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        한 손 조작 기반 수질측정 어플리케이션의 사용자 인터페이스 : 메뉴버튼의 크기 위치 간격을 중심으로

        유현지(You Hyunji),김현욱(Kim Hyunook),류한영(Ryoo Han Young) 한국디지털디자인학회 2011 디지털디자인학연구 Vol.11 No.4

        When a user uses a water quality measurement application on a smartphone he/she has to operate the application by single hand. To propose a solution of such a case this research studied on single-handed user interface design. As the results of this research a user interface design concept focusing on the size location & space of menu buttons was developed and a design prototype was proposed. The sizes of menu buttons are 47x7㎜ and 43x7㎜. They were designed based on the visual balance of the user interface and the range of thumb's movement. The location of menu buttons is the lower-middle part of the user interface. The location of information providing area was considered together when the location of menu buttons was determined. Finally the space between menu buttons was minimized because the results of other research showed that it did not have an influence on the single-handed operation. Since not only the water quality measurement application but also many other applications might require single-handed operation the results of this research would contribute to various future research. 스마트폰에서 수질측정 어플리케이션을 사용할 때에는 한 손으로만 어플리케이션을 조작해야하는 특성이 있다. 한 손 조작이 이루어질 수밖에 없는 사용 상황에서 나타날 수 있는 문제점을 해결하기 위하여 한 손 조작 인터페이스에 관련된 연구들을 고찰하였다. 이를 통해 메뉴버튼의 크기 위치 및 버튼 사이의 간격을 중심으로 한 손 조작 상황에 적용할 수 있는 스마트폰 인터페이스 디자인 컨셉을 도출하고 프로토타입을 디자인하였다. 버튼의 크기는 시각적 균형과 엄지손가락의 움직임 범위를 바탕으로 47(43)*7㎜로 하였으며 버튼의 위치는 정보 영역을 고려하여 가운데 하단 부분으로 설정하였다. 그리고 버튼의 간격은 한 손 조작에 유의미한 영향을 미치지 않는다는 연구 결과를 참고하여 최소화하였다. 한 손 조작의 특성은 수질측정 어플리케이션 뿐만 아니라 모바일 기기의 일반적인 사용 과정에서도 나타날 수 있는 상황으로 향후 다양한 연구가 이루어질 수 있을 것이다.

      • 시나리오를 기반으로 한 스마트폰 어플리케이션 사용자 맥락 디자인 제안 : 수질 측정 어플리케이션을 중심으로

        신유경(Yookyung Shin),유현지(Hyunji You),김현욱(Hyunook Kim),류한영(Han Young Ryoo) 한국HCI학회 2011 한국HCI학회 학술대회 Vol.2011 No.1

        환경에 대한 범국민적 관심이 높아짐에 따라 환경부의 수질 측정 현황에 대해서도 관심을 갖게 되었다. 그 중 환경부의 수질 수동 측정 망은 사람이 측정하고 기록하여 자료를 전송함으로 인해 여러 가지 문제점들이 야기 되었으며 이를 보완하기 위한 시스템의 개발이 요구되었다. 본 연구에서는 시나리오를 기반으로 시스템의 모습뿐만 아닌 사용 상황 전반에 걸친 문맥적 상황묘사를 통해 좀 더 폭넓은 범위에서의 디자인을 제안하고자 하였다. 그러나 기존의 연구에서는 본래의 시나리오 기반 디자인이 지향하고자 했던 방향대로 진행한 디자인을 찾기 어려워 본래적 의미의 시나리오 기반 디자인에 따른 연구가 필요하다고 판단되어 본 연구를 진행하게 되었다. 본 연구를 진행함으로써 본래의 시나리오 기반 디자인이 가지고 있는 실질적 이점을 발견할 수 있어 추후 시나리오 기반 디자인의 효용성에 관한 연구를 진행하는데 도움이 될 것이라 기대할 수 있다.

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