RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      검색결과 좁혀 보기

      선택해제
      • 좁혀본 항목 보기순서

        • 원문유무
        • 음성지원유무
        • 원문제공처
          펼치기
        • 등재정보
          펼치기
        • 학술지명
          펼치기
        • 주제분류
          펼치기
        • 발행연도
          펼치기
        • 작성언어
        • 저자
          펼치기

      오늘 본 자료

      • 오늘 본 자료가 없습니다.
      더보기
      • 무료
      • 기관 내 무료
      • 유료
      • 시공간 영상분석에 의한 실시간 교통정보 산출기법

        이영재,이대호,박영태,Lee, Young-Jae,Lee, Dae-Ho,Park, Young-Tae 대한전자공학회 2000 電子工學會論文誌-SP (Signal processing) Vol.37 No.4

        도로 위에 설치된 카메라에서 획득한 입력 영상으로부터 각 차선의 통과 차량수, 차량속도 도로 점유율, 차간 거리, 차종 등의 교통정보를 실시간으로 산출하는 기법은 지능형 교통 시스템(ITS)의 핵심 분야이다. 본 논문에서는 검지영역의 시공간 영상 분석에 의해 다양한 기상 조건과 그림자 등의 환경의 변화에 민감하지 않은 교통정보 산출기법을 제안한다. 각 차선에 2개의 검지영역을 설정하고 검지영역의 통계적 특성과 형상적 특성을 이용해 도로영역, 그림자 영역, 차량영역으로 분류하여 차량을 검지하며 시공간 영상 분석을 통하여 정량적 교통정보를 산출한다. 제안한 기법은 영상의 국부 검지영역 데이터만을 사용하므로 1초에 30 프레임이상의 실시간 처리가 가능하며 기상 조건과 그림자의 변화에 견실한 차량검지 및 교통정보 산출 능력을 구현할 수 있다. Real-time extraction of traffic information such as the number of vehicles passing, speed, road-occupancy rate, distance between vehicles, and vehicle types from the traffic scenes acquired from the camera on the road, is a core component of the intelligent transportation system(lTS) We present a scheme of extracting the traffic informations based on the spatio-temporal image analysis, which is robust to the variation of weather conditions and the shades. The images of two detection regions for each traffic lane are classified into one of the three categories: the road, the vehicle, and the shade, using the statistical and structural features Quantitative traffic informations are retrieved by analysing the two spatio-temporal images. Since only the local images of detection regions are processed, the real-time operation of more than 30 frames per second is realized while ensuring the detection performance robust to the operating condition.

      • KCI등재

        앤디 워홀 (Andy Warhol) 의 작품세계와 패션계에 미친 영향 (I)

        이영재(Young Jae Lee),박민여(Meen Nee Park) 한국복식학회 2000 服飾 Vol.50 No.1

        Andy Warhol is one of the great artists in the modern history of art who compares favorably with Picasso. His activities had his object on pervasion of a pop art and profit of the art industry. Many previous studies on his activities have attracted and held the attention of his works of art after 1960s. However, in spite of his working as publisher of a fashion magazine, fashion illustrator, fashion model, displayer, and etc. in 1950s, there are few studies on his activities of 1950s. Hence, this study investigates his works of art in 1950s and intensively analyzes his effect on modern fashion. In 1950s, Andy Warhol had already been distinguished in works of art from other commercial designers through the illustration for advertising design, window display of stores, and usage of Hollywood stars as an essential element in his works for whom he had sighed when he was young. His works were also characterized by a rejection of the originality of commercial arts. He had an great effect on youth`s fashion in 1950s and 1960s, Their fashion style and images, at that time, were progressive and opposite to a mainstream of pop cultures, which caused industry manufacturers and consumers to understand their subculture. As a result, it is concluded that Andy Warhol took the lead in the fashion in 1950s and his activities in 1950s had influence on the diffusion of the public punk fashion in 1970s and the street fashion in 1980s.

      • KCI등재

        4H-SiC JBS Diode의 전기적 특성 분석

        이영재,조슬기,서지호,민성지,안재인,오종민,구상모,이대석,Lee, Young-Jae,Cho, Seulki,Seo, Ji-Ho,Min, Seong-Ji,An, Jae-In,Oh, Jong-Min,Koo, Sang-Mo,Lee, Deaseok 한국전기전자재료학회 2018 전기전자재료학회논문지 Vol.31 No.6

        1,200 V class junction barrier schottky (JBS) diodes and schottky barrier diodes (SBD) were simultaneously fabricated on the same 4H-SiC wafer. The resulting diodes were characterized at temperatures from room temperature to 473 K and subsequently compared in terms of their respective I-V characteristics. The parameters deduced from the observed I-V measurements, including ideality factor and series resistance, indicate that, as the temperature increases, the threshold voltage decreases whereas the ideality factor and barrier height increase. As JBS diodes have both Schottky and PN junction structures, the proper depletion layer thickness, $R_{on}$, and electron mobility values must be determined in order to produce diodes with an effective barrier height. The comparison results showed that the JBS diodes exhibit a larger effective barrier height compared to the SBDs.

      • KCI등재

        한류 여배우에 나타난 패션이미지의 의미구조와 구성요인

        이영재(Young Jae Lee) 한국디자인문화학회 2014 한국디자인문화학회지 Vol.20 No.4

        본 연구는 한류 한국 여배우들의 이미지를 정성적인 방법과 정량적인 방법으로 분석하여 패션스타일의시각적 평가를 통한 객관적 결과를 도출하는 것이 목적이다. 연구문제는 아래와 같다. 첫째, 외국인에게 널리 인지되어있고 좋아하는 한류 여배우들에 대해 알아본다. 둘째, 한류 여배우들 패션이미지를 나타내는형용사를 추출함으로써 그 의미구조를 알아본다. 셋째, 한류 여배우들의 이미지 구성 요인을 분석한다. 연구방법은 선정된 여배우들에 대한 정성적 연구와통계처리에 의한 정량적 연구를 병행하였다. 연구대상인 여배우 선정은 국내 대학교 유학중인 외국인 학생을 대상으로 좋아하는 한류여배우를 응답하도록 하였다. 조사결과 빈도수가 높은 이영애, 최지우, 전지현,송혜교 4명을 선정하여 패션디자인 전공 전문인을 대상으로 1차 조사를 실시하였다. 즉, 각 각 20개씩 80개의 이미지 컷을 골라 자극물을 선정하였다. 2차로이미지를 보고 자유연상법에 따라 형용사를 기술 하도록하여 최종 26쌍의 형용사쌍을 선정하여 의미미분척도로 설문조사하였다. 이는 한류 여배우들 패션이미지를 나타내는 의미구조를 알아내기 위한 작업으로주성분분석과 베리맥스(Varimax) 회전으로 분석결과를 도출하였다. 그 결과 요인1은 ‘예쁜-예쁘지 않은’을포함한8개의 형용사쌍으로 구성되어 매력성 요인으로나타났다. 요인2는 ‘품위있는-품위없는’을 포함한 7개의 형용사쌍으로 구성되어 품위성 요인이라 하였다. 요인3은 ‘페미닌한-매니쉬한’을 포함한 5개의 형용사쌍으로 구성되어 패션성 요인으로 나타났다. 요인4는‘활동적인-비활동적인’을 포함한 4개의 형용사쌍으로구성되어 활동성요인이라 하였다. 요인5는 ‘부드러운-딱딱한’을 포함한 2개의 형용사쌍으로 구성하여 경연성 요인으로 나타났다. 한류 여배우들의 이미지 구성 요인을 분석한 결과전체 변량비율은 매력성 요인이 28.6, 품위성 요인이15.3, 패션성 요인이 11.9, 활동성 요인이 8.1, 경연성요인이 4.3으로 나타나 이들 요인 중에서 매력성 요인이 한류 여배우들의 이미지를 나타내는 가장 중요한요인으로 나타났으며 그 다음 으로 품위성 요인, 패션성 요인, 활동성 요인, 경연성 요인 순이다. 특히, 5개요인이 전체 변량에서 차지하는 비율이 68.2% 중에서매력성 요인, 품위성 요인, 패션성 요인이 전체변량의50%를 넘어서 이 세 요인이 한류여배우 이미지를 표현하는 중요한 구성 요인임을 알 수 있었다. This study is aimed at drawing an objective result for the Hallyu actresses’ images through qualitative analysis and quantitative analysis for their fashion styles. Major research problems are as follows; (1) Inquire the Hallyu actresses who are widely recognized and loved by foreigners, (2) find out adjectives representing their fashion images and grasp their semantic structure, (3) analyze image organization factors for them. The objective result of this study is drawn from qualitative analysis for actresses selected and quantitative analysis of statistics process. The actresses are selected based on the survey of foreign students studying in Korea. At first, 80 image cuts for Young-ae Lee, Jee-woo Choi, Jee-hyun Jun, Hae-Gyo Song are selected by fashion experts. Then, they describe adjectives associating their image cuts by free association method. Finally, 26 pairs of adjectives are chosen, and the survey is done for them according to sematic deferential scale. I draw a conclusion by component analysis and varimax to know the meaning that Hallyu actresses’ fashion images stand for. As a result, the factor-1 clarifies ‘attractiveness’ consisting of 8 pairs of adjectives including ‘pretty-not pretty’. The factor-2 clarifies ‘dignity’ consisting of 7 pairs of adjectives including ‘gracious-not gracious’. The factor-3 clarifies ‘fashionity’ consisting of 5 pairs of adjectives including ‘feminine-not feminine’. The factor-4 clarifies ‘activity’ consisting of 4 pairs of adjectives including ‘active-not active’. The factor-5 clarifies ‘rigidity’ consisting of 2 pairs of adjectives including ‘soft-hard’. As a result of analyzing the image organization factors for the Hallyu actresses, the attractiveness factor is 28.6%, the dignity factor 15.3%, the fashionity factor 11.9%, and the activity factor 8.1%, according to priority. Among these factors, attractiveness is the most important factor that represents the Hallyu actresses’ images and followed by the dignity, fashionity, and activity factors. It shows that the total rate of attractiveness, dignity and fashionity is greater than 50%, which draws a final result that these 3 factors are important element representing the Hallyu actresses’ image.

      • KCI등재

        멀티미디어 콘텐츠화면에서의 효과적인 PPL 배치

        이영재,Lee, Young-Jae 한국정보통신학회 2007 한국정보통신학회논문지 Vol.11 No.5

        최근 멀티미디어 분야에서 새로운 수익모델로 주목받고 있는 PPL(Product Placement)을 활용하여 멀티미디어 콘텐츠 화면의 주목도를 분석하였다. 이를 위해 컴퓨터 화면을 9사분면으로 분할한 후 각각의 위치에 2D, 3D 숫자 정지 영상, 숫자 부분 동영상, 동영상 등을 배치하여 영상의 유형과 위치에 따라 사용자의 주목도에 어떠한 변화가 있는가에 관해 연구하였다. 분석 결과 2D 숫자 정지 영상과 동영상의 경우엔 5사분면에 높은 주목도를 나타냈으며, 3D 숫자 정지영상과 동영상의 경우 역시 일관성 있게 5사분면에 높은 주목도를 나타냈다. 특히 정지영상 내 동영상이 존재하는 부분 동영상의 경우엔 동영상이 존재하는 분면에 압도적인 주목도를 나타냈다. 이는 영상의 노출형태가 사용자의 주목도에 유의미한 영향을 미치는 것으로 정지영상보다는 동영상 형태의 노출이 사용자의 주목효과(attention of effects)를 높일 수 있는 것을 의미한다. 이 같은 연구결과는 멀티미디어 콘텐츠 화면에서의 PPL 제작 시 어떤 위치에 PPL을 배치해야 사용자의 주목도를 극대화할 수 있는가에 대한 문제를 해결하는데 기여할 수 있을 것으로 사료된다. This study explores the attention effects of PPL(product placement) in multimedia contents. PPL has been attracted attention in multimedia as well as marketing communication field as a beneficiary model. For the research, multimedia screen is divided into 9 sections and the serial 9 digit($1{\sim}9$) is assigned to the each part of the screen. The visual exposure forms of each 9 digit are composed by 2-dimension(2D) and 3-dimension(3D). And the visual exposure patterns of each 9 digit are consisted of stopping and moving image. As a result, the 5th quartering has been proved the most attracted attention regardless of all exposure forms including 2D/3D and slopping/moving image. This means center of the multimedia screen is the best place for PPL. Especially in one digit moving screen the attention of the digit has reached the climax. This suggests moving PPL is able to get more attention than stopping. These results provide the most effective PPL position in the screen of the multimedia and PPL's visual exposure forms for maximizing multimedia user's attention. Finally, these findings can be a guideline fer message arrangements of the multimedia screen.

      • KCI등재

        후열 처리에 따른 Ga<sub>2</sub>O<sub>3</sub>/4H-SiC 이종접합 다이오드 특성 분석

        이영재,구상모,Lee, Young-Jae,Koo, Sang-Mo 한국전기전자재료학회 2020 전기전자재료학회논문지 Vol.33 No.2

        Ga<sub>2</sub>O<sub>3</sub>/n-type 4H-SiC heterojunction diodes were fabricated by RF magnetron sputtering. The optical properties of Ga<sub>2</sub>O<sub>3</sub> and electrical properties of diodes were investigated. I-V characteristics were compared with simulation data from the Atlas software. The band gap of Ga<sub>2</sub>O<sub>3</sub> was changed from 5.01 eV to 4.88 eV through oxygen annealing. The doping concentration of Ga<sub>2</sub>O<sub>3</sub> was extracted from C-V characteristics. The annealed oxygen exhibited twice higher doping concentration. The annealed diodes showed improved turn-on voltage (0.99 V) and lower leakage current (3 pA). Furthermore, the oxygen-annealed diodes exhibited a temperature cross-point when temperature increased, and its ideality factor was lower than that of as-grown diodes.

      • KCI등재

        웹캠과 공간정보를 이용한 체감형 기능성게임

        이영재,이대호,이상봉,Lee, Young-Jae,Lee, Dae-Ho,Yi, Sang-Hong 한국정보통신학회 2009 한국정보통신학회논문지 Vol.13 No.9

        Motion based serious game is a new style of game and exercise using hands, arms, head and whole body. At that time gamer's reachable movement space is an important game space and interaction happening place. We propose efficient game spatial division and analysis algorithm that gives special information for collision avoidance of game objects. We devide into 9 parts of game space and check the enemy position and upper, down, left and right side movement information of gamer and calculate optimal path for collide avoidance of the enemy. To evaluate the method, we implemented a motion base serious game that consists of a web cam, a player, an enemy, and we obtained some valid results of our method for the collision avoidance. The resole demonstrated that the proposed approach is robust. If movement information is in front of enemy, then the enemy waits and finds the place and runs to avoid collision. This algorithm can be used basic development of level control and effective interaction method for motion based serious game. 웹캠을 사용한 체감형 기능성게임은 손과 팔 머리 등 온몸을 인터페이스로 사용하는 게임과 운동을 병행하는 새로운 형태의 게임이다. 이때 게이머의 움직임이 미치는 공간이 게임 정보공간으로 이 공간상에 가상객체와의 상호작용이 발생하는 곳이다. 이 공간을 효과적으로 분할, 분석하여 게이머의 공격으로부터 적 캐릭터가 효과적으로 피할 수 있는 방법을 제안한다. 본 논문에서는 게임 공간을 9등분하여 적 캐릭터의 위치와 상, 하, 좌, 우의 게이머의 움직임 정보를 이용하여 충돌 회피를 구현한다. 이를 검증하기 위하여 웹캠, 게임플레이어, 적 캐릭터로 구성된 체감형 기능성 게임을 제작하고, 제안한 기법을 사용하여 충돌 회피를 실험하여 그 타당성을 확인하였다. 특히 적 캐릭터 앞 공간 영역에 움직임 정보가 있는 경우 제자리 뛰기를 하면서 기다리며 충돌회피 공간을 찾음으로써 보다 재미있고, 효과적인 충돌회피가 가능하였다. 제안한 알고리즘은 웹캠을 이용한 체감형 기능성게임의 효과적인 상호작용과 레벨조정 등 개발 알고리즘으로 활용될 수 있다.

      • KCI등재

        Tactile Sensing for Virtual Interaction as a Part of Ubiquitous Game Development

        이영재,Lee, Young-Jae The Korea Institute of Information and Commucation 2007 한국정보통신학회논문지 Vol.11 No.6

        유비쿼터스게임을 디자인하고 개발하기 위하여 현실세계과 가상세계와의 자연스럽고 다양한 상호작용이 필요하다. 이는 물리적인측면 뿐 아니라 상황변화에 알맞은 대응 감지기술을 필요로한다. 이를 위하여 가상세계와의 유저인터페이스 모델을 정의하고 이를 구현하기 위하여 텍타일감지 시스템을 제작하였다. 텍타일 데이터는 외부환경에 민감하므로 신호처리방법을 사용하여 잡음을 제거하고 유저인터페이스를 위한 데이터 형태로 외부입력을 분석 추론하였다. 이는 일반적인 게임에서 사용하는 마우스나 키보드에 따른 입력과 전혀 다른 형태의 입력으로 유비쿼터스 환경에서의 플레이어의 상황대응에 대한 중요한 정보를 제공하여준다. 구현한 시스템을 통하여 가상공간상에 존재하는 공에 작용한 힘을 3차원적으로 분석하여 힘의 위치, 크기, 분포, 방향 등을 분석하는 방법을 제시 해보았으며 이 같은 실세계 정보 분석을 통하여 가상공간상에서 3차원적인 자연스러운 반작용이 가능하도록 하는 가능성을 보였다. 이 같은 방법들은 유비쿼터스 게임의 상호작용 개발을 위한 기초자료로 사용될 수 있다. In order to design and develop a ubiquitous game, it is necessary to develop a natural and flexible interface between the real world and the virtual world, based on social and physical context awareness. We design user interface model and the tactile sensing system that performs virtual interaction and collection of the sensor data. It is sensitive so the collected data should be filtered, rearranged and analyzed. This information is quite different from stylus input, keyboard, button or mouse for interaction. We detect kicked 3D force position of a ball, moment of area, moment of inertia and modified ball shape using tactile sensing system and analyzed data. The results demonstrate that the proposed approach is desirable and robust as well as the results can be used realistic actions and reactions considering attack force and to make interesting environments for ubiquitous game.

      • KCI등재

        웹 카메라를 이용한 체감형 게임의 충돌감지를 위한 특징맵

        이영재,이대호,Lee, Young-Jae,Lee, Dae-Ho 한국정보통신학회 2008 한국정보통신학회논문지 Vol.12 No.4

        체감형 게임 제작에서 필요한 충돌 감지를 위한 특징맵 방법을 제안한다. 특징맵은 충돌이 발생하는 물체들의 중첩 픽셀 비를 불변량으로 이용하는 방법으로 영상의 크기를 환경과 조건에 따라 조절해가면서 정할 수 있으므로 빠른 충돌감지가 가능하며 또한 충돌 부위도 감지 할 수 있는 장점이 있다. 이를 검증하기 위하여 web cam, 게임플레이어, 적캐릭터, 가상 오브젝트를 이용한 체감형 게임을 제작하고 특징맵을 사용하여 충돌 감지를 실험하여 그 타당성을 확인하였다. 이 방법은 게임에서 캐릭터 크기와 위치가 지속적으로 변화하는 경우 효과적인 충돌 감지를 위한 기본적인 알고리즘으로 응용될 수 있다. We propose a feature map method to detect a collision for a motion-based game. The feature map can be made an optimally reduced motion data using subtraction image and virtual ball images according to image size and condition. And we calculate the overlapped ratio between moving image data and objects. This ratio is an invariant for detection even though image size is changed. And we compare this ration with collision detection constant, the feature map can detect fast collisions as well as the collided direction. To evaluate the method, we implemented a motion-base game that consists of a web cam, a player, an enemy, and some virtual balls, and we obtained some valid results for our method for the collision detection. The results demonstrated that the proposed approach is robust, and they can be used as a basic collide detection algorithm for a motion-based game where the size and the position of characters are continuously changing.

      • KCI우수등재

        척산천의 다기능 어도의 구조 해석

        이영재,이정신,김문기,박성식,장형규,Lee, Young Jae,Lee, Jung Shin,Kim, Mun Gi,Park, Sung Sik,Jang, Hyeong Kyu 한국농공학회 2017 한국농공학회논문집 Vol.59 No.1

        In this study, the validity and applicability of the multipurpose fishway which has been constructed for the upstream migration of fish at Chuksan river in Uljin is assessed and analyzed by a commercial software. The upper slab types of fishway in this investigation are reinforced concrete slab (S1 type) and reinforced concrete slab with steel plate (S2 type). The three different sizes of subway passage ($0.8m{\times}0.1m$, $0.8m{\times}0.2m$, $0.8 m{\times}0.3m$) and velocities (0.6 m/s, 1.2 m/s, 1.8 m/s) of Chuksan fishway was investigated and compared for the Chuksan in government design code. The analysis showed that the maximum stress and bending moment of S1 type decreased 1~21 % and 12~27 % compared to the Chuksan in government design code, respectively. Also, the maximum stress of and bending moment of S2 type decreased 11~32 % and 27~39 %. From the numerical analysis, it was found that the S2 type was greatly effective and the subway passage size of $0.8m{\times}0.2m$ was most safe. This result can be utilized to be the basic data for design of the Multipurpose fishway.

      연관 검색어 추천

      이 검색어로 많이 본 자료

      활용도 높은 자료

      해외이동버튼