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        논문 : 체성분분석기 검진결과지의 사용성 향상을 위한 정보시각화 분석

        유빈 ( Yu Bin Park ),백진경 ( Jin Kyung Paik ) 디자인융복합학회 2014 디자인융복합연구 Vol.13 No.2

        오늘날 고령화와 국민의 삶의 질 향상, 건강에 대한 관심 증대로 헬스케어 문화가 급속히 성장하고 있으며, 간단한 방법으로 비만 및 건강 진단이 가능한 체성분분석기 시장규모 또한 확대되고 있다. 이에 본 연구에서는 체성분 건강검진 후 제공되는 결과지가 사용자에게 어떤 방법으로 정보시각화 서비스를 제공하고 있는지에 대하여 조사·분석하고자 했다. 이를 위해 국내 체성분 분석기 대표 회사 3곳(바이오스페이스, 자원메디칼, 주원메디칼)의 체성분검진결과지 샘플을 연구 대상으로 선정하여 구성요소 및 디자인에 대한 전문가 인터뷰 자문을 통해 사용자 반응 조사를 위한 설문 요소를 도출했다. 체성분분석기 사용 경험이 있는 스포츠재활치료사 15명, 수검자 30명의 설문 조사를 기반으로 체성분 검진결과지의 사용성과 선호하는 정보시각화를 분석하였다. 결과적으로 스포츠재활치료사는 결과지 이해도가높았으며 자주 접하는 결과지의 정보시각화 선호도가 높았다. 반면 수검자는 어려운 전문용어로 인해 결과지 이해도가 낮았으며, 크고 선명하게 보이는 글자체와 알아보기 쉽게 구성된 도표의 정보시각화 선호도가 높게 나타났다. 연령별 비교결과 50대 이상 사용자가 다른 연령층에 비해 결과지 이해도가 낮았으며 불만족하는 것으로 나타났다. 공통적으로는 우선순위로 열람하는 요소를 중심으로 결과지가 구성되었으면 좋겠다는 의견을 덧붙였다. 설문 결과를 바탕으로 향후 정보시각화에 입각한 검진결과지 디자인 가이드라인을 제안하고자 한다. Today, the increase in interest regarding aging, quality of life improvement and health has contributed to a rapid growth in the health care culture, and also the market for body composition analyzers capable of diagnosing obesity and health through simple methods is growing as well. To that end, this study was purposed in the investigation and analysis of the methods through which the results summary after a body composition health examination provides information visualization services to the users. In order to achieve this, the body composition health examination result summary samples of the 3 representative domestic Korean manufacturers of body composition analyzers (Biospace Co. Ltd, Jawon Medical and Juwon Medical) were selected as the research subjects; through which, questionnaire elements for a response study were derived through interview consultation by experts regarding the composition elements and design were obtained. On the basis of questionnaires administered on 15 sports rehabilitation therapists, who have experience in body composition analyzers, and 30 screening subjects, the usefulness of body composition result summary and information visualization were analyzed. As a result, it was seen that the sports rehabilitation therapists showed high levels of understanding of result summaries and also showed a preference for the information visualization of result summaries they frequently encounter. In contrast, the screening subjects displayed low levels of understanding due to difficult terminologies, and they showed high preference levels for the information visualization of easy-to- understand diagrams and large size and clear fonts. As a result of comparison by age group, the users older than 50-years of age showed lower levels of understanding of result summaries as compared to other age groups and they were not satisfied. As for the common elements, it was expressed that the result summary be configured centered around elements that are viewed in the order of priority. As for the future research, based on the survey results, the directions of design guide regarding the information visualization of examination result summaries will be proposed.

      • KCI등재

        노인의 우울과 노인연령인식 간에 사회참여활동이 미치는 영향

        유빈(Yu-Bin Hong) 대한고령친화산업학회 2023 대한고령친화산업학회지 Vol.15 No.2

        Objective : We aim to explore the impact of social participation activities on the relationship between depression and age perception in the elderly. Methods : This study used data from the 2020 Survey on the Status of the Elderly, and a total of 10,097 people responded to the survey by sampling the survey districts and the number of households. The dependent variable was the perception of the elderly's age, the independent variable was the depression score, and the control variable was social participation. Statistical analysis was performed through regression analysis. Considering that the independent variable in this study was a continuous variable and the control variable was a categorical variable, an interaction term was entered into the regression equation for analysis. Results : As a result of the analysis, social activity participation and depression were statistically significant (F(3, 10093)=1308.39, p<.001), and the explanatory power of the model was approximately 28% (adjusted R²=0.28). When the interaction term was added, the explanatory power increased by 0.5%, and the increase in explanatory power was statistically significant (F(2,10094)=1914.99, p<.001). In addition, the effect of participation in social activities lowers the perception of the elderly's age. The more depressed one is, the higher the perception of the elderly's age, but participation in social activities has a positive effect on lowering the perception of the elderly's age (b=-0.14). Conclusion : Participation in social activities plays an important role in lowering depression and age awareness among the elderly and strengthening the positive social self of the elderly. Based on the research results, this study needs to emphasize the importance of policies and programs that encourage and support participation in social activities in old age, and support positive age perception among older people at the personal and social levels. It is expected that these results can be used as basic data to emphasize the importance of social activity participation projects for the elderly and to change the age standards for the elderly. 연구목적 노인의 우울과 노인연령인식 간에 사회참여활동이 미치는 영향을 탐색하고자 한다. 연구방법 본 연구는 「2020년도 노인실태조사」자료를 활용하였으며, 조사구와 가구수를 표본추출 하여 조사에 응답한 대상자는 총 10,097명이었다. 종속변수는 노인연령인식이며, 독립변수는 우울점수, 조절변수는 사회참여 여부로 설정하였다. 통계분석은 회귀분석을 실시하였는데, 본 연구의 독립변수가 연속형 변수, 조절변수가 범주형 변수임을 고려하여 회귀식에 상호작용항(interaction term)을 투입하여 분석하였다. 연구결과 분석결과, 사회활동 참여와 우울은 통계적으로 유의미 하였고(F(3, 10093)=1308.39, p<.001), 모형의 설명력은 약 28%로 나타났다(수정 R²=0.28). 상호작용항을 추가한 경우 설명력이 0.5% 증가하였는데, 설명력의 증가분은 통계적으로 유의미하였다(F(2, 10094)=1914.99, p<.001). 또한, 사회활동 참여 효과가 노인연령인식을 낮춰주며, 우울할수록 노인연령인식은 높아지지만 사회활동참여가 노인연령인식을 낮추는 데 정적인 영향을 미치고 있다(b=-0.14). 결론 사회활동 참여는 노인의 우울과 노인연령인식을 낮추며 노인들의 긍정적인 사회적 자아를 강화하는 중요한 역할을 한다. 연구결과를 바탕으로 본 연구는 노년기에 사회활동 참여를 장려하고 지원하는 정책과 프로그램의 중요성을 강조할 필요가 있으며, 개인적⋅사회적 차원에서 노인들의 긍정적인 연령 인식을 지원해야 한다. 이 같은 결과는 고령층을 위한 사회활동 참여 사업의 중요성 강조 및 노인연령 기준 변화를 위한 기초자료로 활용할 수 있을 것이라 기대된다.

      • KCI등재

        산업연관분석에 의한 캐릭터 산업의 경제적 효과 분석

        유빈(Yu-Bin Lee),김언군(YANJUN JIN),배기형(Ki-Hyung Bae) 한국콘텐츠학회 2013 한국콘텐츠학회논문지 Vol.13 No.12

        캐릭터 산업은 고부가가치 문화산업이며, 반드시 육성해야 하는 전략산업 중의 하나이다. 그러나 캐릭터산업의 중요성과 가치에 대한 국가적인 공감대의 형성 부족과 영화산업을 국가 전략산업으로서의 가치 인식의 미미로 인하여 캐릭터 산업의 발전에 큰 어려움을 겪고 있다. 본 연구는 한국은행의 2009년 산업연관표상 기본분류인 403개 산업 중 장난감 및 오락용품(291), 모형 및 장식용품(296) 등 2개 부문을 캐릭터산업으로 한정하고 새로이 캐릭터 산업연관표를 작성, 활용하여 캐릭터산업의 경제적 효과를 계량적으로 측정, 평가하여 향후 캐릭터산업의 정책과 전략수립에 일조하는데 목적이 있다. 연구 결과 다음과 같다. 캐릭터 산업의 생산유발계수는 열 합계 1.602, 행 합계 1.007, 감응도 계수 0.543,로 영향력계수 0.864, 부가가치유발계수 0.620, 소득유발계수 0.334, 생산세유발계수 0.066, 노동유발계수 0.008 등을 보여주고 있다. The character industry is a high value-added industry, and is one of the strategic industries to be fostered. However, the character industry is struggling due to the lack of national consensus on the importance and value of the character industry. Therefore, in order to resolve this issue, the study used the character Input-Output Table of year 2009 of korea to analyze how much the character industry(Toys and games, Models and decorations) contributes to the national economy by measuring economic spreading effects of character industry on national economy. The results shows that character industry shows that production inducement coefficient is column 1.602, row 1.007, index of the sensitivity of dispersion is 0.543, Index of the power of dispersion is 0.864, value-added coefficient is 0.620, income inducement coefficient is 0.334, tax inducement coefficient is 0.066, employment inducement coefficient is 0.008.

      • 자율주행 스마트 캐리어 로봇

        유빈 ( Yu-bin Moon ),오유민 ( Yu-min Oh ),이서우 ( Seo-woo Lee ),전준상 ( Jun-sang Jeon ),홍주완 ( Ju-wan Hong ) 한국정보처리학회 2021 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.28 No.2

        최근 서빙 로봇과 AGV(Auto Guided Vehicle) 등 다양한 산업 분야의 무인으로 동작하는 수단에 대한 관심이 점점 커지고 있다. 이러한 수단이 요구되는 곳 중 하나는 공항이다. 이에 본 논문에서는 사용자의 뒤를 따라다니거나 목표 지점으로 사용자를 안내하며 무게 측정 기능을 통해 사용자의 짐의 도난을 방지하고, 사용 이후 자동으로 복귀하는 스마트 캐리어를 구성하여 많은 사람이 공항을 편리하게 이용하고자 한다.

      • 건축물 옥탑층 유니트 블록 기초 접합부 인발 성능평가

        유빈 ( Heo Yu-bin ),임현욱 ( Lim Hyun-wook ),이강민 ( Lee Kangmin ),정인수 ( Jeong In Soo ),정순택 ( Jeong Soon Taek ) 한국구조물진단유지관리공학회 2022 한국구조물진단유지관리공학회 학술발표대회 논문집 Vol.26 No.2

        본 연구에서는 옥탑층 구조물 시공의 거푸집 설치 및 해체, 콘크리트 양생기간 등의 문제로 공사기간의 증대와 고소작업의 위험성을 해결하기 위한 방안으로 PC공법을 이용하여 외벽작업 없이 옥탑구조물을 시공하기 위한 접합부의 유니트 블록을 개발하였다. 블록에 적용된 앵커볼트와 콘크리트의 부착강도 및 인발성능을 평가하기 위해 직접인발시험(Pull-Out Test)를 수행하였다. 실험 결과 최소요구성능인 80kN의 약 1.64배 이상의 성능을 확보하였으며, Y자 형태의 파괴모드가 형성되었다.

      • KCI등재

        사용자 경험을 고려한 모바일 게임 UI디자인 구성요소 연구

        유빈(Oh, Yu Bin),김원경(Kim, Won Kyoung) 한국디자인문화학회 2017 한국디자인문화학회지 Vol.23 No.2

        모바일 게임은 스마트폰이 등장한 이후 다른 게임시장에 비해 급속히 성장하였고, 현재 대한민국 게임산업 수익의 가장 큰 부분을 차지하고 있다. 모바일 게임은 고정된 조작 버튼과 같은 별도의 조작 장치 없이 스마트폰 화면을 통해 게임을 진행해야 하므로 게임 내 인터페이스와 사용자 경험이 다른 어떤 게임보다 중요하다고 할 수 있다. 따라서 현재 서비스 중인 모바일 게임 중 다양한 게임 내 정보 표시와 메뉴를 필요로 하는 경영 시뮬레이션 게임이 본 연구에 가장 적합하다고 판단했다. 본 연구는 모바일 경영 시뮬레이션 게임 사례연구에 앞서서 모바일 게임에 대한 전반적인 이론적 배경으로 현재 모바일 게임 시장의 실태와 모바일 게임의 정의, 특징 및 종류, 사용자 경험 요소 평가에 대한 조사 정리를 하였다. 이후 정해진 기준에 따라 연구대상 게임을 선정하고, 모바일 경영 시뮬레이션 게임의 조작방식과 특징에 대해 알아보았다. 특히 UI 화면이 게임마다 어떻게 구성되어 있고 어떤 차이점이 있는지를 비교 분석하고, 사용자 경험 요소 평가를 통해 UI 구성요소가 게임을 이용하는 데 있어서 즐거움과 몰입에 어떤 역할을 하는지 알아보았다. 연구 결과, 현재 모바일 경영 시뮬레이션 게임은 조작방식과 편집방법 그리고 UI 화면 구성이 어느 정도 정해져 있는 것으로 나타났다. 이후 UI 화면 구성을 포함한 모바일 게임 사용자 경험 요소 평가 결과로 접근성과 사용성에 대한 평가 결과가 다소 일치한다는 점과 접근성과 사용성에 대한 평가가 가치성에 큰 영향을 주지는 않는다는 특징을 발견하였다. 본 연구는 모바일 경영 시뮬레이션 게임 UI 화면 구성 사례연구와 UI 화면 구성을 포함한 사용자 경험 요소 평가를 통해 UI 화면 구성에 따라 사용자 경험이 어떤 변화가 생기는지를 알려줌으로써 유용하다고 판단한다. 다만 연구 대상 게임과 연구 대상 표본 설정에 있어서 제한이 있으므로 모든 모바일 경영 시뮬레이션 게임을 대표하기에는 한계가 있음을 밝혀 둔다. Mobile games have grown rapidly since the emergence of smart phones compared with other game markets, and they are now the largest part of Korean game industry revenue. Because mobile games must be played through a smart phone screen without the additional control devices like a fixed control button, the in-game interface and user experience are more important than any other games. Therefore, it was determined that the management simulation game, which requires various in-game information display and menus among the current servicing mobile games, would be most suitable for this study. This study investigates the current status of mobile game market and the definitions, characteristics, and types of mobile games as a general theoretical background of mobile games prior to the case study of the mobile management simulation game. The game to be studied was selected according to the established criteria, and the operation method and characteristics of the selected mobile management simulation game were studied. Especially, the comparison and analysis was performed on how the UI screens are organized for each game module and what differences exist. As a result of the research, it is found that the mobile management simulation game has a certain degree of operation method, editing method and UI screen composition. As a result of evaluating user experience factors of mobile game including UI screen composition, we found that evaluation result of accessibility and usability is somewhat consistent and evaluation of accessibility and usability does not have a significant effect on value. This study is useful to show the change of the user experience according to the UI screen configuration through the evaluation of the user experience factors including UI screen composition and UI case composition of mobile management simulation game UI. However, there is a limitation in setting up the target game and research target sample, so it is revealed that there is a limit to all mobile management simulation game.

      • KCI등재

        자궁에서 발생한 혈관주위 상피모양세포종양

        유빈 ( Yu Bin Lee ),이유진 ( Yoo Jin Lee ),최명식 ( Young Sik Choi ),서석교 ( Seok Kyo Seo ) 대한산부인과학회 2012 Obstetrics & Gynecology Science Vol.55 No.6

        Perivascular epithelioid cell tumor (PEComa) is a family of rare mesenchymal tumors that include angiomyolipoma, lymphangiomyomatosis and clear cell ``sugar`` tumor of the lung, with distinctive histologic and immunohistochemical features. They can originate in any visceral organ such as kidney, lung, breast, urinary bladder, pancreas, prostate and gastrointestinal tract, and there are few reports of uterine PEComa. Histopathologically, the tumor consisted of nests or sheets of epithelioid cells with eosinophilic cytoplasm and positivity for melanocytic markers (especially HMB-45) plays an important role in the diagnosis of this tumor. Due to their rarity and varied sites and presentation, the biological behavior of PEComa has not yet been documented. We report a case of uterine PEComa confi rmed by immunohistochemical staining and the histopathologic findings with a brief review of the literatures.

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