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      • 국내 대기업의 셀프리더십 필요역량에 대한 중요도-수행수준 인식 차이 및 교육요구도 분석

        정준호(Chung, Junho),송영수(Song, Youngsoo) 한양대학교 교육공학연구소 2012 학습과학연구 Vol.6 No.2

        본 연구는 국내 대기업의 셀프리더십 필요역량에 대한 중요도 및 수행수준 인식 비교 및 교육요구 도출을 통해 국내 대기업 HRD 부서가 주관하는 셀프리더십 역량개발의 기본방향을 제시하는 것을 목적으로 한다. 이를 위해 국내 대기업 조직 구성원 219명을 대상으로 설문조사를 실시하였다. 주요결과로써 국내 대기업의 셀프리더십 주요영역에 대한 중요도와 수행수준 간의 인식 차이를 분석한 결과, 모든 주요영역에서 중요도 인식이 수행수준 인식에 비해 유의하게 높은 것으로 나타났다. 특히 과업수행 및 성과창출 영역이 가장 큰 인식에 비해 유의하게 높은 것으로 나타났다. 특히 과업수행 및 성과창출 영역이 가장 큰 인식 차이를 보였다. 또한 국내 대기업의 셀프리더십 필요역량에 대한 중요도와 수행수준 간의 인식 차이를 분석한 결과, 모든 필요역량에서 중요도 인식이 수행수준 인식에 비해 유의하게 높은 것으로 나타났다. 특히 창의성과 커뮤니케이션이 가장 큰 인식 차이를 보였다. 이를 바탕으로 국내 대기업의 셀프리더십 필요역량에 대한 교육요구도를 분석한 결과, 창의성, 커뮤니케이션, 문제해결의 우선순위가 높은 것으로 나타났다. 이를 통해 기업내 셀프리더십 필요역량 모델의 기업현장 적용 가능성을 확인하였고, 과업수행 및 성과창출 영역의 셀프리더십 역량개발 방안을 모색하였으며, 셀프리더십 필요역량 개발계획 수립 및 운영의 기본방향을 제시하였다. The purpose of this study is to investigate the gap of perceptions on required competencies for self-leadership between importance and performance levels. To do this, the survey was conducted on 219 businessmen in large Korean enterprises. The results of the analysis were as follows: First, perceptions of importance in all the domains for self-leadership were significantly higher than performance levels" perceptions. Second, perceptions of importance in all the required competencies for self-leadership were significantly higher than performance levels" perceptions. Third, the level of educational needs descended from creativity competency, communication competency, and problem solving. The gap of perceptions on the required competencies for self-leadership indicates that current HRD and leadership curriculums in large Korean enterprises should be improved and new courses should be designed to meet the requirements of self-leadership road map in large Korean enterprises.

      • KCI등재

        미하일 체홉의 심리 제스처 이론을 통해서 본 디즈니 12가지 원리의 재해석 연구

        정준호(Junho Chung),신지호(Ji Ho Shin) 한국애니메이션학회 2017 애니메이션연구 Vol.13 No.2

        본 연구는 애니메이션의 액팅 이론을 제시할 수 있는가에 대한 연구이다. 그를 위해 애니메이션 캐릭터 연기이론의 대표라고 할 수 있는 월트 디즈니의 캐릭터 연기 이론을 살펴보고 한계와 개선점은 없는지 알아보고자 한다. 디즈니는 어린 시절 코메디아 델 아르테의 영향을 받은 찰리 채플린과 버스터 키튼의 영향을 많이 받았다. 상업적 성공을 위해 리얼리즘을 선택한 디즈니는 그 결과 1937년 최초의 장편 애니메이션인 〈백설공주와 일곱 난쟁이〉에서 애니메이션에 사실적 캐릭터를 도입하게 된다. 사실적 캐릭터의 도입은 자연스럽게 액팅의 개념을 뒤따라오게 만든다. 애니메이션은 이제 단순히 움직이는 것이 아니라 연기를 하게 되었다. 하지만 연기에 대한 체계적 훈련이나 이론적 바탕이 없던 그는 사실적인 액팅을 표현하기 위해 당시의 할리우드 배우들의 연기를 참고했다. 이를 통해 디즈니는 사실주의에 입각한 실감 나는 움직임과 액팅을 선보였다. 그러나 확실한 액팅의 이론적 바탕을 가지지 못한 디즈니는 끝내 자신만의 애니메이션 연기에 대한 이론을 제시하지 못하였다. 그 대신에 디즈니는 움직임에 대한 12가지 원리를 정리하는데, 이 디즈니의 12가지 원리는 현재까지 애니메이션 연기 이론의 대용으로 사용되고 있다. 디즈니의 12가지 원리는 캐릭터 액팅 이론으로 유용하게 사용될 수 있지만 이 원리에는 연기 이론의 핵심이라고 할 수 있는 구체적인 캐릭터 심리 표현에 대한 이론이 포함되어 있지 않다. 영화가 연극과 달리 배우의 심리를 클로즈업 등을 통해 섬세하게 표현할 수 있는 매체이기에 연극과는 다른 연기 이론이 필요하듯이 애니메이션 역시 캐릭터의 심리의 표현에 대한 연기 이론이 필요하다. 물론 영화나 연극에서 배우의 연기는 배우의 신체를 통해 구현되지만 애니메이션에서는 배우의 신체가 없다. 하지만 애니메이션에서 배우의 신체는 이미지의 움직임으로 대체될 수 있다. 따라서 캐릭터 구현을 위한 심리분석은 실연 배우와 애니메이터 모두 동일한 과정을 가진다. 그러므로 애니메이션에서의 이미지의 움직임에 관한 디즈니의 12가지 원리를 실연 배우들의 연기 이론을 신체에 관련한 부분으로 재해석해본다면 애니메이션에 적합한 연기 이론을 제시할 수 있다. 이를 위해 배우의 심리 표현에 적합한 미하일 체홉의 심리 제스처라는 연기 이론을 바탕으로 디즈니의 12가지 원리를 재해석하고, 미하일 체홉의 연기 이론을 바탕으로 한 새로운 애니메이션 연기 이론의 가능성을 타진해 보기로 한다. This study is about the possibility of presenting the acting theory of animation. For this purpose, I will examine the character acting theory of Walt Disney which is the representative of acting theory of animated characters, and try to find out whether there are limitations and improvement points. In childhood, Walt Disney was influenced by Charlie Chaplin and Buster Keaton influenced by comedies Del Arte. Walt chose realism for commercial success tool and he introduced realistic characters to his first full length animated feature, Snow White and Seven Dwarfsanimation in 1937. The introduction of realistic characters naturally leads to the concept of acting. From this moment, Animation required acting, not just moving. Without systematic training or theoretical basis for acting, he referred to the acting of Hollywood actors for realistic animation acting. However Walt Disney eventually failed to present his own theory of acting in animation. Instead, Disney organizes twelve principles of animation. Disney’s twelve principles are useful in motion theory, but these principles can be reinterpreted as the theory of specific character psychological expressions, which is the core of acting theory. Unlike a play, a movie can delicately express the psychology of an actor through shots. An animation also needs a theory of acting for the expression of a psychology of a character as well as a live action acting theory. In the movie or on the stage, the actor’s acting is visualized through the body of the actor, but in the animation there is no body of the actor. But in the animation, the body of the actor can be replaced by the motion of the image. Psychological analysis for character has the same process for both actor and animator. Therefore, If you replace the theories of the actors’ gesture with the theories of motion, you can present an acting theory of for animation. To this end, I will reinterpret Disney’s twelve principles based on Mikhail Chekhov’s psychological gesture theory which is appropriate for the actor’s psychological expression, and suggest the possibility of a new animation acting theory based on Mikhail Chekhov’s acting theory.

      • SCOPUSKCI등재

        항체 : 치료제로서의 부활

        정홍근,정준호,Chung, Hong Keun,Chung, Junho 대한면역학회 2001 Immune Network Vol.1 No.1

        Currently 18 monoclonal antibodies were approved by FDA for inj ection into humans for therapeutic or diagnostic purpose. And 146 clinical trials are under way to evaluate the efficacy of monoclonal antibodies as anti-cancer agents, which comprise 9 % of clinical trials in cancer therapy field. When considering a lot of disappointment and worries existed in this field during the past 15 years, this boom could be called as resurrection. Antibodies have several merits over small molecule drug. First of all it is easier and faster in development, as proper immunization of the target proteins usually raises good antibody response. The side effects of antibodies are more likely to be checked out in immunohistomchemical staining of whole human tissues. Antibody has better pharmacokinetics, which means a longer half-life. And it is non-toxic as it is purely a "natural drug. Vast array of methods was developed to get the recombinant antibodies to be used as drug. The mice with human immunoglobulin genes were generated. Fully human antibodies can be developed in fast and easy way from these mice through immunization. These mice could make even human monoclonal antibodies against any human antigen like albumin. The concept of combinatorial library was also actively adopted for this purpose. Specific antibodies can be screened out from phage, mRNA, ribosomal library displaying recombinant antibodies like single chain Fvs or Fabs. Then the coding genes of these specific antibodies are obtained from the selected protein-gene units, and used for industrial scale production. Both $na\ddot{i}ve$ and immunized libraries are proved to be effective for this purpose. In post-map arena, antibodies are receiving another spotlight as molecular probes against numerous targets screened out from functional genomics or proteomics. Actually many of these antibodies used for this purpose are already human ones. Through alliance of these two actively growing research areas, antibody would play a central role in target discovery and drug development.

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