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      • KCI등재

        VOD 서비스를 위한 MPEG 스트림의 적응적 동기화 알고리즘 설계 및 구현

        조대제(Dae-Jea Cho),이영후(Young-Hoo Lee),유기영(Kee-Young Yoo) 한국정보과학회 2000 정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지 Vol.6 No.5

        본 논문에서는 인터넷 환경에서 VOD (Video On Demand) 서비스를 위한 적응적 멀티미디어 동기화 방식을 제안하였다. 제안된 방식은 MPEG (Moving Picture Expert Group) 시스템 스트림의 특징을 고려하여 팩 (pack) 계층에서 미디어 내 동기화를 제어하며, 패킷 (packet) 계층에서 미디어간 동기화를 제어한다. 망의 상태에 따른 패킷 손실과 지연에 대해서 각각 적응적으로 서버의 전송률과 클라이언트의 재생예정시간을 조절한다. 그리고 망에서 발생하는 손실뿐만 아니라, 클라이언트의 재생 처리능력을 동시에 고려한 선택적 픽처 폐기를 통하여 서버의 전송률을 조절한다. 성능 평가를 통해 제안된 방식이 기존 방식보다 더 나은 서비스 품질을 제공함을 알 수 있었다. In this paper, an adaptive multimedia synchronization scheme for VOD (Video On Demand) services in internet environments is proposed. This scheme considers the characteristics of MPEG (Moving Picture Expert Group) system stream. Consequently, the intra-synchronization is handled at the pack layer, and the inter-synchronization is handled at the packet layer. The proposed scheme can cope adaptively with variation of packet loss, jitter and client's playback capacity. If there are variations of the packet loss or client's playback capacity, the server will change the transmission rate by selective picture skip. The client can then adjust and control the playback time according to the variation of the network jitter. Our experimental results show that the proposed scheme can quickly adapt to the network condition, and can guarantee a better quality of service than the other existing schemes.

      • KCI등재

        3차원 삼각 메쉬 모델의 무결성 인증용 워터마킹 방법에 관한 연구

        조대제(Dae-Jea Cho) 한국정보기술학회 2011 한국정보기술학회논문지 Vol.9 No.12

        Unauthorized manipulation or transformation of the digital contents has become so common that creative activity has been put in danger. Consequently, there is an urgent demand for techniques to protect the distortion of digital contents. This paper proposes watermarking algorithm for integrity authentication of 3D triangular mesh models using vector information. When watermark is embedded, this algorithm uses sum of two edge vectors in triangular mesh and the original model is needed in extraction procedure. This proposed watermarking algorithm has good imperceptibility and the watermark which is embedded in the 3D triangular mesh models has the robustness against the geometrical transformation such as format conversion, rotation, shifting and scaling because the basic shape of the 3D models does not change. But it has the characteristic which is weak against the attack that changes the shape of models such as mesh simplification, smoothing and dividing.

      • KCI등재

        한글 텍스트가 내장된 디지털 워터마크 생성 알고리즘

        조대제,김현기,Cho, Dae-Jea,Kim, Hyun-ki 한국정보처리학회 2003 정보처리학회논문지B Vol.10 No.5

        현재 알려진 워터마킹 방법들은 주로 PN-수열과 같은 잡음 특성을 가진 이진 코드를 워터마크로 사용하고 있는데, 이것은 생성 과정에서 일정한 길이의 이진 코드가 주기적으로 반복되는 단점이 있다. 그러나 혼돈 수열(chaotic sequence)은 기존의 PN-수열을 대체할 수 있는 새로운 개념의 수열로 여러 가지 장점을 가지고 있어서 워터마크로 사용하기에 적합하다. 본 논문에서는 우리 실정에 적합할 뿐 아니라, 의미를 바로 알 수 있는 한글 텍스트를 혼돈수열로 변환하여 워터마크로 사용한다. 즉. 한글로 이루어진 저작권 정보론 워터마크로 만들어 영상에 내장하고, 내장된 워터마크를 추출하여 다시 한글로 변환하여 원 저작권자가 누구인지를 알 수 있도록 한다. 한글 텍스트를 워터마크로 사용하는 경우, 내장할 수 있는 텍스트의 길이는 한계가 있다. 그래서 본 논문에서는 한글 텍스트를 단일 실수로 함축하는 방법과 이것을 다시 복원하여 원래의 문장으로 재생하는 알고리즘을 사용하여 한글 텍스트의 길이가 길어지더라도 워터마크로 사용할 수 있도록 하였다. In this paper, we propose the possibility of introducing chaotic sequences into digital watermarking systems as potential substitutes to commonly used pseudo noise sequences. Chaotic sequences have several good properties including the availability of a great number of them, the ease of their generation, as well as their sensitive dependence on their initial conditions. And the quantization does not destroy the good property. So this paper proposes a method that transforms Hangul text to chaotic sequence. And we presents how the Hangul text is expressed by an implied data and the implied data is regenerated into the original text. In this paper, we use this implied Hangul text for watermarking.

      • 프로그램 복잡도와 구조도 측정에 관한 연구

        조대제(Dae-jea Cho) 한국정보과학회 1990 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.17 No.1

        최근 소프트웨어의 여러가지 특성을 측정 평가하기 위하여 프로그램의 구조도(Structuredness)와 복잡도(Complexity)가 매우 중요한 문제로 대두 되어왔다. 본 연구에서는 이미 발표된바 있는 몇가지 척도방법을 분석하고 보완하여 새로운 측정방법을 제시해 본다.

      • KCI등재

        웹 2.0을 위한 리치인터넷 어플리케이션 개발 도구에 관한 연구

        조대제(Dae-jea Cho),김시관(Si-Gwan Kim) 한국정보기술학회 2008 한국정보기술학회논문지 Vol.6 No.4

        Many people who live in the modern society use the web service everyday and they get much information through the web surfing. The traditional internet applications have been developed by using ASP, PHP and JAVA etc. based on the HTML. Because the screen consists of page unit in this development method, it has various overheads that the whole screen is refreshed whenever small part of screen is changed. In this paper, we compare and analyze Rich Internet Application(RIA) development tools that can supply more effective web service and dynamic GUI. We say about the technical characteristics of each development tools and introduce their application area and example. We want to help the web application developer to select development tools.

      • KCI등재

        USN 도입을 통한 유비쿼터스 학교 망 설계와 상황 기반 u-러닝 서비스 구현

        조대제(Dae-Jea Cho),홍명우(Myoung-Woo Hong) 한국정보기술학회 2010 한국정보기술학회논문지 Vol.8 No.1

        The vision of ubiquitous computing means to provide invisible computing environments so that a user can utilize services at any time and place. Characteristic of ubiquitous computing environments is the use of wireless networking, sensor rich environments, mobile and wearable computing, and intelligent human-computer interfaces. Ubiquitous computing makes an impact on the appearance of u-learning and presents an advanced direction of a learning system. Ubiquitous sensor networks are one of the principal technologies for constructing u-learning environments. In this paper, we design ubiquitous space and implement u-learning service for supporting context-based u-learning by introducing USN to an existing school network. In the u-learning environments, various embedded computational devices will be pervasive and interoperable across the network, so users may utilize these devices for learning anytime anywhere.

      • KCI등재

        QR 코드를 이용한 디지털 워터마크의 인식률 개선 방법 연구

        조대제(Dae-Jea Cho),고재성(Jae-Sung Koh) 한국정보기술학회 2014 한국정보기술학회논문지 Vol.12 No.10

        In existing digital watermarking method, there is a limit to the size of the watermark can be inserted, depending on the size of the original image so have been studied a method of using QR code that can hold more information as a digital watermark. QR-code not only can save much information in itself, but also can include various informations because of its link function. This paper proposes the method to improve the recognition rate for the extracted QR code has been inserted as a watermark. The algorithm proposed in this paper is designed in such a way to repair damaged by analyzing the structure of QR code. QR code has a function to recover the error for itself but the embedded information is lost by severe damage. When the post-processing is applied by the suggested method in the paper, recognition rate is improved because can recover the embedded data by correcting errors even if watermarks are severe damaged.

      • KCI등재

        임베디드시스템 환경에서 하드웨어 기반 H.264 Encoder 최적화

        정현(Cho, Jung-Hyun),이명수(Lee, Myung-Soo),정한수(Jeong, Han-Soo),김창석(Kim, Chang-Suk),조대제(Cho, Dae-Jea) 한국산학기술학회 2010 한국산학기술학회논문지 Vol.11 No.8

        영상 압축 코덱(Codec)을 활용하여 군 혹은 민간 분야에서 다양한 기술과 제품들이 출시되고 있다. 기존 고 성능 PC환경 하에서 영상 압축 코덱의 프로세스는 큰 문제가 되지 않았지만, 제한적인 시스템 자원을 가지는 임베 디드 시스템 환경에서는 고해상도의 영상을 고밀도 압축하면서 발생하는 시스템 부하로 인하여 성능 및 활용도가 제 한되는 문제가 부각되고 있는 상황이다. 본 논문에서는 임베디드 시스템 환경 상 기존 소프트웨어 알고리즘 형태의 영상 압축 방식에 대한 성능 및 주변 장치 연동 인터페이스 제약에 대한 해결책으로서 하드웨어 방식의 영상 압축 코덱성능 최적화, 외부 장치 연동의 편의성 및 확장성을 부각하기 위한 DirectShow 필터 인터페이스화를 제안하였고 검증을 위해 임베디드 시스템을 구현해서 시뮬레이션 하였다. The techniques and the products which use various video compression codec are come out from army or civil field. In existing high-end PC environment, process of the video compression codec does not become a problem, but in embedded system environments which limited system resources, because the system load due to the high-resolution images compressed by high-density, issues of performance and utilization are highlighted. This paper proposes the DirectShow Filter interfaces which are a hardware method in order to solve the problem existing software algorithms for image compression performance and peripheral interfaces.

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