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      • VHDL을 이용한 세선화 칩의 FPGA 구현

        김세린(Serin Kim),한탁돈(Tackdon Han) 한국정보과학회 1994 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.21 No.1

        이진영상 인식에 있어서 전처리(잡음제거 및 세선화)는 올바른 인식을 위해 매우 중요하며 필수적인 단계이다. 여러가지 구체적인 알고리즘을 소프트웨어로 구현할 경우 많은 반복연산으로 인해 수행시간이 길어지므로 하드웨어로 구현하여 고속으로 실시간 처리가 가능하도록 할 필요성이 대두되었다. 하드웨어로 구현하기 위해서, 비교적 적은 수의 마스크를 사용하면서 효율적으로 잡음제거 및 세선화를 수행할 수 있고, 병렬 처리가 가능한 알고리즘을 선택하여 칩을 설계하였다. 칩 설계시 VHDL로 모델링을 하였고, 이것을 시뮬레이션을 통해 검증한 후 FPGA 라이브러리를 써서 논리합성율하고, FPGA로 칩을 제작하였다.

      • 지연 최소화를 위한 디스크 - 메모리 혼용 디스크 구조

        이남규(Namkyu Lee),한탁돈(Tackdon Han) 한국정보과학회 1999 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.26 No.2Ⅲ

        이 논문에서는 폭넓게 사용되지만 컴퓨터의 메모리 계층 구조상에서 병목지점으로 알려진 하드디스크의 획기적인 성능향상을 위해서 메모리 시스템이 내장된 새로운 형태의 디스크 구조를 제안한다. 제안하는 디스크 구조에서는 디스크에 메모리를 혼용하여 사용함으로써 디스크 응답 시간을 크게 줄이고, 입출력을 빠르게 처리할 수 있다. 64MB까지의 디스크 메모리를 탑재한 경우 두 가지 실제 트레이스에 의한 시뮬레이션 결과 20여명이 사용하는 공유 시스템의 작업부하에서는 최대 80% 정도의 히트율을 통하여 최대 1/2, 그리고 개인용 시스템의 경우 최대 85% 가량의 히트율을 통해 1/5 수준으로 응답시간을 단축할 수 있었다. 앞으로 디스크에 단순히 메모리를 추가하는데 그치지 않고 데이터 블록의 배치 방법, 데이터 분산 배분 방법, 보관정책, 선인출 방법 등을 이용하면 추가된 디스크 메모리의 효용을 극대할 수 있다.

      • 대형 디스플레이 환경에서 입력된 마커의 좌표 값을 이용한 인터랙션 방법

        박선화(Sunhwa Park),한탁돈(Tackdon Han) 한국정보과학회 2010 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.37 No.1B

        최근 디스플레이가 대형화되고 고해상도화 되면서 단순한 정보를 보여주는 단방향 디스플레이에서 사용자가 디스플레이와 상호작용 할 수 있는 환경을 제공해주는 양방향 인터랙티브 디스플레이로 진화하고 있다. 본 논문에서는 이러한 문제점을 해결하기 위하여 대형 디스플레이 환경에서 비주얼 코드를 이용하여 사용자가 편리하고 효과적으로 인터랙션 할 수 있는 방법에 초점을 맞추었다. 모바일 장치에 출력된 인터랙션 코드가 대형디스플레이 상단의 카메라에 입력되어 시스템은 마커의 좌표 값(x, y, z)을 얻게 된다. 모바일 장치의 기울임 정도를 마커의 좌표 값을 이용하여 판단하고 좌우 회전인 Pitch 동작과 상하회전인 Yaw 동작을 디스플레이 상의 커서에 맵핑하여 모바일 장치를 기울임으로서 커서를 조작할 수 있게 된다.

      • 증강현실 개발 툴킷 프로세스 및 성능 분석

        심진욱(Jinwook Shim),한탁돈(Tackdon Han) 한국정보과학회 2010 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.37 No.1B

        본 논문에서는 증강현실 기술에 대하여 살펴보고, 워싱턴 대학교에서 개발한 프로그래밍 라이브러리의 형태인 ARToolKit과 오스트리아, 그라츠 대학교에서 개발한 ARToolKit PLUS에 대하여 각 툴킷의 프로세스 및 성능에 대하여 분석하고자 한다. 가상현실 기술은 실 세계와 가상 세계를 실시간으로 혼합하여 사용자에게 제공함으로써 정보사용의 효율성과 효과성을 극대화하는 기술이며, 이는 향후 IT기술 전분야의 발전과 변화에 많은 영향을 줄 ‘주목해야 할 기술’이다. 가상현실 기술이 사용자들에게 쉽게 받아들여지고, 보다 적극적으로 널리 활용되기 위해서는 기술적 한계의 극복과 가상현실에 특화된 사용자 상호작용 기술 개발 및 응용 서비스 창출 등이 요구된다.

      • 마커 기반 증강 현실 환경의 마커 검출 단계에서 떨림 문제 개선

        박선화(Sunhwa Park),한탁돈(Tackdon Han) 한국HCI학회 2010 한국HCI학회 학술대회 Vol.2010 No.1

        본 논문에서는 마커 기반 증강현실에서 마커 위에 가상 객체가 증강되었을 때, 떨리는 문제가 사각형 마커의 좌표 값이 올바르게 검출되지 않는다고 판단하여 이를 개선하기 위한 알고리즘을 제안한다. 먼저 마커의 사각형 영역을 올바르게 검출하기 위하여 OpenCV 라이브러리가 제공하는 CvApproxPoly 함수를 통해 근사화된 선분이 사각형의 기하학적 특징을 이용하는 방법과 사각형의 네 점과 벡터 내적을 이용하여 좌표 평면에서 사각형 너비의 최대 값을 구해 추출하는 방법을 사용하여 어떤 알고리즘이 사각형을 검출하는데 효율적인지 비교하였다. 뿐 만 아니라, 임계 값 적용 알고리즘을 사용하여 마커의 좌표 값을 보정해서 떨림 문제의 원인을 제거하였다. 실험을 통하여 제안하는 알고리즘이 마커 검출 과정에서 떨림 문제를 개선하는 데에 효과적인 것을 확인할 수 있다. In this paper, we propose algorithms that can improve a jittering problem when a virtual object is augmented on a marker in a marker based system. We believe the reason of jittering is that the system cannot detect the right coordinates continuously. Firstly, we use two different algorithms to detect a square area. One approximates the lines and decides whether it is a square or not through geometric features by using CvApproxPoly function provided by the OpenCV library. Another algorithm decides the square area through maximum value of the square width coordinates by using the four of the points from the square and an inner vector. Besides, threshold value adaptation can revise the coordinates of the marker, so the problem of jittering can be removed. Through an experiment, therefore, the proposed algorithms in a marker detection step are efficient for solving the jittering problem.

      • KCI우수등재

        자기적응 라우팅 능력을 가진 결함허용 AGCN의 설계

        이범식(BumSik Lee),한탁돈(Tackdon Han) 한국정보과학회 1995 정보과학회논문지 Vol.22 No.7

        다단계 상호 연결망(MIN : Multistage Interconnection Network)을 이용하여 병렬처리 시스템의 상호 연결망을 설계하려면, 다단계 상호 연결망이 가지는 일반적인 장점을 포함하면서 자기적응 라우팅, 결함허용, 높은 대역폭, 적절한 비용 그리고 큰 스위치를 사용하는데 적합한 구조를 가져야 한다. 본 논문에서는 목적지 노드 연결선의 결함을 허용하기 위해 사용하는 디멀티플렉서가 어떻게 새로운 트리구조를 만드는데 사용될 수 있으며, 이 트리를 이용하여 어떻게 AGCN(Augmented Generalized Cube Network)을 설계 하는지에 관하여 설명하였다. 그리고 그 성능을 평가하고 특징을 조사하여 유사한 상호 연결망에 비해서 어떤점이 개선되었는 가를 보여주었다. AGCN은 GCN(Generalized Cube Network)의 특성을 그대로 가지며 스테이지 내부 연결선과 새로운 트리를 이용하여 복수개의 경로를 제공한다. 또한 마지막 스테이지에서도 자기적응 라우팅이 가능하여 트리 포화(tree saturation)현상을 완화시킬 수 있어 성능 향상을 이룩할 수 있고 스위치의 크기가 커질 때에도 쉽게 적용 가능하다. In order to design a MIN(Multistage Interconnection Network), mainly used for the interconnection network of parallel processing systems, fault-tolerant, self-adaptive routing function, high bandwidth, reasonable cost and proper architecture for large switch module must be taken into consideration. In this paper, how the demultiplexer is used for making a new tree embedded in a MIN and how AGCN(Augmented Generalized Cube Network) is designed using the new tree are shown. The demultiplexer is originally used for tolerating the destination link failure. Comparasion of AGCN with other MINs, evaluation of its performance and examination of its characteristics are also included and AGCN shows better performance than other MINs. AGCN dose not only have all the GCN(Generalized Cube Network) features but also offers multiple paths using new embedded tree and intrastage links. Its self-adaptive routing in the last stage can alleviate the tree saturation and contributes very much to the performance improvement and its cost is efficient when the switch size is getting greater.

      • 두개의 헤드를 가진 디스크 모델의 성능 분석

        이남규(Namkyu Lee),한탁돈(Tackdon Han),김신덕(Shinduck Kim) 한국정보과학회 1995 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.22 No.1

        가장 일반적으로 사용되는 데이터 저장 장치인 디스크는 기계적으로 동작되는 요소를 포함하고 있으므로 획기적인 성능 향상은 기대하기 어렵다. 본 논문에서는 디스크의 성능을 향상시키기 위하여 Y자 형으로 배치된 두개의 헤드를 가지는 디스크 구조를 제안하고 일반적인 디스크와 성능 평가를 한다. 제안한 디스크는 두개의 헤드가 데이터 저장 영역을 양분하여 처리하므로 데이터 찾기에 소요되는 시간을 줄여 준다. 성능 평가를 위하여 시뮬레이터를 개발하고 작업부하를 생성하여 시뮬레이션을 하였다. 시뮬레이션을 수행한 결과 제안한 디스크는 낮은 부하뿐만 아니라 비교적 높은 부하에서도 일반적인 디스크보다 좋은 성능을 보였다. 두개의 헤드를 가지는 디스크는 최대 찾기 거리를 절반으로 줄일 수 있으므로 디스크 접근에서 찾기 시간의 비율이 상대적으로 높은 응용 환경에 더 좋은 효과가 기대된다.

      • 상황인지 미들웨어에 기반한 상위 수준 상황정보 추론 모델

        박상규(Sangkyu Park),김도윤(Doyoon Kim),한탁돈(Tackdon Han),Seungchul Shin 한국정보과학회 2006 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.33 No.1

        유비쿼터스 컴퓨팅은 사물에 컴퓨터 기능이 내장되어 언제, 어디에서나, 어느 장치로도 편리하게 주변 환경으로부터 서비스를 사용할 수 있게 하는 정보기술의 패러다임이다. 이를 위해선 상황인지가 전제 되어야 하는데 여기서 상황인지라 함은 시스템의 다양한 센서 정보를 바탕으로 스스로 상황(Context)을 인지하는 것으로서, 그 정의에 있어서, 아직 논란이 많으나 지능형 서비스를 위한 중요한 개념이다. 본 논문에서는 센서로 부터 바로 생성된 Raw Context 정보를 Low-Level Context라고 하고 이를 복합(Fusion)하여 이미 알려진 High-Level Context로 분류하는 논리적 연산을 추론에 기반한 상황인지로서 정의한다 이때 센서 정보를 통해 특정한 상황정보를 추론하기 위한 모델을 설계하여 상황인지 미들웨어에 적용시켜보고 그에 따른 효율적인 구조를 기술한다.

      • SIFT 하드웨어 구현을위한 성능 실험 및 분석

        어영정(Youngjung Uh),박진홍(Jinhong Park),한탁돈(Tackdon Han),변헤란(Hyeran Byun) 한국정보과학회 2010 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.37 No.1C

        최근 많은 컴퓨팅 작업들이 모바일로 옮겨지기 시작하면서 존재하는 알고리즘을 하드웨어에 구현하여 속도를 높이는 것이 이슈가 되고 있다. 그 중 영상의 특징 점을 기반으로 두 개 이상의 영상을 매칭하는 기술을 중심으로 하는 기술이 다양한 분야에서 연구되고 있다. 본 논문에서는 다양한 분야에서 널리 활용되는 Scale Invariant Feature Transform(SIFT)라는 특징 점 추출 알고리즘의 성능을 분석하여 모바일 디바이스를 위한 비용대비 성능이 높은 최적의 매개변수를 찾는다.

      • ListenPhoto: 자동 슬라이드 쇼 배경음악 추천 시스템

        서종훈(Jonghoon Seo),김동철(Dongchul Kim),한탁돈(Tackdon Han) 한국정보과학회 2007 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.34 No.2C

        디지털 카메라의 보급과 U.C.C. 개념의 등장으로 인하여 개인이 생산하는 사진의 양도 많아지고, 이를 감상하는 시간도 많아졌다. 사진이란 추억을 회상하는데 하나의 포인트 역할을 하는 매체이다. 따라서 인간의 감성적인 부분을 많이 자극되는데, 이 과정에서 추가적인 자극을 줌으로써 사용자의 감성을 더욱 자극할 수 있다. 하지만, 기존의 연구들은 디지털 사진을 검색하고 관리하는데 초점이 맞추어져 있었다. 본 논문에서는 사용자가 사진 앨범을 감상할 때에 개별 사진을 분석하여 전체 사진과 가장 잘 어울리는 배경음악을 추천/재생하는 ListenPhoto 시스템을 제안한다. 그리고, 시스템의 필요성에 대한 평가와 시스템 성능에 대한 평가 두 부분으로 나누어 평가를 진행하였다. 사용자들은 이 시스템을 통하여 풍부하게 디지털 사진 생활을 즐길 수 있게 될 것이다.

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