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      • KCI등재

        텍스타일형 염료감응 태양전지의 효율증가를 위한 전극설계 및 전기적 특성분석에 관한 연구

        이혜미,윤민주,김한성,Lee, Hye Mi,Yun, Min Ju,Kim, Han Seong 한국섬유공학회 2015 한국섬유공학회지 Vol.52 No.4

        To enhance the flexibility and lightweightness of photovoltaic devices, we investigated the effect of titanium mesh as a photoelectrode for flexible dye-sensitized solar cells (DSSCs). We proposed the use of a pressing process to create the titanium mesh to increase the amount of incident light. The DSSCs with titanium mesh as the photoelectrode exhibited an energy conversion efficiency of 3.25% (at 1 sun, AM 1.5). To improve the performance of the DSSCs, we proposed double-layer structured counter electrodes, with one layer placed on the top layer of the photoelectrode and the other layer placed on the bottom layer of the photoelectrode. The double-layer structure resulted in an energy conversion efficiency of 3.04% (at 1 sun, AM 1.5).

      • KCI등재후보

        상호작용 확장을 위한 상황적 UX 기반의 스마트 증강현실 시스템 설계 및 구현

        이혜미,류남훈,김응곤,Lee, Hye-Mi,Ryu, Nam-Hoon,Kim, Eung-Kon 한국전자통신학회 2012 한국전자통신학회 논문지 Vol.7 No.2

        IT융합기술은 점차적으로 인간 중심적, 저탄소 녹색성장을 모토로 하여 진화하고 있다. 증강현실 기술이란 현실 세계의 감각을 유지하면서 가상의 객체를 혼합할 수 있는 융합콘텐츠 기술이다. 시스템과 사용자 사이의 상호작용이 가능하고, 다양한 응용을 할 수 있으며, 확장성이 매우 높다. 본 논문에서는 기존의 상호작용에 대한 범위를 확장하기 위해 상황적 UX 기반의 스마트 증강현실 시스템을 제안하고자 한다. 실세계 환경 변화에 반응하는 가상 객체를 생성할 수 있는 시스템으로써 사용자는 본인의 개인적인 취향을 직접 가상 객체에 적용할 수 있다. 또한 다수의 가상 객체를 한꺼번에 영상 정합할 수 있으며, 조명의 밝기에 따라 낮과 밤에 해당하는 애니메이션을 보여주기도 한다. 이와 같이 복합적인 사용성을 갖는 시스템을 통해 사용자의 만족도를 높이고, 증강현실 콘텐츠에 대한 지속적인 사용을 유도할 수 있도록 한다. IT convergence technology is gradually becoming anthropocentric and evolving based on the low-carbon green growth. Augmented reality technique is a contents convergence technology that can mix virtual objects while maintaining a sense of the real world. For that reason, interaction between user and system is possible, can make various applications, and has a high possibility for expandability. To expand the scope of existing interaction, this paper suggests contextual UX-based augmented reality system. It is a system which creates virtual objects that respond to the changes in the real world environment, and users can directly apply their personal preferences to virtual objects. Also, several virtual objects can be registered all at once, and even shows animations corresponding to either day and night according to the brightness of illumination. As said, it improves user's satisfaction through a system of mixed usability, and leads to a continuous use of augmented reality contents.

      • KCI등재후보

        증강현실에서 OOK 기법을 이용한 다수의 IR LED 마커 표현 기술

        이혜미,류남훈,김응곤,Lee, Hye-Mi,Ryu, Nam-Hoon,Kim, Eung-Kon 한국전자통신학회 2012 한국전자통신학회 논문지 Vol.7 No.2

        현재의 증강현실 기술은 정해진 몇 가지에 해당하는 가상의 사물만을 보여주는데 그치고 있어 응용 범위가 넓지 않다. 가상의 사물뿐만 아니라 막대한 자료 중에서 원하는 자료를 증강현실로 구현하고자 하는 콘텐츠를 제작하고자 할 경우 마커가 표현 가능한 정보의 수를 그에 맞게 늘릴 수 있는 기술이 필요하다. 기 연구된 IR LED 마커는 LED의 On-Off에 따라 마커의 정보를 표현하였으나 많은 양의 정보를 나타내기 위해서는 LED의 개수를 증가시켜야하므로 마커의 크기가 커지게 되는 문제점이 있었다. 이러한 문제는 LED의 깜박임을 통해 데이터 신호를 발생시킴으로써 해결이 가능하다. 본 논문에서는 LED의 빛을 이용한 데이터 전송방식을 표현하는 OOK Code 알고리즘을 제안하고, 빛으로부터 데이터 신호를 얻게 될 경우 마커가 나타낼 수 있는 정보의 양 증가 및 마커 크기 축소에 대한 효율성을 보인다. With technologies available now, there are only a few virtual objects that augmented reality content can create. So, wider application of it is limited. If people want to realize any augmented reality content, out of a vast amount of materials available as well as virtual objects, the number of virtual objects that markers can render should be made to go up along with the content. In a precedent study, IR LEDs markers render marker information following On-Off signals. The number of LEDs should be raised to render as much information as possible, subsequently leading to the problem of oversized markers. This problem can be solved by generating data signals through the blinking of LEDs. This research puts forward OOK Code algorithm that represents the mode of data transmission using the light of LEDs. The amount of information that can be rendered by a marker increases and the size of the marker gets smaller, which is a merit, when it receives data signals from light.

      • KCI등재

        텍스타일 형 염료감응 태양전지의 광전극 설계 및 전기적 특성분석에 관한 연구

        이혜미,윤민주,김한성,Lee, Hye Mi,Yun, Min Ju,Kim, Han Seong 한국섬유공학회 2015 한국섬유공학회지 Vol.52 No.3

        In this study, we designed and investigated textile-type flexible dye-sensitized solar cells (DSSCs) using titanium mesh as the photoelectrode. To improve the surface area of the $TiO_2$ photoelectrode and the performance of the DSSCs, titanium-oxide nanotubes (TNTs) were uniformly grown on the surface of the titanium mesh using anodization. The TNTs were tens of micrometers in length, which contributed to the absorption of sufficient light and effective transfer of electrons. We studied the effect of TNT growth on the DSSCs, and found that the power conversion efficiency of the DSSCs increased from 1.9% to 3.2% upon increasing the length of the TNTs on the surface of the titanium mesh.

      • KCI등재후보

        깊이 맵 기반의 실시간 가상 영상합성 시스템의 설계 및 구현

        이혜미,류남훈,노관승,김응곤,Lee, Hye-Mi,Ryu, Nam-Hoon,Roh, Gwhan-Sung,Kim, Eung-Kon 한국전자통신학회 2014 한국전자통신학회 논문지 Vol.9 No.11

        영상물을 완성하기 위해서는 실사 배우의 동작을 캡처하여 가상 환경과 합성하는 과정을 거치게 된다. 이때 제작비용의 과다소요 또는 후처리 기술의 부재로 인하여 수작업으로 제작하는 것이 일반적이다. 배우는 크로마키 가상스튜디오에서 상상력에 의존하여 연기를 하게 되는데, 실존하지 않는 물체와의 충돌 및 반응을 고려하여 움직여야 한다. CG를 통한 합성 과정에서 배우의 움직임과 가상 환경이 어긋나는 경우는 원본 영상을 폐기하고, 재촬영해야 하는 문제가 발생한다. 본 논문에서는 재촬영의 비율을 줄이고, 제작기간 단축 및 제작 비용절감을 위한 깊이 기반의 실시간 3D 가상 영상합성 시스템을 제안하고 구현한다. 가상 배경과 3D 모델, 실사 배우를 실시간으로 합성하여 상호간의 충돌이나 반응을 촬영 현장에서 판단할 수 있으므로 배우의 잘못된 위치나 연기를 개선할 수 있게 한다. To complete an image, it is needed to go through the process to capture the actual actor's motion and compose it with virtual environment. Due to the excessive cost for production or lack of post-processing technology, however, it is mostly conducted by manual labor. The actor plays his role depending on his own imagination at the virtual chromakey studio, and at that time, he has to move considering the possible collision with or reaction to an object that does not exist. And in the process of composition applying CG, when the actor's motion does not go with the virtual environment, the original image may have to be discarded and it is necessary to remake the film. The current study suggested and realized depth-based real-time 3D virtual image composition system to reduce the ratio of remaking the film, shorten the production time, and lower the production cost. As it is possible to figure out the mutual collision or reaction by composing the virtual background, 3D model, and the actual actor in real time at the site of filming, the actor's wrong position or acting can be corrected right there instantly.

      • KCI등재후보

        다수 마커의 제작을 위한 증강현실 기반의 IR LED 마커 검출 기법

        이혜미,류남훈,김응곤,Lee, Hye-Mi,Ryu, Nam-Hoon,Kim, Eung-Kon 한국전자통신학회 2011 한국전자통신학회 논문지 Vol.6 No.3

        As computer related technologies are developed, interests in augmented reality technologies are greatly increasing. Augmented reality is a technology that composes digital contents from the real input images through camera and it enables interaction with users. This study designed a directional marker using LED light that emits infrared ray, then, provided a detection algorithm and a marker information extraction method that can realize various virtual objects as augmented reality from one marker. The newly designed method provides a solution to settle the problems in existing marker technologies such as decrease of immersiveness and read rate and single information expression, and at the same time it can minimize the cost or time consumption in marker information storage. 컴퓨터 관련 기술이 발달하면서 증강현실 기술에 대한 관심이 급부상하고 있다. 증강현실은 카메라를 통해 입력받은 실제 영상에 디지털 콘텐츠를 합성하는 기술로, 사용자와의 상호작용이 가능한 기술이다. 본 논문에서는 적외선을 발광하는 LED의 빛을 이용하여 방향성을 가진 마커를 제작하고, 이를 추출하기 위한 검출 알고리즘과 하나의 마커에서 다양한 가상 객체를 증강현실로 구현할 수 있는 마커 정보 추출 기법을 제안한다. 증강현실에 사용되는 기존의 마커 기술이 지니는 몰입감 및 인식률 감소, 단일 정보 표현에 대한 문제를 개선하고, 마커 정보를 저장함에 있어 비용이나 시간 소요를 최소화할 수 있다.

      • KCI등재
      • KCI등재

        다문화청소년의 진로장벽과 진로의식발달의 관계: 성취동기와 진로관련 부모행동의 매개효과

        이혜미(Lee Hye Mi),김유미(Kim You Me) 학습자중심교과교육학회 2019 학습자중심교과교육연구 Vol.19 No.10

        본 연구의 목적은 다문화청소년의 종단적인 진로의식발달 추이를 살펴보고, 진로장벽과 진로의식발달의 관계에서 성취동기와 진로관련 부모행동의 매개효과를 검증하는 것이다. 이를 위하여 다문화청소년 패널조사(MAPS: Multicultural Adolescents Panel Study) 2014년(4차), 2015년(5차), 2016년(6차) 자료를 활용하여 주요 변인들의 기술통계와 상관관계를 구하고 측정모형 및 연구모형을 검증하였다. 분석결과는 다음과 같다. 첫째, 다문화청소년의 종단적인 진로의식발달에서는 유의미한 변화가 없었다. 둘째, 진로관련 부모행동 중 부모간섭과 진로의식발달을 제외한 모든 변인 간에 유의미한 상관이 있었다. 셋째, 진로장벽이 진로인식발달에 미치는 영향에서 성 취동기와 진로관련 부모행동의 유의미한 매개효과가 확인되었다. 이를 구체적으로 제시하면, 매개변인 중 개인 내적 변인인 성취동기는 진로의식발달에 부분매개효과를 보였으며, 진로관련 부모행동 중 부모관여부족을 거쳐 순차적 매개효과가 있는것으로 확인되었다. 동시에, 외적 매개변인인 진로관련 부모행동 중 부모지지와 부모관여부족은 진로의식발달에 부분매개효과가 있는 것으로 확인되었다. 이러한 연구결과는 다문화청소년 대상 진로의식발달 프로그램을 구성할 때 진로장벽, 성취동기, 진로관련 부모행동의 영향을 고려할 필요가 있음을 시사한다. The purpose of this study is to verify the longitudinal changes of multi-cultural adolescents’ career consciousness and the mediating effects of achievement motivation and career-related parental behavior on the relationship between career barriers and career consciousness development. In doing so, we used the Multi-cultural Adolescents Panel Study (MAPS) data to produce the descriptive statistics and correlations of the main variables and to verify the measurement and research model. The results of the analysis are as follows. First, the development of multi-cultural adolescents’ career consciousness did not show any significant change. Second, there were significant correlations between all variables except parent interference and career consciousness development, positively or negatively. Third, there was a significant mediating effect of achievement motivation and career-related parental behaviors on the relationship between career barriers and career consciousness development. Specifically, it shows that the achievement motivation partially mediated the relationship between career barriers and the development of career consciousness. At the same time, there are the partial mediation effect of parental support and the lack of parental involvement on the relationship between career barriers and the development of career consciousness. In particular, the point to note in the current study is that multi-cultural adolescents’ career barriers have a great negative influence on the development of career consciousness. These findings imply that achievement motivation, and career-related parental behaviors need to be considered, especially focusing on reducing career barriers, when constructing the programs to develop multi-cultural adolescents’ career consciousness.

      • KCI등재후보

        시 창작을 통한 자기서사 탐색

        이혜미 ( Lee Hye-mi ) 한국문학치료학회 2008 문학치료연구 Vol.9 No.-

        본 발표에서는 발표자의 창작시를 중심으로 마음의 병이 작품으로 옮겨지는 과정, 그리고 그것이 시 속에 들어가 어떤 상징으로 바뀌는지의 과정, 완성된 작품을 보았을 때 처음의 마음과 달라진 지점이 무엇인지 살펴보았다. 이것은 기존에 있는 작품을 읽기만 하는 것이 아니라 본인이 직접 시를 창작하며 연구했다는 점에서 `시 창작 치료` 연구로도 의미가 있을 것이다. 시詩는 그 자체로 치유다. 그것은 쓰는 사람에게 무한한 위안과 기쁨을 가져다주며, 시인으로 하여금 자기가 품고 있던 자기서사와 자신이 쓴 작품 서사가 만나는 지점을 보여준다. 그것은 마음의 병을 앓고 있는 사람에게 훌륭한 약품으로 기능할 수 있을 것이다. 그리고 시를 읽는 것에서 더 나아가 창작함으로서 얻을 수 있는 문학의 치료적 기능에도 주목해 보아야 할 것이다. In this presentation, I tried to suggest the processes of translating inner sufferings into literary pieces, their being changed into certain symbols in poems, and their transformed figures in complete compositions from their original forms. I, therefore, believe that it is a meaningful attempt as means of `Remedy by Poem Composition`, in that I studied poems not only by just reading them, but also composing ones myself. Poems themselves are a kind of remedy. They bring the writer infinite comfort and pleasure, and also it helps the writer see the intersection of his or her personal history and the history of one`s composition. In that point, I believe that poems could function as a powerful medication for people who are suffering from their inner pains. Furthermore, I would like to suggest focusing of the healing functions of literature, not only by reading it, but also by creating it by oneself.

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