http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
다중 마스터 글리프 알고리즘을 적용한 한글 글꼴 에디터
임순범(Soon-Bum Lim),김현영(Hyun-Young Kim),정화주(Hwaju Chung),박기덕(Ki-Deok Park),최경선(Kyong-Sun Choi) 한국정보과학회 2015 정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지 Vol.21 No.11
하나의 한글글꼴을 완성하려면 천개 이상의 많은 자모가 필요하다. 본 논문에서는 한글글꼴 제작에 필수적인 자모 생성을 위하여, 조합 규칙 집합에 기반한 글리프 보강 기법을 통하여 몇 개의 자모로부터 원하는 개수 만큼의 자모를 자동생성할 수 있는 “다중 마스터 글리프 알고리즘”을 제시한다. 이 알고리즘을 기반으로 한글 자모 및 문자를 생성하는 글꼴 에디터를 개발하였다. 에디터는 조합 규칙 집합 및 4개의 마스터 글리프를 이용하여 해당 개수의 기본 자모를 자동 생성하며, 자동 생성된 자모를 활용하여 KSX1001 표준한글 2350자 및 Unicode 표준한글 11172자 문자들을 자동 조합하여 원하는 타겟 글꼴을 생성한다. 기존 상용서체에 적용하여, 본고에서 제시한 한글 글꼴 에디터의 효율성을 정량적으로 분석하였다. Thousands of glyphs are necessary for Hangul font generation. It is mandatory to generate the required glyphs before producing Hangul font. This paper, entitled “Multiple Master Glyph Algorithm", presents an process that generates a target number of glyphs automatically from a very small number of glyphs by using a combination rule setting and a glyph interpolation method. A font editor, which is able to generate Hangul glyphs or fonts, is developed based on this algorithm. The editor generates a target number of fundamental glyphs automatically by using a combination rule setting and four master glyphs, which can be set up by a user. The automatically generated glyphs can be used to generate a target font by combining KSX1001 standard Hangul 2350 characters or Unicode standard Hangul 11172 characters automatically. The efficiency of the proposed Hangul editor is analyzed quantitatively in this paper through application to several commercial typefaces.
스마트 미디어 환경에서 전자출판 서비스 모델을 위한 기술요소 분석
임순범(Soon-Bum Lim),최자령(Ja-Ryoung) 한국전자출판학회 2012 전자출판연구 Vol.- No.1
최근 스마트 미디어 환경이 되면서 미디어 소비의 패턴이 변하였다. 이에 따라, 스마트 기기와 소셜 미디어의 결합에 따른 스마트 미디어 시대가 되었다. 전자출판 서비스도 스마트 미디어 환경에 맞게 새로운 패러다임으로 변해야 한다. 본 논문에서는 스마트 미디어 환경에 따라 생산자, 독서환경, 콘텐츠가 변화의 흐름을 파악하여 전자출판 서비스 모델을 6가지로 도출하였다. 또한, 이를 위한 기술 요소를 분석하였다. 마지막으로 본 서비스 모델의 타당성을 검증 하기 위해 출판인, 일반인, 기술자 3개의 그룹으로 설문조사를 실시하여 각 그룹간의 인식 차이를 분석하였다. As smartphone become more common, people can get lots of information rapidly and easily at any time and place. Also, technology and environment are changed continuously by a desire of obtaining the information. Recently, the era of smart media has arrived because smart device and social media was combined. And the pattern of media usage is changed by the environment of smart media. In other words, people are used to receiving contents by using smart device. For these reasons, there is a need for a new paradigm of digital publishing service in smart media environment. We suggest six service models of digital publishing according to the smart media environment and analyze technologies for finding service models. Finally, we conducted a survey to three groups that consist of publishers, General users and IT experts. And we analyzed the difference of recognition between the groups to verify the service model.
임윤호(Yoon-Ho Lim),한덕수(Deok-Soo Han),임순범(Sun-Bum Lim),최윤철(Yoon-Chul Choy) 한국정보과학회 2002 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.29 No.1B
3D 가상공간 사용자의 몰입감과 임장감에 결정적인 영향을 미치는 상호작용기법은 공간 네비게이션과 객체조작기법으로 나눌 수 있다. 그중 정교한 객체조작이 요구되는 특정분야에서는 보다 효과적인 객체조작기법이 절실히 요구된다. 본 논문에서는 객체를 구성하는 장면 그래프 구조를 사용자의 선택에 따라 내부적으로 분할하여 재구성한 선택트리의 순회를 통해 객체의 세부 단위요소를 선택하고 이를 조작하며 선택을 해제를 할 수 있는 일련의 기법을 제안한다. 제안된 기법은 정교한 객체의 조작을 필요로 하는 분야의 3D 사용자 인터페이스 구축에 효과적으로 적용될 수 있을 것이다.