RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      검색결과 좁혀 보기

      선택해제
      • 좁혀본 항목 보기순서

        • 원문유무
        • 원문제공처
          펼치기
        • 등재정보
        • 학술지명
          펼치기
        • 주제분류
        • 발행연도
          펼치기
        • 작성언어
        • 저자
          펼치기

      오늘 본 자료

      • 오늘 본 자료가 없습니다.
      더보기
      • 무료
      • 기관 내 무료
      • 유료
      • 실시간 시스템 개발환경 확장을 위한 명시적 스케쥴링 제어

        이승룡(Sungyoung Lee),Tzilla Elard(Tzilla Elard),전태웅(Taewoong Jeon) 한국정보과학회 1996 정보과학회논문지 : 시스템 및 이론 Vol.23 No.1

        실시간 또는 반응(reactive) 시스템에서 서로 경쟁하는 반응(reactions)들 간에 하나를 선택해야 하는 경우가 종종 있으며 그러한 때에 동시적(simultaneously)으로 발생하는 사건(events)들에 대한 명시적 선택은 중요하다. 왜냐하면 이같은 선택의 제어 수단 결여는 불공정하고 예측(predictable)하기 힘든 시스템을 만들 수 있기 때문이다. 본 논문은 비결정적 (nondeterministic)인 시스템의 성질(behavior)을 명시적(explicit) 으로 제어 할 수 있는 포괄적 스케쥴링제어(comprehensive scheduling control) 개념을 실시간 시스템 구현언어인 Ada에 적용시킬 뿐만 아니라 시각적 명세화 언어인 Statechart에 경주제어(race control)를 도입함으로써 모델링시 실시간 시스템이 지녀야 할 예측성을 높일 수 있는 방법을 제시한다. 이와같이 명세화와 구현언어에 일관성있는 명시적 스케쥴링제어 개념의 적용은 모델링과 실행코드 간의 격차를 줄임으로써 결과적으로 실시간 시스템 개발 환경을 확장할 수 있다. It is common for real-time and/or reactive systems to face a situation where the system has to make a choice among a set of possible contending reactions. Several events may occur simultaneously and an explicit choice is crucial. The lack of an explicit control to the nondeterministic behavior may result in unpredictable and unfair systems. In this paper, we propose a mechanism to guarantee a predictability of real-time systems by means of imposing the comprehensive scheduling controls explicitly on the real-time concurrent programming languages such as Ada or Concurrent-C as implementation languages. We also introduce an expression scheme of the race control which is one of the comprehensive scheduling controls, to the visual specification language, Statechart. This consistent application of the scheduling control mechanism to the specification and implementation languages enables us to reduce the gap between them which will consequently extend the development working environments of real-time systems.

      • XML 기반 글로벌 Peer - to - Peer 엔진의 보안 관리자 설계

        이일수(Ilsu Lee),이재욱(Jaewook Lee),권태숙(Taisook Kwon),이승룡(Sungyoung Lee) 한국정보과학회 2001 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.28 No.2Ⅰ

        본 논문에서는 PC, 웹, 모바일 환경을 지원하는 글로벌 Peer-to-Peer 엔진에서 인증, 기밀성 및 무결성을 제공하기 위해 암호화/복호화에 필요한 공개키 쌍의 생성/분배/관리 기능을 지원하는 보안 관리자의 설계에 대하여 기술한다. 기존의 Peer-to-Peer 시스템이 단지 인증기관이 발행한 인증서에 의한 공개키의 분배를 지원하는데 비해 제안된 보안 관리자는 인증서뿐만 아니라 인증서가 아닌 다른 전송매체에 의해 분배된 공개키 또한 저장/관리할 수 있는 기능을 제공한다. 이것은 기존의 시스템이 인증서를 발급 받기 위해서 복잡하고 번거로운 신원 확인과 사용료를 부담하는 것에 비해 간편하게 키를 공유하여 보안을 적용시킬 수 있다. 이를 위해 본 논문에서는 키 링(Key Rings)이라는 개념을 도입하는데 이는 각 피어에 해당하는 다수의 공개키/개인키를 저장 및 관리할 수 있는 한 쌍의 자료구조로써 제시한다. 제안된 키 링을 사용하는 방식을 인증서를 사용하는 클라이언트/서버 형태의 Peer-to-Peer 보다 순수한 Peer-to-Peer 모델에 근접한 형태라고 볼 수 있다.

      • 스트리밍 프레임워크에서 미디어관리자의 설계 및 구현 (pp.253-255)

        이승재(Seung-Lee),이승룡(SungYoung Lee),이재욱(Jae-Wook Lee) 한국정보과학회 2000 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.27 No.1A

        본 논문에서는 멀티미디어 스트리밍 프레임워크에서 미디어 관리자의 설계와 구현을 기술한다. 미디어 관리자는 스트리밍 프레임워크 내에서 미디어 스트림이 어떠한 타입의 소스로부터 얻어지며, 어떠한 종류의 스트림인가를 판별하고, 그 미디어를 가장 적절하게 처리할 수 있는 코덱을 선택한 후, 어떠한 미디어 디바이스를 통해 재생되어야 효과적인지를 식별하고 관리하기 위해서 필요하다. 제안된 미디어 관리자는 제안된 미디어 관리자는 미디어 소스와 싱크 모듈로 구성되어 있는데, 이는 멀티미디어 데이터베이스와 연동기능을 지원함으로써 높은 부가가치 서비스 제공을 가능케 하였고, RTP/RTSP 소스필터나 WinAmp 게이트웨이 기능도 지원함으로써 융통성을 제공한다. 더우기, 향후 새로운 형태의 미디어 소스가 출현하더라도 이를 용이하게 스트리밍 프레임워크에 추가시켜 서비스할 수 있는 유연성과 확장성을 지원한다.

      • XML기반 Peer - to -Peer 엔진의 메시지 디스패쳐 설계

        이재욱(Jae-Wook Lee),이일수(Il-Su Lee),권태숙(Tae-Suk Kwon),이승룡(Sungyoung Lee) 한국정보과학회 2001 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.28 No.2Ⅲ

        본 논문에서는 웹, 모바일 환경에 적응 가능하고, 다양한 서비스의 지원의 가능한 글로벌Peer-to-Peer(P2P) 엔진에서 서비스 모듈, 네트워크 모듈, 레파지토리 모듈간에 발생되는 메시지를 처리하는 메시지 디스패쳐의 설계 경험을 기술한다. P2P엔진이 이 기종 네트워크환경에 적응 가능하고, 다양한 서비스들을 동시에 지원하기 위해서는 피어 간 또는 엔진 내부에서 발생하는 많은 메시지들을 원활히 처리하는 모듈이 필요하다. 이를 위하여 메시지 처리를 위한 글로벌 P2P 엔진의 메시지 디스패쳐를 제안한다. 메시지 디스패쳐는 글로벌 P2P엔진에서 지원하는 서비스 또는 다른 모듈에서 발생하는 메시지들을 우선순위와 마감시간을 이용하여 작업순서를 배열하는 Message Queue, Message Queue에 적재된 메시지들을 분석하여 처리하는 Message Processor, 메시지 디스패쳐와 서비스 또한 각 모듈간의 메시지의 전달을 위한 공유 버퍼인 Message Processor, 메시지 디스패쳐와 서비스 또는 각 모듈간의 메시지의 전달을 위한 공유 버퍼인 Service Buffer로 구성되어져 있다. P2P 엔진에서 메시지 디스패쳐를 이용하게 되면 다양한 서비스에 적응가능하고, 모듈간의 투명성을 제공하고, 신속한 메시지의 처리가 가능하게 된다.

      • KCI등재

        스트리밍 프레임워크와 멀티미디어 데이타베이스와의 연동기법

        이재욱(Jae-Wook Lee),이승룡(Sungyoung Lee),이종원(Jongwon Lee) 한국정보과학회 2002 정보과학회논문지 : 소프트웨어 및 응용 Vol.29 No.7·8

        본 논문은 실시간 멀티미디어 스트리밍 프레임워크과 멀티미디어 데이타베이스의 연동 모듈인 데이타베이스 커넥터를 소개한다. 스트리밍 시스템과 멀티미디어 데이타베이스를 연동하는 경우 스트리밍 중에도 재생중인 미디어에 관련된 정보들을 데이타베이스로부터 검색 및 재결합이 가능하여 다양한 멀티미디어 데이타베이스 서비스를 제공받을 수 있다. 그러나, 현재 스트리밍 시스템과 데이타베이스와의 연동은 파일 시스템으로 구현되거나, 파일형태의 스트리밍 데이타와 컨텐츠를 다루는 메타 데이타가 분리되어 관리되는 관계형 데이타베이스에 국한되어 있어 다양한 멀티미디어 서비스를 제공하기에 부적합하다. 이런 제약점을 보완하기 위하여 본 논문에서는 스트리밍 프레임워크와 멀티미디어 데이타베이스가 동일한 호스트에 존재한다는 가정 하에 작동되는 IPC 기반의 데이타 베이스 커넥터를 제안한다. 제안된 데이타베이스 커넥터는 데이타베이스 기능을 사용할 수 있도록 읽기, 쓰기, 찾기, 재생 트랜잭션과, 트랜잭션 처리를 위한 인터페이스를 정의하였고, IPC 인터페이스 모듈을 플러그인 형태로 구현하여 본 논문에서 적용한 BeeHive와의 연동뿐 아니라 다른 다양한 멀티미디어 데이타베이스와 연동 시 바로 적용시킬 수 있는 확장성을 가지고 있다. 성능 분석 결과 제안된 IPC 기반 연동기법은 기존의 파일 방식의 연동기법과 비교하여 성능의 저하가 크지 않았다. This paper describes on our experience of developing the Database Connector as an interconnection method between multimedia database, and the streaming framework. It is possible to support diverse and mature multimedia database services such as retrieval and join operation during the streaming if an interconnection method is provided in between streaming system and multimedia databases. The currently available interconnection schemes, however have mainly used the file systems or the relational databases that are implemented with separated form of meta data, which deals with information of multimedia contents, and streaming data which deals with multimedia data itself. Consequently, existing interconnection mechanisms could not come up with many virtues of multimedia database services during the streaming operation. In order to resolve these drawbacks, we propose a novel scheme for an interconnection between streaming framework and multimedia database, called the Inter-Process Communication (IPC) based Database connector, under the assumption that two systems are located in a same host. We define four transaction primitives; Read, Write, Find, Play, as well as define the interface for transactions that are implemented based on the plug-in, which in consequence can extend to other multimedia databases that will come for some later years. Our simulation study show that performance of the proposed IPC based interconnection scheme is not much far behind compared with that of file systems.

      연관 검색어 추천

      이 검색어로 많이 본 자료

      활용도 높은 자료

      해외이동버튼