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고화질 색 재현을 위한 추가적인 잉크와 정량적인 낟알 무의 측정자를 이용한 6색 분리
손창완,조양호,권오설,하영호,Son Chang-Hwan,Cho Yang-Ho,Kwon Oh-Seol,Ha Yeong-Ho 대한전자공학회 2005 電子工學會論文誌-SP (Signal processing) Vol.42 No.4
본 논문에서는 측색적인 오차와 낟알 무의 현상을 동시에 감소시키기 위해 추가적인 잉크와 정량적인 낟알 무의 측정자를 이용한 6색 분리 방법을 제안한다. 기존의 6색 분리 방법에서는 3색이나 4색 프린터에서 나타나는 도트의 가시성을 줄이기 위해 밝은 영역에서 사용되는 묽은 잉크(light magenta와 light cyan)를 진한 잉크(magenta와 cym)로 대체한다. 그러나 묽은 잉크와 진한 잉크의 색상의 차이로 인해서 밝은 영역에서 정확한 측색적인 색 재현이 어렵게 되었다. 이러한 측색적인 오차를 줄이기 위해 추가적인 잉크(additional colorants)인 yellow와 light magenta 잉크를 밝은 영역에서 사용한다. 따라서 밝은 영역에서 magenta 잉크는 light magenta와 yellow로 대체되고 cyan은 light cyan과 light magenta로 대체된다. 이러한 추가적인 잉크의 사용은 진한 잉크의 색상과 유사한 색을 만들 수 있기 때문에 측색적인 오차를 줄일 수 있게 된다. 또한 추가적인 잉크는 작은 도트의 가시성을 갖고 있기 때문에 부드러운 영상도 재현될 수 있다. 한편 중간 영역에서도 부드러운 영상을 획득하기 위해 magenta는 light magenta와 magenta로 대체되고 cyan은 light cyan과 cyan으로 대체된다 그러나 농도가 다른 두 잉크의 사용은 거친 도트 패턴을 생성하게 된다. 이러한 현상을 반영하기 위해 정량적인 낟알 무의 측정자가 사용된다. 어두운 영역에서는 묽은 잉크를 사용해도 더 이상 낟알 무늬가 감소되지 않기 때문에 magenta와 cyan 잉크만 사용한다. This paper proposed a six-color separation using additional colorants and quantitative granularity metric to reduce color difference and graininess. In the conventional method, light magenta and light cyan are used in the bright region instead of magenta and cyan. However, the hue value of liBht magenta and light cyan is different from the one of magenta and cyan in CIELAB space, so that this makes the colorimetric reproduction more or less inaccurate. To improve this inaccuracy, the proposed method uses yellow and light magenta colorants as the additional colorants. In the bright region, magenta is replaced with light magenta and yellow, while cyan is replaced with light cyan and light magenta. This selection reduces hue difference because it creates the color of similar hue to magenta and cyan. In addition, smooth image can be simultaneously obtained by the less dot visibility of additional colorants. In the middle region, magenta is replaced with light magenta and magenta, while cyan is replaced with light cyan and cyan. The use of two colorants having a different concentration makes the dot Pattern coarse. To reflect this Phenomenon, quantitative granularity metric is used. In the dark region, only magenta and cyan colorant is used as usual. Through experiments, it is shown that the proposed method improves both colorimetric and smooth tone reproductions.
멀티프라이머리 디스플레이를 위한 3D-LUT 색 신호 분리 방법
강동우,조양호,김윤태,최원희,하영호,Kang Dong-Woo,Cho Yang-Ho,Kim Yun-Tae,Choe Won-Hee,Ha Yeong-Ho 대한전자공학회 2005 電子工學會論文誌-SP (Signal processing) Vol.42 No.6
본 논문에서는 멀티 프라이머리 디스플레이(multi-primary display; MPD)에서 색 재현을 위해 선형 LAB 색공간에서 3차원 took-up-table(3D-LUT)을 이용한 색신호 분리방법을 제안한다. 제안한 방법은 인간 지각의 3가지 속성을 반영하는 선형 LAB 색공간에서 작성된 MPD 색역의 경계를 적은 용량의 메모리를 가지는 3D-LUT로 작성한다. 이때 색역 경계점의 자극치와 MPD의 색신호의 선형관계를 이용하여 3D-LUT에는 휘도 및 색상에 대한 채도와 색신호 조합이 저장된다. 작성된 3D-LUT에 기반하여 입력 자극치에 대응하는 MPD 색신호를 주변 색역 경계점의 색신호 변화를 고려하여 색역 경계점과 입력의 채도비로 보간한다. 그 결과, MPD 색신호가 연속적 계조를 가지도록 하였다. 또한 선형 LAB 색공간에서 색역 경계 LUT를 사용하여 연산의 복잡도를 감소시키고 MPD의 부드러운 색신호 변화를 유도하였다. This paper proposes the color decomposition method for multi-primary display (MPD) using a 3-dimensional look-up-table (3D-LUT) in a linearized LAB space. The proposed method decomposes conventional three-primary colors into the multi-primary control values of a display device under constraints of tristimulus match. To reproduce images on the MPD, the color signals should be estimated from a device-independent color space, such as CIEXYZ and CIELAB. In this paper, the linearized LAB space is used due to its linearity and additivity in color conversion. The proposed method constructs the 3-D LUT, which contain gamut boundary information to calculate color signals of the MPD. For the image reproduction, standard RGB or CIEXYZ is transformed to the linearized LAB and then hue and chroma are computed to refer to the 3D-LUT. In the linearlized LAB space, the color signals of a gamut boundary point with the same lightness and hue of an input point are calculated. Also, color signals of a point on gray axis are calculated with the same lightness of an input. With gamut boundary points and input point, color signals of the input points are obtained with the chroma ratio divided by the chroma of the gamut boundary point. Specially, for the hue change, neighboring boundary points are employed. As a result the proposed method guarantees the continuity of color signals and computational efficiency, and requires less amount of memory.
디스플레이 장치를 위한 9개 채널 계조 응답 곡선에 기반한 역 특성화 기법
임혜봉,조양호,박기현,하영호,Im, Hye-Bong,Cho, Yang-Ho,Park, Kee-Hyon,Ha, Yeong-Ho 대한전자공학회 2005 電子工學會論文誌-SP (Signal processing) Vol.42 No.5
디지털 입력값과 이에 대응되는 CIEXYZ 삼 자극치 값에 대한 관계를 도출하는 기법인 디스플레이 특성화는 칼라 운영 시스템에서 정확한 색을 재현하는데 중요하다. 9개 채널 제조 응답 곡선으로부터 추정된 디스플레이 장치의 특성화는 기존 3개 채널의 계조 응답 곡선을 사용한 것 보다 성능이 향상된다. 하지만 9개 채널의 계조 응답 곡선을 사용한 디스플레이 장치의 특성화는 각각의 RGB값에 대응되는 CIEXYZ값이 분리되지 않기 때문에, 역 특성화 과정이 직접적으로 적용되지 않는다. 따라서 일반적인 경우 역 특성화 과정은 3차원 참조표를 사용하여 구현된다. 3차원 참조표를 역 특성화 과정에 적용할 경우, 결과의 정확도는 향상 되지만 많은 양의 메모리 공간과 다수의 측정 데이터가 필요한 단점이 있다. 그러므로 본 논문에서는 채널 의존적인 값의 모델링과 GOG(gain, offset gamma) 모델에 기반한 9개 채널의 역 변환 과정을 적용한 역 특성화 기법을 제안한다. 제안한 방법은 디스플레이 특성화의 정확도를 향상할 뿐 아니라 3차원 참조표 방법을 사용할 경우 요구되는 복잡도와 다수의 측정 데이터도 감소할 수 있다. Display characterization, deriving the relationship between digital input values and the corresponding CIEXYZ tri-stimulus values, is important to reproduce the accurate color in color management system. The relationship can be estimated from the nine channel TRCs(tone response curves) and the result of this characterization method is better than that of using three channel TRCs. However, the inverse display characterization using nine channel TRCs cannot be directly inverted because the CIEXYZ values corresponding to each of RGB values are inseparable. Accordingly, inverse display characterization is usually implemented by the 3D-LUT (look-up table) method. Although the result of 3B-LUT is accurate, creating the 3D-LUT requires a lot of memory space and considerable amount of measurements. Therefore the inverse characterization method is proposed based on the modeling of channel-dependent values and nine channel inverse process based on the GOG(gain, offset gamma) model. The proposed method enhances the accuracy of display characterization and reduces the complexity and the number of measurements data required for accuracy in 3-D LUT.
이명영 ( Myong Young Lee ),김윤태 ( Yun Tae Kim ),조양호 ( Yang Ho Cho ),하영호 ( Yeong Ho Ha ) 한국화상학회 2002 한국화상학회지 Vol.8 No.2
본 논문은 빛의 투과 및 굴절을 모델링하기 위한 방법 중에서 컴퓨터 그래픽에서 많이 사용되고 있는 광선 추적기법을 이용한 실사영상의 재현 알고리즘을 제안한다. 관찰자의 시감으로 느끼는 영상을 정확하게 재현하기 위해서 실제의 광원과 물체의 물리적 특성을 대표하는 분광반사 및 분광투과율을 고려한 역방향 광선추적기법을 제안하였고, 실제로 투과하는 물체의 광학적 흡수현상을 고려하기 위해서 Bouguer-Beer의 법칙을 적용한 실사영상의 재현 알고리즘을 구현하였다. This paper proposes the algorithm for reproducing realistic image using a ray tracing method for modeling the transmission and refraction of light frequently used in computer graphics. At first, to reproduce an image accurately incident on a sight of viewer, we use the backward ray tracing method based on spectral distribution representing physical characteristic of illuminant and object used in real. We implement the reproduction algorithm of realistic image applying to the Bouguer-Beer`s law to an optical absorptive phenomenon. As the result, more realistic image can be reproduced.