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익명 Buyer-Seller 워터마킹 프로토콜 기반의 모바일 3D 콘텐츠 워터마킹 기법
성택영 ( Teak-young Seung ),이석환 ( Suk-hwan Lee ),박승섭,권기룡 ( Ki-ryong Kwon ) 한국정보처리학회 2009 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.16 No.1
최근 모바일 단말 기술과 정보통신 기술의 급격한 발달로 국내외 이동통신사들은 새로운 킬러 콘텐츠로 주목받고 있는 모바일 3D 게임을 앞 다투어 제작 및 서비스하고 있다. 모바일 3D 게임의 경우, 용량 증가로 인한 데이터 통신비 부담을 줄이기 위하여 PC 다운로드 S/W을 통한 다운로드 방법이 제공되면서 불법 복제 우려에 대한 관심이 높아지고 있다. 현재 불법 복제 방지와 관련하여 GVM/GNEX 인증 모듈이 적용되고 있으나, 모바일 3D 콘텐츠에 대한 저작권 보호 기술 및 워터마킹 기술을 적용함으로써 콘텐츠 접근제어 및 불법배포 추적을 동시에 달성할 수 있다. 따라서 본 논문에서는 모바일 3D 콘텐츠의 저작권 보호를 위하여 익명 Buyer-Seller 워터마킹 프로토콜 상에서 3D 콘텐츠 내의 공간영역 및 암호화 영역 내에 다중 워터마크를 삽입하는 방법을 제안한다. 성능평가를 위한 비가시성 및 강인성 실험을 통하여 본 제안 기법의 콘텐츠 접근제어가 가능하며 비가시성, 강인성 면에서 우수함을 확인하였다.
Non-DRM 환경 기반의 준동형 암호화 기법을 이용한 워터마킹 기법
성택영(Teak-Young Seung),김찬영(Chan-Young Kim),박승섭(Seung-Seob Park),문영득(Young-Deuk Moon),이석환(Suk-Hwan Lee),권기룡(Ki-Ryong Kwon) 한국멀티미디어학회 2009 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2009 No.2
워터마킹 기법은 갈수록 확산되는 Non-DRM(digital right management) 유통 환경에서 기존 DRM 시스템이 가지는 사용자 편의성 및 기기별 호환성 문제를 피하면서 저작권을 보호할 수 있는 기술로서 현존하는 저작권 보호 기법 중 가장 Non-DRM 환경에 적합하다고 할 수 있다. 그러나 현재까지의 워터마킹 기법들은 전자상거래 환경에서의 구매자 익명성보장 어려움 및 공모공격을 통한 워터마크 노출 등과 같은 문제들로 인해 Non-DRM 환경에 바로 적용하기에는 어려움이 있다. 따라서, 본 논문에서는 워터마크 추정 공격에 강인한 CDW(content-dependent watermarking) 기법과 준동형 암호화(homomorphic encryption) 기법을 이용하여 Non-DRM 기반의 전자상거래 환경에 적합한 워터마킹 기법을 제안한다. 실험을 통해 제안 기법은 기존의 CDW 기법의 문제점인 일반 신호처리 워터마크 생존 취약성이 개선되었음을 확인하였다.
모바일 환경에 적합한 경량 Buyer-Seller 워터마킹 프로토콜 기반 3D 콘텐츠 워터마킹 기법
성택영(Teak-Young Seung),김성범(Sung-Bum Kim),김준희(Jun-Hee Kim),안영호(Young Ho Ahn),권기룡(Ki-Ryong Kwon),이석환(Suk-Hwan Lee) 대한전자공학회 2010 대한전자공학회 학술대회 Vol.2010 No.6
본 논문에서는 경량 Buyer-Seller 워터마킹 프로토콜 상에서 모바일 단말용 3D 콘텐츠 내의 공간 영역 및 암호화 영역 내에 다중 워터마크를 삽입하는 방법을 제안한다. 이를 통해 국내외 이동통신사들의 킬러 콘텐츠인 모바일 3D 게임을 위한 콘텐츠 접근제어 및 불법배포 추적이 동시에 가능하도록 하였다. 성능평가를 위한 경량 buyer-seller 워터마킹 프로토콜 상에서의 워터마크 비가시성 및 강인성 실험을 통하여 본 제안 기법의 콘텐츠 접근제어 능력 및 삽입된 워터마크의 비가시성과 강인성의 우수함을 확인하였다.
생산성 증대를 위한 안드로이드 기반 스마트폰 사용 제한 프로그램 설계 및 구현
성택영 ( Teak-young Seung ),강민종 ( Min-jong Kang ),이석환 ( Suk-hwan Lee ),권기룡 ( Ki-ryong Kwon ) 한국정보처리학회 2014 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.21 No.2
스마트폰,태블릿 PC 등 모바일 기기의 급속한 보급 확대에 따라 모바일 엠 마켓 또한 급속도로 성장하고 있다. 현재,다양한 종류의 엠들이 모바일 마켓을 통해 유통되고 있으며 그 중 생산성 중대와 관련된 일정관리,노트,문서 파일 뷰어 등은 다운로드 순위에서 항상 상위를 차지하고 있다. 따라서 본 논문에서는 일정관리를 위한 시간표 기능과 스마트 폰의 무음 처리 기능을 한데 결합하여 회의나 중요한 모임시 상황에 따른 적합한 수준의 스마트폰 작동 제한을 통해 생산성 증대를 꾀하는 자동 사용제한 어플리케이션을 설계하고 구현하였다.