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이혜진,고예정,한승우,Lee, Hae Jin,Ko, Ye Jung,Han, Seung Woo 한국데이터정보과학회 2016 한국데이터정보과학회지 Vol.27 No.4
본 연구는 간호대학생의 유머감각, 스트레스 및 우울 정도를 파악하고 유머감각, 스트레스 및 우울과의 관계를 규명하기 위한 서술적 상관관계 연구이다. 연구대상자는 K시 소재의 대학교 간호학과에 재학 중인 대학생 227명을 대상으로 설문지로 측정하였으며 수집된 자료는 IBM SPSS Statistics 21.0을 사용하여 통계분석 하였다. 본 연구에서 간호대학생의 유머감각은 $79.63{\pm}8.96$, 생활차원 스트레스는 $2.70{\pm}0.62$, 임상스트레스는 $2.52{\pm}0.67$, 그리고 우울은 $17.05{\pm}8.90$이었다. 간호대학생의 유머감각은 생활스트레스 (r=-.237, p=.001), 임상스트레스 (r=-.182, p=.007), 그리고 우울 (r=-.238, p<.001)에서 모두 유의한 부적 상관관계를 나타냈다. 따라서 이러한 연구결과를 통해 간호 대학생의 유머감각이 스트레스와 우울에 관련이 있는 것으로 나타났다. This study was performed to identify the relationship between sense of humor, stress, and depression in the nursing students. Data were collected from the 20th of June to the 30th of June in 2015 from 227 nursing students in K university. The collected data were analyzed using frequency, percentage, average, standard deviation, independent t-test, one-way ANOVA, kruscal-walis, pearson, spearman, and rank correlation coefficient. The result shows the sense of humor was significantly different between grade (t=-3.814, p <.001) and major satisfaction (${\chi}^2=12.070$, p=.007). The sense of humor was negatively correlated with living stress (r=-.237, p=.001), clinical based stress (r=-.182, p=.007), and with depression (r=-.238, p<.001). This data suggests that sense of humor is relevant in reducing the living stress and clinical based stress. These findings can provide the basis for the development of nursing intervention to increase the ability to cope with stress and depression.
U-Zone개발을 위한 체험 공간에서의 행위요소 도출과 페르소나 제안
이혜진(Lee Hae Jin),김영미(Kim Young Mi),박주현(Park Joo Hyun),김동미(Kim Dong Mi),류한영(Ryoo Han Young) 한국디지털디자인학회 2007 디지털디자인학연구 Vol.7 No.4
본 연구는 청계천 지역에 온·오프라인 연계 체험 공간인 U-Zone을 개발하기 위한 사전연구로서 진행되었다. 온·오프라인 연계 체험 공간을 구현하는 데 있어 본 연구에서 추구되어지는 공간 개념은 브랜드공간과 테마파크공간이다. 그리고 브랜드공간의 대표적인 예로 'TTL ZONE'을 테마파크공간의 대표적인 예로 '딸기 스페이스'를 각각 선정하여 관찰과 설문 등의 현장조사를 실시하였다. 본 연구에서는 1) 현장조사의 결과를 바탕으로 사례 공간에서 이루어지는 사용자의 행위를 도출하였으며 2) 조사된 이용객들의 특성을 바탕으로 페르소나를 설정하였고 3) 설정된 페르소나와 도출된 행위요소를 활용하여 두 공간에서의 사용시나리오의 전형을 제시하였다. 페르소나 개발은 자칫 페르소나의 성격 및 특성만을 묘사하는 것에 국한되기 쉬운 한계점이 있다. 하지만 본 연구에서는 사용자들의 실제 행위를 적용하여 다양한 상황정보와 사용자들의 요구 사항을 제시함으로서 보다 세밀하고 일관성 있는 사용자시나리오를 개발할 수 있었다. 따라서 현장 조사를 통해 도출된 행위요소를 바탕으로 사용자시나리오를 개발한 본 연구의 개발방식은 그러한 한계점을 극복할 수 있는 대안적 방법으로서 가치가 있을 것으로 기대된다. 본 연구에서는 체험공간의 사례 연구를 바탕으로 U-Zone개발의 토대를 만들었다는데 의의가 있다. 추후 연구에서는 도출된 페르소나를 실질적으로 U-Zone에적용할 수 있는 방법에 대한 보다 구체적인 연구가 이루어져야 할 것으로 판단된다. This article describes two case studies in which user activities were investigated and then personas & user scenarios were generated. Two sample spaces were selected to conduct research: they represent brand space and theme park space respectively. User activities in the sample spaces were investigated and users' characteristics including demographic information were collected. Two personas were developed using users' characteristics data and then two typical user scenarios were developed using personas and user activities investigated. The most difficult work in developing a persona might be developing user scenarios. This article introduces a user scenario development process using investigated users activities. Unfortunately this article does not show complete methods to develop a user scenario but shows a possible method for generating a good user scenario.
이혜진(Hae-Jin Lee),이상근(Sang-Keun Lee) 한국정보기술학회 2011 Proceedings of KIIT Conference Vol.2011 No.5
생명연구자원은 막대한 부가가치 창출이 가능하고, 바이오경제를 지원하는 미래자원으로서의 무한한 가치를 지녔다. 전 세계적으로 국가적인 관심과 중요성이 크게 부각되고 있는 생명연구자원의 활용성을 높이기 위해서는 기본재료가 되는 실물과 관련 정보들을 체계적으로 관리하여야 한다. 현재 생명연구자원의 정보는 대부분 파일형태로 관리하고 있어 정보 소실이나 정보의 부정확성이 유발된다. 이에 본 논문에서는 소재관리 프로세스와 정보를 표준화하여 생명연구자원의 수명주기 및 관련 정보들을 체계적으로 관리할 수 있는 통합 소재관리시스템을 개발하고 이를 소개한다. 이를 통해 정보의 정확성 및 업무 효율이 높아지고, 소재은행의 개별시스템 운영과 비교하여 시스템 및 정보화 인력의 중앙화로 인해 단일 비용이 발생함에 따라 비용 감소의 효과를 볼 수 있다. Biological research resources can create an enormous added value, and have infinite value as future resources to support bio-economy. To increase the use of biological research resources which national importance and interest has been emerged largely in the world, we need to manage related information and sample as a basic material systematically. Currently, most information of biological research resources is easy to be lost or to be kept inaccurately because it is managed as a file. In this paper, we develop and introduce the integrated resource management system that can manage the life cycle of biological research resources and related information systematically through the standardization of resource management process and information. Therefore the integrated resource management system will improve the accuracy of information and the managing efficiency. It will also bring cost saving effect in centralized managing system by elimination of overlapping work and workforce in individual operating system of resource center.
논문 : 사용자 생성 기호 기반의 웹인터페이스 평가 방법 연구
이혜진 ( Hae Jin Lee ),류한영 ( Han Young Ryoo ) 디자인융복합학회 2012 디자인융복합연구 Vol.11 No.6
본 연구는 인터페이스 디자인과정에 활용할 경우, 편리하고 문제점을 효율적으로 도출 할 수 있는 평가 방법을 제안하고, 얼마나 효용 가치가 있을지를 실증적인 검증을 통해 알아보고자 하였다. 먼저, 이론 고찰을 통해 사용자 생성 기호 기반의 웹인터페이스 평가방법 개발의 필요성을 알아보고, 기존의 설문을 통한 통계기법을 활용하여 보다 논리적인 과정을 통해 인터페이스 평가방법을 도출하였다. 이를 위해 사용자 평가 실험을 통해 인터페이스 문제 상황 및 그 시점에 나타나는 언어와 행위 요소 추출하여 연결하여 매칭시키고, 통계분석 과정을 통해 도출한 사용성 문제 상황을 주요 요인들로 압축하여 추출하게 된다. 최종적으로 도출된 사용성 문제 상황의 주요요인과 대응되는 언어 및 행위 요소 사용성 평가 기준으로 종합한 결과물을 제시하였다. 그리고, 제작된 사용자 생성 인터페이스 평가방법의 효용성을 알아보기 위해 디자이너가 이방법과 관찰평가를 함께 진행해 보았다. 이때 사용자 생성 인터페이스 평가방법을 통해 관찰평가에 비해 많은 사용성 문제를 발견할 수 있었을 뿐만 아니라, 평가에 참여한 디자이너들이 거의 유사하게 일관된 문제점을 도출함으로써, 본 연구에서 제안하고 있는 평가 방법의 우수성을 확인할 수 있었다. This study suggests the evaluation method that is both convenient to implement during the interface design process and effective in drawing problems. The utility value of the evaluation method is measured through empirical verification. In order to do so, the necessity to develop a Web interface evaluation method based on user-generated symbols is primarily examined. Then, the interface evaluation method is drawn through utilizing statistical techniques from existing survey in a more logical process. To achieve this, interface problem situations along with simultaneous language and conduct element are extracted, connected and matched, and the usability problem situations, drawn by statistical analysis procedure, are compressed and extracted to major elements. Finally, the comprehensive results based on the drawn major issues of problem situations, and the corresponding language and conduct element usability evaluation standard are presented. The designer conducted both this evaluation method and observation evaluation to assess the efficiency of the user-generated interface evaluation method. The excellence of the proposed evaluation method of this study could be verified since greater amount of usability problems were identified through the user-generated interface evaluation method compared to the observation evaluation, and since designers participating in the evaluation consistently deduced similar problems.