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이종철(Lee Chong Cheol) 한국정보과학회 1990 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.17 No.2
with the goal of unambiguity, conciseness, and as little deviation from the present rules an possible. 3 successive versions of new go-rules are proposed, and discussed.
최영숙(Young Sook Choi),이동기(Dong Ki Lee),이경자(Kyeong Ja Lee),이미정(Mi Jung Lee),유정혜(Jung Hye Yu),김영상(Young Sang Kim),이두한(Doo Han Lee),이종철(Chong Cheol Lee) 한국정보과학회 1991 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.18 No.2
본 논문에서는 바둑의 형세 평가에 대한 모델을 제시하였으며, 그 실험 자료를 얻는 방법으로 많은 기보를 비교하여 여러개의 판모양을 AOV망 그래프로 구성하고 판모양의 저장 방식에 있어서는 분리, 모음 연산을 사용하여 기억공간을 최소화 하도록 하였다. 그렇게 하여 각각의 판모양에 대해서 바둑이 끝났을 때 어느 한편이 어느 자리를 차지할 확률적인 값을 계산하였다. 이 자료를 컴퓨터 바둑 프로그램에서 큰 자리를 찾는데 활용할 수 있게 하였다.
컴퓨터 바둑에서 형세판단을 위한 객체지향적 프로그램의 설계 및 구현
이두한(Lee Doo Han),박현수(Park Hyun Soo),이종철(Lee Chong Cheol) 한국정보과학회 1995 정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지 Vol.1 No.2
우리는 컴퓨터 바둑에서 형세판단의 문제를 해결하기 위하여 형세를 결정하는 여러 가지 요소 들을 클래스로 정의하고 그들 간의 의미적 구조를 적절히 표현하였다. 이러한 목적으로 정의된 클래스와 그들 간의 계층 구조는 'group', 'string', 'point'와 같은 반면에 존재하는 객체들ㅇ과 이들이 결합된 형태를 의미적으로 표현한다. 우리는 이들을 체계적으로 이용하기 위하여 반면에 존재하는 구성요소들의 패턴을 표현하였고 의미적으로 결합된 클래스의 구조를 분류하였으며, 그들을 정리하였다. 그리고 우리는 클래스의 속성들을 정의하는데 사용되어질 휴리스틱한 함수들을 만들었다. 이러한 작업에 사용된 행위확장과 계승과 같은 객체지향적 개념은 클래스의 속성과 함수의 재사용성 증진시키는데 이용되었다. 우리는 이와 같은 작업을 통하여 객체지향적 개념이 컴퓨터 바둑을 개발하는데 있어서 적절한 도구임을 제시하고, 형세판단의 문제가 여러 구성요소들의 계층구조와 속성들을 탐구함으로써 적절하게 해결할 수 있음을 보인다. In order to solve a status evaluation problem on computer Go, we define as classes several components that determine the status of a Co game and represent the semantic structure among them. The classes and hierarchy structure of classes defined on this purpose represent semantically some combination shapes of classes such as 'group', 'string', 'point', In order to use them systematically. we represent the patterns of components that exist on board, classify the semantically_combined class structure, and organize them. The object-oriented concepts using on these processes such as behavioral extension and inheritance are applied to improve the reusability of attributes and functions in classes. We assert that object-oriented concept is a useful tool that can be used to develop computer Go programs, and that the problem of status evaluation can be solved by investigating the hierarchy structure and attributes of several components.
김호철(Hyo Cheol Kim),이종철(Chong Cheol Lee) 한국정보과학회 1988 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.15 No.2
HMPG(Hemiltenisn Maximal Planar Graph : 해밀튼적 최대평면그래프 1의 여러가지 성질들이 논의되었는데, 여기에는 HMPG로서 내장될 수 있는 분지수업(degree-sequence), HMPG의 4색 경우수, 그리고 완전 4분 그래프와의 관계가 포함된다.
사색문제와 관련된 몇 가지 조건을 만족하는 평면도형에 관한 연구
전일수(Il Soo Chun),이종철(Chong Cheol Lee) 한국정보과학회 1987 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.14 No.1
두 독립집합 사이의 원소의 교환을 순차적으로 적용하여도 3색으로 줄어질 수 없는 5각형을 경계로 하는 반(semi)triangulation은 적어도 20가지의 4색상태를 포함함을 보였다.
사설전자교환기와 범용컴퓨터간의 과금처리 데이타통신에 관한 연구
김병순(Byung Soon Kim),이종철(Chong Cheol Lee),안광선(Gwang Seon Ahn) 한국정보과학회 1986 정보과학회논문지 Vol.13 No.1
본 논문에서는 사설전자교환기와 범용컴퓨터 사이에, 전화요금에 관한 데이터를 전송 및 수신할 수 있는 데이터통신 시스템에 관해 연구하였다. 이 시스템에서는 물리계층 프로토클과 데이터 링크 계층 프로토콜을 채택하고 있다. 이 프로토콜에 의하여 데이터통신이 이루어지는 과정을 프로세스들간의 논리변천 다이어그램을 기준으로 설명하고 검토하며 설계방법을 제시한다. This system has 2 protocols which are physical layer protocol and data link layer protocol. RS-232-C is the hardware interface of physical layer. The frame of data link layer is composed of 41-characters which include room number, call fare, dialed number, and call time. The size of call buffer is 56 and the buffers can be used satisfactorily for transmitting about 400 frames per day.
이동기(Dong Ki Lee),김영상(Young Sang Kim),이종철(Chong Cheol Lee) 한국정보과학회 1993 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.20 No.1
본 논문에서는 초반 단계의 흑과 백의 대치 상황에서 실리와 세력을 바탕으로 한 확정적인 집의 수와 영향력이 미치는 범위의 크기의 정보를 가지고, 현재 국면에 대한 형세를 분석하였다.
이두한(Doo Han Lee),박현수(Hyun Soo Park),이종철(Chong Cheol Lee) 한국정보과학회 1997 정보과학회논문지(B) Vol.24 No.8
게임트리에서의 탐색공간을 줄이기 위하여, 우리는 상태재현 회피에 의한 탐색공간의 가지치기기법을 제안하였다. 제안한 기법은 바둑같은 게임의 게임트리에서 동일한 상태의 재현이 빈번하게 발생하는 점에 착안하였는데, 해결그래프를 만들기 위하여 게임트리의 탐색할 때, 특정노드에서 이미 만들어진 노드와 동일한 상태의 재현이 발생하면 이를 가지치기하도록 하였다. 또한 제안된 기법에서는 상태 재현을 검색하기 위하여 이미 만들어진 노드를 검색하는 추가적인 부하를 효과적으로 줄이기 위해 점진적이고 선택적인 검색기법을 사용하였다. 우리는 실험을 통하여 이러한 기법의 우수성을 입증하였다. To reduce the size of search-space in a game tree, we propose a pruning method of search-space by avoiding the reappearance of status. The proposed method is made by noticing frequent reappearance of same status in the tree of game like Go. When searching a game tree to make a solution graph, it prunes nodes which represent the status of premade nodes. And the proposed method use an incremental and selective searching method in order to reduce extra overheads which search the premade nodes to check a status reappearance. Through experiments, we prove the superiority of this method.
황하응(Ha eung Hwang),이종철(Chong cheol Lee) 한국정보과학회 1987 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.14 No.2
전자우편 시스템에 있어서, 발신인이 중요한 정보를 전송한 후, 수신인이 우편을 개봉했을 때, 수신인의 의지에 관계 없이, 발신인의 우편정보 파일에 수령 사실을 인정하는 내용의 정보를 기록하도록 함으로써, 이해관계로 인해 빈번히 발생하는 현대사회의 분쟁문제를 해결하는데 도움이 되도록한, 이른바 등기우편 시스템인 knumail system(경북 대학교 전자우편 시스템)을 연구 및 구현 하였다.
논리언어에서 대단위 사실 관리를 위한 전위서버의 설계 및 구현
이두한(Doo Han Lee),전일수(Il Soo Jun),이종철(Chong Cheol Lee) 한국정보과학회 1990 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.17 No.2
최근에 와서 복잡한 응용환경을 처리할 수 있는 정보처리 시스템의 필요성으로 논리 언어와 데이타베이스간의 결합이 중요한 논재로 부각되어왔는데, 본 논문은 이러한 연구의 일환으로 논리프로그래밍언어 시스템의 공간적 제약을 극복하기 위하여 이미 개발된 데이타베이스의 효율적인 데이타 관리기술을 이용할 수 있는 시스템을 프롤로그에서 고안하였다. 본 시스템에서는 주기억장치내의 정보만을 처리할 수 있는 프롤로그의 기능을 확장하여 이차기억장치에 저장된 정보를 다룰 수 있도록 하였으며, 특히 기본 키로 인덱스된 순차화일에 다수의 보조 키로써 역 인덱스를 구성하는 저장기법을 사용함으로써 범위질의의 처리기능을 추가하여 효율을 높이고자 하였다.