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        한글소설과 백화소설 시탐 - 체제형성의 외부요인을 중심으로

        이지한 ( Jihan Lee ) 한국외국어대학교 중국연구소 2016 中國硏究 Vol.69 No.-

        This research is about Korean and Chinese classical novels. Chinese and Korean novels are divided into two categories depending on the language. Chinese novels are divided into Chinese classical novels and vernacular novels. Korean novels are divided into Korean novels (Hangul fiction) and Sino Korean novels. Among them, the mainstream of Korean novels is of the Korean novel(Hangul fiction), and the mainstream of Chinese is vernacular novels. In this study, I investigated how the Korean novel and vernacular novel system was formed by external factors. Based on the translation of the Buddhist scriptures, vulgar talk and Bianwen(變文)in Tang Dynasty, the main system of vernacular novels was formed in Song Dynasty. It developed into chapter fictions in Ming Qing Dynasty. Hangeul novels are created based on the translation of the Buddhist scriptures and Chinese literature after the invention of Hangeul. The Korean novels are created based on Chinese traditional opera, vernacular novels, especially chapter fictions. That made the system of Korean novels including Korean translation novels and Pansori novels. The study found that the phrase " Formula " in the Pansori novels may have been directly influenced by the Bianwen in Tang Dynasty, which is not directly influenced by the vernacular novels. Based on the results of this study, I hope that the next study will show the formation of the Pansori novels.

      • 빅데이터 분석 기반의 버추얼 휴먼에 대한 대중 인식 연구: 코로나 19 전후 메타버스 시장 규모 변화를 중심으로

        이지한(Jihan Lee),주다영(Da Young Ju) 한국HCI학회 2024 한국HCI학회 학술대회 Vol.2024 No.1

        코로나 팬데믹으로 급부상했던 메타버스는 사회적 거리두기 해제 이후 그 규모가 축소되었다. 본 연구에서는 메타버스 시장 규모에 따른 버추얼 휴먼에 대한 대중의 관심도와 인식의 변화를 알아보고자 한다. ‘버추얼 휴먼’ ‘가상 인플루언서’ ‘버추얼 유튜버’ 라는 세 개의 키워드를 채택했으며, 국내 첫 코로나 환자가 발생하기 1 년 전인 2019 년 1 월부터 2023 년 11 월까지 약 5 년간의 소셜 네트워크 분석을 진행했다. 첫 번째로, 시기별로 각 키워드의 언급량이 어떻게 변화하는지 ‘메타버스’의 언급량과 살펴보았다. 버추얼 휴먼, 가상 인플루언서에 대한 관심은 메타버스 시장의 축소와 함께 하락했으나, 버추얼 유튜버의 경우 사회적 거리두기 해제 이후에도 관심도가 꾸준히 증가했다. 두 번째로, 연관어 분석을 통해 대중의 관심사를 확인했다. 마지막으로, 긍·부정 인식 분석을 통해 대중의 부정적 인식에 영향을 미치는 요인은 무엇인지 알아보았다. 버추얼 휴먼의 지속적인 성장 가능성을 알아보고, 성장을 저해하는 부정적 인식을 유형화해, 인간과의 공존을 위한 보완점을 모색하는 데에 본 연구의 의의가 있다.

      • 힐링을 위한 인터랙션 디스플레이 시스템 제안

        강민구(Minku Kang),김민호(Minho Kim),이지한(Jihan Lee),황신희(Shinhee Hwang),신창범(Changbeom Shin) 한국HCI학회 2013 한국HCI학회 학술대회 Vol.2013 No.1

        바쁘고 힘든 현대인들에게 힐링이 선풍적인 인기를 끌고 있다. TV 프로그램부터 에세이까지 다양한 분야에서 그 인기가 대단하다. 다양한 국적의 사람들의 요구사항을 파악해서 ‘힐링’과 ‘기부’라는 키워드를 도출해내었다. 본 연구는 힐링이 라는 현대의 트렌드 이슈를 바탕으로 하여 모바일 디바이스와 연동 가능한 힐링 인터랙션 디스플레이 시스템을 제안한다. 힐링을 목적으로 하고 기부를 보조적인 개념으로 설정한 뒤 장소의 요소를 추가하였다. 사용자들에게 특별한 인터랙션이 가능한 장소로 거주지 근접의 공원형 오픈 스페이스를 선택하였다. 장소에 맞는 모듈형 디스플레이를 설치한 뒤 모바일 디바이스와 연동하여 사용자로 하여금 그 시간 그 장소에서만 체험할 수 있는 독특한 경험을 하게한다. 단순히 사용자와 인터랙션에 그치는 것이 아니라 후원받는 기업과 디스플레이를 사용하는 사용자들이 유무형의 수익과 경험을 얻을 수 있도록 기부의 요소를 추가하였다. 그로 인해 기업은 광고를 통한 수익과 기부를 통한 기업이미지 개선을 사용자는 디스플레이가 있는 장소에 감으로 써 기부를 했다는 긍정적 경험을 이루어내게 된다. "Healing" has instantly become popular among busy and tired people of today. It popularity is extremely high in various fields ranging from TV programs to essays. Based on the current issue of "healing", we propose an interactive healing display system that can be connected with mobile devices. Because of the properties of installed exhibits, we choose a park-like open space near residences for their installation. After modular devices appropriate to the place are installed, they are connected to mobile devices to enable users to have unique experiences pertaining to that particular time and place. To add to interaction with users, we have included the element of donation so that sponsored companies and users of the displays may acquire profits and experiences both tangible and abstract. This results in companies benefiting from advertisement and improving their corporate image through donation, and in users perceiving positively that they have donated by approaching the displays.

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