RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      검색결과 좁혀 보기

      선택해제
      • 좁혀본 항목 보기순서

        • 원문유무
        • 원문제공처
        • 등재정보
        • 학술지명
          펼치기
        • 주제분류
        • 발행연도
          펼치기
        • 작성언어
        • 저자
          펼치기

      오늘 본 자료

      • 오늘 본 자료가 없습니다.
      더보기
      • 무료
      • 기관 내 무료
      • 유료
      • KCI등재

        근대성의 도시에서 시간화된 흐름과 공간 - 모더니즘 미술과 문학을 통해 보기

        이희상(Heesang Lee) 한국문화역사지리학회 2008 문화 역사 지리 Vol.20 No.2

          본 논문의 목적은 근대 도시에서 흐름의 시-공간을 ‘절대적 시-공간’에서 ‘공간화된 시간’의 차원을 넘어서서 ‘상대적 시-공간’에서 ‘시간화된 공간’의 차원에서 탐구하는 것이다. 본 논문은 먼저 시간과 공간에 관한 이론적 설명 틀로서 Bergson과 Deleuze의 논의를 검토한다. 다음으로, 19-20세기 전반 자본주의 도시에서 규율화된 ‘육체’의 물질적이고 가시적인 흐름을 수반하는 ‘공적 시-공간’의 특징과 모더니즘 문화에서 파편화 된 ‘의식’의 비물질적이고 비가시적인 흐름을 수반하는 ‘사적 시-공간’의 특징을 차례로 설명한다. 마지막으로, 20세기 전반에 쓰여진 모더니즘 소설인 James Joyce의 『율리시즈』와 박태원의 『소설가 구보씨의 일일』의 사례를 통해. 자본주의 및 모더니즘의 도시의 시-공간 조직을 ‘물질의 도시’에서 ‘공적 시-공간’뿐만 아니라 ‘기억의 도시’에서 ‘사적 시-공간’의 의미에서 살펴본다. 그리고 도시를 바라보고 이해하는 방식으로서 다중적 시­공간’을 제시하면서 본 논문을 마친다.   This paper aims to explore the time-space of flows in modem cities in terms of not only "spatialized time" in "absolute time-space" but also "temporalized space" in "relative time-space". The paper first reviews Bergson"s and Deleuze"s theoretical schemes of time and space. Then, it illustrates the "public time-space" involving the material and visible flows of "bodies" disciplined in capitalist cities in the 19th and early 20th centuries. This is followed by explicating the "private time-space" entailing the immaterial and invisible flows of "consciousnesses" fragmented in modernist culture. Finally, it looks at the time-space fabric of capitalist and modernist cities in terms of not only "public time-space" in "the city of matter" but also "private time-space" in "the city of memory", using the cases of two modernist novels written in the first half of the 20th century: James Joyce"s Ulysses and Tae-Won Park"s A Day of the Novelist Mr. Kubo. The paper concludes with a call to think of "multiple time-spaces" as a way of seeing and understanding the city.

      • KCI등재

        결정불가능성의 장소

        이희상(Heesang Lee) 한국문화역사지리학회 2010 문화 역사 지리 Vol.22 No.1

        본 연구의 목적은 인간주의적 렌즈와 해체주의적 렌즈를 통해 이문열의 소설 「익명의 섬」에 존재하는 문학적 장소의 지리적 특징을 논의하고, 장소에 대한 후기구조주의적 이해 방식을 제시하는 것이다. 본 연구는 먼저 Heidegger의 ‘거주’ 개념에 기초를 둔 실존주의적 및 인간주의적 장소를 이론적으로 검토한 후, 장소에 대한 인간주의적 이해를 위해 장소의 요소와 의미의 측면에서 그리고 장소에 대한 해체주의적 이해를 위해 Derrida의 ‘대리보충’ 개념을 통해 그 소설 속 장소를 본다. 인간주의적 관점은 장소의 내부와 외부 사이의 경계와 분리를 인정하고 외부에서 내부로의 이질적인 흐름을 자기-폐쇄적인 장소의 정체성과 도덕성에 부정적인 영향을 갖는 것으로 본다. 반면, 해체주의적 관점을 통해 장소의 내부와 외부 그리고 존재의 현존과 부재 사이의 경계가 흔들리게 되는 ‘결정불가능성’의 장소를 확인할 수 있다. This research aims discussing the geographical propel1ies ofa literary place in MlIn-Yol Yi’s fiction The Island of Anonymity through both humanistic and deconstructive lenses and to suggest a poststructuralist way of understanding places. For this, first it theoretically reviews existential or humanistic places based on Heidegger’s concept of ‘dwelling' and then examines the fictive place in terms of the elements and meanings of place for humanistic understanding of place and through Derrida’s concept of ‘ supplement’ for deconstmctive understanding of place. The humanistic lens presumes the boundaries and separation between the inside and the outside of place and regards heterogeneous flows from the outside to the inside to have negative effects on the identity and morality of the self-closed place. Meanwhile, the deconstrllctive lens discovers the place of ‘ undecidability’ where the boundaries between the inside and the outside of the place and between the presence and the absence of being are unsettled.

      • KCI등재
      • KCI등재

        국가 표준화 추진 타당성 검토 도구에 관한 연구

        이희상(Lee Heesang),최동근(Choi Dong-Geun),남상열(Nam Sang-yirl),이희진(Lee Heejin) 표준인증안전학회 2011 표준인증안전학회지 Vol.1 No.1

        본 연구의 목적은 표준화의 목적과 이해당사자들의 다양한 입장을 동시에 고려하여 표준화의 추진 여부가 사회에 편익을 창출하는지에 대한 실효성, 타당성을 검증하기 위한 체계적 검토 절차를 제시하는 것이다. 먼저 표준화 관련 기관과 문헌을 통해 표준화의 용도를 비교 분석하였다. 국가 표준화 목적 및 용도의 분류에 적합하도록 알려진 표준의 목적과 용도 유형을 5개 (①비용/가격/투자비 절약 및 합리화, ②기능 확대, 품질 개선, 혁신성/편리성 증대, ③시장, 사용자 확대, ④안전, 보건, 환경 보호, ⑤호환성 확보, 상호 이해, 다양성 조정)로 재분류하였다. 이와 같은 재분류를 바탕으로 이해당사자별 유형구분을 같이 고려하는 방법을 제안하였다. 구체적인 표준화 타당성 검토 도구로써 이해당사자별 표준화의 목적/용도 유형을 감안하여 1) 표준화 타당성 판단 절차와 2) 관련된 작업문서 양식을 제시하였다. 휴대폰 한글 입력 방식, 노트북 충전어댑터, ITS 스마트카드, 막걸리 품질 표지, 자전거 부품, 칫솔 치모 품질, WIPI, 노트북 배터리 등 8가지 사례를 선정하여 개발된 표준화 타당성 검토 도구를 적용할 것을 제안하였다. 이 논문에는 8가지 사례 중 휴대폰 한글 입력 방식에 대해 제안한 표준화 필요성 평가 절차를 적용한 결과를 보고하였다.

      • KCI등재

        표준과 기술혁신의 관계에 관한 연구

        이희상(Heesang Lee),김순천(Sooncheon Kim),전예준(Yejun Jeon) 한국기술혁신학회 2016 기술혁신학회지 Vol.19 No.3

        국내외적으로 기술혁신에 미치는 요소를 파악하기 위한 연구들이 다양하게 시도되었지만, 표준이 기술혁신에 영향을 미치는 부문에 관해서는 그 연구의 양이 작을 뿐더러 관련 종사자들에 대한 설문조사나 사례를 기반으로 한 연구가 대부분이었다. 본 연구는 우리나라 산업수준에서 표준화 활동이 기술혁신에 미치는 영향을 살펴보기 위해 표준화활동과, 기술혁신의 관계를 실증적으로 분석하였다. 표준제정수, 표준보유수, 국내특허출원수, 매출액, 영업이익, 순이익, 무형자산, 연구개발비를 한국산업표준 분류체계의 대분류를 기준으로 2003-2012년 동안의 연도별 패널데이터로 수집하였다. 첫 번째 연구로 산업별 특성효과를 반영한 산업전반의 표준과 기술혁신과의 관계를 찾기 위해 특허출원수를 종속변수로 표준제정수, 표준보유수, 연매출액, 연간영업이익을 독립변수로 하는 패널데이터모형을 사용하였고, 시간지연(time lag) 등을 고려하여 다양한 형태의 분석모형을 설계하였다. 분석결과, 표준제정은 같은 해의 특허출원에 부(-)의 영향을 미치는 것으로 나타났고, 1-2년 뒤에 특허출원에 영향을 미치지 않았으나, 3년 뒤에 특허출원에 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났으며, 표준보유는 특허출원에 정(+)에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 이는 장기적으로는 표준이 기술혁신에 긍정적인 역할을 하지만, 새로 제정된 표준을 혁신주체가 수용하기까지 시간이 걸리기 때문인 것으로 해석된다. 두 번째 연구로 각 산업별로 부각되는 표준과 기술혁신의 상관관계가 어떻게 다른지를 식별하기 위해 표준을 방법표준, 전달표준, 제품표준으로 구분하여, 산업별로 기술혁신의 요인들과의 정준상관분석을 시행하였다. 분석 결과, 전반적으로 패널분석의 결과와 유사하나, 몇몇 산업에서는 산업별 특성을 반영하는 결과가 발견되었다. 따라서 표준 정책 측면에서는 기술혁신을 촉진하기 위하여 각 산업별 특징을 고려하여 장기적인 안목으로 표준화활동을 장려하는 정부의 노력이 요청된다. Previous researches have introduced various ways to analyze the impact of standardization on innovation while the works are not only small in number but based on interview or case study. This paper addresses the impact of standardization activities within South Korean industries on technological innovation applying an empirical analysis of standardization activities and technological innovation. Drawing on Korean Industrial Standards Classification from panel data of 2003 to 2012, we employed corresponding data of each industrial classification: Number of standards, Accumulated number of standards, Number of patents applied in Korea, Sales, Operational profit, Intangible asset, and R&D invest. In the first model, we run panel data models employing the number of patents applied in Korea as an independent variable, and the number of standards, accumulated number of standards, sales, and operational profit as dependent variables to observe industrial impacts upon the relationship between standards and patents, along with time lagged consideration. The result shows that number of standards are revealed to have a negative influence on patent applications in the year of research, and no significant effect appears for the next two years while positive effect shows up on the third year. Meanwhie, accumulated number of standards turned out to have positive effects on patent applications in Korea. This implies it takes time for innovation subjects to embrace newly established standards while having a significant amount of positive effect on technological innovation in the long term. In the second model, we use canonical correlation analysis to find industrial-wide characteristics. The result of this model is equivalent to the result of panel data analysis except in a few industries, where some industry specific characteristics appear. The implications of our results present that Korean policy makers have to take account of industrial effects on standardization to promote technological innovation.

      • KCI등재

        Virtual Bodies/Identities and Symbolic/Linguistic Spaces on the Screen

        Heesang Lee(이희상) 한국문화역사지리학회 2006 문화 역사 지리 Vol.18 No.2

          이 논문은 스크린 위 ‘가상 육체/정체성’과 ‘상징적/언어적 공간’의 경관들을 탐구하며, 특히 사람들이 가상공간에서 그들의 가상 육체/정체성을 갖고 표현하는 방식과, 그러한 재현과 실천이 상징적/언어적 공간에서 상징적 마찰을 유발하는 방식에 관심을 갖는다. 이를 위해, 먼저 가상 육체/정체성의 특징과 그들의 공간적 함의에 주목한다. 그런 다음, 실제와 가상 공간의 변증법적 관계를 바흐친의 첫 번째/두 번째 세계, 그리고 라캉의 상상적/상징적 세계의 식으로 설명한 후, 상징적 마찰이 스크린 위의 상징적/언어적 공간에서 어떻게 발생하는가를 본다. 본 논문은 가상 육체/정체성과 상징적/언어적 공간의 경관은 사회적으로 혹은 문화적으로 중립적이지 않음을, 그리고 가상 공간은 초월적이고 순수하게 기술적인 공간이 아니라, 경쟁적이고 갈등적인 공간으로 인식될 필요가 있음을 주장한다.   This paper explores the landscapes of "virtual bodies/identities" and "symbolic/linguistic spaces" on the screen, drawing attention to how people have and represent their virtual bodies/identities in virtual spaces, and how such representations and practices induce symbolic conflicts in symbolic/linguistic spaces. In order to address these questions, I first attend to the characteristics of virtual bodies/identities and their spatial implications. Then, after translating the dialectic relations between actual and virtual spaces in terms of Bakhtin"s first/second world and Lacan"s Imaginary/Symbolic world, I turn to how symbolic conflicts take place in symbolic/linguistic spaces on the screen. I argue that the landscapes of virtual bodies/identities and symbolic/linguistic spaces are not socially and culturally neutral, and that virtual spaces need to be perceived not as transcendent or purely technological spaces, but as contested or conflicting spaces.

      • KCI우수등재

        The Urban Space of the Motions and Emotions of Human Bodies in Mobile Networks

        Heesang Lee(이희상) 대한지리학회 2006 대한지리학회지 Vol.41 No.5

        기계, 도시 그리고 육체는 오랜 시간 동안 함께 진화되어 왔으며, 최근 정보 통신 기술의 발달은 도시와 육체를 새로운 형태로 변형시켜 왔다. 본 논문은, 기계, 도시 그리고 육체의 관계에 관심을 가지면서, 휴대폰 네트워크가 어떻게 도시의 물리적 공간과 육체의 심리적 공간과 관계되는지를 탐구한다. 이를 위해 본 논문은 네 개의 주요 절로 구성된다. 먼저 휴대폰 네트워크가 도시 공간과 인간 육체를 변형시키는 방식에 대한 이론적 검토를 제공한다. 둘째로, 한국에서 기술적 및 제도적 변화를 통한 휴대폰 네트워크의 형성을 설명한다. 셋째로, 일상 생활에서 휴대폰 이용자들의 활동 및 실천과 관련하여 휴대폰 네트워크의 사회-공간적 규모와 시-공간 경관을 살펴본다. 마지막으로, 휴대폰 네트워크와 연결 혹은 분리되고자 하는 휴대폰 이용자들의 감정 및 욕망과 관련하여 휴대폰 네트워크가 패러독스적인 감정 공간을 수반하는 방식에 주목한다. Machines, cities and bodies have been evolved together for a long time, and the recent development of information and communication technologies has transformed cities and bodies into new forms. Concerned with the relations between machines, cities and bodies, this paper explores how mobile networks are related with the physical space of the city and the psychological space of the body. The paper is organised into four main sections. First, it provides a theoretical review of the ways in which mobile networks transform urban spaces and human bodies. Secondly, it explains the generation of mobile networks through technological and institutional changes in Korea. Thirdly, it looks at the socio-spatial scales and time-space landscapes of mobile networks in relation to mobile users’ motions and practices in their everyday lives. Finally, it attends to the ways in which mobile networks involve the production of paradoxical emotional spaces in relation to mobile users’ emotions and desires to be dis/connected with mobile networks.

      • KCI등재

        (비-)장소로서 도시 기계 공간

        이희상(Heesang Lee) 대한지리학회 2009 대한지리학회지 Vol.44 No.3

        본 논문은 국지적 이동성의 도시 기계 공간인 지하철 공간의 기호적 재현을 공간, 시간, 장소의 의미에서 탐구한다. 제2절은 기존 연구에서 제시된 이동성의 도시 공간의 전반적 특징을‘기계 공간’, ‘(비-)장소’, ‘인지 지도’의 개념을 중심으로 검토한다. 제3절은 대구 지하철 공간에 대한‘공간적’및‘시간적’재현의 기호들을 해석하고, 그 기호적 재현의 의미를 제시한다. 이를 통해 지하철 공간에 상호 조화적으로 혹은 모순적으로 공존하는 기호 경관들이 그 공간을 다중적, 복합적인 기술-사회 공간으로 생산한다는 것을 밝힌다. 지하철 공간의 공간적-시간적 재현은 한편으로는‘(비-)장소’, 다른 한편으로는‘장소’의 공간을 형성하며 또한 한편으로는‘기억’, 다른 한편으로는‘망각’의 공간화를 수반한다. 지하철 공간은 사람들이 이동하는‘이동성’의 공간만이 아니라 기계 및 도시 공간을 바라는 방식에 영향을 주는‘정체성’의 공간으로 생각되어야 한다. This paper is an attempt to explore semiotic representations of subway space as the urban machine space of local mobility in terms of space, time and place. For this, the second section of the paper reviews the contours of the urban space of mobility in terms of ‘machine space’, ‘non-place’ and ‘cognitive map’. The third section interprets the sings of ‘spatial’ and ‘temporal’ representations of subway space in Daegu, and suggests the implications of the semiotic representations. It is uncovered that various sign-scapes which coexist in the subway space in coordinated or contradictory ways product the space into multiple and complex techno-social spaces. That is, the spatio-temporal representations of the subway space form the space of ‘non-place’ on the one hand and the space of ‘place’ on the other hand, and involve the spatialization of ‘memory’ on the one hand and the spatialization of ‘forgetting’ on the other hand. Thus, the subway space should be regarded to be not only the space of ‘mobility’ which people move in and through, but also the space of ‘identity’ which has effects on the ways for them to see the machine space and its urban space.

      • KCI등재

        Hybrid Urbanscapes of PC Bangs and Their Socio-Spatial Effects on Human Bodies

        Heesang Lee(이희상) 대한지리학회 2007 대한지리학회지 Vol.42 No.5

        본 논문은 한국에서 피시방으로 불리는 인터넷 카페에 의해 생산된 도시경관의 성격과 함의, 그리고 피시방에서 실제와 가상공간 사이에 혹은 인간과 기계 공간 사이에 존재하는 사이보그로서 인간 육체의 활동과 경계에 대한 그들의 영향을 탐구한다. 두 부분으로 구성되어 있는 본 논문은 먼저 전자 건축 공간으로서 피시방의 거리경관을 조사하고 피시방의 도시 전자 공간을 하이퍼텍스트 공간의 의미에서 제시한다. 그런 다음, 피시방에서 인간-기계 혼성체 혹은 사이보그로서 존재하는 인간 육체에 대한 피시방의 영향을 조사한다. 실제와 가상 공간 사이의 혹은 인간과 기계 공간 사이의 제삼 공간, 경계 공간 혹은 혼성 공간으로서 피시방의 패러독스적 사회-공간적 특징은 다음과 같이 설명될 수 있다. 먼저, 피시방에서 사람들은 한편으로는 가상 공간에서는 이동하지만, 다른 한편으로는 실제 공간에서는 정적이라는 점에서 유목적이고 동시에 정착적인 경관이 나타난다. 둘째, 비록 피시방이 열린 공적인 전자공간으로서 역할을 하지만, 남성주의적인 젠더화된 공간을 형성하면서 보이지 않는 사회적 경계를 갖고 있다는 점에서 열린 공간이면서 닫힌 공간이다. 셋째, 피시방에서 인간 육체의 감각적 경계는 전자 네트워크를 통해 확장되지만, 동시에 그것의 사회적 경계는 자기중심적인 상상의 공간을 통해 수축된다. 그리하여 마지막으로, 피시방은 육화되고 젠더화된 경관을 갖고 있는 사회적 공간일 뿐만 아니라, 인간-기계의 결합의 사이보그 경관을 수반하는 비-장소로 특징지을 수 있다. This paper suggests an inquiry into the characteristics and implications of urbanscapes produced by Internet cafes, widely called PC Bangs in Korea, and their effects on the motions and boundaries of human bodies as cyborgs which exist in between actual and virtual spaces or between human and machine spaces in PC Bangs. The paper, which is organised into two main sections, first investigates the streetscapes of PC Bangs as electronic architectural spaces and suggests the urban electronic space of PC Bangs in terms of hypertext space. Then, it looks at the effects of PC Bangs on human bodies which exist as human-machine hybrids or cyborgs in PC Bangs. The paradoxical sociospatial characteristics of PC Bangs as third, liminal or hybrid spaces between actual and virtual spaces or between human and machine spaces can be explained as follows. Firstly, there appear both nomadic and sedentary landscapes in that people in PC Bangs move in virtual spaces on the one hand, and are static in actual spaces on the other hand. Secondly, both open and closed spaces are shaped in that although PC Bangs act as open or public electronic spaces, they involve invisible social boundaries, forming the gendered space of masculinism. Thirdly, the boundaries of the human body are extended and are shrunk at the same time in that while the sensory boundaries of the body in PC Bangs are extended through electronic networks, its social boundaries are shrunk through the imaginary space of solipsism. Thus and finally, PC Bangs can be characterised not only as social spaces entailing embodied and gendered landscapes, but also as non-places involving the cyborg landscapes of human-machine connections.

      • 실시간 전송률 조절 기법을 이용한 스트리밍 서비스의 구현

        이희상(Heesang Lee),이선헌(Sunhun Lee),이정민(Jungmin Lee),최웅철(WoongChul Choi),이승형(Seung Hyong Rhee),정광수(Kwangsue Chung) 한국정보과학회 2005 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.32 No.1

        최근 컴퓨터 기술의 발전과 더불어 급속하게 발전하는 네트워크 기술이 실생활에 보급되고 네트워크를 통한 멀티미디어 데이터의 교환이나 전송과 같은 서비스들이 활성화 되면서 멀티미디어 데이터가 점점 대용량화, 다양화되고 있다. 기존의 멀티미디어 서비스는 정해진 서버로부터 미리 데이터를 받아서 보는 다운로드 서비스가 대부분이었고 스트리밍 서비스라 할지라도 사용자의 기호나 원하는 요구사항에는 미치지 못 하였다. 지금까지 스트리밍 데이터를 전송 하는 프로토콜로 주로 UDP(User Datagram Protocol)를 사용하였다. 하지만 UDP는 혼잡제어를 하지 않으며 현재 인터넷의 주요 트래픽인 TCP(Transmission Control Protocol) 트래픽은 혼잡제어를 한다. 그래서 UDP에 의한 스트리밍 서비스는 TCP 트래픽의 전송률을 저하시키며 더 나아가 네트워크의 전체의 성능을 저하시키는 요인이 될 수 있다. 본 논문에서는 IETF(Internet Engineering Task Force)에서 제정한 실시간 스트리밍 데이터 서비스를 위한 표준인 RTP(Real-Time Transport Protocol)/RTCP(Real-Time Transport Control Protocol)를 적용하여 RTCP의 정보를 가지고 현재 네트워크 상태를 판단하고 스트리밍 서비스를 할 때 데이터의 전송률은 TCP 친화적인 전송률로 조절하는 스트리밍 서비스를 구현하였다.

      연관 검색어 추천

      이 검색어로 많이 본 자료

      활용도 높은 자료

      해외이동버튼