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        독창적 제품 조형디자인을 위한 ‘반전언어법’ 교육실험 연구

        유연식(Yoo, Yeon Sik) 한국전시산업융합연구원 2014 한국과학예술융합학회 Vol.16 No.-

        현재 판매제품들 조형디자인의 보편적인 언어의미를 만들고 이를 반전시킨 언어의미를 활용하면 독창적인 제품 조형디자인이 가능하다는 것이 ‘반전언어법’이다. 이 연구는 연구자자 설정한 ‘반전언어법’을 독창적인 제품 조형디자인 교육방법으로 체계화하는 연구이다. 2장에서는 언어의미, 반전 언어의미를 활용한 제품 조형디자인이라는 ‘반전언어법’ 이론을 정립하였다. 3장에서는 액체용 화장품용기 구조형태를 대상으로 ‘반전언어법’ 활용 교육실험을 실시하였다. ‘조형의미’ 보편성 자료수집, ‘조형의미’의 보편성 언어의미 추출, 반전언어의미 추출, 반전 언어의미의 조형화의 4단계 디자인프로세스로 설계, 진행하였다. 4장에서는 ‘반전언어법’의 세부 활용기술적인 내용들을 추출하였다. 이 연구를 통하여 연구자 ‘반전언어법’의 개념, 단계, 기술적인 내용들이 이론적으로 체계화되어 제품디자인 교육콘텐츠만이 아니라 실제의 독창적 제품디자인 조형화 기법으로서도 유용하게 활용될 수 있게 되었다. 그러나 독창성만을 추구하는 ‘반전언어법’은 사용성, 제작성 등, 디자인 창의성의 다른 세부요소들과의 관계에서 이해하고 활용하여야 한다. "Method of Reverse Semantic Language" can make the ingenious formative design to take advantage of inverted language meaning which is made of universal language meaning of the product on sale now. "Method of Reverse Semantic Language" is set up by researchers to systematize the study of a education method of ingenious formative design. In section 2, we was established "Method of Reverse Semantic Language" theory utilized language meaning and reverse language meaning. In section 3, we performed educational experiment that utilized "Method of Reverse Semantic Language" targeting the structure of cosmetic containers for liquid form. Collecting data of universal formative meaning, extraction meaning of universal formative meaning extraction of reverse language meaning, molding of reverse language meaning, 4-step processes were designed and processed. In section 4, we extracted the technical detailed contents utilized for "Method of Reverse Semantic Language". Through this study, the researcher"s "Method of Reverse Semantic Language" concepts, stage and technical details are not only in product design educational content of the actual molding techniques also as a unique product design was able to be useful. However, only the pursuit of originality "Method of Reverse Semantic Language" is usability, creation, other details of the design elements of creativity and understanding of the relationship should be utilized.

      • KCI등재
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        디자인 언어개념 정립을 통한 인더스트리얼디자인 언어 교육콘텐츠 연구

        유연식 ( Yoo Yeon-sik ) 한국디자인트렌드학회 2011 한국디자인포럼 Vol.32 No.-

        디지털, 인공지능기술과 같은 산업 중심기술의 변화로 디자인은 `유형상품`에서 `무형상품`으로 그 대상이 확대되어가고 있으며 이로 말미암아 디자인 커뮤니케이션에서는 언어사용의 비중이 더 높아지고 있다. 이제 대학의 디자인교육에서도 언어를 디자인교육의 중요 항목으로 다루어야 하며 이를 위한 다양한 교육콘텐츠의 개발과 실험이 필요하다. 이 연구는 인더스트리얼디자인 언어교육 개념을 정립하는 연구로서 다음과 같은 연구결과를 도출하였다. 2장에서는 디자인개념의 의미를 정립하였으며 이를 디자인 실물개념, 디자인 그림개념, 디자인 언어개념과 같은 디자인커뮤니케이션 수단들과 관련지어 그 의미를 세분화하여 정립하였다. 3.2장에서는 인지심리학의 `개념과 범주화 이론`을 활용하여 `단어개념, 문장개념`, `통합개념, 속성개념`, `개념, 개념 기능선택`, `관계개념, 관계모형`이라는 디자인 언어개념 교육 요소들을 도출하였다. 3.3장에서는 2.3장의 연구내용을 바탕으로 `언어개념 현황 인지`와 `언어개념 인지 경제성`, `언어개념 인지 정보성`, `언어개념 인지 개인성`, `언어개념 인지 기본수준`의 향상이라는 5가지의 디자인 언어개념의 교육 주제를 도출하였다. Under the transformation of main industrial technologies such as digital and artificial intelligence technique, the target of design is expanding from `tangible product` to `intangible product,` and this leads to the greater importance of language use in design communication. Design education in universities should now treat language as an important factor of design education, and the development and experiment of various educational content are necessary. This study is to define language educational concept in industrial design and following conclusions were drawn from the study. In chapter 2, the meaning of design concept was defined and it was segmentalized according to its relations with methods of design communication such as design nature concept, design picture concept, and design language concept. In chapter 3.2, by using `concept and categorization theory` of cognitive psychology, educational factors of design-language concept such as `word concept, sentence concept,` `integrated concept, attributional concept,` `concept, concept function selection,` and `relational concept, relational model`. In chapter 3.3, five educational topics for design-language concept has been drawn from the studies in chapter 2 and 3: `recognition of language concept`s present condition,` `economic feasibility of language concept recognition,` `information of language concept recognition,` `individuality of language concept recognition,` and `basic-level of language concept recognition.`

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        인터랙티브 제품 디자인의 특성

        유연식 ( Yeon-sik Yoo ) 한국산업디자이너협회(한국인더스트리얼디자인학회) 2009 산업디자인학연구 Vol.3 No.1

        근 미래의 중요 생활제품은 인터랙티브제품이 될 것이다. 인더스트리얼디자인 개념은 ‘산업을 위한 디자인’으로서 하드웨어제품의 형태부여, 외관디자인, 미학적 창조 등이며 이러한 특성이 공학과 다른 내용이다. 유비쿼터스기술, 가상공간, 휴먼컴퓨터인터랙션 등의 디자인환경적 변화내용에서 예측되는 근 미래의 인터랙티브제품 디자인 특성은, 하드웨어디자인 관점에서는 인터랙티브프레임 스타일링이다. 다른 특성으로는 하드웨어 소프트웨어 통합디자인, 소프트웨어 중심디자인, 시청각 동적인 디자인수단 활용디자인 등이 있다. 이러한 인터랙티브제품 디자인환경에서는 소프트웨어공학이 공학, 과학 분야뿐만이 아니라 모든 학문분야의 중심기술이 되어가고 있는 것이다. 과거의 생산, 상품 디자인규범에서 인더스트리얼디자인 분야가 생산공학, 마케팅 전문지식 습득을 위해 노력했던 것처럼 소프트웨어공학 지식습득이 필요하게 된 것이다. 물리적인 실체를 가지는 조형심미성창출 전문분야라는 기존의 전통적인 인더스트리얼디자인개념에서 소프트웨어전문, 하드웨어 전문, GUI전문, PUI전문 등으로 디자인 전문성을 구분하는 방법이 인더스트리얼디자인분야의 전문지식을 발전시키고 있는지 검토해야 하는 시점이다. Interactive products will become our major daily necessities in the near future. The concept of industrial design is ‘design for industry’. It implies such things as provision of shapes to hardware products, exterior design, and aesthetic creation; and these characteristics are different from those of engineering. The design feature of interactive products expected in the near future within the changes of design environment like ubiquitous technology, virtual space, or human computer interaction is interactive frame styling from the view of hardware design. Other features are hardware-software integrative design, software-based design, and design utilizing dynamic audiovisual design tools. In this design environment of interactive products, software engineering is becoming a core technology in all academic fields including engineering or science as well. As the industrial design field tried to acquire production engineering or marketing expertise in the past within the design norms of production and products, now it has to be equipped with knowledge on software engineering. Now is the time to check if ways to distinguish design professionalism into software, hardware, GUI, or PUI specialty actually develop the expertise of the industrial design field from the previous traditional concept of industrial design as a professional field creating formative aesthetics with physical substance.

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        공공기기 제품의 실험을 통한 인터랙션 디자인에 관한 연구

        유연식(Yoo Yeon-Sik),김은정(Kim Eun-Jung) 한국상품학회 2005 商品學硏究 Vol.23 No.3

        Design factor of user centered is the most important area in public machine. Because can give convenience to them and can frustration and incommodiousness and danger as people use. The public machine's design elements of user center does outward appearance party in market when must heighten consumptiveness and lean on part developing element, economical element, user satisfaction element equally esthetics. The purpose of this study is to propose interaction design strategy of ticket machine of subway in public machine through interface experiment focused on Improving usability of the ticket machine of subway's user centered design. The study was two times two interactivity experiment design in which the level of user's knowledge and sex distinction were manipulated. As a result, public machine were found to have both the strengths and weaknesses of the design in large part. Therefore, this user experiment study require interaction design improvement of cancellation button, child bill button, return and one way button, outlet stand of ticket, input of cash(paper money) and color of ticket machine. The directions for the interaction design development, such as the convenience of public machine and requirements of the users, were also presented.

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