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스마트폰 환경에서 기사 읽기 습관 고려한 뉴스 추천 시스템 설계 및 구현
송특섭,Song, Teuk-Seob 한국정보통신학회 2014 한국정보통신학회논문지 Vol.18 No.7
본 연구는 스마트폰환경에서 사용자의 관심주제와 읽기습관을 분석하여 읽기 습관을 분석하여 관심 있는 뉴스기사를 추천 시스템을 제안하였다. 사용자가 직접 관심영역의 가중치를 정함으로서 관심주제의 기사를 우선적으로 보여 주어 사용자가 쉽게 관심기사를 읽을 수 있도록 하였다. 또한 사용자가 사회적으로 이슈가 되는 기사에 관심을 갖는 경우 이를 반영하기 위해서 단순히 기사를 클릭하고 읽지 않은 경우는 가중치를 낮게 설정하였으며, 기사를 끝까지 스크롤을 하고 기사를 끝까지 읽은 경우는 가중치를 높게 설정하였다. 특정 분야의 기사를 자주 읽은 경우는 XML의 구조정보를 사용하여 관심주제영역의 가중치를 높게 설정함으로써 관련분야의 기사를 우선적으로 볼 수 있도록 하였다. In this paper, we propose a news article recommendation system that reflects users' areas of interest and reading habits. Users can select interesting subject then our proposed system displays interesting articles above the other articles. Also the proposed system reflects users' dynamic interests using analyse of user's reading habits. The method of dynamic interest applies the different weight values from users simply clicking and reading entire articles. When users read articles from specific areas, the prosed system increases the weight of these specific areas using XML structure information. Hence users can read their articles of interest with ease.
MyNews : 모바일 환경에서 사용자 관심사를 고려한 XML 문서 트랜스코딩
송특섭,이진상,이경호,손원성,고승규,최윤철,임순범,Song Teuk-Seob,Lee Jin-Sang,Lee Kyong-Ho,Sohn Won-Sung,Ko Seung-Kyu,Choy Yoon-Chul,Lim Soon-Bum 한국정보처리학회 2005 정보처리학회논문지B Vol.12 No.2
기존의 웹 컨텐츠를 PDA나 핸드폰등 모바일 디바이스에서 표현하기 위해서는 단말기의 낮은 성능상의 제약으로 인해 적절한 변환이 필요하다. 이와 같이 단말기의 성능을 고려하여 컨텐츠를 변환하는 것을 트랜스 코딩이라 한다. 현재까지 트랜스코딩에 대한 연구들은 사용자의 관심사항온 반영하기 보다는 단말기의 성능을 고려한 연구가 주로 이루어지고 있다. 이는 서비스 제공자 중신의 컨텐츠 변환으로 사용자의 관심사항을 반영하기 곤란하다. 현재 웹컨텐츠의 경우 개인화에 대한 연구가 진행되고 있으나 주로 컨텐츠를 기반으로 하거나 웹로그를 분석하는 등의 방법을 사용하고 있기 때문에 사용자의 명시적인 관심사항을 반영하기 곤란하다. 따라서 본 논문에서는 사용자가 웹문서에서 특정 주제에 대한 관심사항을 명시적으로 표현하는 경우 효과적인 트랜스코딩 기법을 제안한다. Developing wireless internet service and mobile devices, mechanisms for web service across are various. However, the existing web infrastructure and content were designed for desktop computers and arc not well-suited for other types of accesses, e.g. PDA or mobile Phone that have less processing power and memory, small screens, limited input facilities, or network bandwidth etc. Thus, there is a growing need for transcoding techniques that provide that ability to browse the web through mobile devices. However, previous researches on existing web contents transcoding are service provider centric, which does not accurately reflect the user's continuously changing interest. In this paper, we presents a transcoding technique involved in making existing news contents based on XML available via customized wireless service, mobile phone.
송특섭(Song Teuk-Seob),최병갑(Choi Byung-Kab) 한국콘텐츠학회 2006 한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집 Vol.4 No.2
일반적으로 종이 문서 환경에서 어노테이션은 중요한 부분에 밑줄을 긋거나, 별표와 같은 심볼을 그리거나 내용의 추가적인 설명을 위해 원본 문서에 코멘트 등을 추가하는 것을 의미한다. 책이나 문서의 중요한 부분에 입력된 부가정보를 어노테이션(Annotation)이라 한다. 본 연구 에서는 기존의 전자문서 환경위주의 어노테이션 기술을 3차원 가상환경에 적용한 탐색항해 기법을 연구한다. An annotation is a marking made on a document at a particular place. Digital annotation is composed of a user comment, highlighter ink and star etc. In this paper, we study navigation techniques which applies annotation techniques of electronic document environmental in 3D virtual environment.
사용자 어노테이션을 이용한 3D 아바타 행위 동기화 기법
송특섭(Teuk-Seob Song),신성욱(Sung-Wook Shin),최윤철(Yoon-Chul Choy),임순범(Soon-Bum Lim) 한국멀티미디어학회 2006 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2006 No.1
3D 아바타를 활용한 연구는 미국의 노스캐롤라이나 대학, 일본의 NHK사를 비롯하여 독일, 네델란드 등에서 활발히 연구되고 있다. 기존의 연구들은 TVML, MPML, AMP, STEP동 스크립트 언어를 사용하여 3D 아바타를 제어 하기 위한 연구가 주를 이루고 있다. 기존의 연구들은 적용환경이나 대상에 맞게 개발 되어 있으나 스크립트 언어를 텍스트 기반의 사용하기 때문에 최종 사용자의 의사를 반영하기 곤란하다. 특히 3D 아바타의 동작과 말을 일치시키는 것은 일반 사용자에게는 많은 시간과 노력이 낭비 된다. 따라서 본 연구에서는 최종 사용자에 의해 생성되어노테이션 정보에 기반해서 자동적으로 동기화가 이루워진 스크립트 언어 생성 기법을 제안하였다.
송특섭(Teuk-Seob Song),신성욱(Sung-Wook Shin),최윤철(Yoon-Chul Choy),임순범(Soon-Bum Lim) 한국정보과학회 2005 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.32 No.1
2D, 3D 아바타에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다. 미국 펜실베니아 대학의 프리젠터 젝을 비롯하여 스크립트 언어를 사용하여 아바타를 제어하고자 하는 일본의 TVML, 네델란드의 가상환경 미팅룸등 다양한 연구가 있다. 3D 아바타 제어에서 해결해야할 과제로 동기화가 지적되고 있다. 3D 아바타의 행동과 아바타의 멘트등의 길이는 상황에 따라 다르기 때문에 스크립트 언어 자원에서 일일이 동기화 시키는 것은 많은 시간과 노력이 요구된다. 따라서 본 연구에서는 자동적으로 동기화가 가능한 스크립트 생성에 대해 연구 한다.
XML 기반 구조정보와 사용자 어노테이션을 이용한 3D 아바타 행위 동기화
송특섭(Teuk-Seob Song),최윤철(Yoon-Chul Choy),임순범(Soon-Bum Lim) 한국멀티미디어학회 2007 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2007 No.1
어노테이션(Annotation)이란 종이문서 환경 에서는 사용자가 이해를 돕기위해 표시하는 밑줄과 같은 여러 가지 표시나 본문에 추가해서 기록하는 텍스트를 의미한다. 3D 아바타를 활용한 연구는 미국의 노스캐롤라이나 대학, 일본의 NHK사의 TVML를 비롯하여 독일, 네덜란드 등에서 활발히 연구되고 있다. 기존의 연구들은 스크립드 언어를 사용하여 3D 아바타를 제어 하기 위한 연구가 주를 이루고 있다. 본 연구에서는 사용자가 표시하는 정보를 XML 기반으로 저장하여 3D 아바타의 행위를 생성하는 연구를 실시하였다. XML은 구조화된 문서이기 때문에 XML 기반으로 저장된 정보를 분석하여 동기화된 3D 아바타의 행위를 생성기법에 대해 연구하였다.
송특섭(Teuk-Seob Song) 한국정보기술학회 2007 Proceedings of KIIT Conference Vol.2007 No.-
현재 3D 가상환경은 인터넷을 통해 많이 보급되어 있고 계속적으로 증가 하고 있다. 현재의 대부분의 가상환경에 대한 연구는 하위 차원의 구조적인 것에 초점이 맞추어져 있고 의미 정보를 활용하는 하지 못하고 있다. XML은 현재 사실상 웹문서의 표준으로 자리 잡고 있다. X3D는 XML을 기반으로 설계된 Web3D 언어이다. 기존의 VRML이 가졌던 단순한 신그래프위주의 가상환경 구축에서 XML 기반의 X3D는 많은 장점을 갖고 있다. 그러나 기존의 연구들은 XML의 다양한 장점을 활용하지 못하고 있다. 본 연구는 가상환경을 구축하기 위한 X3D에 다양한 의미 정보를 저장하여 가상환경 탐색항해에 도움을 주고자 한다. 이를 위해 본 연구에서는 의미정보와 가상환경을 구성하는 정보를 분리 하고 활용하는 방법에 대해 연구 하였다. Nowadays the number of 3D VE(Virtural Environment) available on the internet is constantly increasing, most of them focused low-level geometric data that lack any semantic information. XML is becoming a de facto standard for exchanging data in Internet data processing environments due to the inherent characteristics such as hierarchical self-describing structures. VRML is composed of simple god graph. X3D is constructed based on XML and has many advantage. However, previous researches can not apply various advantage of XML. This work proposes an alternate approach for association semantic information to X3D VE based on XML. These information use navigation to VE. Moreover, we study extraction method of sematic information to XML document.