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      • KCI등재

        대만 민남어 속 일본어 차용어 연구 - 한국어 속 일본어 차용어와의 비교를 통해

        김희경 ( Kim¸ Heekyung ),신우선 ( Shin¸ Woosun ) 한국중국언어학회 2020 중국언어연구 Vol.0 No.91

        The purpose of this paper is to investigate the remaining Japanese loanwords in modern Taiwan Minnan dialect, and to analyze in detail what changes have taken place in the course of borrowing these words. To this end, the loanwords already mentioned in the preceding study were collected as much as possible, and visited Taiwan to conduct a personal investigation for the insufficient parts. In addition, we will also conduct a comparative study with the Korean language, which led to borrowing a large amount of Japanese vocabulary through Japanese colonial rule like Taiwan Minnan dialect, to see what similarities and differences there are in borrowing Japanese vocabulary in the two languages.

      • KCI등재

        Poly Phase Filter 기반의 영상 스케일러를 이용한 개선 된 정맥 영역 추출 방법

        김희경,이승민,강봉순,Kim, HeeKyung,Lee, Seungmin,Kang, Bongsoon 한국정보통신학회 2018 한국정보통신학회논문지 Vol.22 No.5

        생체 인식 방식 중 하나인 지문 인식과 홍채 인식 등은 태양광과 같은 외부 요소에 쉽게 영향을 받는다. 따라서 최근에는 생체 내부의 특징을 이용하는 방법으로 지정맥 인식을 이용하고 있다. 정확한 정맥 인식을 위해서는 정맥 영역과 배경 영역을 확실하게 분리하는 것이 중요하다. 하지만 입력 영상에 포함 된 불균일한 조명 성분의 영향으로 정맥 영역과 배경 영역을 분리하는 것이 어려웠기 때문에 입력 영상의 조명 성분을 정규화 시킨 후 정맥 영역과 배경 영역을 분리 할 수 있는 방법이 제안되었다. 본 논문에서는 기존의 조명 정규화 방법을 바탕으로 영상 스트레칭 과정이 포함 된 영상의 전처리 단계와 이진화, 레이블링 방법을 개선하여 기존의 정맥 인식 기법에 비해 더 나은 질적 개선을 이루고 처리 속도를 향상 시킬 수 있는 방법을 제안한다. Fingerprint recognition and iris recognition, which are one of the biometric methods, are easily influenced by external factors such as sunlight. Recently, finger vein recognition is used as a method utilizing internal features. However, for accurate finger vein recognition, it is important to clearly separate vein and background regions. However, it is difficult to separate the vein region and background region due to the abnormalized illumination, and a method of separating the vein region and the background region after normalized the illumination of the input image has been proposed. In this paper, we proposed a method to enhance the quality improvement and improve the processing time compared to the existing finger vein recognition system binarization and labeling method of the image including the image stretching process based on the existing illumination normalization method.

      • KCI등재후보
      • KCI등재
      • KCI등재

        <오징어 게임>의 흥행 요인 분석에 관한 연구

        김희경(Heekyung Kim) 글로벌문화콘텐츠학회 2023 글로벌문화콘텐츠 Vol.- No.54

        넷플릭스 드라마 <오징어 게임>은 국내외를 막론하고 매우 성공한 K-드라마다. 이 드라마의 성공 이유는 보편적이면서 재미있는 시나리오, 개성있는 멀티캐스팅과 연기, 매회 차마다 긴장감이 넘치는 갈등구조, 미션수행형 게임 방식 등 다양하지만 이 논문에서는 이 콘텐츠의 흥행 요인을 전복된 놀이성과 언캐니 표현의 2가지로 구분하여 <오징어 게임>을 분석하였다. 먼저 놀이성에 관하여는 요한 호이징하, 한스 게오르크 가다머와 로제 까이와의 놀이이론을 적용하여 <오징어 게임>에서 그것이 어떻게 전복되어 무목적성의 놀이를 목적성 있는 놀이로 변화시켰는지 파악하였다. 분석 결과 <오징어 게임>에서의 전복된 놀이성은 첫째, 놀이의 특성을 위반한 놀이, 둘째, 왜곡된 놀이 공간, 셋째, 단순한 놀이와 복잡한 인간 본성, 넷째, 소외시키고 당하는 놀이, 다섯째, 시청자가 체험자가 되는 놀이라는 특성을 도출할 수 있었다. 이어서 <오징어 게임>에서 나타난 수많은 조형적 이미지, 공간, 장치, 색, 놀이방식을 통해 어떻게 언캐니를 표현하고 있는지 살펴보았다. 그 결과 먼저, 공간 기능의 변화로 인한 낯설음, 둘째, 언캐니 밸리(Uncanny Valley)한 자동인형, 셋째, 전도(顚倒)된 공간에서의 위험한 뽑기, 넷째, 일링크스와 어두운 심연의 공포, 다섯째, 잔인한 퍼노스(Pernos)의 공간, 여섯째, 선긋기가 주는 위계적 불편함, 마지막으로 색의 전복과 만화적 공간 등이 <오징어 게임>에서의 언캐니 표현임을 알 수 있었다. 이러한 흥행 요인 분석이 향후 K-드라마의 발전에 도움이 되기를 바란다. The Netflix drama <Squid Game> is a very successful K-drama both at home and abroad. The reasons for the success of this drama are diverse, such as universal and interesting scenarios, unique multi-casting and acting, tension-filled conflict structure in each episode, and mission-based game method. <Squid Game> was analyzed by dividing into two types. First, with respect to playfulness, the play theories of Johan Huizinga, Hans-Georg Gadamer, and Roger Caillois were applied to figure out how it was subverted in <Squid Game> and changed purposeless play into purposeful play. As a result of the analysis, the subverted playfulness in <Squid Game> is first, play that violates the characteristics of play, second, distorted play space, third, simple play and complex human nature, fourth, play that is alienated and suffered, and fifth, the experience of the viewer. I was able to derive the characteristic of a play that becomes a self. Next, I looked at how the uncanny was expressed through numerous formative images, spaces, devices, colors, and play methods that appeared in <Squid Game>. As a result, first, unfamiliarity due to changes in spatial function, second, an automaton in the Uncanny Valley, third, dangerous drawing in an inverted space, fourth, fear of elinx and dark abyss, fifth, The cruel space of Pernos, the sixth, the hierarchical discomfort of line drawing, and finally, the overturning of color and the animated space were found to be uncanny expressions in <Squid Game>. It is hoped that this analysis of box office factors will help the development of K-drama in the future.

      • KCI등재

        성공적인 학교-사회 협력 환경교육을 위한 요소 탐색

        김희경(Heekyung Kim),김찬국(Chankook Kim),권혜선(Hyeseon Kwon),김수연(Suyoen Kim),남윤희(Yunhee Nam),조성화(Seonghoa Cho) 한국환경교육학회 2014 環境 敎育 Vol.27 No.4

        Environmental Education (EE) is not just limited to classrooms of public school system or outdoor settings with EE organizations in civil society. There have been many attempts of collaboration among schools and communities for EE. Collaboration cannot be a panacea without appropriate prescription although it is meaningful for success. Collaboration among schools and communities presupposes that participants understand why and how to work together with other partners. The purpose of this study is to explore and share the knowledge from experiences on successful school-community collaboration for EE. In understanding school-community EE collaboration, the stories of collaborative experiences were searched through a snowball sampling. In-depth interviews were conducted with eight experts and practitioners who have experiences on school-community collaboration: why/how to collaborate, what to consider, success factors, barriers, and lessons from previous experiences. This exploratory study may have its implications for environmental educators those who want to initiate school-community collaborations with vision of mutual learning for EE.

      • KCI등재

        대중문화의 세 가지 현대 경향성 적용 방안에 관한 연구 : 〈13 Reasons Why〉의 각색을 중심으로

        김희경(Heekyung Kim) 글로벌문화콘텐츠학회 2022 글로벌문화콘텐츠 Vol.- No.50

        미디어와 플랫폼, 그리고 기술 발달에 따라 대중문화(콘텐츠)가 나날이 발전하고 다양해지고 있음에도 불구하고, 그것에 대한 부정적 인식과 수용자를 소극적으로 한계짓는 인식은 여전하다. 스티브 존슨은 ‘멀티 스레딩’, ‘깜빡이는 화살표’, 그리고 ‘참여하기’라는 대중문화의 세 가지 현대 경향성을 통해 그것이 한계지어질 수 없고 끊임없이 이어지며 수용자는 능동적이고 적극적으로 변화하고 있다는 긍정적인 태도를 취하고 있다. 이에 본 연구에서는 현재 대표적 OTT인 넷플릭스의 시리즈 드라마인 <13 Reasons Why>, 미니 다큐멘터리 <13 Reasons Why:Beyond Reasons>, 그리고 수용자가 직접 제작한 팬덤 커뮤니티 사이트 <13 Reasons Why Wiki>의 사례를 통해 존슨의 대중문화에 대한 긍정적 태도가 어떻게 적용되고 있는지 각색을 통해 분석했다. 멀티 스레딩은 동명의 원작 소설을 시리즈 드라마 시즌 1에서 ‘말하기 양식’에서 ‘보여주기 양식’으로 충실하게 각색되었고, 시즌 2와 3은 시즌 1의 내러티브 확장으로 ‘보여주기 양식’에서 ‘보여주기 양식’으로 적용되었고, 깜빡이는 화살표는 미니 다큐멘터리 시즌 1~3을 통해 내러티브 푯말로 기능했으며, 참여하기는 Wiki로 구현되었다. 여전히 엔터테인먼트성이 강한 대중문화(콘텐츠)가 다수를 차지하고 있지만 사례와 같이 엔터테인먼트와 사회적 치유를 동시에 추구하는 대중문화콘텐츠의 경우는 존슨의 현대 경향성을 통한 대중문화의 긍정성을 인식할 수 있음을 밝혔다. Despite the fact that popular culture (contents) is developing and diversifying day by day with the development of media, platforms, and technology, negative perceptions about it and perceptions that passively limit the audience remain. Steve Johnson takes a positive attitude that it cannot be limited, continues constantly, and audiences are actively and actively changing through the three modern tendencies of popular culture: Multi-Threading . Flashing Arrow , and Participating. Therefore, this study analyzed how Johnson s positive attitude toward popular culture is applied through examples of Netflix s series drama <13 Reasons Why>, mini-documentary <13 Reasons Why: Beyond Reasons>, and the fandom community site <13 Reasons Why Wiki>. Multi-threading faithfully adapted the original novel of the same name from Speaking Style to Show Style in the series drama season 1, Seasons 2 and 3 were applied from ‘Show Style to‘Show Style as a narrative extension of season 1, and Flashing Arrow functioned as a narrative signpost throughout the mini-documentary seasons 1-3, Participation is implemented as a Wiki. Popular culture (content), which is still strong in entertainment, occupies the majority, but in the case of popular cultural content pursuing entertainment and social healing at the same time as in the case, it was revealed that the positivity of popular culture through Johnson s modern tendency can be recognized.

      • KCI등재
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        공동주택 공동 수신 설비의 쟁점을 통해 본 지상파 직접 수신 장애 요인 분석

        김희경(Heekyung Kim) SBS 2017 미디어경제와 문화 Vol.15 No.3

        디지털 전환기에 해결되지 못했던 지상파 직접 수신 제고의 문제는 UHD 시대에도 여전히 난제로 인식되고 있다. 정부의 무료보편 서비스로서의 UHD 정책이 자칫 소수의 특권 서비스로 끝날 수 있다는 우려가 제기되는 이유도 여기에 있다. 본 연구는 UHD 전환 시대를 맞아 지상파 직접 수신제고에 가장 많은 문제를 노출하고 있는 공동주택의 공동 수신 설비에 대한 기술적 · 법적 분석을 통해 국내 지상파 직접 수신의 장애 요인을 검토했다. 이와 같은 접근은 국내 주택 유형에서 다수를 점유하고 있는 공동주택의 난시청 문제를 다양한 차원에서 분석하고, UHD 시대를 맞아 무료 보편 서비스에 대한 접근권 강화를 위해 필요한 전제조건이 무엇인지 파악한다는 점에서 의의를 찾을 수 있다. The problem of improving the direct reception of terrestrial signals that could not be solved by the digital switcher remains a problem in the UHD era. This problem raised concerns that UHD policy as a universal service of the government could end up with a few privileged services. This study analyzed the obstacles of direct terrestrial reception through the technical and legal approach to the integrated reception facilities of the apartment houses, which are exposed to the most problems in the direct reception of terrestrial signal.

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