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이두현(Doohyun Lee),조진옥(Jinok Cho),이돈응(Donoung Lee) 한국HCI학회 2014 한국HCI학회 학술대회 Vol.2014 No.2
본 연구는 자연스러운 가야금 소리의 샘플링을 위한 최적의 방법을 찾고자 수행한 다양한 실험들과 그 결과를 측정, 분석, 평가한 내용을 담고 있다. 이는 한국 전통음악 콘텐츠의 제작과 그 데이터 구축을 위해 필요한 국악기 음원의 디지털화와, 이를 기반으로 하는 컴퓨터 소프트웨어 및 모바일 기기용 애플리케이션 개발을 위한 기초 연구이다. This study seeks to find solution to sample the most natural sound of Gayageum. Accordingly, various experiments have been performed in many different environments, and then the results have been analyzed and evaluated It is a basic study for building digital sound source library and eventually for developing software for personal computer and application for mobile device.
이강성(GangSeong Lee),이돈응(Donoung, Lee) 한국HCI학회 2014 한국HCI학회 학술대회 Vol.2014 No.2
본 연구에서는 가야금 VSTi 제작을 위한 트레몰로 기법을 루핑 기법으로 구현한다. 이 기법은 녹음된 트레몰로 음원을 이용하여 사용자가 원하는 만큼의 확장이 가능한 트레몰로를 자연스럽게 구현하며 가야금 뿐 아니라 양금과 같은 다른 악기의 트레몰로 구현에도 기초가 된다. 본 연구에서는 패턴이 없는 단순하고 빠른 가야금 트레몰로를 구현한다. In this study, the Gayageum tremolo is implemented using looping technique, to be used in VSTi. This technique extends original tremolo sound source as much as player wants to play. This technique can be applied to other instruments also like YangGeum. There are 3-patterns in Gayageum tremolo, but only the simple and fast pattern is implemented in this study.
인터랙티브 미디어 퍼포먼스를 위한 센서 인터페이스 연구
고병오(Ko Byongoh),이돈응(Lee Donoung) 한국HCI학회 2013 한국HCI학회 학술대회 Vol.2013 No.1
인터랙티브 미디어 퍼포먼스는 무용수와 사운드, 이미지(영상)가 실시간으로 대화하는 특성을 띠며, 디지털 시대에 적합한 예술 장르로 각광받고 있다. 여러 가지 센서를 이용해서 무용수의 동작을 트래킹(Tracking)한 뒤, 그것에 맞는 사운드, 이미지의 실시간 반응에 변화를 이루게 한다. 본 연구는 이러한 연장선상에서 제7회 서울국제미디어아트비엔날레 개폐막식 세리모니 iHEAB의 인터랙티브 미디어 퍼포먼스를 위한“Let"s Play"를 테크니컬 측면에서 분석 연구한다. Interactive media performance has been importantly considered as a new genre in the digital era. Various kinds of sensors are used to track movements of a dancer, then those movements and sound are interact harmoniously. In such context, this study examines and presents interactive media performance“Let’s Play,”which was performed at 7th Seoul International Art Biennale for opening and closing stage.
고병량(PyoungRyang Ko),이돈응(Donoung Lee) 한국HCI학회 2018 한국HCI학회 학술대회 Vol.2018 No.1
이 논문은 다수의 연주자가 태블릿을 악보로 사용할 때, 임의의 기기에서 사용자나 알고리즘에 의해 갱신되는 화면의 악보가 시스템에 연결된 모든 기기의 화면에 자동으로 반영되는 무선 네트워크 기반의 전자 악보 자동 동기화 시스템에 관한 연구이다. 이 연구에서는 악보를 표시하는 기기의 화면을 다수의 태블릿이 공유하여 제어하는 방법과, 임의의 기기에서 화면에 표시되고 있는 악보의 구간이 사용자나 알고리즘에 의해 바뀌면 그 구간의 ID가 시스템의 모든 기기에 전달되어 기기마다 구축된 자체 라이브러리로부터 찾아낸 해당 ID의 참조 파일과 연주 정보로 화면을 갱신해 내는 방법을 구현해 그 특성을 서로 비교하였다. 후자의 경우, 저렴한 기기로도 빠르고 안정적인 악보 연동 시스템을 구축할 수 있었는데, 이와 같은 시스템을 각종 수업, 다양한 편성의 작품 연주, 즉흥 연주 등에 활용하면 종이 악보를 넘기는 소음과 불편함을 없애 학생, 교사, 음악가, 청중이 음악에 더욱 몰입할 수 있는 환경을 낮은 예산으로도 조성할 수 있다.
남상봉(Sangbong Nam),이돈응(Donoung Lee) 한국HCI학회 2017 한국HCI학회 학술대회 Vol.2017 No.2
악기는 인간의 움직임을 음악으로 전환하는 도구라 할 수 있다. 전통적인 개념의 악기는 악기 고유의 음색을 만드는 몸체와 구멍들로 구성되어 있는 아날로그 시스템이지만, 컴퓨터와 센서 기술의 급속한 발전은 연주자의 다양한 움직임을 음악적인 소리로 변화하는 디지털 시스템으로서의 가능성을 보여주고 있다. 본 논문은 이러한 연주자의 다양한 움직임 중에서도 원운동을 이용한 전자악기 연구를 원운동과 음악 정보 사이의 연결을 중심으로 보여줄 것이다. 우선 이 연구가 왜 HCI 연구에 적합한지를 설명하고, 원운동으로부터 어떤 정보들을 얻을 수 있는지, 그리고 그 정보들을 어떻게 음악적인 언어로 풀어낼 수 있는지에 대해 다루게 될 것이다.
한국 HCI 학회논문지 국악기음원을 활용한 인터랙티브 전통놀이 미디어퍼포먼스
이수진(Soo Jin LEE),이돈응(Donoung Lee) 한국HCI학회 2013 한국HCI학회 학술대회 Vol.2013 No.1
전자음악에서 인터랙션의 등장은 관객의 반응과 시각적인 볼거리를 제공하고자 하는 작곡가의 의도에서 시작하였다. 작곡가들이 새로운 음향을 찾아 구체음악부터 다양한 장르와 결합된 인터랙티브 전자음악까지 음악의 영역은 계속해서 확장되고 있다. 또한 국악에 대한 관심이 높아지면서 국악기를 현대화하기 위한 다양한 작업들이 이루어지고 있다. 본 연구에서는 이러한 연장선상에서 제스처로 연주하는 새로운 형태의 악기를 제안하고 국악기 음원을 활용한 인터랙티브 전통놀이 미디어퍼포먼스 <Let’s PLAY>를 분석 연구한다. The introduction of the concept of interaction into electronic music began with the composer’s intentions to provide visual attractions and audience reactions into music. The composer’s search for new sound expanded the domain of music from electronic music to interactive electronic music coupled with various modern genres. With increasing interest for Korean traditional music, Artists has been working for various Korean traditional instruments to modernize. In this study, we propose an extension on instruments in the form of a new gesture to play and Analysis about interactive Media Performances of playing traditional Korean games <Let"s PLAY> research with traditional Korean instruments sound.
남상봉(Sangbong Nam),이선진(Sun-jin Lee),이강성(Gangseong Lee),이돈응(Donoung Lee) 한국HCI학회 2014 한국HCI학회 학술대회 Vol.2014 No.12
요성은 음을 떨어서 내는 소리로 국악기 피리의 중요한 연주 표현 기법 중 하나이다. 본 연구에서는 이러한 피리의 요성 시에 나타나는 음색 특징을 분석하였다. 이를 위하여 우선 피리의 구조에서 발생하는 음향특성을 비숫한 구조의 서양악기와 비교하였으며, 그 결과를 바탕으로 요성 시에 발생하는 음색 변화를 집중적으로 분석하였다. Yoseong sound is one of the Piri’s representative techniques including unique timbre of Korean traditional musical instrument. This paper presents the acoustic characteristics of Yoseong sound by analyzing the sound of Piri. We expect that this study results can be applied to the Hybrid physical modeling of Piri.
요성을 중심으로 한 피리의 음색 변화 분석 및 필터 디자인
남상봉(Sangbong Nam),이선진(Sun-jin Lee),이강성(Gangseong Lee),이돈응(Donoung Lee) 한국HCI학회 2015 한국HCI학회 논문지 Vol.10 No.2
요성은 음을 떨어서 내는 소리로 국악기 피리의 중요한 연주 표현 기법 중 하나이다. 본 연구에서는 이러한 피리의 요성 시에 나타나는 음색 특징을 분석하고 이를 반영하는 필터를 제시하였다. 이를 위하여 우선 피리의 구조에서 발생하는 음향 특성을 비숫한 구조의 서양악기와 비교하였으며, 그 결과를 바탕으로 요성 시에 발생하는 음색변화를 집중적으로 분석하였다. 분석 결과를 바탕으로 피리의 평소리를 요성소리로 변화시킬 수 있는 필터를 제시하였다. Yoseong sound is one of the Piri’s representative techniques including unique timbre of Korean traditional musical instrument. This paper presents the acoustic characteristics of Yoseong sound by analyzing the sound of Piri and suggests audio filters that make Yoseong sound from ordinary sound of the Piri.