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        영상 분석장치를 이용한 골 흑화도의 정량적 평가에 관한 연구

        최원재,김재덕,Choi Won-Jae,Kim Jae-Duk 대한영상치의학회 1995 Imaging Science in Dentistry Vol.25 No.2

        This study was performed to develop and evaluate the method to detect Quantitatively the serial changes in the size of artificial lesion in the spongious bone by automatic color image analyzer. 15 intraoral radiograms taken before and after endodontic treatment of 5 cases were used for contour line analysis. 30 intraoral radiograms taken by geometrically standardized apparatus before and after serially the formation of artificial lesions of 0.80, 1.20, 1.75, 2.00mm in diameter at the periapical area and interdental area of spongious bone were used. The analysis of image according to the variance of lesion size by 0.25, 0.35, 0.55, and 0.85mm serially was performed by the histogram and the color enhancement with subtraction. The images inputted by CCDcamera were digitized and analyzed by NEXUS QUBE program with NEC PC-9801 computer. The obtained results were as follows: 1. There was no reliability in the analysis of lesions by contour line 2 .. The mean difference of the grey scale at each pixel was 1 step between reference image and the corrected images. 3. In the analysis by histogram of the artificial lesion in spongeous bone, the change over 0.55mm in the mesiodistal size was detectable by the change of the numbers of pixel showing the change in grey scale. 4. In the analysis by histogram of the artificial lesion in spongeous bone, the change over 0.25mm in the buccolingual size was detectable by the change in grey scale. 5. By color enbancement with- subtraction, each lesion was able to be isolated and the change in it's mesiodistal size was detectable visually , but not in it's buccolingual size.

      • KCI등재

        의료 서비스와 디자인

        최원재,Choi, Won-Jae 대한소아치과학회 2016 大韓小兒齒科學會誌 Vol.43 No.4

        의료와 관련하여 디자인은 대표적으로 시각디자인(Visual Communication Design), 제품디자인(Product Design) 그리고 환경디자인(Environment Design)이 의료 환경을 미적으로 아름답고 편리하도록 지원하는 형태로 관계를 형성하고 발달해왔다. 그러나 근래 디자인에 있어서 전문성이 증대되고, 다양한 영역과 학문과 융합하여 세분화되고 전문화된 영역이 새롭게 생성되고 있다. 더불어 디자인은 기술의 발달로 인하여 다양한 산업, 학문, 서비스와 융합하여 새로운 형태의 모델을 만들며 끝임 없이 변화하고 있는 상황이다. 이러한 디자인의 변화와 발달의 상황을 인식하고 의료 서비스에 있어서 디자인 활용에 대한 연구를 진행하여, 전통적인 디자인의 영역에 한정적으로 활용되던 디자인에서 벗어나 새로운 가치를 창출할 수 있는 의료 서비스 디자인으로 발전해 나가는 연구를 제안한다. In connection with medical care, designs have been developed by forming relationships, typically supporting Visual Communication Design, Product Design and Environment Design healthcare environment aesthetically pleasing and convenient. However, in recent designs, expertise has increased, new areas specialized are merged with various areas and academic disciplines and subdivided. In addition, due to the development of technology, the design has been continuously changing, creating a new form of model by fusing with various industries, academics and services. Recognizing the changes and developments of these designs, we are promoting research on utilization of design in medical services, we can create a new value by getting out of design that we have limitedly used in areas of traditional design I will try to know about developing into a design.

      • KCI등재

        역사 데이터 내러티브

        최원재(Choi, Won-jae) 동국역사문화연구소 2020 동국사학 Vol.68 No.-

        This study examined a new role of history (or history research) which was little focused in terms of data science before. We are living in the data era where data is a core in industry, business, and study, and no doubt, anyone should be data literate to live in this data-centred society. However, it does not mean everyone ought to become a computer scientist or computer programmer. History will be where data literacy is taught and experienced with its historical thinking that derives from interpreting big data and small data we can encounter in history or history research. A history researcher comes across the moment when ‘Aha!’ occurs to him or her in researching historical events or episodes from analyzing contexts and weaving them, and it is insight and intuition that is required to whoever deals with data. Historical research results in insight and intuition. History research is not where the past remained only in the past but where data is analyzed and interpreted with insight and intuition of a data researcher who dives into finding a new fact and pursuing after its novel interpretation. By doing so, anyone who is involved in historical research can be literate in data. Data literacy is not limited in the computer field as simply thought. From a broad scope, its bounds are getting expanded to where interpretational insight in data can be harvested, and digital data curation is recommended for a specific way to realize data literacy. Digital data curation calls for both computer skills and interpretational insight or intuition. It is the very best thing in getting the narrative shaped which a researcher explores in the way the data-oriented society welcomes. Digital data curation is hopefully expected to be placed in a curriculum of historical research. 이 연구의 목적은 데이터 시대에 역사학의 새로운 역할에 대해 고찰하는 데 있다. 데이터가 본격적으로 산업의 주재료가 된 지금은 누구나 데이터를 재료로 첨단기술을 활용해 일하고 더 나아가 새로운 비즈니스 모델을 만들어낼 수 있는 데이터 활용 역량을 키울 수 있어야 한다. 데이터 리터러시가 필요에서 ‘필수’인 시대로 접어들었다. 이러한 역량을 이끌 수 있는 학문으로 역사학을 꼽을 수 있다. 역사학은 그 시작점이 데이터가 바탕이 되는 데이터 과학이다. 그리고 역사학에서 요구하는 역사적 사고는 데이터 리터러시 역량과 다르지 않다. 역사 연구에서 펼쳐지는 역사적 사고는 데이터를 수집·정리하고 분석하는 것을 넘어 데이터를 해석할 수 있는 직관과 통찰을 기를 수 있는 토대를 마련해준다. 역사적 사고는 역사적사건과 사실을 분석하고 사건·사실의 상황 맥락을 파악하고 해석하는 사고(思考)를 포함하는데 이런 해석의 과정에서 직관력과 통찰력을 기를 수 있는 것이다. 역사는 데이터베이스의 학문이며 역사 연구는 데이터 해석의 과정이다. 다시 말해 역사는 데이터를 해석하여 활용할 수 있는 데이터 내러티브 능력이 발현될 수 있는 영역이다. 역사적 사고력을 데이터 리터러시로 완성시킬 수 있는 구체적으로 방법으로 디지털 데이터 큐레이션이 있다. 디지털 데이터 큐레이션은 구현하고자 하는 내용을 기획하여 이에 맞는 데이터를 디지털 기술로 데이터베이스화하고 여기서 다시 데이터를 추출·연결하여 디지털적으로 재구성하는 내러티브 기법이다. 디지털 데이터 큐레이션을 원활히 구현하기 위해서는 데이터를 엮어가는 사고력과 디지털 기술 응용력이 모두 요구된다. 역사학에서 배울 수 있는 역사적 사고가 디지털 기술과 융합되면 앞으로 데이터 활용에 요구되는 직관력과 컴퓨터 기술을 모두 습득하게 될 것이다. 역사학은 데이터 중심 시대에 더이상 지난 세월의 사료를 읽고 교훈을 얻는 과거에 머물러 있는 학문이 아니다. 디지털 데이터 큐레이션 속에서 구현되는 역사적 사고는 역사적 데이터를 확인하고 그 데이터 사이의 맥락(관계성)을 짚어가는 데 필수적인 직관력을 길러 내러티브할 수 있는 데이터 과학의 주요 분야로 역사학을 본격적인 데이터 과학의 하나로 규정할 수 있을 것이다. 본 연구자는 역사학 커리큘럼에 디지털 데이터 큐레이션을 포함할 것을 제안한다. 본 연구는 독립운동가 김동수 선생 가문 디지털 큐레이션에서 발견한 스토리를 연구 사례로 들어 디지털 데이터 내러티브인 역사 디지털 큐레이션의 구체적인 연구 과정을 설명한다.

      • KCI등재
      • KCI등재
      • C3H8, N2O, N2 냉매를 적용한 천연가스 액화사이클의 다단 압축 성능 특성

        최원재(Won-Jae Choi),손창효(Chang-Hyo Son),윤정인(Jung-In Yoon),이상규(Sang-Gyu Lee),최건형(Keun-Hyung Choi),유선일(Sun-Il Yoo) 한국마린엔지니어링학회 2010 한국마린엔지니어링학회 학술대회 논문집 Vol.2010 No.10

        This paper presents a new natural gas liquefaction cycle which utilizes propane (C3H8), nitrogen monoxide (N2O), and nitrogen gas(N2)cycles. A liquefaction cycle with staged compression was designed and simulated using HYSYS software for improving cycle efficiency. This included a cascade cycle with a three-stage compression consisting of a C3H8, a N2O and a N2 cycle. These cycles were compared with an optimized staged compression process. The Compressor work and specific energy of the cascade cycles were compared and analyzed. The new C3H8, N2O and N2 liquefaction cycle is also compared to other natural gas liquefaction cycles including the Phillips optimized cascade cycle. The new liquefaction cycle requires less power for the same liquefied natural gas (LNG) quantity produced by other methods. For example, up to 14.3% less power is consumed using the new method as opposed to the Phillips optimized cascade cycle under the same conditions of feed gas composition and liquefaction rate.

      • KCI등재후보

        앙드레 바쟁의 이데올로기와 리얼리즘에 대한 경계

        최원재(Choi, Won Jae) 동국대학교 영상미디어센터 2012 씨네포럼 Vol.0 No.15

        이 연구는 리얼리즘과 그 경계의 문제를 탐구해보기 위해 앙드레 바쟁의 이론체계를 먼저 고찰해보고, 까를로스 아멜라(Carlos Armella)의 <대지와 빵 (Tierra y pan)>에서 그 이론의 구체적인 적용사례를 분석해 보고자 한다. 앙드레 바쟁의 이론체계는 “영화는 왜곡을 최소화하여 현실세계를 있는 그대로 재현해 내야 한다는 리얼리즘의 신념위에 기초하지만 현실은 선험적으로 파악될 수 없는 모호성을 포함하고 있다.” 고 언급하였다. 앙드레 바쟁은 “이러한 모호성이야 말로 영화의 본질이며 이를 통하여 영화 의미 해독에 있어서 관객은 자율성을 발현시킬 수 있다.” 고 주장하였다. 관객의 참여를 중요하게 생각했던 앙드레 바쟁은 형식주의 테크닉, 특히 몽타주에 대해 부정적인 견해를 밝히고 있다. 영화의 소재가 형식적인 양식화, 담화가 되는 것을 경계한 앙드레 바쟁은 “현실을 현실 그 자체로 표현하는데 롱테이크가 가장 근접한 영화적 형식.” 이라고 주장하였다. 앙드레 바쟁은 롱테이크 기법을 영화의 공간과 시간성의 연속성을 지속시키며 이를 통해 현실의 모호성을 보존하는데 적합한 현실재현의 양식으로 보았다. 영화는 기술혁신을 통해서 완벽에 가까운 현실을 재현해냄으로써 현실에 가까워지고 있지만, 결국 영화는 카메라 렌즈를 통해 재현된 현실이라는 점에서 진짜 현실은 아니다. 따라서 “우리가 영화를 보는 것은 그대로의 현실을 보는 것이 아니라 영화 속의 재창조된 현실을 보는 것이다.” 라고 앙드레 바쟁은 언급하였다. 이것은 영화라는 매체가 가지는 이중성이며, 이러한 특징은 까를로스 아멜라 감독의 <대지와 빵>에서 찾아볼 수 있다. 따라서 <대지와 빵>은 현실과 현실의 재창조라는 모호한 리얼리즘의 경계에 위치하고 있다. <대지와 빵>은 외형적으로는 한 가족의 아이를 잃은 아픔을 담고 있지만, 내부적으로는 멕시코 뿐만 아니라 라틴아메리카 전체의 수탈과 고통의 역사를 은유적으로 보여주고 있다. <대지와 빵>에서 롱테이크 기법의 활용은 시간과 공간의 사실성을 증대시킬 뿐만 아니라 화면 구도의 회화성에 주목하게 만든다. 또한 카메라 이동을 통해서 시간과 공간의 연속성을 유지시킴으로서, 영화의 모호성을 증가시키고 그런 결과로 관객들의 참여를 유도시킨다. 영화의 마지막 장면은 타블로 구도를 통해서 관객의 집중을 끌어내며, 롱테이크의 한계를 극복하고 있다. 이 연구에서는 영화라는 매체가 가지는 리얼리즘의 이중성을 앙드레 바쟁의 이론체계를 통해 고찰해 보고, 까를로스 아멜라(Carlos Armella)의 <대지와 빵 (Tierray pan)>에서 재현된 현실의 문제, 즉 영화라는 매체는 현실을 있는 그대로를 재현하고자 하지만, 카메라를 통해 재현된 현실은 이미 재구성되어진 현실이라는 리얼리즘의 이중성에 대해 분석해 볼 것이다. 이를 통해 영화에서 위치하는 리얼리즘의 경계에 대해서 논의한다. This study is aimed to examine realism and its boundary. To this end, this study examines the theoretical system of Andre Bazin first and then analyzes the application of the theory through ‘Tierra y pan’ of Carlos Armella. The theoretical system of Andre Bazin states that movie shall be based on the realism which recapitalizes the reality with the minimal distortion, but the reality includes the ambiguity that cannot be figured out experientially. Andre Bazin asserted that such ambiquity is the essence of movie through which the audience can achieve their autonomy in interpreting the meaning of movie. Andre Bazin who valued participation of audience expressed negative opinions against the formalism technique, in particular the montage. Andre Bazin who took warning against conventionalization and formal conversation of the movie subject stated that the long-take which expresses reality as it is shall be the closest form of the essence of movie. The long-take technique sustains the continuity in the time and space of a movie, through which the ambiguity of reality can be maintained. Thus, Andre Bazin regarded the long-take technique as the appropriate means for reality reproduction. Andre Bazin asserted that the technological innovation in the development of movie let the movie media get closer to realistic ideals. Although movie gets closer to the reality by reproducing the reality almost perfectly through technological innovation, movie is not actually reality in that the reality is reproduced through camera lens. Therefore, Andre Bazin mentioned that when we watch a movie, we are not watching the reality as it is but the one recreated in the movie. This is the double-sided aspect of movie, which can be found in “Tierra y pan” of Carlos Armella. Therefore “Tierra y pan” lies in the boundary between reality and the ambiguous realism to recreate the reality. Although “Tierra y pan” contains the sorrow of a family losing their child on its surface, it shows the history of exploitation and pain of entire Latin America as well as Mexico. The use of long-take technique in “Pierra y pan” not only enhances the reality of time and space but also draws attention to the pictorial nature of screen composition. In addition, the camera movement sustains the continuity of time and space, which increases the ambiguity of movie and consequently induces the participation of the audience. The last scene of the movie draws attention of the audience through tabloid composition, which overcomes the limit of long-take technique. This study examines the double-sided aspects of realism in movie through Andre Bazin"s theoretical system and analyzes the problems of the reproduced reality in “Tierra y pan” of Carlos Armella; that is, movie is intended to reproduce the reality as it is but the reproduced reality through camera is a reality already reorganized through camera. Through this, this study discusses the boundary of realism in movie.

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