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      • KCI등재

        캐릭터육성게임기 타마고치의 진화과정과 의미

        오철훈 ( Oh Cheol-hoon ),윤대영 ( Yoon Day-young ) 한국디자인트렌드학회 2009 한국디자인포럼 Vol.22 No.-

        캐릭터산업과 연계된 디지털기술은 전자 애완동물이라고 하는 디지털시대의 새로운 개념을 만들어냈다. 주머니안의 디지털 가상현실을 실현한 타마고치는 다양한 디지털 장비 속으로 들어가 새로운 생명력을 불러일으키고 있다. 고가의 디지털 휴대용게임기가 아닌 저렴한 상품임에도 불구하고 독특한 게임을 위한 기기로 출시된 타마고치는 시대적 감성에 부합하여 게임기시장에 큰 영향을 미쳤다. 그러나 타마고치는 한 번의 붐으로 끝나고 최근엔 기술력을 바탕으로 고성능화 되고 있는 휴대용게임기와 휴대용기기들이 나타나고 있다. 초기의 타마고치의 개념은 사용자의 분신 또는 애완기기 이상의 모습으로 사회적 맥락을 기초로 하여 시대적 감성에 적합하게 휴대기기에 새롭게 구현되어야 할 것이다. 단지 고성능의 휴대용기기 안에 숨어 있는 기능이 아니라, 새로운 감성적 요소로서의 콘텐츠가 된다면 휴대용 디지털기기를 인간에게 더욱 감성적이고 친숙한 존재로 인식하게 해줄 것이다. The digital technique which is connected with character industry made a new concept about the digital era. Tamagotchi which realized digital virtual reality in the pocket is giving a life with various digital equipments. Despite it is cheap device which is not the expensive digital Handheld Game Console, Tamagotchi which was produced for the unique game affects on game market with the contemporary sense. Tamagotchi seems to be boom temporary. Recently Handheld Game Consoles and Mobile devices are increases which are based on High technology. Concept of Tamagotchi should be installed in Mobile devices as being benefiting the contemporary sense on the social context. According to being able to use a sensitivity element, it is changing to my avatar or fondling machinery. So, digital device becomes the existence which is familiar and sensitivity in the human being.

      • KCI등재

        뉴미디어 속에서의 전통적인 그래픽 디자인의 역할 - 휴대전화기 화면구성을 바탕으로 -

        김경옥 ( Kim Kyoung Ok ),오철훈 ( Oh Cheol Hoon ) 한국디자인트렌드학회 2009 한국디자인포럼 Vol.22 No.-

        급속히 변하는 전자, 정보통신 기술에 의한 뉴미디어의 생성과 발전은 우리들에게 보다 다양한 콘텐츠를 양적으로 제공받을 수 있는 기회를 제공하고 있다. 이러한 상황에서 그래픽요소는 양적발달의 콘텐츠를 질적 발달로 향상시키는 수단이 되고 있다. 뉴미디어에 적합한 디자인툴의 생성은 그래픽 작업을 원활하게 해주고 있으나 뉴미디어의 그래픽디자인의 보다 나은 질적 향상을 위해서는 전통적 그래픽디자인의 보다 넓고 깊은 이해를 바탕으로 그래픽 디자인을 수행하여야 할 것이다. Creation and development of new media which are based on the electronics and IT technology, it is rolling out contents for the modern generation, and itprovides us various contents. Graphic design changes the quantity of the contents into the quality of the contents. New media graphic design helps us to use it easy. Above all, we have to understand, learn traditional graphic design for the improvement of new media graphic design. And then we have to use new tools.

      • KCI등재

        친환경 가변가구의 개념과 디자인 요소 정립에 관한 연구

        현기훈(Gi Hun Hyun),오철훈(Cheol Hoon Oh) 한국디자인문화학회 2015 한국디자인문화학회지 Vol.21 No.2

        현대 사회는 친환경적인 삶을 기본으로 다양한 공간과 가구, 제품의 요구와 그들을 이용함으로써 사회적인 이슈에 적합하게 대응하며 살아가고 있다. 가구는 인간과 자연에 무해한 재료의 사용 및 에너지 절감을 위한 친환경 가구를 중심으로 나타나기 시작했다. 또한 공간의 효율을 바탕으로 발전한 가변가구는 도시인구의 증가와 1인가구의 확대로 공간의 축소와 과거보다 복잡하고 다양한 사용자의 요구에 적합하게 나타났다. 이처럼 사회적 욕구로 나타난 시스템가구의 발전에 힘입어 교체가 자유롭고 다양한 유닛을 가진 가구는 마치 친환경 가구의 일부분으로 인식되기 시작했다. 과연 가변가구가 스스로 친환경 가구라고 정의 할 수 있는가의 의문에 따라 가구를 비교 분석한 결과 가변가구의 팽창구조(Inflating structure)나 접이 구조(Folding structure)는 시스템가구의 재사용성과는 무관한 구조를 지니고 있어 이들 가구의 재료에 대한 재활용성에 대한 새로운 해결이 있어야 친환경가구라 할 수 있을 것이다. 이렇듯 기연구된 자료에서 나타나는 구조적 분석에서의 가변가구들은 각 분류에 적합한 친환경적 방법에 대한 연구가 필요로 된다. 반면 친환경적 행위의 대상을 비교해 보면 일반적으로 가구는 생산자의 행위가 주요 요소가 되며 친환경 가구의 사용을 통한 소비자의 인성적 친환경을 유도하고 있다. 반면 시스템가구나 가변가구에서는 일반적인 가구에 대한 생산자의 제작행위가 중요함과 동시에 가구의 선택하여 사용하는 사용자의 새로운 공간변화의 기호를 해결하기 위한 가구의 분해, 변경, 재조립 등의 소비자의 적극적 가구변형에 대한 참여가 중요하게 나타난다는 특징이 있다. 사용자의 적극적 참여가 특징인 친환경 가구의 방향성을 제시함으로써 친환경 가변가구의 개념과 디자인 요소를 정립할 수 있었다. 이렇듯 친환경 가변가구는 생산자와 소비자의 친환경적 행위를 중요한 가치로 가지며 가구 전 과정에 걸쳐 인간과 자연에 환경오염을 최소화하며 에너지 효율이 좋은 재료의 친환경적인 조형가변, 효율가변가구로써, 다양한 유닛을 가지고 모듈화 되어있어 구조의 친환경성인 공간가변, 다목적가변가구가 있으며 이들 가구는 간단한 이동, 쉬운 결합, 주변 사물과의 조화 등을 특징으로 하고 있다. 친환경가변가구의 개념을 생산자(제작자)중심의 친환경 가구의 친환경을 위한 각각의 요소들과 가변가구의 특징인 사용자(소비자)가 참여하고 동참을 이끌어 내면 소비자 스스로가 가구의 친환경적 요소를 지닌 제품이며, 소비자는 적극적으로 친환경 생활에 대한 참여의지가 증대될 것이다. 친환경가변가구는 생산자의 친환경적 생산의지와 소비자의 친환경적 행동을 극대화 시켜주는 역할로써 친환경 가구디자인의 중요한 유형으로 나타날 수 있을 것이다. People in modern society are living while properly responding to social issues by choosing space, furniture and other products based on eco-friendliness and other social needs. Use of materials harmless to humans and nature, eco-friendliness and saving energy have been major trends in making furniture in recent years. The advent of adjustable furniture designed to maximize space efficiency reflects efforts to meet various sophisticated consumer needs in the era of micro residential space in light of expansion of urban population and of one-person households. Thanks to the development of system furniture that has been introduced to meet these social needs, the furniture that is easily adjustable with various with modular units started to be regarded a part of eco-friendly furniture. The comparative analysis of furniture based on the question whether adjustable furniture can be defined as eco-friendly furniture draws a conclusion that the inflating or folding structure of adjustable furniture has nothing to do with the reuse of system furniture and thus requires a new solution involving reusability of furniture materials to be able to be classified into eco-friendly furniture. As such, the adjustable furniture in structural analysis seen in previous research materials requires further study regarding eco-friendly methodologies that are appropriate in each of categories. Meanwhile, comparing targets of eco-friendly activities, the furniture, in general, adopts manufacturer’s activities as a major factor and induces consumer’s conscious eco-friendliness through the use of eco-friendly furniture. On the other hand, the system furniture or adjustable furniture is characterized by consumer’s active participation in adjusting furniture such as disassembly, modification and reassembly designed to meet various spatial needs while manufacturing activities of furniture makers are just as important as well. Presenting the right direction of eco-friendly furniture that features active user participation was able to define the concept and design factors of eco-friendly adjustable furniture. The eco-friendly adjustable furniture thus takes eco-friendly activities of both producers and consumers as an important value, minimizes environmental impact throughout the lifecycle of furniture, and serves as multi-purpose furniture with a variety of modular units that facilitate relocation, easy disassembly and reassembly and harmony with other objects in surrounding area. If we are able to induce user(consumer) participation as well as various factors for eco-friendliness of producer (manufacturer)-oriented eco-friendly furniture, consumers will be regarded as one of the eco-friendly factors and the intent of their participation in eco-friendly life will be much enhanced. The eco- friendly adjustable furniture can be classified into a major type of eco-friendly furniture as long as it plays it role in maximizing eco-friendly activities among consumers as well as the intent of producers to make furniture in an eco-friendly manner.

      • KCI등재

        현무암을 활용한 문양디자인 개발 및 디자인상품연구

        이상미 ( Lee Sang-mi ),오철훈 ( Oh Cheol-hoon ) 한국디자인트렌드학회 2015 한국디자인포럼 Vol.46 No.-

        문양은 오래전부터 상징적, 장식적, 주술적 의미를 지니며 언제 어디서나 존재해 왔다. 끊임없이 변화하는 역사, 문화, 사회 등을 반영하며 함께 변화하였고 개발된 문양은 다양한 사물에 적용되어 상품화 되었다. 반면 돌의 문양은 현재까지 살펴보면 선의 단순화를 통한 괴석문을 제외하면 돌 표면의 사실적 문양을 사용하거나 쌓는 방식에 의해 나타나는 문양으로 크게 2가지 방향으로 사용되고 있다. 제주의 디자인상품개발을 위한 다양한 현무암의 문양을 개발하기 위해서 현재까지 사용된 돌 문양을 조사 및 분석 하여 돌 문양의 분류체계를 정의하고 기연구된 논문을 통해 문양 개발의 프로세스를 기초문양개발과 확장된 형태인 응용문양개발로 2단계화 시켰으며 이를 바탕으로 현무암을 사실적, 양식적, 추상적 문양으로 개발하고 이를 적용한 디자인상품을 제안하였다. 이로써 현무암문양의 다양한 개발은 현무암 자체로써만 상품화가 되는 것이 아니라 문양의 개발과 적용으로써 지역특색을 지니는 디자인상품으로써 색다르고 다양한 개발방법에 많은 방향을 제시할 수 있을 것이다. Having a symbolic, decorative, magical significance, Patterns have been existed anywhere for a long time. Constantly being be affected by history, culture, society, the pattern are having developed and changed, and then it have been applied to various things commercially. But if we research the pattern of stone, It`s pattern has been used two directions, except for the unusual rock that used simple lines. one is to use an exact realistic surface pattern of stone, the other is to use stacking method. In order to develop a variety of Basalt patterns for Jeju`s souvenir, we have to define the classification scheme with a research and analysis of stone. the method of pattern design can be organized into two ways. one way is to make a basic pattern, the other is to make a expanded pattern. these two way could be applied to the development and product of this stone patterns. Through the development of a various patterns of Jeju basalt, the Souvenir of jeju can be presented a variety of ways.

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