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      • KCI등재

        인터페이스 디자인에서의 시지각 원리의 활용 - 착시 현상을 중심으로 -

        정승은 ( Seung Eun Chung ),엄린아 ( Lin-a Eom ),류한영 ( Han Young Ryoo ) 한국디자인트렌드학회 2011 한국디자인포럼 Vol.31 No.-

        20세기 후반에 강조되기 시작한 인터페이스 디자인 분야에서는 시지각 원리를 활용하는 디자인들이 많이 나타나고 있으며, 인간의 다양한 시지각 특성에 대한 폭넓은 접근이 요구되고 있다. 본 연구에서는 인간의 다양한 시지각 특성을 나타내는 시각 현상들을 알아보고, 이들에 대한 인터페이스 디자이너들의 활용 현황 및 인식, 그리고 디자인 작업에의 적용가능성을 밝히고자 하였다. 연구결과 착시현상과 관련된 시지각적 특성에 대해 인터페이스 디자이너들의 활용경험은 그다지 높지 않은 것으로 나타났으나, 활용했던 사례에 대해서는 그 유용성을 높게 인지하고 있는 것으로 나타났다. 또한 인터페이스 디자인에 적절하게 활용할 수 있는 착시현상과 디자인에서의 이들의 활용방안을 제시하였는데, 이를 통해 시지각 원리의 활용 방향에 대한 인터페이스 디자인 분야에서의 연구 기반을 삼고자 하였다. The importance of interface design has been emphasized since the end of 20th century and the principles of visual perception have applied to many interface design works. The purposes of this study are to understand the optical illusions which might represent the principles of visual perception, and to investigate designers` use experiences of them and their applicabilities to the future design works. The result of the study shows that designers have not highly used the optical illusions in their works. However, it is clear that designers highly agree that the illusions and understanding of them are useful in the cases they have used them in their works. This study also provides designers with some optical illusions and their practical application techniques for the future interface design. In addition, such results might be the bases of the future research regarding the principles of visual perception in the design research field.

      • KCI등재

        간호대학생의 시뮬레이션을 활용한 교육 경험

        정승은(Chung Seung Eun),이순희(Lee Soon Hee) 질적연구학회 2010 질적연구 Vol.11 No.1

        Purpose: The purpose of this study was to explore nursing student's experience in a simulation education. Methods: The participants of this study were eleven nursing students in junior and senior classes. Data was collected through documents, observation, audio and video tape-recorded in-depth interview individually from participants. It was analyzed using the phenomenological methodology by Colaizzi. Results: From significant statements, six theme clusters were identified as follows: expectation and burden to new form of education; going into actual situation unconsciously; motivation in learning by self-evaluation; acquiring of nursing skill and knowledge through body; helpful education for clinical practice and theory; and identification with a nurse. Conclusion: The results of this study may become a foundation of development for educational curriculum in nursing to evaluate and manage a education using simulation effectively.

      • KCI등재

        간호대학생의 핵심기본간호술 학습 경험

        정승은(Chung, Seung Eun),신수진(Shin, Sujin) 질적연구학회 2017 질적연구 Vol.18 No.1

        Purpose: The purpose of this study was to explore the learning experiences of essentials of fundamental nursing skills focused on self-training among nursing students. Methods: Purposeful and convenience sample of 11 nursing students who experienced self-training for essentials of fundamental nursing skills were recruited. Unstructured interviews were conducted for data collection. An interpretive description was used for data analysis. Results: Four core themes were revealed: Being confused, emotional comfort, Non-autonomy, and Acquire skills. Conclusion: Nursing students realized that essentials of fundamental nursing skills focused on self-training were learned by emotional comfort based on sufficient equipment and supplies, autonomous atmosphere.

      • KCI등재

        플렉서블 디스플레이 인터페이스의 사용자 기대경험

        정승은(주저자) ( Seung Eun Chung ),윤영선(공동저자) ( Young Sun Yoon ),이람(공동저자) ( Ram Lee ),임연선(공동저자) ( Yeon Sun Lim ),최호정(공동저자) ( Ho Jeong Choi ),류한영(교신저자) ( Han Young Ryoo ) 디자인융복합학회 2016 디자인융복합연구 Vol.15 No.2

        새롭게 등장하는 플렉서블 디스플레이 인터페이스에서는 곡면표현이 가능하고 구부리거나 말거나 접는 등 디스플레이의 변형이 일어나는 특성을 바탕으로 새로운 사용행태를 야기할 수 있다는 점에서, 기존의 딱딱한 평면 디스플레이가 제공하지 못했던 새로운 경험을 줄 수 있을 것으로 논의되고 있다. 그러나 현재 플렉서블 디스플레이 분야에서 사용자경험의 총체적인 속성을 밝히는 연구를 찾기 어려움에 따라, 본 연구에서는 플렉서블 디스플레이 인터페이스에서 사용자가 기대하는 경험이 무엇인지 밝히고자 하였다. 이를 위해, 먼저 기존의 디지털 미디어 인터페이스에서의 사용자경험에 대한 문헌과 플렉서블 디스플레이 인터페이스에서의 사용자경험에 대한 문헌을 조사하고, 현재 사용자의 인식을 반영하기 위한 인터뷰를 진행하여 사용자경험을 나타내는 52개 항목을 수집하였다. 이 항목들은 사용자 기대경험차원 도출을 위한 측정 문항으로 사용되었으며, 308명을 대상으로 설문조사를 진행하였다. 조사 결과, 플렉서블 디스플레이 인터페이스에서 기대되는 사용자경험은 기능성, 이해성, 유희성, 편의성, 친숙성, 자극성, 적응성, 공동성, 실제성, 심미성의 10가지 차원으로 나타났다. Flexible display interface is capable of creating new user behaviors based on its characteristics of outstanding surface representation and display transformations such as bending, rolling, and folding. Thus, it is being discussed that the newly emerging flexible display interface can offer a different user experience that the previous flat display couldn``t. However, as it is hard to find studies that identify the general attributes of user experience in the area of flexible display research, this study was intended to identify and label experience that users expect in a flexible display interface. For this purpose, this study first investigated literature reviews about user experience in previous digital media interface and flexible display interface and conducted interview research in order to reflect the users`` perception, collecting 52 items that represent user experience. In addition, these items were used as measurements to deduct different types of user experience, and 308 interviewees participated in the interview research process. As a result, 10 types of user experience were developed from the results of the survey: functionality, understandability, pleasure, convenience, familiarity, stimulation, adaptability, collectivity, reality, and aesthetic.

      • KCI등재

        보문 : 웨트클리닝이 양모, 레이온 직물의 치수 안정성과 세탁성능에 미치는 영향

        정승은 ( Seung Eun Chung ),윤창상 ( Chang Sang Yun ),박정희 ( Chung Hee Park ),김현숙 ( Hyun Sook Kim ) 한국의류학회 2012 한국의류학회지 Vol.36 No.2

        This study focuses on the optimal washing conditions for dry cleaning recommended fabrics to minimize dimensional changes using wet cleaning. We suggest water-based alternatives to a perchloroethylene based cleaning process. Wool and rayon fabrics were laundered under various washing conditions and then airdried for 24hrs. All specimens were extended after spinning and shrunk after drying. This is probably because the fibers were swollen and extended by wetting. The wool fabrics were shown to be acutely influenced by washing temperature and mechanical force. The optimal washing conditions for wool fabric to minimize the dimensional change implied a normal washing temperature and minimized mechanical force. For rayon specimens, dimensional change by a hand wash showed a remarkable decrease compared with a machine wash. Rayon fabric seemed to be influenced by the quantity of water contained in the fabric after spinning and washing time. Therefore, the desirable washing conditions for rayon fabric are to reduce the time required for washing and to increase the spin speed.

      • 모바일폰에서의 멀티태스킹 사용 맥락조사

        정승은(Chung Seung Eun),이정윤(Rhee Jeong Yoon),이신혜(Lee Shin Hae),류한영(Ryoo Han Young) 한국HCI학회 2009 한국HCI학회 학술대회 Vol.2009 No.2

        본 연구는 모바일폰 사용자의 멀티태스킹 니즈를 중심으로 태스크간의 이동을 유추함으로써, 각 태스크 별로 멀티태스킹이 지원되어야 하는 최소의 태스크 집단을 보여주고자 진행된, 멀티태스킹을 위한 모바일폰 인터페이스 설계의 기초 연구이다. 사용자가 여러 가지 태스크가 일어나는 상황을 예측한다는 것은 어려운 일이기 때문에, 먼저 모바일폰의 기능에서 도출된 16 가지 주요 태스크 별로 일대일로 대응되는 멀티태스킹 니즈를 조사하였다. 하나의 태스크에서 멀티태스킹 니즈가 있는 태스크가 도출되며, 다시 그 태스크에 나타난 멀티태스킹 니즈를 찾아가는 유추의 방식으로 태스크 간의 이동을 간략화하여 멀티태스킹 시나리오 다이어그램을 도출하였다. 여러 개의 태스크가 동시에 일어날 때 멀티태스킹이 어떠한 과정을 통하여 나타나는 가를 체계화하는 이러한 과정은, 향후 멀티태스킹 맥락을 고려한 사용자 중심 인터페이스 개발에 적용할 수 있을 것으로 기대된다. This paper presents the minimum groups of tasks that should allow for multi-tasking by each main task when using a mobile phone. Imaging the situation that various tasks are seamlessly happened and making clear which tasks they need are not simple for users. Thus, we explore multi-tasking needs between every two tasks first, out of entire 16 functions selected from general functions that mobile phones have. Next, we create multi-tasking scenarios by analogy connecting each previous task to appropriate tasks that user's needs are revealed. In this manner, 11 scenarios are introduced finally. We expect that the result of our research is possible to be applicable to the development of user-centered design that multi-tasking contexts are considered.

      • KCI등재

        플랙서블 디스플레이 인터페이스의 형태요인

        정승은 ( Seung Eun Chung ),노지혜 ( Ji Hye Noh ),안신미 ( Shinmi Ahn ),주은선 ( Eun Sun Chu ),류한영 ( Han Young Ryoo ) 한국디자인트렌드학회 2015 한국디자인포럼 Vol.48 No.-

        새롭게 등장하고 있는 플렉서블 디스플레이 인터페이스는 형태의 물리적 변화가 일어나는 인터페이스로써, 인터페이스의 물리적 형태는 핵심적인 사용자 경험 디자인 요소가 된다. 이에 본 연구는 플렉서블 디스플레이의 물리적 특성을 드러내는 형태 요인을 도출하고자 하였으며, 이를 위해 기존의 디자인 문헌과 플렉서블 디스플레이 인터페이스 문헌연구에 나타난 형태요인을 정리하였다. 또한 본 연구에서는 형태 요인의 수준에 따라 사용자 경험에 영향을 미칠 것으로 보고, 문헌에 나타난 수준의 분류를 통해 사용 용도나 사용 경험에 차이를 가져올 것으로 판단되는 요인 값을 인용하여 사례와 함께 제시하였다. 본 연구에서 도출된 플렉서블 디스플레이 형태요인은 모양(Shape), 유연성(Flexibility), 크기(Size), 다중 표면(Multi-Surface), 질감(Texture), 투명(Transparency)의 6가지이다. 이때 모양의 요인 값은 2.5D와 3D의 기하학적 원형을 중심으로 한 8가지 수준의 값, 유연성은 곡률반경을 중심으로 5가지 수준의 값, 크기는 휴대할 수 있는 정도의 초소형에서부터 공공장소에서 사용할 수 있을 만한 대형까지 4가지 수준의 값, 다중표면은 연속된 경우와 불연속된 경우로 나누고 이것을 분리된 면의 수로 나눈 5가지 수준의 값, 질감은 시각, 촉각, 시촉각의 3가지 수준의 값, 그리고 마지막으로 투명은 배경 사물을 인지하는 수준과 관련하여 3가지 수준의 값으로 정리되었다. 본 연구에서 제시된 형태 요인과 값들은 향후 사용자 경험과의 관계에 대한 실증적 연구의 기초자료로 활용될 것이다. The newly emerging flexible display is the interface of which physical form could be chanced. This paper shows the form factors of the flexible display interface and their factor values on the basis of understanding that the physical form is one of the most important parts that could affect user experiences. The form factors of the flexible display interface shown in this paper are Shape, Flexibility, Size, Multi-Surface, Texture and Transparency. Shape is divided into 8 factor values based on the geometric primitive. Flexibility is divided into 5 factor values based on the Rbending value. Size is divided into 4 factor values based on not only size itself but also the user context. Multi-Surface is divided into 5 factor values based on the number of the divide surfaces and their continuity. Texture is divided into 3 factor values based on the tactility and visuality. Finally, transparency is divided into 3 factor values based on the clarity of object through the display.

      • KCI등재
      • KCI등재후보

        신입간호사의 핵심기본간호술 학습전이 경험

        정승은(Chung, Seung Eun),김은하(Kim, Eun-Ha),신수진(Shin, Sujin) 질적연구학회 2016 질적연구 Vol.17 No.1

        Purpose: The purpose of this study was to explore the learning transfer experiences of core basic nursing skills among new clinical nurses. Methods: Purposeful and snow ball sampling of 10 new clinical nurses were recruited from intensive care unit and general ward. Semistructured interviews were conducted and Colaizzi’s phenomenological methods were applied to analyze data. Results: Five theme clusters were revealed: greater realizing the importance of clinical skills, confirming core basic nursing skills to become a part of one’s, being swift and competent, gaining confidence connecting core skills training and practical experience, and leading to positive relationships with the superior nurses due to proficient clinical skills. Conclusion: New clinical nurses realize that core basic nursing skills is very important in clinical settings.

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