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      • KCI등재

        논문 : 이용과 충족 관점에서의 디지털 사이니지 사용자 상호작용성 연구

        허재은 ( Jae Eun Heo ),박승호 ( Seung Ho Park ) 디자인융복합학회 2014 디자인융복합연구 Vol.13 No.1

        디지털 사이니지는 기술의 발전과 함께 다양한 콘텐츠를 제공하고 사용자에게 새로운 경험이라는 가치를 제공하는 혁신적인 커뮤니케이션 매체로 급부상하고 있다. 본 연구는 디지털 사이니지의 사용자의 이용동기와 태도, 상호작용성, 향후 이용 의도의 관계를 알아보고자 이용과 충족이론, 상호작용성, 디지털사이니지의 선행 연구를 통해 이론적 틀을 정리하고, 이를 실증적 분석을 통하여 연구하였다. 디지털 사이니지의 이용동기는 '정보성' 이 가장 영향을 미치는 것으로 나타났으며, 이용동기가 태도와 상호작용성에 미치는 영향은 정보성, 엔터테인먼트, 시간활용의 디지털 사이니지 이용동기가 높을수록 지각된 상호작용성이 높은 것으로 나타났고, 태도에 미치는 영향이 유의미하였다. 또한 지각된 상호작용성이 높을수록 태도는 긍정적이며, 태도가 긍정적일수록 향후 지속 이용의도가 높았다. 본 연구는 디지털 사이니지 환경 하에서 이용과 충족 이론 및 상호작용성의 이론적 틀의 가치를 실증적으로 규명한 사용자 중심의 연구로 의미가 있다. 향후 디지털 사이니지의 콘텐츠 제공에 있어 도움이 되리라 예상되며, 구체적인 상호작용 요소나 세부효과 측정으로 보다 발전된 연구가 가능할 것이다. Digital Signage is making a meteoric rise as an innovative communications media that provides various contents and values of new experience to its users. This study was conducted by organizing and empirically analyzing a theoretical outline through the theory of uses and gratification, interactivities, and preceding research on digital signage, in order to look into the relationships of usage motivation and attitude, interactivities, and future usage intentions of users. As for usage motivations of digital signage, 'information' was shown to be most influential, and in the case of the effects of usage motivations on attitude and interactivities, the higher the information, entertainment, and pass time of digital signage usage motivations, the perceived interactivities were higher, the rest usage motivations showed significant effects on attitude. Also, the higher the perceived interactivities, attitudes showed to be more positive and more positive attitudes showed higher future continuous usage intentions. This study has its meaning as a study focusing on users by empirically establishing the value of the theoretical outline of the theory of uses and gratification and interactivities under digital signage environment. This is determined to be helpful in terms of digital signage providing contents or advertisement, and also a more developed study is expected to be possible with specific interaction factors or measuring detailed effects of future digital signage.

      • KCI등재

        메타버스 시대 현대형법의 한계와 미래형법의 마련

        허재은(Jae-Eun Heo),이경렬(Kyung-Lyul Lee) 한국형사정책학회 2022 刑事政策 Vol.34 No.3

        메타버스는 기존의 온라인 공간에서 이루어지는 채팅이나 게임 등과는 구별이 되는 개념으로, 사용자가 가상세계에서 아바타라는 존재를 통해 현실과 거의 유사한사회·경제·문화 활동을 할 수 있다. 사용자는 아바타를 통해 현실과 같은 의사 소통이 가능하고, 메타버스라는 공간에서 사용자 자신의 창작물을 만들어 낼 수 있으며, 특정 아이템을 매매하는 등의 거래도 가능하다. 메타버스는 가상의 공간이라는 제약이 덜하고 아바타를 통해 메타버스 내의 독립적인 캐릭터를 구축할 수 있으며, 사용자의 현실 세계와는 완전히 다른 독보적인 활동이 가능하게 되었다. 그러나 이러한 메타버스에서의 활동이 증가하면서 범법적 행위 역시 증가하고 있는데, 기존의 범죄 형태와 유사한 부분도 있고 완전히 다른 부분도 있다. 메타버스에서는 아바타라는 존재가 사용자를 대신하여 모든 활동을 수행하고 있는데, 사용자와별개의 행위 주체 및 객체로 인정할 수 있는지 여부에 따라 기존 형사법의 적용도 완전히 달라 질 수 있다. 메타버스 내에서 명예에 관한 범죄가 발생하였을 경우 과연 피해자를 특정할 수있을 것인지, 사용자와 아바타 사이에 사회적으로 인정받는 가치가 다를 경우 어떻게 적용할 것인지 등에 대하여 검토되어야 한다. 메타버스 공간에서 발생의 빈도가늘어가고 있는 성범죄와 관련하여, 직접적인 신체적 침해는 없음에도 피해자가 받는정신적인 피해는 동일한 경우 현행 형사법으로 처벌할 수 있는지 살펴볼 것이다. 그외 메타버스에서 재화에 대한 교환 및 매매가 활발히 이루어지고 있는데 절취 또는 편취의 행위가 발생할 경우, 이를 기존의 형사법에 그대로 대입하여 처벌이 가능한지도 살펴볼 것이다. 메타버스 시대에 기존의 형사법으로 해결할 수 없는 부분은 분명히 등장할 것이고 이를 대비하는 입법적 활동이 필요하다. 이를 위해서 현행 형사법에 메타버스 관련 규정을 신설하는 방법이 있고, 메타버스 관련한 형법을 새로이 제정하는 방법이있다. 메타버스 사용자가 급등하는 시기에 적극적인 입법적 대응을 통해 사용자와아바타 모두 보호할 수 있어야 한다. Metaverse is a concept that is distinct from chatting and games in the existing online space, and through the existence of an avatar in the virtual world, users can engage in social, economic, and cultural activities that are almost similar to reality. Users can communicate like reality through avatars, create their own creations in a space called metaverse, and trade in certain items. The metaverse is less constrained by the virtual space, and it is possible to build an independent character within the metaverse through the avatar, and it is possible to engage in unique activities that are completely different from the real world of the user. However, as activities in the metaverse increase, criminal acts are also increasing, and there are parts that are similar to criminal forms and parts that are completely different. In the metaverse, the existence of an avatar is performing all activities on behalf of the user, and the application of the criminal law may be completely different depending on whether it can be recognized as an actor and object separate from the user. If a crime related to honor occurs within the metaverse, it should be reviewed whether the victim can be identified. When socially recognized values differ between users and avatars, how to apply them should be reviewed. In relation to sexual crimes that are increasing in frequency in the metaverse space, if there is no direct physical damage, but the psychological damage suffered by the victim is the same, we will examine whether it can be punished under the current criminal law. If the exchange and sale of goods is actively carried out in Metaverse, and if an act of theft or defrauding occurs, it will be examined whether punishment is possible by substituting it into the existing criminal law. In the metaverse era, there will be certain issues that cannot be resolved by the existing criminal law, and legislative action is needed to prepare for this. For this, there is a method of newly establishing metaverse-related regulations in the current criminal law, and there is a method of enacting a new metaverse-related criminal law. At a time when metaverse users are soaring, it should be possible to protect both users and avatars through active legislative action.

      • KCI등재

        레이저 그리드 인터페이스를 활용한 인터랙티브 작품 연구

        허재은(Heo Jae-eun),박승호(Park Seungho) 한국디지털디자인학회 2011 디지털디자인학연구 Vol.11 No.2

        보다 보편화 된 디지털 테크닉은 일상의 다양한 표정들을 인터페이스라는 형식을 빌려 은유적으로 담아낼 수 있고 사람들은 생활과 예술의 경계면에서 이전에는 경험하지 못했던 보다 쉽고 편리하고 다양한 상호 작용에 익숙해지게 되었다. 이와 같은 경험의 확장은 생활가전의 사용자 환경 뿐 아니라 미디어 아트에서 다원적으로 쓰이는 소통의 방식들을 재정의해 가고 있다. 인터랙티브 인스톨레이션 <Babble Babble>은'미션 임파서블'이나'엔트랩먼트'와 같은 영화 속에서 자주 보았던 레이저 그리드 시스템을 이용한 작품이다. 관람객은 손을 허공에서 움직이는 단순한 행위로 작품과 소통한다. 관람객과 작품 간의 직관적인 인터페이스는 누구나 어려움 없이 다가서게 하고 각 개체의 움직임에서 생성되는 소리와 빛의 반응은 관람객에게 몸짓 연주라는 놀이의 즐거움을 준다. 본 연구에서는 제작과정을 디자인과 기술적인 시스템 구성으로 나누고 그에 따른 세부사항을 설명한다. 또한 실제 전시를 통하여 기획 전반과 제작 및 설치과정에서 얻은 시사점을 바탕으로 향후 개선방안에 대하여 기술하였다. As the use of digital techniques became more common various expressions of everyday life were translated into the form of interface and people were able to become accustomed to easier and more convenient forms of interactions in the boundaries of life and arts. Such extensions of the experience is redefining not only in the realm of domestic technology but also the various means of communication in media art. Interactive installation <Babble Babble> is based on the laser grid system often found in films such as'Mission Impossible' and'Entrapment'. By the simple action of waving hands in the air the audience communicate with the work of art. The direct intuitive interface between the audience and the work invites everyone to the work without difficulty and the sound and the light generated by the movement of each objects gives the audience the pleasure of playing the game. This study explores the details of the production process according to design and composition of technology system. Moreover suggests a future direction on the work based on the outcomes and experience of the installation process of an actual exhibition.

      • KCI등재

        황화철($FeS,\;FeS_{2}$)을 이용한 헥사클로로에탄의 환원적 분해반응과 표면특성에 관한 연구

        박상원,김성국,허재은,Park Sang-Won,Kim Sung-Kuk,Heo Jae-Eun 한국지하수토양환경학회 2006 지하수토양환경 Vol.11 No.5

        The following results were obtained in the reductive degradation of hexachloroethane (HCA), and surface characteristics by using iron sulfide ($FeS,\;FeS_{2}$) mediators. HCA was degraded to pentachloroethane (PCA), tetrachloroethylene(PCE), trichloroethylene(TCE) and cis-l,2-dichloroethylene (cis-1,2-DCE) by complicated pathways such as hydrogenolysis, dehaloelimination and dehydrohalogenation. FeS had more rapid degradation rates of organic solvent than $FeS_{2}$. In liquidsolid reaction, the reaction rates of organic solvents were investigated to explain surface characteristics of FeS and $FeS_{2}$.. To determine surface characteristics of FeS and $FeS_{2}$, the specific surface area and surface potential of each mineral was determined and the hydrophilic site ($N_{s}$) was calculated. The specific surface area ($107.0470m^{2}/g\;and\;92.6374m^{2}/g$) and the $pH_{ZPC}$ of minerals ($FeS\;PH_{ZPC}=7.42,\;FeS_{2},\;PH_{ZPC}=7.80$) were measured. The results showed that the Ns of FeS and $FeS_{2}$ were $0.053\;site/mm^{2}\;and\;0.205\;site/mm^{2}$, respectively. $FeS_{2}$ had more hydrophilic surface than FeS. In other words, FeS have more hydrophobic surface site than $FeS_{2}$. 본 논문에서는 황화철($FeS,\;FeS_{2}$) 유기 용매의 환원적 분해 반응과의 표면특성의 관계에 대해서 다음과 같은 결과를 얻었다. hexachloroethane(HCA)은 수소첨가반응, 탈염소제거반응과 탈수소탈염소화반응으로 pentachloroethane(PCA), tetrachloroethylene(PCE), trichloroethylene(TCE)와 cis-1,2-dichloroethylene(cis-1,2-DCE)로 분해되었다. FeS와 $FeS_{2}$를 반응 매개물로 HCA에 대한 반응에서 FeS는 $FeS_{2}$보다 분해반응 속도가 빠르게 나타났다. FeS와 $FeS_{2}$의 표면 특성 연구에서 각 광물질에 대한 친수성 표면 자리(Ns)를 정량적으로 계산하기 위해서 비표면적 값($107.0470m^{2}/g$와 $92.6374m^{2}/g$)과 표면 전위를 측정에 측정된 $PH_{ZPC}(FeS,\;PH_{ZPC}=7.42,\;FeS_{2},\;PH_{ZPC}=7.80)$ 값을 이용해서 계산한 결과 FeS와 $FeS_{2}$의 $N_{s}$값은 각각 $0.053\;site/nm^{2},\;0.205\;site/nm^{2}$으로 나타났다. 그리고 0.2 g/L Fe광물질에 대한 실질적인 친수성 표면 농도는 각각 $3.303{\times}10^{-6}\;mol/L$와 $1.102{\times}10^{-5}\;mol/L$ 나타났다. $FeS_{2}$는 FeS에 비해 훨씬 친수성 표면임을 실험 결과 확인하였다. FeS와 $FeS_{2}$의 두 광물질 중에서 유기 용매의 환원 반응 속도는 FeS가 훨씬 빠르게 나타났다.

      • Pack-Drain으로 개량된 점토지반의 거동해석

        오재화 ( Oh Jae Hwa ),남기현 ( Nam Ki Heon ),이문수 ( Lee Moon Soo ),허재은 ( Heo Jae Eun ),김영남 ( Kim Yeong Nam ) 한국농공학회 1996 韓國農工學會誌 : 전원과 자원 Vol.38 No.1

        This paper dealt with FEM analysis of foundation improved with pack drain. The theory on pack drain was scrutinized and observed values in the field were compared with numerical results. Work site of Kwangyang container pier was selected as a case study in which measurement of settlement and pore water pressure was accurately carried out. Biot's consolidation equation was selected as governing one, coupled with modified Cam-clay model as constitutive one. Christian and Boehmer's numerical technique was adopted. Behavior of foundation with pack drain is not simple but very complicated. Discontinuity resulted from rigidity difference between adjacent materials, smear effect and complicated boundary conditions should be considered in the behavior analysis of foundation behavior. The results of numerical analysis were influenced by smear zone. In relevant to this effect, finite element analysis was carried out using the reduced horizontal coefficient of permeability in the smear zone. The numerical results were compared with observed values in surface settlement including pore water pressure. However only lateral di5plaoement by numerical ana1Ysis was shown since its measurement was not performed in the field. The predication of settlement to be developed later can be effectively employed for the obtimization of construction. The predication of residual settlement using the data measured in the field was made by Hoshino, Asaoka and hyperbolic method. Among them, the hyperbolic method proved best one. Settlements accorded well between nume-rical and observed values while pore pressure showed a slight difference. Lateral displacement showed largest values at constant distance from ground surface. The validation of foundation analysis improved with pack drain by computer program employed in this study selecting modified Cam-clay model was satisfactorily secured.

      • 고령자의 운전행태를 반영한 차량용 헤드업 디스플레이(HUD)의 인터페이스 디자인 연구

        이나임(Naim Lee),허재은(Jae eun Heo) 한국HCI학회 2013 한국HCI학회 학술대회 Vol.2013 No.1

        최근 자동차에 적용되고 있는 차량용 헤드업 디스플레이인 HUD(Head Up Display)는 운전자의 시선분산에 따른 사고를 감소시켜 보다 안전한 주행을 가능하게 하기 위해 도입되었다. 현재 HUD에서 제공되고 있는 정보의 내용은 대체적으로 일관된 양상을 보이나 정보들이 화면에 구현되는 시각적 표현 방식은 같은 정보라도 매우 다양한 모습을 보인다. 이는 인지적 능력이 결여되어 운전 시 일반운전자에 비해 행태가 다르게 나타나는 고령자에게는 다소 혼란스러운 상황을 야기할 수 있다. 인구의 고령화로 운전자의 연령이 높아짐에 따라 실질적으로 HUD가 필요한 대상은 고령층임에도 불구하고 고령자가 이를 사용하기에는 다소 어려운 모습이다. 이에 본 연구에서는 고령자의 운전행태에 적합한 그래픽 디자인의 모습을 문헌고찰을 통해 도출하고, 그 결과를 설문을 통해 기존의 사례들과 이해도 및 만족도의 측면에서 비교분석하였다.

      • KCI등재

        황산을 이용한 미세섬유화 공정이 셀룰로오스 나노섬유의 코팅 및 배리어 특성에 미치는 영향

        곽효원(Hyo Won Kwak),허재은(Jae Eun Heo),허경아(Kyeonga Her),이호현(Hohyun Lee),진형준(Hyoung-Joon Jin),심봉섭(Bong Sup Shim) 한국고분자학회 2019 폴리머 Vol.43 No.1

        셀룰로오스 나노섬유는 수십 나노미터 크기의 직경을 갖는 나노 소재로서 뛰어난 기계적 물성과 배리어 성능을 가지고 있기 때문에 패키징 산업에서 각광받고 있는 물질이다. 이러한 셀룰로오스 나노섬유는 원재료 및 나노섬유화 공정 방식에 따라 모폴로지 및 결정화도를 비롯한 이화학적 성질이 영향을 받는다. 본 연구에서는 황산으로 후처리를 함으로써 그 농도에 따라 이화학적 성질이 다른 셀룰로오스 나노섬유 코팅용액을 제조하였고, 이화학적 성질에 따른 셀룰로오스 나노 섬유의 코팅성, 투명성, 그리고 산소 및 수분 차단성을 조사하였다. 그 결과, 황산용액의 농도가 높아질수록 셀룰로오스 나노섬유의 직경 및 길이가 줄어들고 결정성이 높아지며 나노섬유 표면에 음전하가 도입되는 경향을 보였다. 또한 이와 같이 셀룰로오스의 직경 감소 및 음전하 도입으로 인하여 코팅성 및 투명도가 증가하였으며 조밀한 코팅이 가능케 되어 산소 차단성이 증진되는 것을 확인할 수 있었다. Cellulose nanofibrils are nano-scale materials with a diameter of several tens of nanometers. Cellulose nanofibrils" excellent mechanical and barrier properties make them attractive materials in the packaging industry. The morphology and crystallinity of obtained nano-cellulose greatly depend on the raw materials and the nano-fibrilization process. In this study, we investigated the effect of morphology and crystal structure of cellulose nanofibrils on coating performance, transparency, and barrier properties. Cellulose nanofibrils with a narrow diameter, high crystallinity and negative ion were fabricated as the concentration of the sulfuric acid was increased. As a result, post-treated cellulose nanofibrils could be easily coated due to narrow diameter and introduction of negative ion, and enhance oxygen barrier properties via the densely interconnected nanofiber surface.

      • N 도핑된 TiO₂박막의 표면특성에 관한 연구

        박상원(Sang-Won Park),윤복영(Bok-Yung Yun),허재은(Jae-Eun Heo) 계명대학교 낙동강환경원 2006 環境科學論集 Vol.11 No.1

        Titanium oxide was known for famous photocatalistic material because stability of chemical and physical, high reaction-reduction, commercial application, low price in each photocatalistic. but It have limitation reacting only ultraviolet region. N-doped titanium dioxide was prepared by reactive magnetron sputtering from Ti target in a mixtures of Ar/N₂/O₂ atmosphere on unheated glass substrates. Surface characteristic of TiO₂, N-TiO₂ analyzed XRD, FE-SEM. Photoreaction was evauated by decomposition of sunshine yellow.

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