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조명 변화에 강건한 피부색 검출을 사용한 게임 인터페이스
장상수(Sang Su Jang),박혜선(Hye Sun Park),김은이(Eun Yi Kim),김항준(Hang Joon Kim) 한국정보과학회 2004 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.31 No.2Ⅱ
최근 사용자의 제스처를 이용한 게임 시스템에 대한 연구가 많은 관심을 받고 있다. 사용자의 얼굴 및 손의 움직임을 이용하여 게임을 제어하기 위해서는 복잡한 배경 및 조명에 강건한 얼굴 및 손 영역의 추출이 필수적이다. 본 논문에서는 조명 변화에 강건한 피부색 검출을 이용한 게임 인터페이스를 제안한다. 이를 위해 제안된 시스템은 다음의 두 단계로부터 얼굴 및 손 영역을 추출한다. 먼저, 피부색과 유사한 물건들을 제거하기 위해 배경 영상과 현재 영상의 차영상으로부터 전경 물체를 추출한다. 그 다음, 조명에 의한 깜박임이나 잡음을 줄이기 위해서 SCT 알고리즘을 이용하여 전경 물체 영역 안에서 피부색 영역만을 정확하게, 검출한다. 추출된 얼굴 및 손의 움직임으로부터 얻어지는 제스처는 은닉마르코프 모델을 사용하여 인식된다. 복잡한 환경에서 실험한 결과, 제안된 시스템은 정확한 피부색 영역 검출을 제공하고 이를 통한 보다 정확한 인식률을 제공할 수 있다는 것이 증명되었다.
장상수(Sang Su Jang),박혜선(Hye Sun Park),김상호(Sang Ho Kim),김항준(Hang Joon Kim) 한국정보과학회 2004 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.31 No.1B
본 논문에서는 컴퓨터 액션 게임 중에 하나인, 퀘이크 II 게임을 위한 제스처 기반의 인터페이스를 제안한다. 제안된 인터페이스는 연속된 입력 영상열로부터 제스처를 검출하고 인식하기 위해 HMM 을 사용한다. 먼저 제스처를 검출하기 위해 입력 영상열로부터 포즈 심볼열을 추출하여 사용한다. 인식하기 위해 사용된 HMM은 추출된 포즈 심볼을 입력받아, 상태 확률값을 계산하여 계속적으로 갱신한다. 이때 갱신되는 상태 확률값 중에 각 제스처에 속하는 특정상태의 확률값이, 미리 정의된 임계값과 비교하여 초과하면 검출되고 인식된다. 현재 제안된 시스템은 실제 퀘이크 II 게임에서 키보드버튼과 마우스를 통해 입력되는 명령어들 중에서 게임을 진행하기 위해 먼저 필요한 움직임과 시점 변환에 관계되는 명령어들을 13 개의 제스처로 표현하고 이 제스처 명령어를 검출하고 인식한다.
한국인 비흡연 여성에서 폐암의 유전적 감수성 표지자로서의 GSTTI 유전자형
장상수 ( Jang Sang Su ),정치영 ( Jeong Chi Yeong ),이신엽 ( Lee Sin Yeob ),이재희 ( Lee Jae Hui ),전효성 ( Jeon Hyo Seong ),박선하 ( Park Seon Ha ),손지웅 ( Son Ji Ung ),이용배 ( Lee Yong Bae ),김창호 ( Kim Chang Ho ),감신 ( Gam 대한결핵 및 호흡기학회 2003 Tuberculosis and Respiratory Diseases Vol.54 No.5