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국소 영역별 대비 개선과 쌍선형 보간에 의한 불균등 대비 영상의 효율적 적응 이진화
정동현,조상현,최흥문,Jeong, Dong-Hyun,Cho, Sang-Hyun,Choi, Heung-Moon 대한전자공학회 1999 電子工學會論文誌, S Vol.s36 No.12
본 논문에서는 불균등 대비 영상에서 국소 영역별 대비개선과 문턱치 평면의 쌍선형 보간을 이용한 효과적인 적응 이진화 방법을 제안하였다. 제안한 방법에서는 먼저 영상을 국소 영역으로 나누고, 영역별로 흐리거나 대비가 낮은 부분의 명도차를 증대시켜 전체적으로 대비를 개선한 후, 대비 개선된 국소 영역별 명도 분포로부터 해당 영역의 최적 문턱치를 구하였다. 국소 영역간에 이웃하는 문턱치들을 쌍선형 보간하여 전역적으로 영역별 문턱치들간의 불연속성을 없앰으로써 불균등 대비 영상에 대해서도 관심 영역이나 문자 부분에서의 불연속을 줄이도록 하였다. 불균등 대비를 갖는 일반문서 및 PCB나 웨이퍼상의 문자 영상을 제안한 방법과 기존 방법으로 이진화한 영상들로부터 문자들을 추출하고, 동일 조건하에서 같은 역전파 신경회로망으로 인식 실험하여 제안한 방법의 실효성을 확인하였다. In this paper, an adaptive thresholding of the nonuniformly contrasted images is proposed through using the contrast pre-enhancement of the local regions and the bilinear interpolation between the local threshold values. The nonuniformly contrasted image is decomposed into 9${\times}$9 sized local regions, and the contrast is enhanced by intensifying the gray level difference of each low contrasted or blurred region. Optimal threshold values are obtained by iterative method from the gray level distribution of each contrast-enhanced local region. Discontinuities are reduced at the region of interest or at the characters by using bilinear interpolation between the neighboring threshold surfaces. Character recognition experiments are conducted using backpropagation neural network on the characters extracted from the nonuniformly contrasted document, PCB, and wafer images binarized through using the proposed thresholding and the conventional thresholding methods, and the results prove the relative effectiveness of the proposed scheme.
정동현 ( Dong Hyun Jeong ),김영린 ( Young Rin Kim ),이강문 ( Kang Moon Lee ),진광원 ( Kwang Won Jin ),송창근 ( Chang Geun Song ) 한국정보처리학회 2004 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.11 No.1
본 논문을 통하여 개발된 시스템은 라인카메라를 사용하여 터널의 균열 영상을 획득하기 위하여 사용되는 시스템으로, 터널 내부의 균열 영상을 실시간으로 촬영하여 저장하는 시스템이다. 터널 영상은 의료영상과 같이 작은 손실에도 큰 영향을 미칠 수 있다. 이러한 요소 때문에 본 시스템에서는 CCD 방식의 라인 스캔 카메라를 이용하여 터널 영상을 촬영하며, 이를 저장 하는 방법에 있어서는 비손실 압축기법을 사용하였다. 비손실 압축 기법의 사용을 이용하여 영상을 저장하는 방식은 많은 데이터 저장공간을 필요로 한다. 이러한 문제점은 기술 개발의 놀라운 성장과 더불어 기존 테이프 기반의 방식에서 벗어나 로컬 하드디스크로 직접 저장하는 기법을 사용할 수 있게 되었다. 즉, 라인 카메라를 이용하는 기존 시스템의 경우에는 영상데이타를 실시간으로 저장할 수 없는 문제점 때문에 촬영 속도를 느리게 하면서 영상을 획득하였으며, 획득한 영상을 테이프로 저장하도록 설계되었다. 이에 반하여 본 시스템에서는 테이프를 대신하여 로컬 디스크를 사용하여, 대용량의 영상을 실시간으로 저장할 수 있는 시스템을 개발하였다. 예비실험을 통하여 나타난 결과에 따르면 본 논문을 통하여 개발된 시스템은 약 20Km 이상의 속도로 진행하는 열차에서 터널의 영상을 실시간으로 촬영하여 저장할 수 있음을 살펴볼 수 있었다.
애니메이션 제작을 위한 원격지 분산처리 관리 시스템의 개발
정동현(Dong-Hyun Jeong),남기선(Ki-Seon Nam),엄태평(Tae-Pyung Um),송창근(Chang-Geun Song) 한국정보과학회 2001 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.28 No.1B
원격지 분산처리 관리 시스템은 애니메이션의 제작과정에서 발생하는 원격지 분산처리를 효율적으로 관리하는 시스템을 말하는데, 기존의 애니메이션 제작과정에서 원격지 분산처리시 발생하는 여러 문제점등을 효율적으로 개선하고, 개발 속도를 증대시키는데 그 목적이 있다고 하겠다. 본 논문에서는 애니메이션 원격지 분산처리 관리를 하기 위한 방법의 일환으로, Ink and Paint System의 애니메이션 제작 방식에서 공동개발(Simultaneous collaboration)과 개정(revision)을 제공하는 원격지 처리를 위한 정보시스템을 개발하였다.
정동현(Dong-Hyun Jeong),추준욱(Jun-Uk Chu),이연정(Yun-Jung Lee) 제어로봇시스템학회 2009 제어·로봇·시스템학회 논문지 Vol.15 No.8
This paper proposes an IR (infrared) LED (Light Emitting Diode)-based tactile fingertip sensor that can independently measure the normal and tangential force between the hand and an object. The proposed IR LED-based tactile sensor has several advantages over other technologies, including a low price, small size, and good sensitivity. The design of the first prototype is described and some experiments are conducted to show output characteristics of the proposed sensor. Furthermore, the effectiveness of the proposed sensor is demonstrated through anti-slip control in a multifunction myoelectric hand, called the KNU Hand, which includes several novel mechanisms for improved grasping capabilities. The experimental results show that slippage was avoided by simple force control using feedback on the normal and tangential force from the proposed sensor. Thus, grasping force control was achieved without any slippage or damage to the object.
정동현(Dong-Hyun Jeong),이창섭(Chang Sub Lee),Larry F.Hodge(Larry F.Hodge),송창근(Chang Geun Song) 한국정보과학회 2004 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.31 No.2Ⅱ
The Simple Virtual Environment (SVE) library is the application programming interface for creating the virtual environment easily. Even though it has a lot of efficient features, applying transformation to absolutely positioned objects is difficult. In this paper, we designed a simple method with which it is possible to rotate the absolutely positioned object freely. To test the method, we designed a simple virtual environment. The environment is designed with people, street and building objects. To reduce time consumption of displaying high-detailed people models, we only used texture-based objects. The person objects are modeled as quadric-shape and textured with front-view images of people. To make more realistic environment, objects always change its orientation themselves following to the user location. The result and the testing environment will be demonstrated.