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      • 관광객중심디자인의 문화관광상품 방향성 연구

        오철훈(Oh, Cheolhoon) 한국디자인지식학회 2014 디자인지식저널 Vol.29 No.-

        최근 제주에는 전에 없던 새로운 문화코드가 자리 잡았다. 자연과 하나 되어 스스로를 다시 생각할 수 있는 느림의 미학인 트레킹코스 ‘올레길 걷기’가 그것이다. ‘올레길 걷기’ 문화는 지속적인 개발에 의해 21가지의 코스가 완성됐으며 국제 걷기축제, 함께 걷기 등의 다양한 프로그램 개발로 그 규모가 점점 더 커지고 있다. 뿐만 아니라 유네스코3관왕, MICE산업의 발전으로 제주를 찾는 관광객의 숫자가 해마다 증가하여 올레 인기 상승 요인으로 작용하고 있다. 그러나 전국적으로 올레길과 유사한 트레킹코스들이 개발, 발전되고 있어 ‘올레길 걷기’는 이들과의 차별성을 찾기가 어렵다. 또한 ‘올레길 걷기’가 저가관광을 유도한다는 부정적 시각과 함께 제주경제에 큰 영향을 미치지 못한다는 견해 등 은 현시점에서 극복하여야 할 과제이기도 하다. 이러한 현실에서 올레가 다른 트레킹코스들과 차별성을 가지고 제주만의 브랜드 이미지로써 경제적 가치를 창출해야한다. 문화적 가치에서 경제적 가치를 창출하는 대표적 사례로는 문화관광상품을 들 수 있으나 기존의 상품들과 유사하고 차별성이 없어 지역 문화관광상품으로서 가치가 떨어진다. 위와 같은 문제를 해결하기 위해서는 지역의 개성과 관광객의 니즈, 새로운 서비스전략 등 다차원적으로 문제에 접근하는 문화관광상품을 디자인하는 것이 중요하다. 일반적으로 문화관광상품은 지역적 특징을 가지고 있어야하며 관광객들에게는 여행했던 기억과 추억을 선사하여야한다. 이를 계기로 재방문이 유도되고 주변사람들에겐 올레가 한번쯤 걷고 싶은 곳으로 인식되어 새로운 관광객이 방문하게 될 것이다. 제주올레 문화관광상품은 각각의 코스에서 컬렉션시리즈로 제공되는 상품이므로 관광객들은 컬렉션을 완성하기 위하여 재방문을 하게 되고 선물 받은 주변사람들은 새롭게 제주를 찾게 될 것이다. Currently, In Jeju, New culture code was emerged. It was Tracking Courses called ‘Jejuolle’ containing The aesthetics of slowness and with nature . ‘Jejuolle’ is growing by constantly developing programs. The number of tourists is increasing every year due to the popularity of Olle. But, Tracking Course on other place is being already developed similar ‘Jejuolle’. ‘Jejuolle’ must adopt a new strategies to Different other Tracking course and make money through huge brand image. I propose the Tourist-Centered design process in order to produce the various souvenir of "Jejuolle" Therefore We need to develop new culture products having the symbol of ‘Jejuolle’ through Abroad Case. Also it will be made ‘Collection series" according to the course, The tourists of Olle can gather those Series. it could attract revisit of ‘Jejuolle’

      • KCI등재

        캐릭터육성게임기 타마고치의 진화과정과 의미

        오철훈 ( Oh Cheol-hoon ),윤대영 ( Yoon Day-young ) 한국디자인트렌드학회 2009 한국디자인포럼 Vol.22 No.-

        캐릭터산업과 연계된 디지털기술은 전자 애완동물이라고 하는 디지털시대의 새로운 개념을 만들어냈다. 주머니안의 디지털 가상현실을 실현한 타마고치는 다양한 디지털 장비 속으로 들어가 새로운 생명력을 불러일으키고 있다. 고가의 디지털 휴대용게임기가 아닌 저렴한 상품임에도 불구하고 독특한 게임을 위한 기기로 출시된 타마고치는 시대적 감성에 부합하여 게임기시장에 큰 영향을 미쳤다. 그러나 타마고치는 한 번의 붐으로 끝나고 최근엔 기술력을 바탕으로 고성능화 되고 있는 휴대용게임기와 휴대용기기들이 나타나고 있다. 초기의 타마고치의 개념은 사용자의 분신 또는 애완기기 이상의 모습으로 사회적 맥락을 기초로 하여 시대적 감성에 적합하게 휴대기기에 새롭게 구현되어야 할 것이다. 단지 고성능의 휴대용기기 안에 숨어 있는 기능이 아니라, 새로운 감성적 요소로서의 콘텐츠가 된다면 휴대용 디지털기기를 인간에게 더욱 감성적이고 친숙한 존재로 인식하게 해줄 것이다. The digital technique which is connected with character industry made a new concept about the digital era. Tamagotchi which realized digital virtual reality in the pocket is giving a life with various digital equipments. Despite it is cheap device which is not the expensive digital Handheld Game Console, Tamagotchi which was produced for the unique game affects on game market with the contemporary sense. Tamagotchi seems to be boom temporary. Recently Handheld Game Consoles and Mobile devices are increases which are based on High technology. Concept of Tamagotchi should be installed in Mobile devices as being benefiting the contemporary sense on the social context. According to being able to use a sensitivity element, it is changing to my avatar or fondling machinery. So, digital device becomes the existence which is familiar and sensitivity in the human being.

      • KCI등재
      • 김정은 체제 이후 영화에서 나타나는 여성이미지 연구 : 2011년대 이후 북한 예술영화를 중심으로

        정유림(Jung Yu Rim),오철훈(Oh Chul Hoon) 휴먼이미지디자인학회 2019 한국휴먼이미지디자인 Vol.1 No.2

        북한은 정권 수립기부터 가사, 육아, 남녀평등법의 사회화 등 여성의 사회진출을 위해 꾸준히 발전해왔으며 현재는 여성해방이 이루어졌다고 북한 측에서는 이야기하고 있다. 하지만 지금 완벽한 남녀평등의식이 자리 잡지 못했으며 김일성 유일 지배체제 이후 김정일 체제 수립과정 또한 여성들에게 ‘어진 어머니이자 착한 아내’와 동시에 직업을 가진 완벽한 역할을 강조해오고 있다. 1990년 김정일 체제 당시 북한의 최대위기는 경제난이었으며 다시 시행되던 법과 제도가 제대로 실천되지 못하였다. 이와 동시에 북한 여성들은 가족의 생계와 더불어 노동의 부담을 남편과 함께 책임지기 위해 가장의 역할 또한 맡게 되었다. 이후 2011년 김정일 집권체제에서 김정은 체제로 바뀌면서 나타나는 사회적 양상을 주목해야 하는데 객관적으로 북한의 여성이미지 변화를 분석하기 위해서는 시대 차이에 대한 이해가 우선적으로 필요하다. 김정일 체제의 선군정치, 공포정치, 경제난 등 부정적인 이미지와는 달리 김정은 체제에서는 리설주, 김여정 등 여성 리더들의 등장으로 획일적 통제사회에서 소프트 파워 정치, 개인의 개성표현 인정 등 북한 사회가 변화였음을 알 수 있다. 이에 따라 북한영화 역시 혁명 및 사회주의를 중심으로 제작되었다가 2010년을 기점으로 달라지는 모습을 보이고 있다. 현재는 ‘정(情)’이라는 키워드를 앞세워 인민과 국가의 관계, 사람들 사이의 정을 주제로 하며 북한 여성이 주체가 된 영화들이 늘어나고 있다. 이에 북한여성 이미지에 대해 정확하게 분석하는 것은 좀 더 바람직한 남북사회공동체를 구상하고 기여하는 데 목적을 가진다. The North Korean authorities have insisted that they have worked hard to help women advance in the workplace such as through establishment of the Gender Equality Law and socialization of housework and childcare following the establishment of their regime, liberating women from laws and systems. However, gender equality has not been reached yet. During the leadership succession in the post-Kim Jong-il era following Kim Il-sung as well, the hyeonmoyangcheo (‘wise mom and good wife’) was emphasized. The economic recession in 1990 under the Kim Jong-il regime caused an enormous crisis and existing laws and systems were not properly separated. At the same time, North Korean women started to take a role as the head of the family to earn a living and fulfill social labor needs. Since then, the social phenomena that have taken place since the start of Kim Jong-un’s era in 2011 have been closely watched. To analyze changes in North Korea from an objective perspective, it is necessary to understand the changes between the Kim Jong-il and Kim Jong-un regimes. Unlike Kim Jong-il’s reign of terror, poor economy, army-first policy and dark images, the Kim Jong-un regime showed signs of changes in the social economy with the emergence of a female leader in ‘Ri Sol-ju’ through soft-power policy and the high prevalence of mobile phone use (4 million users). The military-first and practical socialism-oriented North Korean films started to change in 2010. Based on socialistic systems, ‘jeong’ (feeling of affection)-themed-relationship between people and the political party and the affection that can be felt among people–films have been produced. In addition, the number of North Korean woman-themed films has increased. Therefore, a precise analysis of North Korean women images would make a contribution to the construction of a South-North Korean community.

      • KCI등재

        현무암을 활용한 문양디자인 개발 및 디자인상품연구

        이상미 ( Lee Sang-mi ),오철훈 ( Oh Cheol-hoon ) 한국디자인트렌드학회 2015 한국디자인포럼 Vol.46 No.-

        문양은 오래전부터 상징적, 장식적, 주술적 의미를 지니며 언제 어디서나 존재해 왔다. 끊임없이 변화하는 역사, 문화, 사회 등을 반영하며 함께 변화하였고 개발된 문양은 다양한 사물에 적용되어 상품화 되었다. 반면 돌의 문양은 현재까지 살펴보면 선의 단순화를 통한 괴석문을 제외하면 돌 표면의 사실적 문양을 사용하거나 쌓는 방식에 의해 나타나는 문양으로 크게 2가지 방향으로 사용되고 있다. 제주의 디자인상품개발을 위한 다양한 현무암의 문양을 개발하기 위해서 현재까지 사용된 돌 문양을 조사 및 분석 하여 돌 문양의 분류체계를 정의하고 기연구된 논문을 통해 문양 개발의 프로세스를 기초문양개발과 확장된 형태인 응용문양개발로 2단계화 시켰으며 이를 바탕으로 현무암을 사실적, 양식적, 추상적 문양으로 개발하고 이를 적용한 디자인상품을 제안하였다. 이로써 현무암문양의 다양한 개발은 현무암 자체로써만 상품화가 되는 것이 아니라 문양의 개발과 적용으로써 지역특색을 지니는 디자인상품으로써 색다르고 다양한 개발방법에 많은 방향을 제시할 수 있을 것이다. Having a symbolic, decorative, magical significance, Patterns have been existed anywhere for a long time. Constantly being be affected by history, culture, society, the pattern are having developed and changed, and then it have been applied to various things commercially. But if we research the pattern of stone, It`s pattern has been used two directions, except for the unusual rock that used simple lines. one is to use an exact realistic surface pattern of stone, the other is to use stacking method. In order to develop a variety of Basalt patterns for Jeju`s souvenir, we have to define the classification scheme with a research and analysis of stone. the method of pattern design can be organized into two ways. one way is to make a basic pattern, the other is to make a expanded pattern. these two way could be applied to the development and product of this stone patterns. Through the development of a various patterns of Jeju basalt, the Souvenir of jeju can be presented a variety of ways.

      • TV 드라마를 통해 본 경호원 이미지에 관한 연구 : <더 킹 투 하츠>, <쓰리 데이즈>, <더 킹: 영원의 군주>를 중심으로

        주정훈(Joo Jung Hoon),오철훈(Oh Chul Hoon) 휴먼이미지디자인학회 2020 한국휴먼이미지디자인 Vol.2 No.2

        본 연구는 2010년 이후 방영된 TV 드라마 중 경호원 직업을 가진 주인공이 등장하는 3개의 작품을 선정하여 2012년 이후 꾸준한 연구가 진행되고 있는 ‘휴먼이미지디자인’의 이론에 근거하여 경호원의 이미지를 분석하였다. 3개의 작품은 다음과 같다. 2012년 조정석 주연의 <더 킹 투 하츠>, 2014년 박유천 주연의 <쓰리 데이즈>,’ 2020년 우도환 주연의 <더 킹: 영원의 군주>이다. <더 킹 투 하츠>에서 조정석의 가시적 이미지는 리젠트컷 헤어스타일과 신체적 조건이 갖춰진 사람만 입을 수 있는 황실 근위부대 제복 스타일을 멋지게 소화하고 있다. 비가시적 이미지에서는 육사 장교 출신의 엘리트적 업무수행의 모습에서 담대함, 충성심, 온유함으로 나타나고 있다. <쓰리 데이즈>에서 박유천의 가시적 이미지는 전형적인 공직자를 연상시키는 헤어스타일과 어두운색 정장을 착장하여 매우 단정하고 반듯한 이미지를 연출하고 있다. 비가시적 이미지는 빈틈없는 업무수행을 하는 모습에서 철저함, 충성심, 정의감으로 나타났다. <더 킹: 영원의 군주>에서 우도환의 가시적 이미지는 포마드 헤어스타일과 블랙 슈트 스타일을 보이고 있다. 비가시적 이미지는 황제를 지켜낼 수 있다는 믿음을 가지고 업무를 수행하는 모습에서 정의감, 책임감, 신중함으로 나타났다. 위의 분석 결과 경호원의 가시적 이미지는 헤어라인을 깔끔하게 정돈한 스타일, 제복 스타일, 단색 슈트 스타일은 화려하지는 않지만 절제되고 단정한 이미지로 표현되었으며, 비가시적 이미지는 담대함, 충성심, 온유함, 철저함, 정의감, 책임감, 신중함 등이 표현되었다. 본 연구는 다음과 같은 제한점을 가진다. 첫째, 세 편의 TV 드라마를 연구대상으로 선정하였기에 본 결과를 일반화하는 데에는 한계가 있다. 둘째, 최근 10년 동안 방영된 작품들을 연구하였기에 시대성을 반영하지 못했다는 한계가 있다. 셋째, 경호원 이미지에 영향을 주는 다른 요인들도 있으나, 본 연구에서는 가시적 이미지와 비가시적 이미지를 중심으로 연구가 이루어져 외부 환경적인 요인에 대한 접근과 분석에는 분명한 한계를 가진다. This study analyzed bodyguards’ images based on ‘human image design’ which was studied after selecting three TV series in which the main actor was a bodyguard and were aired in 2012 or later. The three series selected were ‘The King 2 Hearts (2012, starring Jo Jung-suk),’ ‘Three Days (2014, starring Park Yoo-chun),’ and ‘The King Eternal Monarch (2020, starring Woo Do-hwan).’ In ‘The King 2 Hearts,’ Jo Jung-suk displayed a contemporary haircut and cool royal guard uniform styles that look good only for those with decent physical fitness. In terms of non-visual characteristics, he showed boldness, loyalty, and gentleness as an elite military officer. In ‘Three Days,’ on the contrary, Park Yoo-chun had a typical public official’s hairstyle and wore a dark suit, creating a tidy and upright image. Regarding non-visual characteristics, he unveiled completeness, loyalty, and righteousness, while handing his jobs dutifully and meticulously. In ‘The King Eternal Monarch,’ lastly, Woo Do-hwan had a classic pomade hairstyle and wore a black suit. In terms of non-visual characteristics, he demonstrated righteousness, responsibility, and prudence, while dutifully fulfilling his obligations believing that he could guard and protect the king. According to the above analysis, a bodyguard’s visual images can include formal hairstyles, uniforms, and solid color suits, which generate modest and tidy appearances. In terms of non-visual characteristics, boldness, loyalty, gentleness, completeness, righteousness, responsibility, and prudence were expressed. However, this study has the following limitations. First, since only three TV series were chosen and analyzed, there are limitations in generating the results. Second, as they were aired on TV over the past decade, they are limited in reflecting historical aspects. Third, even though other factors are affecting a bodyguard’s image, this study primarily examined visual and non-visual aspects only, it shows clear limitations in terms of the approach and analysis of external factors.

      • KCI등재

        친환경 가변가구의 개념과 디자인 요소 정립에 관한 연구

        현기훈(Gi Hun Hyun),오철훈(Cheol Hoon Oh) 한국디자인문화학회 2015 한국디자인문화학회지 Vol.21 No.2

        현대 사회는 친환경적인 삶을 기본으로 다양한 공간과 가구, 제품의 요구와 그들을 이용함으로써 사회적인 이슈에 적합하게 대응하며 살아가고 있다. 가구는 인간과 자연에 무해한 재료의 사용 및 에너지 절감을 위한 친환경 가구를 중심으로 나타나기 시작했다. 또한 공간의 효율을 바탕으로 발전한 가변가구는 도시인구의 증가와 1인가구의 확대로 공간의 축소와 과거보다 복잡하고 다양한 사용자의 요구에 적합하게 나타났다. 이처럼 사회적 욕구로 나타난 시스템가구의 발전에 힘입어 교체가 자유롭고 다양한 유닛을 가진 가구는 마치 친환경 가구의 일부분으로 인식되기 시작했다. 과연 가변가구가 스스로 친환경 가구라고 정의 할 수 있는가의 의문에 따라 가구를 비교 분석한 결과 가변가구의 팽창구조(Inflating structure)나 접이 구조(Folding structure)는 시스템가구의 재사용성과는 무관한 구조를 지니고 있어 이들 가구의 재료에 대한 재활용성에 대한 새로운 해결이 있어야 친환경가구라 할 수 있을 것이다. 이렇듯 기연구된 자료에서 나타나는 구조적 분석에서의 가변가구들은 각 분류에 적합한 친환경적 방법에 대한 연구가 필요로 된다. 반면 친환경적 행위의 대상을 비교해 보면 일반적으로 가구는 생산자의 행위가 주요 요소가 되며 친환경 가구의 사용을 통한 소비자의 인성적 친환경을 유도하고 있다. 반면 시스템가구나 가변가구에서는 일반적인 가구에 대한 생산자의 제작행위가 중요함과 동시에 가구의 선택하여 사용하는 사용자의 새로운 공간변화의 기호를 해결하기 위한 가구의 분해, 변경, 재조립 등의 소비자의 적극적 가구변형에 대한 참여가 중요하게 나타난다는 특징이 있다. 사용자의 적극적 참여가 특징인 친환경 가구의 방향성을 제시함으로써 친환경 가변가구의 개념과 디자인 요소를 정립할 수 있었다. 이렇듯 친환경 가변가구는 생산자와 소비자의 친환경적 행위를 중요한 가치로 가지며 가구 전 과정에 걸쳐 인간과 자연에 환경오염을 최소화하며 에너지 효율이 좋은 재료의 친환경적인 조형가변, 효율가변가구로써, 다양한 유닛을 가지고 모듈화 되어있어 구조의 친환경성인 공간가변, 다목적가변가구가 있으며 이들 가구는 간단한 이동, 쉬운 결합, 주변 사물과의 조화 등을 특징으로 하고 있다. 친환경가변가구의 개념을 생산자(제작자)중심의 친환경 가구의 친환경을 위한 각각의 요소들과 가변가구의 특징인 사용자(소비자)가 참여하고 동참을 이끌어 내면 소비자 스스로가 가구의 친환경적 요소를 지닌 제품이며, 소비자는 적극적으로 친환경 생활에 대한 참여의지가 증대될 것이다. 친환경가변가구는 생산자의 친환경적 생산의지와 소비자의 친환경적 행동을 극대화 시켜주는 역할로써 친환경 가구디자인의 중요한 유형으로 나타날 수 있을 것이다. People in modern society are living while properly responding to social issues by choosing space, furniture and other products based on eco-friendliness and other social needs. Use of materials harmless to humans and nature, eco-friendliness and saving energy have been major trends in making furniture in recent years. The advent of adjustable furniture designed to maximize space efficiency reflects efforts to meet various sophisticated consumer needs in the era of micro residential space in light of expansion of urban population and of one-person households. Thanks to the development of system furniture that has been introduced to meet these social needs, the furniture that is easily adjustable with various with modular units started to be regarded a part of eco-friendly furniture. The comparative analysis of furniture based on the question whether adjustable furniture can be defined as eco-friendly furniture draws a conclusion that the inflating or folding structure of adjustable furniture has nothing to do with the reuse of system furniture and thus requires a new solution involving reusability of furniture materials to be able to be classified into eco-friendly furniture. As such, the adjustable furniture in structural analysis seen in previous research materials requires further study regarding eco-friendly methodologies that are appropriate in each of categories. Meanwhile, comparing targets of eco-friendly activities, the furniture, in general, adopts manufacturer’s activities as a major factor and induces consumer’s conscious eco-friendliness through the use of eco-friendly furniture. On the other hand, the system furniture or adjustable furniture is characterized by consumer’s active participation in adjusting furniture such as disassembly, modification and reassembly designed to meet various spatial needs while manufacturing activities of furniture makers are just as important as well. Presenting the right direction of eco-friendly furniture that features active user participation was able to define the concept and design factors of eco-friendly adjustable furniture. The eco-friendly adjustable furniture thus takes eco-friendly activities of both producers and consumers as an important value, minimizes environmental impact throughout the lifecycle of furniture, and serves as multi-purpose furniture with a variety of modular units that facilitate relocation, easy disassembly and reassembly and harmony with other objects in surrounding area. If we are able to induce user(consumer) participation as well as various factors for eco-friendliness of producer (manufacturer)-oriented eco-friendly furniture, consumers will be regarded as one of the eco-friendly factors and the intent of their participation in eco-friendly life will be much enhanced. The eco- friendly adjustable furniture can be classified into a major type of eco-friendly furniture as long as it plays it role in maximizing eco-friendly activities among consumers as well as the intent of producers to make furniture in an eco-friendly manner.

      • 해체주의 건축으로 본 디자인적 요소에 대한 연구 : 해체주의 건축의 디자인시각화를 중심으로

        박충희(Park Chung Hee),오철훈(Oh Chul Hoon) 휴먼이미지디자인학회 2019 한국휴먼이미지디자인 Vol.1 No.1

        본 연구에서는 20세기에 들어 건축의 새로운 흐름의 하나인 해체주의 건축을 살펴봄으로 건축과 디자인의 만남에 대해 살펴보고자 한다. 과거 고정화된 건축에서 벗어나 탈구조화 탈공간화 탈이념화를 추구하는 해체주의 건축에 대해 알아보고 이를 통해 건축가들이 얘기하고자 하는 건축의 시각화 및 이미지화에 대해 알아보고자 한다. 이는 시대적 흐름의 거스를 수 없는 현상이면서 우리가 나아갈 미래의 모습이기도 한 하나의 예술 사조의 접목이다. 건축이라는 구조물을 통해 예술을 표현하고 이를 다시 사용자의 공간이라는 현실의 세계와의 조화로운 표현이 다시 어떻게 시각화되어 우리에게 다가오는지 알아보고자 한다. This study examines the encounter between architecture and design by looking at deconstructive architecture, which was one of the new trends in architecture in the 20th century. We will learn about deconstructive architecture, which seeks to break away from the fixed architecture of the past, and to learn about the visualizations and images of architecture that architects want to talk about. This is a combination of the artistic trends of art that is an irreversible phenomenon and a future toward which we can move. We express art through the building structure of architecture and learn how the harmonious expression of the reality of the user’s space can be visualized.

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