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      • 다중 모니터의 최적 틸팅 각도 도출 및 적절성 검토

        이예림(Ye Lim Rhie),김용민(Yong Min Kim),안성희(Sung Hee Ahn),오진우(Jin Woo Oh),안명환(Myong Hwan Ahn),윤명환(Myung Hwan Yun) 한국HCI학회 2017 한국HCI학회 학술대회 Vol.2017 No.2

        콘솔은 시스템의 제어를 위한 제어장치와 표시장치로 구성된 유저 인터페이스(user interface)의 집합체로, 잠수함에 탑재되는 콘솔은 두 개의 디스플레이와 다수의 콘트롤 인터페이스로 구성된다. 인적 오류에 대한 경각심이 높아짐에 따라 인간공학적 콘솔 설계에 대한 연구들이 진행되었으나, 기존 연구는 대부분 인종에 따른 신체 특성을 고려하지 않았고, 최적 설계수치보다는 최소 요구조건을 세우는데 목표를 두었다. 따라서 본 연구는 한국인들의 신체적 특성과 과업 특성, 환경적 제약 등을 고려하여 최적 설계수치를 제안하였다. 또한 과업 수행 시 신체적 피로도와 반응시간을 측정하여 적절성을 검증하였다.

      • KCI등재

        직사화기 무기체계의 무기효과지수 계산을 위한 메타모델 생성방법 연구

        이예림(Ye Lim Rhie),이상진(Sangjin Lee),오현식(Hyun-Shik Oh) 한국시뮬레이션학회 2021 한국시뮬레이션학회 논문지 Vol.30 No.2

        개체단위 M&S의 교전 결과에 대한 정확도를 높이기 위해서는 신뢰성 있는 무기효과지수를 바탕으로 피해 정도가 모의되어야 한다. 무기효과지수는 특정 교전 환경에서 무기체계와 표적에 대한 명중확률(Ph)과 살상확률(Pk)을 지수화한 값으로, 주로 JMEM 데이터나 JMEM 방법론에 따라 생산된 데이터가 활용되고 있다. 그러나 JMEM 방법론은 표적 중심부를 기준으로 원형공산오차를 통과하는 파편이나 탄의 격자 통과량으로 살상확률을 계산하기 때문에 지형, 대기, 장애물 등의 추가적인 환경 요소를 고려하기 위해서는 전문가에 의한 보정이 요구된다. 따라서 본 논문에서는 다수의 교전 및 환경요소가 반영된 무기효과지수 생산을 위해 공학급 무기체계 모델을 활용하여 몬테카를로 시뮬레이션을 수행하고, 그 결과 데이터를 바탕으로 메타모델을 생성하였다. 명중확률과 살상확률 메타모델로 로지스틱 회귀모델과 가우시안 프로세스 회귀모델이 각각 생성되었으며, 예시 시나리오에 적용하여 모델 적합도를 관찰하였다. 본 연구에서 제시한 절차를 따르면 개체단위 M&S의 입력자료를 효율적으로 생산할 수 있을 것으로 기대한다. Defense M&S(Modeling & Simulation) requires weapon effectiveness index which indicates Ph(Probability of hit) and Pk(Probability of kill) values on various impact and environmental conditions. The index is usually produced by JMEM(Joint Munition Effectiveness Manual) development process, which calculates Pk based on the impact condition and circular error probable. This approach requires experts to manually adjust the index to consider the environmental factors such as terrain, atmosphere, and obstacles. To reduce expert’s involvement, this paper proposes a meta-model based method to produce weapon effectiveness index. The method considers the effects of environmental factors during calculating a munition’s trajectory by utilizing high-resolution weapon system models. Based on the result of Monte-Carlo simulation, logistic regression model and Gaussian Process Regression(GPR) model is respectively developed to predict Ph and Pk values of unobserved conditions. The suggested method will help M&S users to produce weapon effectiveness index more efficiently.

      • 교전시뮬레이션을 위한 레이다 기본체계모델(Base System Model) 검증방법 연구

        김도형(Dohyung Kim),이예림(Rhie Ye Lim),임재원(Jae-Won Rim),고일석(Il-Suek Koh) 대한전자공학회 2018 대한전자공학회 학술대회 Vol.2018 No.6

        In this paper, we introduce the verification and validation(V&V) method of Radar base system model(BSM) for engagement simulation. V&V process for Radar BSM is made up of conceptual validation, verification of implementation, and operational validation. Radar BSM is validated by comparing simulation results with the reference model-electronic warfare(EW) simulator.

      • KCI등재

        국방 시뮬레이션에서 무기효과 데이터 획득을 위한 MSDL의 확장

        이상진(Sangjin Lee),오현식(Hyun-Shik Oh),김도형(Dohyung Kim),이예림(Ye Lim Rhie),이순주(Sunju Lee) 한국시뮬레이션학회 2021 한국시뮬레이션학회 논문지 Vol.30 No.2

        국방 모델링 및 시뮬레이션에서 교전상황을 모의할 때 바람의 방향이나 세기, 온도, 장애물과 같은 다양한 요소들이 탄의 명중률에 영향을 줄 수 있다. 이러한 요소는 명중확률 값과 표적의 탄착위치에 영향을 줄 수 있기 때문에, 신뢰성 있는 무기효과 데이터를 얻기 위해서는 이러한 요소들을 고려해야 한다. 본 연구는 신뢰성 있는 무기효과 데이터 계산을 위한 시나리오 설정을 위해 군사 시나리오 정의 언어인 MSDL(Military Scenario Definition Language)의 확장을 제안한다. 기존 MSDL의 요소 중 무기효과 데이터를 산출과 관리에 영향을 주는 요소인 시나리오 식별자(ScenarioID), 환경(Environment), 조직(Organizations), 그리고 설치(Installations)의 하위에 일부 요소를 추가하고, 해당 무기효과 데이터를 효율적으로 획득하기 위하여 적용하기 위하여 교전결과 처리 요소(DamageAssessment)와 실험계획 요소(DesignOfExperiments)를 추가하였다. 확장된 MSDL을 사용한 시뮬레이션 시나리오는 무기효과 데이터 산출을 위한 실험 시나리오 설정에서 교전에 영향을 주는 요소를 쉽게 반영할 수 있다. 확장된 MDSL은 무기체계 효과분석을 위한 실행환경인 AddSIM 4.0의 시나리오 설정 기능으로 반영되었으며, 이는 신뢰성 있는 무기효과 데이터 산출에 활용될 것이다. Many factors such as wind direction, wind strength, temperature, and obstacles affect a munition’s trajectory. Since these factors eventually determines the probability of hit and the hitting point of a target, these factors should be considered to obtain reliable weapon effectiveness data. In this study, we propose the extension of the MSDL(Military Scenario Definition Language) to reflect these factors to improve the reliability of weapon effectiveness data. Based on the existing MSDL, which has been used to set the initial condition of a military simulation scenarios, the newly identified subelements are added in ScenarioID, Environment, Organizations, and Installations as a scenario schema. Also, DamageAssessment and DesignOfExperiments element are added to make weapon effectiveness data easily. The extended MSDL enables to automatically generate the simulation scenarios that reflect various factors which affect the probability of hit or kill. This extended MSDL is applied to an integrated simulation software of weapon systems, named AddSIM version 4.0 for generation of weapon effectiveness data.

      • 인지 능력에 기반한 효과적인 모바일 네이티브 광고 배치에 대한 연구

        신지원(Gee Won Shin),한준수(Jun Soo Han),김경민(Kyoungmin Kim),양호성(Hoseong Yang),이예림(Ye Lim Rhie),윤명환(Myung Hwan Yun) 한국HCI학회 2016 한국HCI학회 학술대회 Vol.2016 No.1

        최근 스마트폰을 이용한 인터넷 서핑 시간이 증가함에 따라 스마트폰 관련 시장이 급속히 발전하고 있다. 따라서 스마트폰의 제한된 영역에서 효과를 높일 수 있는 방법으로 네이티브 광고라는 새로운 광고 형식이 대두되었는데, 이는 해당 매체의 콘텐츠처럼 자연스럽게 보여주어 거부감을 낮추고 인식력을 향상시키는 광고 형식을 의미한다. 그러나 네이티브 광고가 독자의 인지과정에 어떠한 영향을 미치는가에 대한 연구는 이루어지지 않았으며, 때문에 효율성을 증대시키기 위한 전략 또한 제시되지 않고 있다. 따라서 본 연구에서는 광고의 게재위치 및 콘텐츠관련 사진 유무 등 조건을 달리하여 제시함으로써, 인지능력을 극대화할 수 있는 환경을 제안하고자 하였다. 결과적으로, 광고의 위치에 따라 인식률이 유의미하게 차이가 있었고 (p<0.05), 특히 상단에 위치하는 경우 인식률이 가장 높았다. 또한 콘텐츠와 관련된 자료사진 유무는 시각적인 광고 인식에는 긍정적인 영향을 미쳤으나 광고 내용의 이해 정도에 유의미한 영향을 미치지 않았다 (p<0.05). 본 연구결과를 토대로 콘텐츠의 속성을 고려하여 광고전략을 세운다면, 광고 효과를 효율적으로 높일 수 있을 것이다. With increasing use of smartphone in recent years, it became necessary to consider distinctive characteristics of smartphone interface in advertising. One of the most famous advertising methods in smartphone environment is called ‘native advertising’, which blends with the rest of the contents naturally by matching its format with the platform. However, few studies have suggested strategy to improve its effectiveness based on its intrinsic property. Therefore, this paper proposes an effective method for native advertising by differentiating location of commercials or inserting news pictures. As a result, when posed at the upper part of the contents, degree of perception and cognition increased significantly (p<0.05). Moreover, when observing the effect of picture related to the contents, the degree of perception increased while there was no significant difference on cognition process. Therefore, we expect that advertisers could increase advertising effect by utilizing this study.

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