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협업 환경에서 스케치 상자를 이용한 스케치 주석입력 기법
신은주(Eun-Joo Sin),최윤철(Yoon-Chul Choy),임순범(Soon-Bum Lim) 한국정보과학회 2009 정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지 Vol.15 No.6
3D 가상공간이 협업을 지원하기 위해서는 관계자들 간에 직접적으로 의사를 표현할 수 있는 기술을 필요로 한다. 이때 의사표현으로 사용되는 Annotation은 내용표현이 쉽고, 빠를 뿐만 아니라 다양한 형태의 면에 대해서도 의미의 내용이 정확히 전달될 수 있도록 입력 가능해야 하고, 나아가 3차원의 의미를 지니는 내용에 대해서도 다양한 각도에서 이를 인식할 수 있도록 표현되어야 한다. 이 논문에서는 다양한 형태의 면에서도 입력이 가능한 Sketch-Box를 이용한 Sketch Annotation 기법을 제안하고 있으며, 이 Sketch-Box는 3D Annotation으로서 3차원의 의미를 지니는 내용도 효과적으로 전달할 수 있다. The sketch technique is being researched as the method of expressing intentions in 3D virtual space for cooperative work. The annotation which is necessary in 3D virtual space 1) not only enables the quick, easy and intuitive delivery of contents,, but 2) must enable the input of sketch even on diverse and complicated surfaces and 3) must be expressed to recognize this in various angles in case of having the significance of 3D. Even if the sketch technique settles the precondition of 1), if 2) and 3) are not considered, the annotation is unable to deliver the contents accurately to the participant of cooperative work. Accordingly, a sketch annotation technique which enables the input of annotation even on complicated surfaces and also considers the contents of 3D is proposed using sketch-box technique.
XML 기반 구조정보와 사용자 어노테이션을 이용한 3D 아바타 행위 동기화
송특섭(Teuk-Seob Song),최윤철(Yoon-Chul Choy),임순범(Soon-Bum Lim) 한국멀티미디어학회 2007 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2007 No.1
어노테이션(Annotation)이란 종이문서 환경 에서는 사용자가 이해를 돕기위해 표시하는 밑줄과 같은 여러 가지 표시나 본문에 추가해서 기록하는 텍스트를 의미한다. 3D 아바타를 활용한 연구는 미국의 노스캐롤라이나 대학, 일본의 NHK사의 TVML를 비롯하여 독일, 네덜란드 등에서 활발히 연구되고 있다. 기존의 연구들은 스크립드 언어를 사용하여 3D 아바타를 제어 하기 위한 연구가 주를 이루고 있다. 본 연구에서는 사용자가 표시하는 정보를 XML 기반으로 저장하여 3D 아바타의 행위를 생성하는 연구를 실시하였다. XML은 구조화된 문서이기 때문에 XML 기반으로 저장된 정보를 분석하여 동기화된 3D 아바타의 행위를 생성기법에 대해 연구하였다.
어노테이션을 이용한 3차원 가상환경 탐색항해 과정 저장 기법
송특섭(Teuk-Seob Song),최윤철(Yoon-Chul Choy),임순범(Soon-Bum Lim) 한국멀티미디어학회 2006 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2006 No.2
본 논문은 3차원 가상환경에서 사용자에 의해 실행된 탐색항해 과정을 저장하는 기법에 대해 연구한다. 3차원 가상환경은 2차원 환경에 비해 다양한 정보를 사용자에게 제공할 수 있다. 그러나 3차원 가상환경은 가상환경내에서 사용자가 방향을 상실하거나 원하는 목표물을 찾기 위해 필요한 정보를 얻는데 많은 어려움이 있다. 따라서 기존의 연구에서는 가상환경을 정보를 이용하여 사용자에게 탬색항해에 도움을 주고 있다. 본 논문에서는 사용자에 의해 실행된 탐색항해 과정을 저장하기 위한 어노테이션 시스템에 대해 연구한다.
웹 2.0 기반의 RSS를 활용한 데이터 방송 콘텐츠 생성 시스템의 구현
장윤용(Yunyong Jang),최윤철(Yoon-Chul Choy),임순범(Soon-Bum Lim) 한국정보과학회 2008 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.35 No.1
최근 데이터 방송은 새로운 콘텐츠의 부재로 어려움을 겪고 있지만 사용자 중심의 서비스와 플랫폼을 지향하는 웹 2.0의 개념과 기술의 도입을 통해 콘텐츠 활성화에 기여할 것으로 보인다. 그에 대한 기대와 요구가 있으나 구체적인 구현 사례는 존재하지 않으므로 이에 본 논문에서는 웹 2.0으로 각광받고 있는 RSS를 통해 웹에서 지속적으로 업데이트가 이루어지는 최신 정보를 별도의 수집과정 없이 데이터 방송서비스를 생성하는 시스템을 개발했다. 지상파 DMB 데이터 방송의 경우 실시간으로 업데이트가 이루어지는 콘텐츠의 경우 지속적인 반영이 어렵지만 RSS를 통해 콘텐츠를 생성함으로써 저작 단계 및 시간을 줄여 보다 웹의 다양한 내용의 최신 정보를 사용자에게 제공할 수 있다.
Social Filtering 환경에서 사용자 관심사를 고려한 Annotation 디스플레이 설계 및 구현
박민서(Min-Seo Park),최윤철(Yoon-Chul Choy),임순범(Soon-Bum Lim) 한국정보과학회 2002 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.29 No.2Ⅱ
웹 Annotation은 개인 노트의 수단이며, 동료들 사이에서 의견 교환과 협업할 수 있도록 도와준다[1]. 또한, Annotation들은 데이터베이스, 문서, 그리고 분산된 환경에서 중요한 일이나 사건을 기록하는데 바람직하다[2]. 이런 Annotation들은 통신수단의 발달과 함께 증가한 인터넷 사용자들의 활발한 의견교환을 통해 빠르게 증가하고 있다. 때문에 사용자들은 많은 Annotation들 중 적절한 Annotation을 선택하기가 쉽지 않다. 현재, 웹 상에서의 Annotation에 관련된 연구들이 활발히 진행 중에 있다. 그러나 한 문서 또는 한 Anchor에 존재하는 많은 Annotation들을 효과적으로 제공하는 방법에 관한 연구는 미비한 실정이다. 기존의 대부분의 Annotation System들은 다수의 Annotation들은 관련성이나, 사용자 특성을 고려하지 않고, 입력된 무의미한 순서로 제공하며 생성된 anchor와 Annotation들을 모두 보여준다. 이로 인해, 한 문서에 너무 많은 Annotation이 생성되어 문서의 레이아웃을 손상시킬 수 있으며[3], anchor와 문서의 이해 시간을 가중시킨다[4]. 따라서 본 논문에서는 웹 문서에 생성된 다수의 Anchor들과 Annotation들을 좀 더 효율적으로 제공하기 우해 협업 환경에서 효과적인 Social Filtering[5]을 적용하여 적절한 Anchor와 Annotation마을 제공하는 사용자 관심사에 의한 Annotation 처리 기법을 제안한다. 더불어 한 Anchor에 생성된 Annotation들에 순위를 부여하여 보다 적절한 Annotation을 먼저 접근할 수 있는 Anchor에 대한 Annotation내에서의 순위부여 기법을 제안한다.
사용자 스케치 입력을 통한 모바일 3D 파노라마 시스템
김진희(Jinhee Kim),최윤철(Yoon-Chul Choy),한탁돈(Tack-Don Han),임순범(Soon-Bum Lim) 한국정보과학회 2010 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.37 No.2B
기존의 사진을 파노라마로 연결하여 공간을 구축해주는 기법들은 대부분 미리 설정되어 있는 형태의구, 원통, 또는 육면체의 표면에 사진을 붙이는 형식으로 이루어져있다. 이러한 방법은 사용자가 공간을 네비게이션할 때 공간의 정확한 구조를 파악할 수 없다는 것과, 또한 대부분이 데스크탑을 이용하기 때문에 현장에서 실시간으로 확인하기 어렵다는 단점을 가지고 있다. 본 논문에서는 현장에서 사용할 수 있도록 모바일을 기반으로 하여 사용자가 공간의 구조와 연결될 사진을 입력한 후 공간을 구축하는 반자동 모바일 파노라마 AR을 제안하였다. 스케치 입력을 통하여 보조적인 공간정보를 입력함으로써 모바일 기기에서 계산 부담을 줄이고 손쉽게 3D 공간을 구축할 수 있었다.