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        문묘석전제례 홀기(笏記)의 사적(史的) 고찰을 통한 일무절차의 변화양상

        이보름 ( Lee Bo-reum ) 한국무용연구학회 2021 한국무용연구 Vol.39 No.3

        본 연구는 문묘제례 홀기의 사적(史的) 고찰을 통해 일무절차의 변화양상을 살펴봄으로써 문묘일무의 올바른 계승과 현대적 수용의 가치를 밝히는데 목적이 있다. 이에 문헌별 문묘제례 의식을 분류하여 일무절차를 살펴보고, 의식별로 그 양상을 파악하여 특징을 도출하였다. 문헌별로 문묘제례는 총 15개의 의식으로 분류되며 이 중 총 4개의 의식에서 일무의 절차가 진행되었다. 일무는 임금이 주관하는 석전에서만 문무와 무무가 모두 추어졌으며 왕세자·왕세손·유사가 주관하는 석전에서는 문무만 추어졌고 무무는 무무원이 춤추는 자리에 입장하지만 춤은 추어지지 않았던 것으로 보인다. 본 연구를 통해 전통적인 교육기관에서 행해지는 제례의식과 일무의 역사ㆍ문화적 가치를 되새겨 보고 예악전통의 구조를 밝히어 현대문화 속에 살아있는 유가 예악 문화로 계승해 나아가는데 기여 할 수 있을 것이다. 또한 잠재되어 있는 제례의식 및 고대무용 복원연구의 기초가 될 수 있을 것이라 기대한다. The aspect and characteristic of ilmu process structure is investigated which change and development was made according to the change of period by understanding the process structure of Korean munmyojerye ceremony and ilmu and studying the relationship centering the literature recorded the courtesy and procedure of Joseon Dynasty in this study. The procedure of munmyoilmu has been inherited without big change according to the time flows through the literature because it was structuralized as designated regulation and rules and formalities in the munmyojerye ceremony different with folk dance has presence and improvisation. It is impossible to know how much the munmyoilmu demonstrated actually, however, the fact that the existence is maintained until so far proves that the historic nature, legitimacy and artistry is a living culture in our life. It is expected that historical and cultural value of Confucianism is meditated and can contribute to inherit and develop it as the custom of Confucianism ceremony music culture living in modern culture by finding out the structure of ceremony music tradition by this study.

      • 한국과 중국의 영성제(靈星祭) 춤에 관한 사료 고찰

        이보름 ( Lee Bo-reum ) 국제문화&예술학회 2021 국제문화예술 Vol.2 No.2

        본 연구는 유가제례 중 현재 단절되어 있는 농사일을 주관하는 별에게 제사 드리는 국가제례 <영성제>에서 추어지는 춤에 대해 살펴보고자 한다. 중국 문헌 『악률전서』에 기록된 영성사아악천하태평자무는 천(天)·하(下)·태(太)·평(平)의 자무(字舞)로 구성되어 있다. 동서남북 네 방향을 기준으로 상전 8동작, 하전 8동작, 외전 8동작, 내전 8동작, 모두 32박자 32동작의 자무를 춘 후에 전초세, 전반세, 전주세, 전과세, 전유세, 전정세, 주세, 궤세, 배세, 성세로 구성되어 있는 10동작을 붙여 총 42동작으로 천자무를 완성하고 마무리한다. 하자무, 태자무, 평자무도 동일하다. 한국 문헌 _성단향의_에 기록된 영성무는 천자무, 하자무, 태자무, 평자무를 각각 육세로 하여 24박에 맞추게 된다. 좌전, 왼쪽으로 사표의 주위를 한 바퀴 회전한다. 우전, 오른쪽으로 사표의 주위를 한 바퀴회전한다. 앙전, 우러러보며 사표의 주위를 한 바퀴 회전한다. 부전, 고개를 숙여 구부리며 사표의 주위를 한 바퀴회전한다. 추전, 중앙으로 뛰어나가며 한 바퀴 회전한다. 정전, 정위치에 서면 춤이 마무리 된다. 이번 연구는 1차적 문헌 자료 탐구로써 한국의 전통춤 발전에 기초자료로 사용되는데 의의가 있으며 후속 연구를 통해 다양한 문헌 기록 자료들을 조사 발굴하고 이를 활용할 수 있는 지속적인 연구를 진행하고자 한다. This study examines the dance performed in the national rite called Youngseongje, which is dedicated to the stars who administer the currently disconnected farming work during the oil price rite. The Yeongseongsaakcheon Haepyeongjamu, written in the Chinese literature “Akryuljeonseo” consists of the consonants of Chen, Ha, Tae, and Pyong. After 32 movements with 32 beats, add 10 moves to complete and complete the Cheonjamu with a total of 42 moves. The same is true of Ha Ja-moo, Tae ja-moo, and Pyeong-ja-mu. Written in the Korean literature “Seongdanhyangui,” Yeongseongmu is performed with dance moves that rotate six times in a land-free manner. First, turn left, and turn left around the resignation. Second, turn the circle around the resignation to the right. Third, Angjon, look up and rotate around Saji. Fourthly, he bends his head and spins around his resignation. The fifth one is Chujeon, which jumps to the center and rotates once. Sixth, blackouts, standing at the right place. This research is meaningful in that it is used as basic data for the development of traditional Korean dance as primary literature data, and through follow-up research, we intend to conduct continuous research so that various literature records can be researched and found and utilized value.

      • KCI등재

        한국 일무의 연구동향과 성과

        이보름 ( Lee Bo-reum ),김기화 ( Kim Ki-hwa ) 한국무용연구학회 2018 한국무용연구 Vol.36 No.1

        본 연구는 종묘일무를 비롯한 문묘일무 및 그 밖의 한국 일무를 대상으로 1968년부터 2017년까지 발표된 논문들을 조사하여 연구 동향을 살펴보고 그 성과를 논의 하였다. 선행 연구의 동향과 성과를 규명하는 것은 무용학의 발전 동향을 파악하여 후속 연구 과제를 수행하는데 매우 유용하며 자료사적 차원에서도 그 필요성을 찾을 수 있다. 1968년 일무를 주제로 처음 발표된 논문을 시작으로 2017년까지의 논문을 10년 주기로 기간을 선정하여 전체 5기로 나누어 조사하였다. 연구는 년차별, 주제별 동향을 살펴보고 이를 바탕으로 일무연구의 성과를 분석하였다. 연구결과 한국 일무 연구는 총 50년의 연구 기간 중 최근 20년 동안 양적이나 내용적으로 급성장하였음을 알 수 있었다. 총 102편의 연구가 이루어졌고, 이중 학위논문이 31편으로 전체연구 대비 30.4%의 연구 흐름을 보였고, 학술논문이 전체 연구 대비 71편으로 69.6%의 연구 흐름을 보였다. 연구 성과는 양적인 면에서 제5기부터 제4기, 제3기, 제2기, 제1기의 역순으로 높게 나타나고 있음을 알 수 있었다. 연구 주제별 양적동향은 철학/미학/무용사가 가장 많은 연구 성과를 보였고, 다음으로 무용보/움직임 분석, 기타(개괄 및 콘텐츠), 이론/비평의 순으로 성과를 보였다. 가장 미비한 성과를 보인주제는 심리학(치료), 사회학/인류학, 교육 등으로 각 1편의 연구 성과만을 보였다. 일무연구 50년의 성과는 폭넓은 연구주제로의 확산, 중점과제의 심화, 광대한 사료의 체계화, 사료를 통한 객관적 논점의 제시, 학파 성립의 가능성 제고 등을 통해 후속연구를 이끌어 내거나 심화 시키는 등 학문적 성과를 거두며 무용학 발전에 기여하였다고 할 수 있다. This study investigated the research trends of 1968 to 2017 and examined the results of the study. To identify trends and achievements of previous studies, it is very useful to understand the trends of development of dancers and to carry out the follow - up research tasks. Starting with the research published in the first journals related to daily work in 1968, the period was selected every 10 years until 2017, and the period was divided into five periods. The results of the study were analyzed based on the annual trends and thematic trends. As a result of the research, it was found that the Korean workplace study has grown rapidly both quantitatively and contentually during the last 20 years. Work-related research has achieved academic achievements such as spreading to a wide range of research topics, intensifying focus tasks, systematizing vast feeds, presenting objective points through feed, and enhancing the possibility of establishing schools.

      • KCI등재

        울릉도 자연관광자원의 보존가치 평가

        보름(Bo Reum Ha),이승곤(Seung Kon Lee) 한국관광연구학회 2015 관광연구저널 Vol.29 No.2

        The purpose of this study was to estimate the Preservation Value of Ulleung Island`s Natural Tourism Resources Surrounding the construction of Ulleung airport using a dichotomous choice contingent valuation method (DC CVM). This study also aimed to identify independent variables that determine the willingness to pay (WTP) for Preservation Value of Ulleung Island. To investigate more accurately, this study set 3 nominal scales which are hypothetical situation, actual situation 1 and actual situation 2. The results of the logit model indicate that variables of ‘bid (price)’, ‘nature-oriented’ awareness of new environment paradigm (NEP) were important explanatory variables in predicting WTP for Ulleung Island. Therefore the lower the present price and the more nature-oriented awareness of the natural environment showed a higher willingness to pay for the Conservation Fund. In addition payment intention depends on the degree of air service intention which was eliminated from final model of the real situation 2. Moreover, the negative factor of the Ulleung airport construction, estimated in statistics only in the hypothetical scenario, was showed that with the increasing of the negative opinion, the payment intention has deceased. The results of CVM also showed that the Preservation Value of Ulleung Island was estimated to be KRW 32,841 per household using final model of actual situation 2 and truncated mean WTP. Based on these results of analysis, estimated annual preservation value of Ulleung Island was estimated to approximately KRW 569.4 billion considering the total number of households in South Korea, 2010.

      • KCI등재

        가정에서 미사용된 약물처리에 대한 평가

        연정화,이보름,이명구,이종길,장제관,서광훈,오민아,한옥연,임성실,Yeon, Jeong-Hwa,Lee, Bo-Reum,Lee, Myung-Koo,Lee, Chong-Kil,Jang, Je-Kwan,Suh, Kwang-Hoon,Oh, Min-A,Han, Ok-Yeon,Lim, Sung-Cil 대한약학회 2009 약학회지 Vol.53 No.2

        Most of families in Korea keep some medicines that has been expired or not been used for a long time, and these medicines could be causing environmental or social problems. Currently many people concerned about their health and therefore show a tendency to visit many health facilities. It eventually brings to remain more medication in home The aim of this study is to determine the drug waste minimization and drug disposal in Korean home and provide the proper guideline for them. This study were performed by visiting total randomly selected 140 homes at the Seoul area from July 23rd, 2008 to July 31st, 2008 by questionnaire. This survey comprised total 6 parts and total 22 questions. In results, 77 (55.0%) among 140 families answered to this survey. 89.6% of families keep unused medicine in the home. Most were tablet (66.3%) and syrup (19.2%) dosage type. They usually kept the unused medicine in the room (41.6%) or no certain place. 76.6% families reused the medicine and used for themselves. The reason for reuse is similar symptoms by their decision. The reason for medicine was left over is not following the prescription's direction (31.3%). They mostly dispose the unused medications by throwing into a trash can (71.4%). In conclusion, many families keeps unused medication and it could cause health and environmental problems.

      • KCI등재

        한국인 대학생군 대상의 청.장년층 대사이상증후군 위험성 평가

        정재훈,이보름,임성진,장제관,이명구,이종길,임성실,Chung, Jae-Hun,Lee, Bo-Reum,Lim, Sung-Jin,Jang, Je-Kwan,Lee, Myung-Koo,Lee, Chong-Kil,Lim, Sung-Cil 대한약학회 2009 약학회지 Vol.53 No.1

        Metabolic syndrome, defined as the clustering of several metabolic disorders including obesity (waist circumference ${\geq}90$ if male or ${\geq}80$ if female, cm), dyslipidemia ($TG{\geq}150$ or HDL-C<40 if male or <50 if female, mg/dl), hypertension ($BP{\geq}130/85mmHg$) and hyperglycemia (fasting plasma $glucose{\geq}110mg/dl$), increases the cardiovascular risk of the general population. Recently, risk of this syndrome arises in young adults world widely. Therefore, we randomly selected and evaluated the risk of metabolic syndrome of total 43 people (group I-22, group II-21) for 2 years. Group I was 22 peoples (15 males, 7 females) with age of 22 thru 35 year old (average 28 year old) and group II was 21 people (19 male, 2 female) with age of 22 thur 32 years old (average 24 year old) in Cheongju area from March 1st thru 30th of 2008 in Cheongju area from September 1st thru 30th of 2007 in order to find out how serious this phenomenon is in young adult of Korea. 13.95% (n=7) of total people has a metabolic syndrome by NCEP/ATPIII definition among this group (group I-6, group II-1). Those of 6 have 3 or over risk factor for metabolic syndrome such as obesity, hypertension, fasting blood glucose and hypetriglyceridemia at the same time (group I-5, group II-1). Group I have more risk factor because of more higher age than group II. Therefore we need aggressively to monitor and provide them for early diagnosis, educational programs and assistance for lifestyle changes in order to prevent metabolic syndrome among young adults.

      • 비동기통신 방식을 이용한 GWT(Google Web Toolkit) 의 데이터 모델 구현

        최경영 ( Kyoung-young Choi ),이보름 ( Bo-reum Lee ),이석희 ( Seok-hee Lee ),조상 ( Sang Cho ) 한국정보처리학회 2008 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.15 No.2

        Google에서는 GWT라는 웹2.0시대의 핵심기술인 AJAX를 기반으로 한 개발 툴킷을 발표했다. GWT는 Desktop Application 수준의 웹 시스템을 Java로 구현하여 AJAX Application을 재사용 가능하도록 한다. 이에 따른 비동기 통신 방식에서의 모델(M)과 콘트롤러(C)가 RPC 서비스에 적용되는 방법이 기존의 java 웹 프레임워크에서 적용한 페이지 단위의 방식인 동기식 통신이 적용되는지 분석하고 비동기 통신 방식에 간단한 디자인패턴을 사용하여 구현 하였을 때 효율성이 기존의 프레임워크보다 높은가를 평가한다.

      • KCI등재

        노인들의 일반의약품 및 건강기능식품 복용실태 평가

        김재윤(Jae Yoon Kim),이보름(Bo Reum Lee),장제관(Je Kwan Jang),조하나(Ha Na Cho),이지선(Ji Sun Lee),김미경(Mi Kyung Kim),이명구(Myung Koo Lee),임성실(Sung Cil Lim) 대한약학회 2009 약학회지 Vol.53 No.6

        Aging society and aged society are determined by the component ratio of the elderly to the whole population; aging society is defined as a society whose ratio of the elderly population is less than 7%, and it is called aged society when the ratio is over 14%. Korea's aging process is so fast and unprecedented over the world according to many statistical data and investigations. The purpose of this study was to provide guidance and basic data to educate the elderly for the proper use of medication and health functional food. This study was carried out on 80 subjects of age 65 or older in Cheong Jusi in Choogncheongbuk-do. They answered questionnaire that was prepared for this study. The data were collected from August 4, 2008 to August 18, 2008. The collected data were analyzed by using the SPSS 12.0OK (for window) program and Microsoft EXCEL. The following is a summary of the results of this study. First, in the aspect of purchasing, the majority of respondents bought OTC drugs and health functional food for health and illness prevention. Purchasing places of drugs were diverse. Second, in the aspect of taking drugs, the older answerers were, the higher the number of drugs being taken was. Third, in the aspect of proper storage of drugs, most respondents have no specific spaces. Finally, regarding recognition of drug abuse and disposal, most people have little awareness or have no idea.

      • KCI등재

        객관적 성과의 형평성이 인지적 성과 및 게임 이용 행동 의도에 미치는 영향

        최동성(Choi, Dong-Seong),보름(Choi, Bo-Reum),이인성(Lee, In-Seong),김진우(Kim, Jin-Woo) 한국게임학회 2007 한국게임학회 논문지 Vol.7 No.2

        MMORPG처럼 다수의 플레이어가 게임을 플레이하는 방식에서 과연 플레이어에게 많은 보상을 제공하는 것이 플레이어를 즐겁게 만드는 방법이 될 수 있을까? 그동안 대다수의 게임 개발 업체에서는 플레이어가 어떤 목표를 성취했을 때 단지 양의 보상만을 제공하면 플레이어들이 즐거워할 것이라고 판단해 왔다. 하지만 심리학의 형평이론에 따르면, 어떤 과업을 수행하는 과정에서 자신이 얻은 객관적 성과에 대한 만족감은 단지 자신이 투입한 노력 대비 객관적 성과를 제공 받는 것 뿐 아니라 타인의 경우도 함께 고려해서 객관적 성과에 대한 만족감을 경험하게 된다고 한다. 본 연구는 형평성 이론을 기반으로 MMORPG와 같이 타 플레이어와 다양한 형태의 협업 작업을 수행하는 경우 협업 작업의 형태에 따라 플레이어에게 객관적 보상을 달리해야 플레이어가 즐거움을 경험하게 될 것이라는 가설을 설정하고, 실제 MMORPG 플레이 과정을 통해 본 연구의 가설을 검증하였다. 결과를 살펴보면, 객관적 성과를 동일하게 제공했음에도 불구하고 객관적 성과의 제공 방식이 형평성을 유지했을 때 인지적 성과, 몰입, 행동 의도가 형평성이 유지 되지 못했을 때보다 더 높은 것으로 분석되었다. 이는 MMORPG처럼 다수의 플레이어가 함께 목표 성취를 수행할 경우에는 개별 플레이어의 노력에 따라 많은 양의 객관적 성과를 제공하는 것 보다는 객관적 성과에 대한 형평성을 보장해 주는 것이 플레이어의 즐거운 경험을 더 높일 수 있음을 말해 준다. 따라서 MMORPG를 기획할 때 플레이어의 협업 형태에 따른 적합한 보상 시스템을 설계하는 것이 플레이어의 즐거움을 더욱 높일 수 있을 것이다. Many game designers suggested that if players got many objective performance, they could have a fun experience while playing the MMORPG. Does a quantity of objective performance lead to player's fun experience in the MMORPG? According to the Equity Theory, the reason of players getting fun experience is not only that players get reasonable objective performances as many as efforts of theirs but also that amount of their objective performances were same as others. This study analysed that the equity of objective performances would have an effect on the player's fun experience. The results were that the equity of objective performances produced an effect on the players' behavioral intention, flow experience, and cognitive performance. Hence if game designers want that players are interested in the online game playing, they have to support the equity of objective performance to players.

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