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      • KCI등재

        Draft genome sequence of Bacteroides sp. KGMB 02408 isolated from a healthy Korean feces

        유승엽,김지선,오병섭,유승우,박승환,강세원,박잠언,최승현,한국일,이근철,엄미경,서민국,김한솔,이동호,윤혁,김병용,이제희,이정숙,이주혁,Yu, Seung Yeob,Kim, Ji-Sun,Oh, Byeong Seob,Ryu, Seoung Woo,Park, Seung-Hwan,Kang, Se Won,Park, Jam-Eon,Choi, Seung-Hyeon,Han, The Microbiological Society of Korea 2019 미생물학회지 Vol.55 No.3

        Bacteroides 속 균주들은 척추동물의 분변 등에서 분리된 것으로 알려져 있다. 본 연구에서는 건강한 한국인 분변으로부터 Bacteroides sp. KGMB 02408 균주를 분리하였으며 PacBio Sequel 플랫폼을 이용하여 Bacteroides sp. KGMB 02408 균주의 유전체서열을 분석하였다. 유전체는 G + C 구성 비율이 39.5%이고, 5,005개의 유전자와 rRNA 18개 tRNA 74개로 구성되었으며, 염색체의 크기는 5,771,427 bp였다. 또한, 유전체 분석 결과를 통해 산화-환원 효소와 메나퀴논 생합성 및 그와 관련된 다양한 유전자를 발견하였다. The genus of Bacteroides has been isolated from vertebrate animal feces. Bacteroides sp. KGMB 02408 was isolated from fecal samples obtained from a healthy Korean. The wholegenome sequence of Bacteroides sp. KGMB 02408 was analyzed using the PacBio Sequel platform. The genome comprises a 5,771,427 bp chromosome with a G + C content of 39.50%, 5,005 total genes, 18 rRNA genes, and 74 tRNA genes. Furthermore, we found that strain KGMB 02408 had some genes for oxidoreductases and menaquinone biosynthesis in its genome based on the result of genome analysis.

      • KCI등재

        Social Commerce and Consumer Protection Policies

        유승엽,Yu, Seung-Yeob The Society of Digital Policy and Management 2012 디지털융복합연구 Vol.10 No.7

        본 연구는 소셜커머스의 발전에 따른 운영상의 문제점을 제시하고 소비자 보호정책 방안을 제시하고자하는 목적에서 이루어졌다. 이를 위해 먼저, 소셜커머스의 개념을 살펴보고, 국내외 소셜커머스의 대표적인 유형을 살펴보았다. 또한, 소셜커머스 업체의 운영에 통해 발생한 문제점을 알아보았다. 이러한 소셜커머스 업체의 운영에 따른 문제점을 개선하는 방안으로 소비자의 보호정책 방안을 제시하였다. 궁극적으로 본 연구결과는 새로운 상거래의 형태인 소셜커머스에서 소비자를 보호할 최선의 방안을 찾고자 하였다. 이러한 연구결과는 향후 소셜커머스의 소비자 보호정책을 마련하는데 토대를 제공할 것이다. This study intends to investigate some practical problems that arise from the development of the social commerce market and propose a set of consumer protection policies. To that purpose, we discuss the concept of social commerce and analyze a few common types of social commerce in Korea. Then, we look into the problems of the social commerce industry and propose a set of consumer protection policies that can deal with those problems. The goal of the current paper is to suggest optimal policies that can protect consumers from this new trend of online transactions. We hope that the proposals can help establish the base of consumer protection from the social commerce business.

      • KCI등재

        Effective Webtoon Advertising Production and Media Execution Strategy: Focusing on Attitudes Effect

        유승엽,Yu, Seung-Yeob The Society of Digital Policy and Management 2022 디지털융복합연구 Vol.20 No.4

        본 연구는 효과적인 웹툰 광고를 제작하고 매체 집행 전략을 제안하기 위한 목적에서 태도요소들이 광고효과에 미치는 영향을 확인하였다. 실험방법을 이용하여 자료를 수집하였다. 연구결과 첫째, 웹툰 광고의 형태가 실사형과 웹툰형에 관계없이 광고태도만이 광고주목도에 유의미한 영향을 미쳤다. 둘째, 웹툰 광고의 형태가 실사형일 때 광고태도와 제품태도가 광고 클릭의도에 유의미한 영향을 미쳤다. 셋째, 웹툰 광고의 게재위치가 웹툰 중간에 삽입될 때 광고태도가 광고주목도에 유의미한 영향을 미쳤다. 넷째, 웹툰 광고의 제품이 경험재품일 때, 광고주목도에 유의미한 영향을 미치는 것은 광고태도였다. 본 연구는 실험연구를 통해 웹툰 광고의 제작 및 매체 집행 전략을 제안하였다는 점에 가치가 있다. This study confirmed the effect of attitude factors on advertisement effect for the purpose of producing effective webtoon advertisement and suggesting media execution strategy. Data were collected using the experimental method. The research results are as follows. First, it was found that only the attitude of advertisement had a significant effect on the advertisement attention when the form of the webtoon advertisement was general format type ad. Second, when the form of webtoon advertisement was general format type ad, advertisement attitude and product attitude had a significant effect on advertisement click intention. Third, when the placement of the webtoon advertisement was inserted in the middle of the webtoon, the advertisement attitude had a significant effect on the advertisement attention. Fourth, when the product of the webtoon advertisement was an experience product, it was advertisement attitude that had a significant effect on advertisement attention. This study is valuable in that it proposed a strategy for producing webtoon advertisements and executing media through experimental research.

      • KCI등재

        기능에 따른 메타버스 플랫폼 비교분석: 산업적용 가능성을 중심으로

        유승엽,Yu, Seung-Yeob 한국디지털정책학회 2022 디지털융복합연구 Vol.20 No.4

        This study attempted to compare and analyze metaverse platforms according to their functions. The five metaverse platform was selected and comparatively analyzed through in-depth interviews with experts. As a result of the research, first, Roblox allows you to create and customize your own avatar, provides studio functions for free, and allows you to enjoy private games with friends. Second, Zepeto can create an avatar with one selfie and provides a creative studio function. Third, in Fortnite, it is possible to create in-game characters, purchase and wear items provided in the game, and play games with friends in Creative Mode. Fourth, in Gather Town, networking with users in virtual space is possible, and your own avatar customization and desired virtual space template are provided. Finally, Facebook Horizon participates in the virtual world Horizon with its own avatar that you decorate yourself, and it can function as a world builder, and you can set up a billboard in virtual reality or a virtual store. The value of this study provided a theoretical basis that can be applied to the future industry through the characteristics of the metaverse platform. 본 연구는 기능에 따른 메타버스 플랫폼을 비교하고 분석하고자 하였다. 전문가 심층면접을 통해 5가지 메타버스 플랫폼을 선정하고 비교 분석하였다. 연구결과, 첫째 로블록스는 나만의 아바타를 커스터마이징하여 생성이 가능하며, 스튜디오 기능을 무료로 제공하며, 친구들과 프라이빗 게임을 즐길 수 있다. 둘째, 제페토는 셀카 한 장으로 아바타 생성이 가능하며, 크리에이티브 스튜디오 기능을 제공한다. 셋째, 포트나이트는 게임내 케릭터 생성이 가능하며, 게임에서 제공하는 아이템 구매 및 의복에 장치부착이 가능하고, 포크리 모드에서 친구들과 게임이 가능하다. 넷째, 게더타운은 가상공간의 유저들과 네트워킹이 가능하며, 나만의 아바타 커스터마이징 및 원하는 가상공간 템플릿이 제공된다. 끝으로, 페이스북 호라이즌은 직접 꾸민 자신만의 아바타로 가상세계 호라이즌에 참가하며, 월드 빌더라는 기능이 가능하고, 가상현실 속 광고판을 세우거나 가상의 매장이 가능하다. 본 연구는 메타버스 플랫폼의 특징을 통해 향후 산업에 적용할 수 있는 이론적 근거를 제공했다는 점에서 그 가치가 인정된다.

      • KCI등재

        양방향 방송프로그램 제작지원 발전방안 정책연구

        유승엽(Seung-Yeob Yu),정진택(Jin-Teck Joung) 한국엔터테인먼트산업학회 2011 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.5 No.2

        본 연구는 양방향 방송 프로그램 제작지원 사업의 발전 방안에 관한 정책을 제시하고자 하는 목적에서 이루어졌다. 이를 위해 양방향 방송프로그램 제작지원 사업에 참여한 사업자와 전문가를 대상으로 심층면접 연구를 수행하였다. 연구내용은 크게 세 가지 범주였다. 즉, 양방향 방송프로그램 제작지원 사업의 발전방향과 양방향 방송프로그램 제작지원 사업의 향후 개선 방안 및 양방향 방송프로그램 제작지원 사업의 고려사항 및 개선점이라는 대범주하에 하위 연구영역을 설정하여 연구를 진행하였다. 연구결과를 토대로 양방향 방송 프로그램 제작지원 사업의 정책을 제안하였다. Interactive Broadcasting market is changing back of a smart TV appearance recently. This study proposed a content industry view and government policy direction. We accomplished an depth interview with expert of Interactive Broadcasting Content Production Support. The data analysis method executed the content analysis. The research results presented in a three direction. Finally we proposed the promotion policy of interactive broadcasting program production support business.

      • KCI등재

        간접광고의 국가별 규제현황과 사례분석 및 활성화 방안

        유승엽(Seung-Yeob Yu),정진택(Jin-Teck Joung) 한국엔터테인먼트산업학회 2011 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.5 No.2

        본 연구는 간접광고 시장의 현황을 살펴보고, 한국의 간접광고 시장이 외국과 비교했을 떼 어떤 상황에 있는 가를 알아보고자 한다. 또한, 간접광고의 사례분석을 통해 향후 간접광고의 활성화 방안을 모색하고자 하였다. 이를 위해 한국의 간접광고 시행령을 소개하였다. 또한, 간접광고 규제 방식이 유럽의 주요 국가와 미국과 일본 및 중국 등과 한국이 어떻게 다른가를 살펴보았다. 더불어, 간접광고의 규제가 완화된 이후 한국 방송광고공사가 판매한 간접광고의 현황을 살펴보고 향후 간접광고 시장을 전망하였다. 끝으로, 한국의 간접 광고의 활성화를 위한 정책을 제시해 보았다. This study tries to look into the current situation of Korean of Product Placement advertisement market. And, we compared PPL market of Korean situation with the foreign country. We try to find out whether we are any situation when we compared the foreign country with PPL market of Korea. And, we grouped an activation plan of PPL advertisement over there through the thanks of PPL advertisement. We introduced PPL advertisement Enforcement Ordinance of Korea for this. Or, How also an PPL advertisement regulation method’s Korea in different from ED, America and Japan. And, Since which an PPL advertisement regulation comes to be loose, KOBACO tries to find the current situation of the PPL advertisement to sell out, and try to do view of the future an PPL advertisement market. Finally, we present the policy with PPL advertisement activation of Korea.

      • KCI등재후보

        중국 네티즌의 블로그 이용문화에 관한 연구

        유승엽(Seung-Yeob Yu) 한국엔터테인먼트산업학회 2011 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.5 No.3

        본 연구에서 블로그 이용문화란 블로거들의 블로그 사용행동과 블로그 활동인식을 총체적으로 말한다. 따라서 중국 네티즌을 대상으로 블로그 이용동기와 형태 즉, 블로그 사용행동에 대해 알아보고 블로그 활동에 관한 인식이 어떠한가를 알아보았다. 본 연구는 블로그 이용경험이 있는 중국 네티즌 366명을 대상으로 하였다. 연구결과 첫째, 블로그 이용동기는 자아표현동기, 자아실현동기, 정보추구동기, 친구관계향상동기, 타인교류동기, 블로거친구형성동기, 은폐자아노출동기 7개로 나타났다. 둘째, 블로그 이용형태는 자아추구적 이용, 사적즐거움교류적 이용 및 사회참여적 이용으로 나타났다. 끝으로, 중국 네티즌들은 블로그 활동인식중 윤리 의식이 높은 것으로 나타났다. 따라서 본 연구는 중국 네티즌의 블로그 이용동기와 형태를 검험적으로 확인하였으며, 블로그 활동인식이 어떠한가에 대해 알아보았다는 점에 연구가치가 있다고 하겠다. This study has a blog usage experience with china netizen. We found the impact that blog usage motive and usage type influence on a culture with a blog activity. This study objected 366 of China netizen in blog usage experienced. Results were as follows: First, A blog usage motive appeared seven, self-expressive and informational search motives were revealed that we had an influence on moral recognition of blog activity. Second, A blog usage activity had a 3 types that is self-image improvement activity, social participation-work use activity and social interaction activity. Third, china netizen had an influence on moral recognition of blog activity. The implication of this study is a follows. We verified the blog usage motive and type are important elements which understand a blog activity. Finally, we confirmed that psychological and social motive related to culture of blog activity.

      • KCI등재후보

        논쟁광고유형에 따른 광고윤리 인식변화추세

        유승엽(Seung-Yeob Yu) 한국엔터테인먼트산업학회 2011 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.5 No.4

        본 연구는 광고 분야에서 논쟁거리였던 광고윤리 문제를 다루고자 하였다. 이를 위해 한국의 소비자를 대상으로 논쟁광고유형에 관한 광고윤리인식이 10년 전과 어떻게 변화되었는가에 관한 추세와 중국 소비자와 비교해서 광고윤리인식에 차이가 있는 가를 알아보고자 하였다. 연구결과 광고태도에서 10년 전과 유사한 경향성을 보였으며, 한국소비자가 중국소비자에 비해 광고의 긍정역할인식이 높게 나타났다. 어린이대상광고에 대해 한국소비자는 부정적 견해를 나타냈으며, 과거에 비해 반대의견의 높게 나타났다. 성적소구광고에 대해 부정적 견해를 나타내 보였으며, 과거에 비해 부정적 응답율이 줄어드는 경향성을 나타내 보였다. 또한 한국 소비자가 중국소비자에 비해 성적소구광고의 부정적 견해가 높게 나타났다. 담배광고에 대해 한국소비자는 전반적으로 부정적 견해를 보였다. 불쾌한 광고에 대해 한국소비자의 견해는 반대의견이 높게 나타났으며, 10년 전과 동일한 경향성을 보였다. 또한 중국소비자가 한국소비자에 비해 더욱 부정적 견해를 보였다. 이러한 연구결과는 중국진출에 관심이 있는 대행사나 기업에게 중국소비자를 이해할 수 있는 이론적 틀을 제공해 줄 것이다. This study was to handle controversial ethical issues in the field of advertising and was to see how Korean consumers" perception of advertising ethics in handling controversial advertising has changed for the past 10 years. We also attempt to see whether there is any significant difference between Korean and Chinese consumers in their perception of advertising ethics. We can not witness any remarkable difference in their attitudes toward ads compared to 10 years ago. It is also found Korean consumers are more likely to show positive perception of advertisements than Chinese ones. Advertisements targeted for children are negatively viewed by Korean consumers: negative responses are marked higher than the past. Advertisements of sexual appeal are still perceived negatively, but the ratio of negative perception has decreased. Korean customers have shown more negative attitude than Chinese ones toward these advertising. Advertisements of cigarettes, in turn, are still perceived negatively. Unpleasant advertisements are also perceived very negatively by Korean consumers and the trend has been the same for the past 10 years. It is interesting that Chinese consumers are more reluctant than Korean ones to accept unpleasant advertisements. It is expected that the results of the present analysis will provide a theoretical base to understand Chinese consumers for the firms and agents that are interested in entering into the Chinese market.

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