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      • KCI등재후보

        종단간 상이한 QoS를 갖는 멀티미디어 연출 재생을 위한 CFG 기반의 변환 경로 생성 알고리즘

        전성미,임영환,Chon, Sung-Mi,Lim, Young-Hwan 한국정보처리학회 2002 정보처리학회논문지 C : 정보통신,정보보안 Vol.9 No.5

        멀티미디어 연출을 재생하는 단말기나 통신망이 다양해짐에 따라 멀티미디어 데이터를 저장하고 있는 근원지의 데이터 서비스 품질과 재생하는 목적지의 서비스 품질이 다른 경우가 많이 발생하고 있다. 이러한 멀티미디어 연출을 재생하기 위해서 근원지의 데이터를 목적지에서 요구하는 재생 서비스 품질에 맞추어 변환하는 과정이 반드시 필요하다. 문제는 하나의 멀티미디어 연출 프로그램이라도 그것이 재생되는 단말기나 통신망의 환경에 따라 변환 경로가 달라져야 한다는 점이다. 즉 고정된 변환 경로를 사용할 수 없고 재생되는 단말기나 통신망이 정해지면 그에 맞는 변환 경로를 다시 생성해야 한다는 점이다. 본 논문은 주어진 변환 자원과 통신망을 고려하여 근원지 데이터를 목적지에서 요구하는 재생 서비스 품질에 맞게 변환하는 경로를 찾는 알고리즘과 그 경로가 목적지에서 요구하는 서비스 품질에 맞게 재생 가능한지를 검사하는 방법을 제시한다. 본 논문이 제시한 변환 경로를 생성하는 알고리즘은 변환 자원과 변환 규칙을 문맥 자유 문법(Context Free Grammar)으로 기술 할 수 있도록 함으로 변환 경로를 컴파일러 기법을 이용하여 생성할 수 있도록 하였다. 그리고 재생 가능성을 검사하기 위하여 변환 과정에서 소요되는 시간과 지연 등을 계산하는 방법과 요구하는 시간 내에 이루어 질 수 있는지 검사하는 방법을 제안하였다. 그리고 이러한 방식을 실험실에서 개발한 Transcore라는 멀티미디어 스트림 엔진과 VIP라고 하는 저작도구에 구현하였고 간단한 시나리오에 적용한 결과를 마지막으로 기술하였다. Since various terminals and different networks get involved in playing of a multimedia presentation, the case that the presentation QoS at a destination should be different from the QoS of multimedia data at a source occurs frequently. For playing the multimedia presentation, the multimedia data at a source should be transcoded into the multimedia data satisfying the QoS required at the terminal. The problem of generating the transcoding path is that, for a given multimedia presentation, different transcoding paths depending the terminal and networks should be generated. That is, a fixed transcoding path cannot be applied to a multimedia presentation. Instead, whenever the terminal and network to play the presentation get determined, a proper transcoding path should be regenerated automatically. In this paper, the algorithm for generating the transcoding path and the method for checking the playability of the generated path are proposed. The generating algorithm adopted the technique of Context Free Grammar in describing the set of transcoding resources and a user's transcoding rules in order to utilize the well-known compiler techniques. For the playability check, a method of computing the transcoding time and the delay time between data units are proposed. Finally all the proposed methods were implemented in the stream engine, called Transcore and the presentation-authoring tool, called VIP, we had developed. And the test results with a sample scenario were presented at the last.

      • KCI등재

        멀티미디어 자료 재생을 위한 경험적 탐색 기반 최적 트랜스코딩 경로 생성 알고리즘

        전성미(Sung-mi Chon),이보영(Bo-young Lee),허기중(Ki-Jung Huh) 한국컴퓨터정보학회 2003 韓國컴퓨터情報學會論文誌 Vol.8 No.4

        이동 단말기와 이동 통신망이 급격하게 발전함에 따라 멀티미디어 자료를 재생하는 환경에서 종단간 서비스 품질이 다른 경우들이 발생하고 있다. 따라서 주어진 트랜스코더와 통신망을 고려하여 근원지 데이터를 목적지에서요구하는 재생 서비스 품질에 맞게 변환하여 재생하기 위한 트랜스코딩 경로를 생성하는 알고리즘이 연구되었다. 그러나 이 방법은 멀티미디어 스트림이 트랜스코더에서 처리될 때 필요한 매개 변수인 워크로드와 처리량 중에서 워크로드만을 고려하였다. 그러므로 이 방법에 의하여 생성된 트랜스코딩 경로는 목적지에서 요구하는 서비스 품질에 맞게 재생 가능한지 검사하기 위하여 추가적인 계산을 필요로 한다. 이를 해결하기 위하여 본 논문은 멀티미디어 스트림이 목적지에 도착할 때 필요한 등시성 성질을 평가 함수에 이용한 T 알고리즘을 재안하였다. 즉, 여러 트랜스코딩 경로들 중에서 등시성 성질을 근거로 한 경험적 탐색으로 최적 재생 가능한 경로를 선택하는 방법이다. 제안된 알고리즘을 사용하면 종단간 상이한 서비스 품질로 실시간 전송되는 멀티미디어 데이터를 재생할 수 있는 트랜스코딩 경로를 좀 더 빠르게 생성할 수 있다. According to rapidly developed mobile terminals and network in the play environment for multimedia presentation. different end-to-end QoS situations appear. Then the generation of transcoding path algorithm was reviewed to transcode a source'data satisfying the needed QoS from a destination and play it considering given transcoders and network. This method used only workload as a parameter although two parameters. workload and throughput, were needed to process multimedia stream in a transcader. Therefore generated transcoding path with this method had additional calculation to check playability whether it was safisfed the QoS of a destination or not. To solve the problem this paper suggests T algorithm with evaluation function using isochronous property that is needed for multimedia stream to arrive a destination. That means, most playable path is selected with heuristic search based isochronous property between many transcoding paths. Using the suggested algorithm. a transcoding path can be generated faster to play the multimedia data with different end-to-end QoS in real-time transmission.

      • KCI등재

        완전 응용-독립적 자원 적응 엔진 모델을 위한 단위 트랜스코더 집합의 완전성 여부 결정 방법

        전성미(Sung-Mi Chon),임영환(Young-Hwan Lim) 한국정보기술학회 2009 한국정보기술학회논문지 Vol.7 No.3

        The evolution of semiconductor industry becomes a strong motivation to support UMA. Moreover, MPEG21's DIA becomes a standard to support it. DIA includes RAE without standardized structure or implementation methods. By the way, transcoders in form of multi-functional heavy library used in common for RAE have a disadvantage of supporting only multimedia adaptation depending upon conversion capacity of each heavy transcoder. Thus, this study uses unit transcoder in which only one transcoder has one transcoding function. This study suggests Application-Independent RAE model in which there are a link of unit transcoders available according to how application adapts DI, so transcoders may be application-independent. Here, this study also suggests a complete AI-RAE model that surely creates one or more transcoding path to adapt DI to QoS set required for application. Then, how to find out whether unit transcoder set in a system is complete for given QoS set is suggested.

      • KCI등재

        QoS를 고려한 단위변환기의 변환 경로 생성 방법

        류동엽(Dong-Yeop Ryu),전성미(Sung-Mi Chon),임영환(Young-Hwan Lim) 한국컴퓨터정보학회 2007 韓國컴퓨터情報學會論文誌 Vol.12 No.1

        자신의 환경에 적합한 미디어를 생성하기 위해서는 멀티미디어 변환기를 이용한다. 하지만 만약 자신의 요구조건에 맞는 데이터생성이 안 될 경우는 다른 변환기를 이용해 또 변환을 해줘야하는 문제점이 생길 수 있다. 또한 기존의 변환기들은 소스QoS와 목적QoS에 대한 고려가 부족하기 때문에 원하는 변환결과를 얻기 위해서는 사용자가 다양한 미디어에 대한 충분한 지식을 가지고 있어야 한다. 이와 같은 문제들은 제한 없는 멀티미디어 접근(UMA, Universal Multimedia Access)에 제약이 된다. 본 논문에서는 소스QoS와 목적QoS를 고려해 디지털아이템(DI, Digital Item) 변환을 수행하기 전에 적합한 변환경로를 미리 생성한다. 생성된 변환경로는 연결 가능한 구조를 갖는 단위변환기들을 이용해 적응변환을 수행한다. QoS를 고려함으로서 사용자는 쉽게 멀티미디어를 사용할 수 있으며 제안 모델은 단위변환기를 사용하기 때문에 새로운 QoS에 대한 적응 능력이 뛰어나다는 장점을 갖는다. A multimedia converter is used to create media suitable for own environment. If the data complying with own demands can not be created, it may accompany with a problem that has to convert the data with another transcoder. In addition, conventional converters do not consider source QoS and target QoS sufficiently, meaning that users should have a significant knowledge base about various media in order to obtain desired results. These problems become limits on the UMA(Universal Multimedia Access) environment. In this paper, we create a suitable transcoding path before performing the Digital Item conversion in consideration of source QoS and target QoS. The created transcoding path performs the adaptive transcoding using unit exchanges featuring connectivity. The consideration of QoS allows users to use the multimedia easily. Since the proposed model, in addition, use the unit transcoder, it provides a excellent adaptive capability for new QoS.

      • 대용량 멀티미디어 메일을 위한 분산 멀티미디어 스트림 상의 데이터서버의 설계 및 구현

        박용희(Yong-Hee Park),전성미(Sung-Mi Chon),고희선(Hee-Seon Ko),임영환(Young-Hwan Lim) 한국정보과학회 2001 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.28 No.1B

        기존의 멀티미디어 메일은 대용량 메일이라 개인 사용자에게 그 부담이 크지 않을 수가 없었다. 이에 인터넷 기반에서 멀티미디어 데이터서버에 대해서 많은 제품뿐만 아니라 서비스에 대한 QoS 만족을 위해 많은 연구실에서 연구해 왔었다. 특히나, VOD 서버나 인터넷방송을 위한 서버의 구축을 위해 많은 연구가 있어왔다. 본 연구는 인터넷기반이 아닌 본 연구실의 프로덕트인 VIP(Visual Interface Player)와 멀티미디어 스트림 엔진인 Essence 를 이용한 멀티미디어 동영상 메일 전송 기법과 Essence 를 이용한 동영상 멀티미디어 메일을 저장하는데 필요한 Essence 내에 데이터베이스를 지원하기 위한 DBMedium 개발과 데이터베이스 라이브러리를 개발하기 위한 일련의 과정을 제안하고 있다.

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