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Unity3D 과 Kinect 기반 제스처 인식 응용 프로그램의 구현
왕종성(Zong-Sheng Wang),김진한(Jin-Han Kim),박준일(Jun-Il Park),김선정(Sun-Jeong Kim),송창근(Chang-Geun Song) 한국HCI학회 2013 한국HCI학회 학술대회 Vol.2013 No.1
우리는 그래픽 기반의 HCI 응용 프로그램을 편리하게 개발하기 위한 새로운 방법의 Kinect 센서 기반 제스처 인식 응용 프로그램을 제안한다. 본 응용 프로그램은 개발 환경으로는 Unity3D 엔진을 사용하고 유저의 손동작은 방향 벡터를 이용해 일치시키는 알고리즘을 사용한다. Unity3D 안에서 본 작업을 이행시키기 위해 OpenNI 프레임 워크를 기반으로 한 "OpenNI Unity3D Wrapper’ 를 plug-in 에 연결해야 한다. 본 논문에서 사용한 제스쳐는 팔의 좌우 움직임, 원 그리기, 팔 교차 모양 이다. 또한 사용자 정의의 동작을 구현할 수 있도록 편리한 인터페이스를 제공한다. A new method to develop Kinect Sensor based Gesture Recognition application is proposed in this work, which supply a convenient solution for developing graphic contents based HCI applications. In this work, we use Unity3D engine as develop environment and use direction vector based matching algorithm for recognizing the gestures of users. For reading and handling data from Kinect Sensor in Unity3D, a Unity3D plugin called ‘OpenNI Unity3D Wrapper’, which based on OpenNI framework is required. We implement a gesture recognition system covers several gestures such as hand swipe, hand circle, arm cross and so on. It is also easy to implement other custom gestures with our method in order to supply a more convenient interface to users.