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정웅열 ( Ung Yeol Jung ),김제현 ( Jehyeon Kim ),김한나 ( Hanna Kim ),오재영 ( Jae Yeong Oh ),유재훈 ( Jaehoon Yoo ) 한국컴퓨터교육학회 2015 한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집 Vol.19 No.2
도미노를 쌓아주는 로봇은 기존에 많이 개발되어 있지만, 그 전에 도미노를 수동으로 정렬해 주어야 한다는 불편함이 있다. 따라서 본 연구에서는 무작위로 투입된 도미노를 스스로 정렬하는 로봇을 제작하였다. 로봇이 무작위로 투입된 도미노를 정렬하는 과정은 수용 및 변환, 전달, 보관의 세 단계로 구성되어 있다. 수용 및 변환은 무작위로 투입한 도미노를 평면상의 배열로 만들어주는 단계이며, 전달은 이를 한 방향으로 정렬하여 보관함으로 이동시키는 단계이고, 보관은 도미노를 세워 정리해주는 단계이다. 개발한 도미노 자동정렬 로봇의 효율성을 일반화하기 위해 각 장치의 구조적 특성을 물리적·수학적으로 분석하였다. 이러한 결과는 임의의 직육면체 모형을 정렬하는 데에도 활용될 수 있을 것으로 기대된다.
컴퓨터과학 : 프랙탈 차원을 이용한 내비게이션의 최적 경로 탐색
정웅열 ( Ung Yeol Jung ),김용휘 ( Yong Hwi Kim ),경다은 ( Da Eun Kyung ),이승주 ( Seung Joo Lee ),이상준 ( Sang Jun Lee ) 한국컴퓨터교육학회 2015 한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집 Vol.19 No.1
내비게이션은 시간, 거리 등을 고려하여 출발지에서 목적지까지 이동하기 위한 최적 경로를 제시하지만, 실제주행 상황을 완벽하게 반영하지 못한다. 본 연구에서는 프랙탈 차원을 이용하여 주행 경로의 기하학적 복잡도에 기반을 둔 최적 경로를 탐색하였고, 이를 에너지 효율의 관점에서 검증하였다. 이를 통해 보다 효율적인 최적 경로알고리즘을 개발할 수 있을 것이라고 기대한다.
비버챌린지 2019에 대한 학생 만족도 분석에 따른 시사점
전수진(Soo-Jin Jun),정웅열(Ung-Yeol-Jung),전용주(Yong-Ju Jeon) 한국컴퓨터교육학회 2020 한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집 Vol.24 No.1
본 연구의 목적은 비버챌린지 2019에 참가한 학생들의 만족도 및 문제풀이과정에서의 흥미도에 대한 설문결과를 학년군별로 분석하여 시사점을 제시하는 것이다. 비버챌린지 2019는 초등1-2학년군을 신설하였으며, 다양한 문제유형과 고른 난이도를 가진 문제를 선재하여 실시되었으며 연구를 위해 비버챌린지 2019에 참가한 6개 학교급별 총 12,624명의 학생을 대상으로 설문하였다. 이러한 설문 분석 결과를 토대로 향후 소프트웨어(정보)교육을 위한 비버챌린지의 발전 방향에 대한 시사점을 제안하였다.
정보영재교육/컴퓨터과학 : 스도쿠 문제해결을 위한 혼합형 유전 알고리즘 기반의 지능형 에이전트
이창민 ( Chang Min Lee ),정재학 ( Jae Hak Jeong ),노어진 ( Eo Jin Rho ),송명회 ( Myeong Hoe Song ),정웅열 ( Ung Yeol Jung ),이영준 ( Young Jun Lee ) 한국컴퓨터교육학회 2012 한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집 Vol.16 No.1
NP문제인 스도쿠의 최적해를 찾는 데에는 많은 시간이 걸린다. 이를 해결하기 위해 합리적인 시간 내에 품질이 좋은 해를 찾는 휴리스틱 알고리즘이 많이 연구되고 있다. 본 논문에서는 휴리스틱 알고리즘 중 하나인 유전 알고 리즘과 지역 최적화 알고리즘이 결합된 혼합형 유전 알고리즘을 이용하여 스도쿠 문제를 해결할 수 있는 에이전트를 개발하였다. 전처리 알고리즘은 문제 공간을 줄여 해의 품질 향상에 긍정적인 영향을 주었다. 또한 지역 최적화 알고리즘으로 인해 최적해 발견까지 걸리는 시간이 줄어들었다. 개발된 혼합형 유전 알고리즘을 통해 NP문제의 효과적인 해결 가능성을 제시하였다.
Track 4 : 컴퓨터과학; 계산과학 문제의 특성과 해결방법의 유사성에 따른 분석
최영일 ( Young Il Choi ),원종훈 ( Jong Hoon Won ),김재욱 ( Jae Uk Kim ),김경만 ( Gyeong Man Kim ),정웅열 ( Ung Yeol Jung ) 한국컴퓨터교육학회 2014 한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집 Vol.18 No.1
계산과학은 과학이나 공학 분야의 문제에 대하여 수치해석과 컴퓨터 계산을 이용하여 해결하는 방법을 연구하는 학문이다. 계산과학은 기존의 형식적인 수학, 과학적 모델을 통한 해결이 불가능한 문제에 관하여 컴퓨터의 계산 기능에 기반을 둔 새로운 이해와 해석을 제안한다. 본 연구에서는 다양한 계산과학적 문제해결 방법들을 탐색하고, 이를 컴퓨터의 계산적 특성에 따라 분석하였다. 이를 통해 계산과학 문제와 계산과학적 문제해결 방법의 특성을 제시하고, 정보과학의 융합적 성격을 밝힐 수 있을 것이라 기대하기 때문이다.