는 점에서 의의가 있다. This study is a concept analysis of membership, using the evolutionary concept analysis method. Literatures published from January 2000 to January 2020 were searched on CINAHL, EBSCO, and websites of professional associations, using keywords including "Member support", "Member welfare", "Professional association", "Membership", and "Member benefit." Finally, 12 articles and 4 professional association website data were selected for analysis. The antecedents of membership comprised two dimensions, viz., the member level, and the association level. The antecedent at the member level included need of members, whereas antecedent at the association level was to set up a new department responsible for memberships. Attributes of the membership included "member support", "member professionalization", and "member solidarity". The consequences of membership also consisted of two dimensions: increased member satisfaction and professionality, and enhancement of rights and interests at the member level, and improvement of public awareness for the professional association at the association level. The findings of this study suggest that providing proper membership is a desirable direction of the association"s member support considering the member"s opinion ultimately, and propose future research for membership development. This study significantly provides the contextual basis, by identifying the antecedents, attributes, and consequences of membership.

      • KCI등재후보

        디자인 재능기부 유형분석과 활성화 방안 연구

        박찬주(Park, Chanju),박인혜(Park, Inhye),이향은(Lee, Hyangeun) 인제대학교 디자인연구소 2014 Journal of Integrated Design Research (JIDR) Vol.13 No.2

        최근 디자인의 사회적 책임에 대한 관심이 높아지면서 디자이너 및 기업들은 디자인 재능기부를 통해 나눔을 실천하고 있다. 하지만 관심과 활동에 비해 디자인 나눔의 그 역할과 기부방식이 명확히 규정되어 있지 않아 디자인 재능기부방식에 대한 고찰이 필요한 상황이다. 또한 디자인분야는 매우 세분화되어 있기 때문에 다양한 디자인 기부형태들이 일정한 기준 없이 산발적으로 나타나고 있다. 따라서 본 논문에서는 디자인 재능기부 사례를 통해 디자인의 사회적 기능을 알아보고 디자인 재능기부방식을 유형화한 후, 유형별 특징을 살펴본다. 디자인 재능기부는 디자이너들이 참여하는 방식에 초점을 맞춰, 디자인 재능기부 요소 중 디자인 자원을 주는 주체와 그 자원을 지원받는 수혜대상을 기준으로 유형을 8가지로 분류하였다. 기부방식은 크게 직접기부, 간접기부로 분류할 수 있고, 디자인 자원을 지원해 주는 주체와 자원을 지원받는 대상에 따라 각각 D to P [디자이너들이 개인을 위해], D to S [디자이너들이 사회 또는 단체를 위해], O toP [다양한 단체가 개인을 위해], O to S [다양한 단체가 사회적 단체를 위해] 로 분류할 수 있다. 현재 디자인 재능기부는 간접기부 보다 직접기부의 형태로 활발히 진행되고 있다. 직접 기부는 간접기부보다 지속가능하게 활용 할 수 있는 요소가 많고, 간접 기부는 제3자를 참여시켜 수혜대상에 대한 관심이 디자이너와 단체를 넘어 제3자로 확대될 수 있다는 점에서 서로 간에 소통할 수 있는 방법을 제시해 줄 수 있다는 장점을 가지고 있다. 따라서 간접 기부의 형태도 직접기부와 같이 다양한 방법으로 활성화되어야 한다. 기부유형별 특징을 정확히 인지함으로써 보다 진정성 있고 효율적인 방식으로 디자인을 통한 나눔 실천이 이루어지고, 이를 통해 디자인 재능기부가 발전할 것이다. With the level of curiosity rising about the social responsibility of Design, designers and companies practice ‘sharing’ through their talent donation. Way of donating by design has to be considered because it has not defined although interests and activities are very active. On this study, we defined social function of design and stereotyped design talent donation through case studies related to ‘design donating’. Volunteering in the design has been divided 8 types based on how to participate into donation. Way of design donating can be classified into direct donation and indirect donation. According to subject who support design resources to the needy and recipient, It can be categorized D to P(from designers to individual), D to S (from designer to society or organization), O to P(from various groups to individual) and O to P(from various organization to social groups). Direct donation is more active than indirect donation for now. Direct donation can be sustained rather than indirect donation and indirect donation has more capability of communication with other people for the projects. More activities on volunteering in the design would be activated and developed with new classification of design skilled volunteer.

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