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신생아의 Flavobacterium indologenes 뇌막염 1례
이연주,김종현,고대균,강진한,김수영,윤수한,Lee, Yeon-Ju,Kim, Jong-Hyun,Koh, Dae-Kyun,Kang, Jin-Han,Kim, Soo-Young,Yoon, Soo-Han 대한소아감염학회 1998 Pediatric Infection and Vaccine Vol.5 No.2
Flavobacterium species are nonfastidious, oxidase-positive gram-negative rods that do not ferment glucose. These organism are widely distributed in nature and in hospital environments. In past, one of flavobacteria, Flavobacterium indologenes, was treated with non-pathogenic organism. Recently, several investigators have demonstrated the infection of this organism in human. Nowadays, the growth of F. indologenes in specimen should be considered a potential pathogen in infectious patients including neonate, especially in the setting of malignancy and with use of invasive procedures. The resistance of this organism to multiple antibiotics and the high incidence of polymicrobial bacteremia make it difficult to determine optimal therapeutic options. We experienced a case of neonatal bacterial meningitis causing by F. indologenes. So we report this case to evoke more concerns about the infections of this organism in human.
인지운동치료가 뇌졸중 환자의 상지기능에 미치는 영향 - 운동성실어증 환자를 대상으로: 단일사례연구
이연주(Yeon Ju Lee),김민영(Min Yeong Kim),이택영(Taek Young Lee) 한국인지운동치료연구회 2011 한국신경인지재활치료학회지 Vol.3 No.1
Objective : This research is to prove the cognitive therapeutic exercise(CTE) efficiency in upper limb function for the patient with motor aphasia. Methods : This research is 70 aged man who got diagnosis of right hemiplegia though the left Middle Cerebral Artery infarction on Jan. 7. 2009. and CTE was conducted for 50 minutes of one session each five times a week for a total of 4 weeks from 16, May, 2011 to 10, June, 2011. The evaluation was conducted before and after the treatment, using Modified Barthel Index(MBI), Manual Function Test(MFT) and CTE profile. Also using example answer for apply CTE to patient with motor aphasia. Results : After CTE, MBI showed 86 score in the initial test and 91 scores, the increased of 5 scores in the last test. MFT test showed the increase of 4.4 scores regarding the upper extremity of the affected side in the retest. Conclusion : After applying the therapy that the CTE suggests to the patient with motor aphasia, there have been positive effects in term of improving upper limb function.
이연주(Lee Yeon Ju),임찬(Lim Chan) 인문사회과학기술융합학회 2018 예술인문사회융합멀티미디어논문지 Vol.8 No.9
기존의 ‘레거시 미디어’가 불특정 다수에서 일방적으로 내용을 전달하는 형태의 매체였다면 현재는 기술의 발전으로 인해 다양한 형태의 미디어가 능동적으로 소통 가능한 형태의 매체로 바뀌었다. 따라서 이 프로젝트인 멜로디커튼은 정보과학관 6층의 공간을 조용하고 수동적인 공간이 아닌 활기차며 능동적인 공간으로 탈바꿈 하고자 제작되었다. 관객들이 이 프로젝트 앞을 지나갈 때면 초음파센서가 관객들과 프로젝트 사이의 거리를 인식하여 1미터 안에 관객이 들어왔을 경우 튜블라 벨(여러 개의 금속관을 일렬로 매달아 스틱으로 쳐서 소리를 내는 악기) 효과음이 난다. 또한 튜블라 벨을 형상하게 하는 원기둥모양의 장치는 서보모터에 의해 위아래로 수직운동하며 더욱 생생하게 관객들과 커뮤니케이션 한다. 이러한 키넥틱아트는 정보과 학관을 이용하는 학생들이 6층에 더 많은 관심을 가지게 될 것으로 예상되며 그들은 6층을 더 이상 정적인 곳이 아닌 매력을 느끼는 공간으로 생각하게 될 것이다. 논문에서는 관객들의 자발적인 행동을 이끌어내는 목표와 함께 이 프로젝트의 구체적인 기술 구현방식까지 서술되어 있다. If the existing legacy media was a form of one-sided delivery of content from an unspecified majority, the development of technology has now transformed various forms of media into actively communicable media. Thus, the project, Melody Curtain, was designed to transform the six-floor information science building into a vibrant and active space, not a quiet, passive space. When the audience passes through the project, the ultrasonic sensor recognizes the distance between the audience and the project and enters the audience within a meter, which makes the tubla Bell sound by hanging several metal tubes in a row. In addition, a cylindrical device that shapes the tubular bell is used to move vertically up and down by the servo motor and communicate more vividly with the audience. It is expected that students using the Information Science building will be more interested in the six-floor, and they will see the sixth floor as a charming place, not a static one anymore. The paper also describes the specific technology implementation methods of this project, along with the goal of eliciting voluntary action from the audience.
이동식 주거공간의 미래건축에 적용 가능한 특성에 관한 연구
이연주(Yeon Ju Lee),김연정(Yeon Jung Kim) 한국디자인문화학회 2015 한국디자인문화학회지 Vol.21 No.1
인류는 농사를 짓고 정착하기 시작한 신석기 시대이전, 즉 6,000여년 전에는 식량을 찾기 위해 유목생활을 하였다. 그에 맞추어진 주거 또한 이동하는 형식이 될 수밖에 없었고, 일시/간헐 주거에서 영구주거까지 여러 단계를 거치면서 발전하였다. 과거의 유목적 개념의 이동식 주거공간은 사용자의 욕구가 반영된 형태라기보다는 삶의 형태와 생존 방식이 반영된 것이었다. 그들이 주식량으로 삼는 사냥감들, 혹은 가축들의 식량이 될 초원을 찾아 지속적으로 이동할 수밖에 없었고 주거의 형태 또한 그에 맞춰야 했다. 그에 반해 현재의 결합/해체 개념의 이동식 주거공간은 한곳에 정착하여 생활하는 영구주거로 전환되었다. 19세기에 일어난 산업혁명과 함께 대량생산의 새로운 흐름으로 건축물은 완전한 기계 설비를 갖추어 자동적으로 환경이 조절되며, 각 부분은 부품별로 해체, 조립이 가능하여 교환할 수 있는 특성을 가지고 있었다. 또한, 디지털 시대라는 환경 속에서 과거 획일적이던인간의 가치관이 다양해지면서 사람들은 도시를 벗어나거나 도시에서 이전과 다른 삶을 추구하기 시작했다. 따라서, 미래의 지능형 개념의 이동식 주거 공간은 현대를 살아가는 인간들에게 사회의 환경을 한 단계 높여놓았다. 과거의 변화들과는 달리, 광범위한 영역에서 매일 발생하는 새롭고 구체적인 변화는 새로운 차원의 공간을 접하게 된다. 미래 주거공간에서는 사물과 공간은 유비쿼터스 환경의 도입에 의해 사용자의 컨텍스트를 읽고 우리의 감정 상태나 몸 상태에 대해 파악한 후 그에 적절히 대응하고 조언을 해줄수 있게 된다. 사물은 소형화되고 만질 수 없어졌기때문에, 그것들은 우리의 환경에 아무 흔적 없이 들어오게 된다. 그러므로 미래의 주거환경은 현재의 주거환경보다는 오히려 과거의 주거환경의 모습에 가까워지게 될 것이다. 이를 통해 연구자는 시대별로 이동식주거 공간의 특성을 살펴본 결과, 미래의 이동식 주거공간에 적용할 수 있는 3가지의 특성인 확장성, 휴대성, 유희성을 발견할 수 있었고, 아직까지는 현실화되기 어려운 측면도 가지고 있었지만, 이동식 주거공간의 흐름 속에서 미래의 주거 공간의 환경은 새로운 변화를 시도해야 할 상황에 직면하고 있으며, 더 나은 미래를 위한 가치있는 선택이라고 생각한다. Around 6,000 years ago, which is before the New Stone Age where mankind started to farm and settle in, humanity lead a nomadic life in search of food. This lead to their living arrangements take a form that was accustomed to moving, which later on evolved through various levels such as intermittent/temporary until it finally took the shape of a permanent house. The tribal concept of a movable living space in the past used to be based on survival methods and forms of life, instead of the user’s desires. They had to wander the fields in search of game and food for their stocks; the dwelling pattern had to follow. Compared to that, the present-day living arrangements converted to more of a permanent home to settle into in order to better fit the combine/disband concept. Due to the industrial revolution in the 19th century along with the flow of mass production, architecture started to automatically regulate its environment thanks to having equipped a perfect facility; which allowed them to have a quality where all the pieces and parts of the building could be taken apart, put together, and replaced. Also in the digital era, human values that used to be in uniform started to branch out and diversify-which lead people to escape the city and lead a completely different life than before. So, the future’s intelligent movable living spaces have increased society’s environment by a step for the people of today. Unlike the changes of before, the new and specific changes that occurs daily in a broad domain gets to encounter a new level of space. In future living spaces, objects and space will be able to take appropriate measures and advise us according to our physical and mental state thanks to the adaptation of the ubiquitous environment. Since objects will be miniaturized and thus intangible, they will be able to slip into our daily lives without leaving a trace. Thus, the future living arrangements will actually be closer to the living arrangements in the past, than the ones now. After having researched and looked into the characteristics of residential arrangements by each period, the researcher was able to find three characteristics that could be applied to a future living space-expandability, portability, and enjoyability-and came to the conclusion that although there are some parts that cannot be actuallized in present situations, the future living space environments have faced a situation in which they’ve got to attempt a new change in the flow of movable living spaces for the better of the future.
대학생의 진지한여가, 레크리에이션 전문화, 몰입 및 행복의 관계
이연주 ( Yeon Ju Lee ),김미량 ( Mi Lyang Kim ) 한국스포츠정책과학원(구 한국스포츠개발원) 2011 체육과학연구 Vol.22 No.4
이 연구는 대학생들의 진지한 여가, 레크리에이션 전문화, 몰입, 행복 간의 인과관계를 검증하기 위해 선행 연구의 결과를 바탕으로 연구모형을 설정하고 이를 검증하였다. 연구목적을 달성하기 위하여 설문조사를 실시하였으며, 연구대상은 서울, 경기 소재 대학교 재학생을 모집단으로 설정하고 편의표본추출법을 활용하여 자료를 수집하였다. 수집된 자료 중 총 283명의 자료를 투입하여 SPSS 12.0과 AMOS 5.0 통계프로그램으로 통계분석을 실시하였다. 이상의 연구과정을 통해 도출된 결과는 다음과 같다. 첫째, 진지한 여가는 레크리에이션 전문화에 정적인 영향을 미쳤다. 둘째, 진지한 여가는 행복에 정적인 영향을 미쳤다. 셋째, 레크리에이션 전문화는 행복에 영향을 미치지 않았다. 넷째, 진지한 여가는 몰입에 정적인 영향을 미쳤다. 다섯째, 레크리에이션 전문화는 몰입에 정적인 영향을 미쳤다. 여섯째, 몰입은 행복에 영향을 미치지 않았다. 이상의 결과를 통해 진지한 여가만이 행복에 직접적인 영향을 미친다는 결론을 얻었다. 따라서 대학생들에게 바람직한 여가로 진지한 여가를 추천할 근거가 마련되었으며, 이에 따라 대학에서는 학생들이 진지한 여가를 경험할 수 있는 환경을 조성하는데 관심을 두어야 한다. The purpose of this study was to examine the relationships between serious leisure, recreation specialization, flow, and happiness. The subjects for this study were a total of 283 students from 6 universities located in Seoul and Kyonggi, and were collected by convenience sampling method. The collected data was analysed by statistical programs for Windows such as SPSS 12.0 and AMOS 5.0. The results extracted from statistical analysis were as follows. First, serious leisure had positive influence on recreation specialization. Second, serious leisure had positive influence on happiness. Third, recreation specialization didn`t have any influence on happiness. Fourth, serious leisure had positive influence on flow experience. Fifth, recreation specialization had positive influence on flow experience. Sixth, flow experience didn`t have any influence on happiness. According to these results, serious leisure can be recommended for college students as a desirable leisure pattern, and the university needs to be conscious of making circumstance for serious leisure.
이연주(Lee Yeon-Ju),송미경(Song Mi-Kyoung) 강원대학교 사회과학연구원 2021 사회과학연구 Vol.60 No.3
본 연구는 개인의 전반적인 고통 감내력을 다각적으로 측정할 수 있는 성인용 고통 감내력 척도를 개발하고 타당화 하는 것을 목적으로 한다. 이를 위해 기존에 단일차원으로 설명되었던 특정 고통 감내력들을 신체적 고통 감내력, 정서적 고통 감내력, 고통 유발상황에 대한 감내력 3가지 구성개념으로 확장하였고 문헌연구, 기존 척도 분석, 2차례의 전문가 내용 타당도 및 안면 타당도 검토를 통해 예비문항을 개발하였다. 이후 성인(만20~64세) 200명을 대상으로 예비조사를 실시, 문항 분석과 탐색적 요인분석을 거쳐 3요인으로 구성된 25개 예비문항을 구성하여 성인 410명을 대상으로 본조사를 실시하였다. 문항 분석, 탐색적 요인분석, 확인적 요인분석, 신뢰도 분석 결과 최종 3요인 구조의 14문항이 확정되었고, 확정된 문항의 내용을 고려하여 요인명은 신체적 고통 감내력, 정서적 고통 감내력, 통제불가능한 상황에 대한 감내력으로 수정하였다. 최종적으로 개발된 척도의 수렴 타당도와 준거 타당도 확인을 거쳤다. 이와 같은 결과를 바탕으로 본 연구의 의의와 제한점을 논의하였다. The purpose of this study is to develop and validate an adult distress tolerance scale that can measure a person’s overall pain tolerance multidimensionally. To this end, specific distress tolerances that had been previously described in a single dimension were integrated into three concepts: physical distress tolerance, emotional distress tolerance, and tolerance for distress-inducing situations. And preliminary questions were developed through literature research, existing scale analysis, and two expert content validity and facial validity reviews. Thereafter, preliminary surveys were conducted on 200 adults aged 20-64 years and 25 preliminary questions composed of 3 factors were composed through question analysis and exploratory factor analysis(EFA). Subsequently, main study was conducted on 410 adults aged 20-64. As a result of question analysis, EFA, confirmatory factor analysis and reliability analysis, 14 questions of the three-factor structure were confirmed. Considering the contents of the final question, the name of the factor was revised to be physical distress tolerance, emotional distress tolerance and tolerance of uncontrollable situations. Finally, the convergent validity and criterion-related validity of the developed scale were confirmed. Based on these results, the significance and limitations of this study were discussed.
시큐리티 산업 종사자의 직무스트레스 해소를 위한 이론적 구조탐색 및 여가학적 시사점
이연주 ( Yeon Ju Lee ) 한국시큐리티융합경영학회 2014 한국융합과학회지 Vol.3 No.1
Purpose: This study was conducted to provide security industry employees with theoretical background which could make their working environment advanced from weak job stress situation. Methods: To conduct this study, research literatures on job stress were collected and the data was analyzed by content analysis method. Through the analysis, several theoretically meaningful variables were extracted. In addition, some leisure theories relevant to job stress were explored. Conclusion: In conclusion, I could find moderating variables in the relationship between the cause and the effect of job stress, and final dependent variables by job stress. Among extracted variables, leisure experience was the most important variable to relieve job stress. For employees`` more reasonable leisure experiences, I recommended leisure theories such as leisure constraints, casual and serious leisure, recreation specialization and leisure education. The theoretical structure composed by this study could be useful in future researches and applied to job situations as a theoretical background.
중학교 방과후 스포츠프로그램 참가에 따른 부모의 학업성취압력과 레크리에이션 전문화, 또래애착 및 정신건강의 관계
이연주(Yeon-Ju Lee) 한국엔터테인먼트산업학회 2015 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.9 No.2
이 연구의 목적은 2012년 주5일 수업제 실시와 학교체육진흥법 제정 이후 학교현장에서 활성화 되고 있는 스포츠프로그램의 효과를 분석하여 체육교육정책 결정에 필요한 의미 있는 정보를 제공하는 데 있다. 이러한 목적을 달성하기 위하여 서울 및 경기도 지역에 위치한 중학교 재학생들을 대상으로 설문조사를 실시하여 자료를 수집하였다. 수집된 자료를 통계처리하여 다음과 같은 결과가 도출되었다. 첫째, 배경변인(성별, 소재지, 학년)에 따라 부모의 성취압력, 레크리에이션 전문화, 또래애착 및 정신건강에는 부분적인 차이가 있는 것으로 나타났다. 둘째, 스포츠프로그램 참가유무에 따라 부모의 성취압력, 레크리에이션 전문화, 또래애착 및 정신건강에는 부분적인 차이가 있는 것으로 나타났다. 셋째, 부모의 성취압력에 따라 레크리에이션 전문화, 또래애착 및 정신건강 등 모두에 차이가 있는 것으로 나타났다. 넷째, 부모의 성취압력은 학생들의 정신건강에 부정적인 영향을 그리고 레크리에이션 전문화와 또래애착은 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 스포츠프로그램에 참가유무에 관계없이 부모의 성취압력은 학생들의 정신건강에 부정적인 영향을 그리고 또래애착은 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났고, 참가자의 레크리에이션 전문화는 정신건강에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 이상의 결과로 볼 때, 스포츠프로그램의 참가가 중학생의 정신건강에 미치는 영향은 크지 않는다고 볼 수 있다. 그러나 스포츠종목에 대한 전문화가 정신건강에 긍정적인 영향을 미치고 있기 때문에 추가적인 연구가 요구된다. The purpose of this study was to explore the relationships among achievement pressure from parents, recreational specialization, peer attachment and mental health according to participation into after-school sport programs in the middle school. To achieve the aim, the data for this study was collected by a survey around Seoul and Gyeonggi province. The data was analysed using the SPSS 18.0 program, and the results are as follows: First, parental achievement pressure, recreational specialization, peer attachment and mental health had their partial differences between background groups(sex, school location and grade). Second, parental achievement pressure, recreational specialization, peer attachment and mental health had their partial differences between participation and non-participation group into sport program. Third, all variables of the parental achievement pressure, recreational specialization, peer attachment and mental health had their differences between high parental achievement pressure and low pressure group. Forth, parental achievement pressure had a negative effect on the students" mental health though recreational specialization and peer attachment had a positive effect on the mental health. As a result, the participation in a sport program had not a strong effect on students" mental health. Whereas, following researches would be needed because the recreational specialization in a sport had its positive effect on mental health.
대학 여가․레크리에이션 이론수업이 수강생의 여가태도에 미치는 영향
이연주(Yeon-Ju Lee) 한국콘텐츠학회 2010 한국콘텐츠학회논문지 Vol.10 No.5
대학에서의 여가교육은 여가?레크리에이션 이론 및 실기강의, 교양체육과 같은 각종 여가활동 실기강의를 통해 직접적인 교육이 이루어지고 있다. 기존의 연구에서는 교양체육과 같은 실기과목 강의가 수강생들의 여가태도에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 보고 있으나 이론강의에 대한 효과는 검증되지 못하고있다. 이에 본 연구는 대학에서 이루어지고 있는 여가교육 이론 강의가 수강생들의 여가태도에 어떠한 영향을 미치고 있는지에 대한 효과를 검증하고자 하였다. 연구목적을 달성하기 위하여 실험연구방법을 활용하였다. 본 연구자는 피험자로 충청북도 S대학교의 여가?레크리에이션 교양 이론강의를 수강하는 학생들 167명을 선정하였다. 이들을 대상으로 하여 15주 동안 매주 2시간씩 강의를 진행하여 여가태도의 변화를 확인하였다. 자료 수집을 위해 Ragheb과 Beard[22]의 LAS척도를 활용하였으며, 첫 강의와 마지막 강의를 시작하면서 설문지를 배포 후 회수하였다. 수집된 자료는 통계프로그램인 SPSS 12.0을 활용하여 대응표본 t-검정을 실시하였다. 통계분석 결과 여가교육 이론 강의는 여가태도의 4개 하위영역 즉, 인지적, 정서적, 행동 의도적, 그리고 행동적 여가태도 모두에서 높은 수준의 긍정적인 효과가 나타났다. 또한 수강생들의 성별과 학년에 따라 여가태도에 미치는 효과가 다르게 나타났다. The purpose of this study was to exam the effect of the leisure lecture on the class participants' leisure attitude. To achieve the purpose, a experiment method was performed. The 167 subjects for this experiment were extracted from two leisure lectures of a university located in north Chungcheong province. With those subjects, a leisure lecture was operated for two hours in a week for fifteen weeks. To collect data, Ragheb & Beard[22]'s LAS(Leisure Attitude Scale) was used. The scale was used twice for the subjects. The first was tested at the beginning of first lecture and the second was at the last lecture. The collected data was analyzed with paired t-test by SPSS 12.0 program for Windows. The results proved that the leisure lecture affected on the subjects' all four sub-factors(cognitive, affective, intent, behavioral) of leisure attitude. Furthermore, the effect of the lecture was different by sex and grade.