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유전자 알고리즘을 적용한 사용자 기반 난이도 조절 알고리즘 기법
엄상원(Sang won Um),김태용(Tea yong Kim),최종수(Jong soo Choi) 한국컴퓨터게임학회 2002 한국컴퓨터게임학회논문지 Vol.- No.1
In this paper we propose Player dependent difficulty control algorithm Using Genetic Algorithm which controls the difficulty of a game based on the players propensity and proficiency. This algorithm is designed using Genetic Algorithm (GA). 본 연구는 인공지능 기법 중 자연계에서의 다윈의 적자생존을 모방한 유전자 알고리즘을 이용하여 플레이어의 성향 및 능숙도에 따라 게임의 난이도를 조절하는 방법에 관한 것이다. 게임에 적용된 기존 인공지능 기법의 대부분은 NPC 혹은 적이 보다 사실적인 움직임으로 보이게 하기위한 것이었다. 게임의 플레이를 풍부하게 하는 인공지능 기법은 사용되지 않았다. 본 연구에서는 게임에 유전자 알고리즘을 적용하여 게임 도중 플레이어의 성향을 분석하고 게임에 얼마나 적응하였는지를 판단한다. 그리고 그 플레이어의 성향에 따라 각기 어려워 하는 패턴을 판별하여 게임에 적용한다. 이를 통해 플레이어의 게임 적응도를 실시간으로 평가하면서 사용자에 맞추어 스스로 난이도를 변화하는 게임 제작방법을 제안한다.
김정윤(Jung-Yoon Kim),장희동(Hee-Dong Chang),김태용(Tea-Yong Kim) 한국컴퓨터정보학회 2008 한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집 Vol.16 No.1
사이버 공간에서의 3D 아바타 게임은 많은 인기를 누리고 있으며. 아바타는 기업들에게 새로운 수익 모델 및 마케팅 방법이 되고 있다. 3D 아바타 시스템은 개발 방법과 과정, 설계과정이 어려움이 많이 있다. 그 이유는 아바타 시스템 디자인 설계에 따라 향후 서비스 시 수익모델의 차이가 많기 때문이다. 이로 인해서 온라인 게임 개발자들이 많은 시행착오가 있는 것이 오늘날의 현실이다. 이러한 국내 실정에서 3D 아바타 시스템에 대한 연구가 절실히 필요하다. 따라서 본 논문에서는 아바타의 비중이 높고, 많이 사용되는, 온라인 캐주얼 게임에 적합한 3D 아바타 시스템 디자인을 연구하는데 그 목적이 있다. 그 연구를 위해서 온라인 3D 아바타 제작 사례를 기반으로 분석하여 실제 게임에 사용되는 3D 아바타 시스템 디자인과정의 소개와 제작 툴을 제안한다.
특발성 렘수면 행동장애 환자와 정상인의 신경인지기능 특성 비교
김석만(Seok Man Kim),강석훈(Suk-Hoon Kang),정혜경(HaeGyung Chung),최진희(JinHee Choi),소형석(HyungSeok So),김태용(Tae Yong Kim),김태(Tea Kim),윤인영(In-Young Yoon) 대한생물치료정신의학회 2016 생물치료정신의학 Vol.22 No.3
Objectives:Rapid eye movement(REM) sleep behavior disorder(RBD) is a parasomnia characterized by loss of normal atonia during REM sleep and dream enacting behavior(DEB) including vocalizations, striking behaviors or violent movements. A proportion of RBD patients had showed mild cognitive decline, but it is controversial. This study has an aim to compare neurocognitive functions between idiopathic RBD(iRBD) and normal subjects in the Korean elderly. Methods:Twenty-six iRBD subjects and 25 normal controls were selected by polysomnography, brain magnetic resonance imaging and clinical interview with psychiatrist. All the subjects completed the Korean version of the consortium to establish a registry for Alzheimer’s disease neuropsychological battery(CERAD-KN) as an objective cognitive measure and subjective memory complaints questionnaire(SMCQ). Additionally Pittsburgh sleep quality index (PSQI) for sleep quality, the Epworth sleepiness scale(ESS) for daytime sleepiness and the Korean version of the geriatric depression scale(GDS) for depressive symptoms were done. Results:iRBD subjects showed poorer sleep quality with PSQI than normal controls, but there were no differences in other sleep parameters between groups. In the neurocognitive function test, iRBD subjects showed higher SMCQ score and lower score of Digit span backward test than normal controls. Conclusion:In the elderly, subjects with iRBD had subjective memory complaints and impaired attention function, but not other objective cognitive measures. As attention function as well as subjective memory complaints might an indicator for cognitive disorders, iRBD patients with mild cognitive decline needs to be adequately controlled.