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        MediaADE: MHEG 기반 멀티미디어/하이퍼미디어 응용 개발 환경

        이세훈(Sei-hoon Lee),왕창종(Chang-jong Wang) 한국정보과학회 1996 정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지 Vol.2 No.3

        본 논문에서는 멀티미디어/하이퍼미디어(M/H) 응용 개발 환경인 MediaADE(MHEG-based multimedia/hypermedia Application Development Environment)를 설계 및 구현하였다. MediaADE는 계층적 구조로서 각 계층간에는 인터페이스가 존재하여 계층간 독립성 및 이식성을 극대화할 수 있다. 각 계층은 실행, 추상화, 저장 계층으로 구성되며, 실행 계층과 추상화 계층간에는 프로그래밍 인터페이스가, 추상화 계층과 저장 계층간에는 네트워크/데이터베이스 인터페이스가 존재한다. MediaADE는 MHEG을 사용하는 개방형 M/H 응용 개발 플랫폼이다. 추상화 계층은 MHEG 엔진으로서 M/H 객체 관리, 시공간 동기화 처리, 인코딩/디코딩 및 링크/액션 처리 기능을 포함하며, 프로그래밍 인터페이스는 M/H 객체를 조작할 수 있도록 DLL 형태를 가지며, 네트워크/데이터베이스 인터페이스는 ODBC와 표준 통신 프로토콜을 지원한다. 따라서, 실행 계층은 응용 개발자가 MediaAED에서 제공하는 API를 이용하여 개발한 응용이 되며, 저장 계층은 개발 환경에 따라 ODBC를 지원하는 데이터베이스 관리 시스템이 된다. MediaADE는 초고속 통신망상에서 M/H 응용을 개발하기 위한 개발 환경으로 이용될 수 있을 것이다. In this paper, we design and implement a multimedia/hypermedia application development environment, MediaADE(Mheg-based multimedia/hypermedia Application Development Environment). The MediaADE has layered structure for the open system, and there are interfaces between each layer. The structure is composed of the runtime, abstract, and storage layer. There are two interfaces in the MediaADE structure as follows: API between runtime and abstract layer, and network/database interface between abstract and storage layer. The MediaADE uses the MHEG for representing multimedia/hypermedia information. The abstract layer is a MHEG engine that includes the object handler and synchronization controller in order to interpret the objects efficiently. The API is supported as dynamic linking library, and the network/database interface supports the ODBC(Open DataBase Connectivity) and standard communication protocol. Therefore, the runtime layer is an application that is developed using the API of MediaADE. And the storage layer is a DBMS that supports the ODBC depends on the developing environment. The MediaADE will be used as an environment for M/H applications development on Information Superhighway.

      • 콘텐츠 관리 시스템 드루팔을 이용한 웹사이트 구축

        이세훈(Sei-Hoon Lee),이가경(Ka-Kyung Lee) 한국컴퓨터정보학회 2014 한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집 Vol.22 No.2

        오픈 소스 소프트웨어 콘텐츠 관리 시스템은 드루팔(Drupal)은 백악관을 비롯해 대규모 사이트에 적용되어 사용되고 있으며, 매우 수준 높은 보안성을 유지하고 있다. 그러나 국내에서는 잘 알려지지 않아 적용 사이트가 매우 드문 상황이다. 본 논문에서는 이러한 두루팔의 기여모듈과 코어모듈 등 구조 분석하고, 실제 웹 사이트를 구축해 두루팔의 실효성을 보인다.

      • 끌어다 놓는 사용자 환경 판매 시점 관리 시스템

        이세훈(Sei-Hoon Lee),이기승(Ki-Seung Lee),임종현(Jong-Hyeon Im) 한국컴퓨터정보학회 2012 한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집 Vol.20 No.2

        본 논문에서는 드래그 UI를 이용한 POS(Point of Sales) 시스템을 제안한다. 현재 시중에서 판매되는 POS들은 많은 현업자들이 불편함을 요구하고 있는 상태이다. 실제 시장조사 결과 10곳중 8곳은 기능은 많지만 사용이 어렵다고 불편함을 호소했다. 그래서 우리는 드래그 기능을 UI를 통한 가게 실제 모습을 반영할 수 있고, 주문, 메뉴선택 등 사용이 편리한 드래그UI 환경의 POS 시스템을 생각해 보았다.

      • 안드로이드 앱 개발을 위한 로컬 앱인벤터2 서버 구축

        이세훈(Sei-Hoon Lee),성기천(Ki-Cheon Sung) 한국컴퓨터정보학회 2014 한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집 Vol.22 No.2

        본 논문에서는 MIT에서 개발한 앱인벤터 2 서버를 자체적으로 구축하여 서비스를 제공하고, 자체 서버에서 안드로이드 앱을 개발하는 과정을 분석한다. 앱인벤터 2는 프로그래밍 언어를 배우지 않은 사람도 원하는 기능의 스마트폰의 앱을 개발할 수 있는 공개 소프트웨어로 초증등 학생들의 창의 및 논리적 사고 형성에 많은 도움을 주고 있는 교육적이면서 기능적으로 확장성이 뛰어난 전 세계적인 도구이다. 하지만 지금 사용되고 있는 앱 인벤터 2 는 MIT 사이트에 접속하여야 하며, 구글 크롬 브라우저에서 작동이 되고, 구글 메일 ID를 생성해 로그인을 해야 함으로, 만 14세 미만은 사용할 수가 없다. 이러한 앱인벤터 2를 자체적인 서버로 구축하여 로컬 서비스를 함으로써 이러한 단점을 보완한다.

      • HTML5 기반의 SNS통합 플랫폼 중고매매 서비스

        이세훈(Sei-Hoon Lee),문요한(Yo-Han Moon),이보미(Bo-Mi Lee),김진일(Jin-Il Kim) 한국컴퓨터정보학회 2012 한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집 Vol.20 No.2

        본 논문은 HTML5기술과 SNS의 인맥정보를 이용한 중고매매 서비스를 제안한다. 현 웹 표준의 문제점을 제시하고, 어떻게 이 문제를 해결하여 서비스를 제공할 것인가에 대해 제안한다. 차세대 웹 표준인 HTML5의 기술을 이용하여 모바일 단말기기간 호환성 문제의 해결과 기존 중고매매시장의 신뢰성 문제를 해결함으로써 어떠한 형태로로 본 서비스를 제공할 것인지 제안할 것이다.

      • MHEG 기반 멀티미디어 / 하이퍼미디어 응용을 위한 데이터베이스 서버 설계

        이세훈(Sei-Hoon Lee),백명석(Myeong-Seok Baek),왕창종(Chang-Jong Wang) 한국정보과학회 1995 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.22 No.2A

        초고속 통신망 등 네트워크 기술의 발달과 다양한 멀티미디어 서비스에 대한 요구가 증가가면서 멀티미디어/하이퍼미디어 응용 개발이 활발히 진행되고 있다. MHEG 은 멀티미디어 데이터의 시공간 동기화, 서로 다른 기종에서 상호 교환 가능한 최종 저장 형태로 코딩을 정의한 표준으로서, 멀티미디어/하이퍼미디어 응용 개발에 활용할 수 있을 것이다. 본 논문에서는 MHEG 표준의 객체를 데이터베이스에 저장 및 검색하는 클라이언트/서버 환경이서의 데이터베이스 서버를 설계하였다. 서버 설계시 MHEG 객체와 미디어 화일을 관리하기 위한 데이터베이스 스키마를 정의하였고, 이질 데이터베이스 환경에서 발생하는 데이터베이스와 네트워크 인터페이스 불일치 문제 해결을 위해 ODBC 와 TCP/IP 를 사용하였다.

      • MHEG - 5 객체의 인코딩 / 디코딩 클래스 라이브러리 설계

        이세훈(Lee Sei Hoon),왕창종(Wang Chang Jong) 한국정보처리학회 1997 정보처리학회논문지 Vol.4 No.11

        The MHEG-5 standard defines representation of multimedia and hypermedia information. The MHEG-5 can make it possible to interchange and present information between heterogeneous networked environment. Also, it can provide real-time user interaction. NHEG-5 object generating is the essential requirements for the MHEG-5 applications. In this paper, we designed encoding/decoding class library for the MHEG-5 objects. We can use it for the interchange on the network. The designed class library can provide base technology for the MHEG-5 based distributed multimedia and hypermedia services on the networked environment.

      • 분산 환경에서의 지능형 멀티미디어 교육 시스템

        이세훈(Lee Sei Hoon),윤경섭(Yoon Kyung Seob) 한국정보처리학회 1999 정보처리학회논문지 Vol.6 No.5

        This paper suggests a multimedia educational system which has the ability to extract intelligent instruction on the distributed environment. The proposed system is designed for supporting individual instruction and real time user interaction. As the system based on CORBA, we put group managing module on it for multi user environment, so it has ability for distributed computing facilities. Using MHEG standard, we can provide multimedia courseware and real time user interaction. To distributed computing facilities. Using MHEG standard, we can provide multimedia courseware and real time user interaction. To diagnose students' responses and generate evaluations, we use several linguistic variables of fuzzy theory. There are two major advantages for using this system. This system can provide dynamic generation of problems and the ability to provide a dynamic instruction strategy. And it can increase reusability of courseware material for using standard of multimedia representation and communication. We use CORBA and MHEG to overcome the disadvantage of the Web, passive protocol and poor interactivity, HTTP.

      • 분산 멀티미디어 / 하이퍼미디어 응용을 위한 MHEG 엔진 설계

        이세훈(Lee Sei Hoon),왕창종(Wang Chang Jong) 한국정보처리학회 1996 정보처리학회논문지 Vol.3 No.2

        In this paper, we design MHEG engine that can generate MHEG objects and present it to the user in Multimedia/Hypermedia Applications. In the MHEG engine, the transmitted MHEG objects decoded into internal format. For the easy interpretation of MHEG objects, we define internal format as to be matched for each MHEG object. We easily process object information using the tree data structure because object inheritance and possession can be represented in tree structure. Object inheritance and possession must be represented in the internal format because they used in resolving the reference to external object or data file. The presentation synchronization extracts the synchronization information from MHEG composite objects, representing and controlling heterogeneous media associated to spatio-temporal relation. In order to exactly represent the spatio-temporal synchronization included into MHEG composite object, prepose the algorithm that processes synchronization using the message of the synchronization module and the internal objects. MHEG engine proposed in this paper may be basic technology for multimedia application area using Korea New Net.

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